டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

நல்ல நாள்.

இன்று நாம் எங்கள் சொந்த வடிவமைப்பின் டேபிள்டாப் ரோல்-பிளேமிங் அமைப்பைப் பற்றி பேசுவோம், இதன் உருவாக்கம் கிழக்கு கன்சோல் கேம்கள் மற்றும் மேற்கத்திய டேபிள்டாப் ரோல்-பிளேமிங் ராட்சதர்களுடன் அறிமுகம் ஆகிய இரண்டாலும் ஈர்க்கப்பட்டது. பிந்தையவை, நெருக்கமாக, நாம் விரும்பிய அளவுக்கு அற்புதமானவை அல்ல - விதிகளின் அடிப்படையில் சிக்கலானவை, சற்றே மலட்டு எழுத்துக்கள் மற்றும் பொருள்களுடன், கணக்கியலில் மிகைப்படுத்தப்பட்டவை.
அப்படியானால் ஏன் சொந்தமாக ஏதாவது எழுதக்கூடாது? இராசி அறிகுறிகள் மற்றும் ஈடோலோன்களுடன். கிட்டத்தட்ட இப்படித்தான் எல்லாம் மாறியது. ஒரு சில சிதறிய பக்கங்களில் இருந்து 256 பக்கங்கள் கொண்ட புத்தகமாக உருவாக ஐந்திலிருந்து ஆறு வருடங்கள் ஆனது.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

"மான்ஸ்டர்பாய்" என்பது விசித்திரக் கதை-அருமையான தந்திரோபாயப் போர்களுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும். இங்கே, ஹீரோக்கள் தங்கள் ஆயுதங்களிலிருந்து புதிய போர் அறிவைப் பெறுகிறார்கள், அரக்கர்களுக்கு அவர்களின் சொந்த "செயற்கை நுண்ணறிவு" உள்ளது, மேலும் அனுபவத்தைப் பெறுவதற்குப் பதிலாக ஒரு சாதனை அமைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது.

ஆனால் முதல் விஷயங்கள் முதலில். என்சைக்ளோபீடியா ஆஃப் கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸின் தொகுதிகளில் ஒன்றில் ஒரு சிறந்த ஆய்வுக் கட்டுரையைப் படித்த பிறகு, 90களில் எங்கோ ஒரு நிகழ்வாக ரோல்-பிளேமிங் கேம்களைப் பற்றிய பொதுவான பார்வையை நான் உருவாக்கினேன். இந்த கட்டுரை "ஆன் ரோல்-பிளேயிங் கேம்ஸ்" என்று அழைக்கப்பட்டது; இது டேபிள்டாப் ரோல்-பிளேமிங் அனுபவத்தின் பிரத்தியேகங்கள் மற்றும் டேபிள்டாப் பிரபஞ்சங்களின் வளிமண்டலம் மற்றும் சுவையை ஏற்றுக்கொண்ட கணினி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் பல எடுத்துக்காட்டுகள் இரண்டையும் விவரித்தது. தனித்தனியாக, ரோல்-பிளேமிங் போர்டு கேம்கள் "யார் வெற்றி பெறுகிறார்கள்" என்ற போட்டியைப் பற்றியது அல்ல, கவனக்குறைவான பங்கேற்பாளர்களுக்கு "கல்வி" விளையாட்டு மாஸ்டர் பற்றியது அல்ல, ஆனால் கூட்டு படைப்பாற்றல் மற்றும் அனைவருக்கும் பொழுதுபோக்கு பொழுது போக்கு பற்றியது என்பதை அவர்கள் வலியுறுத்தினர்.

விளையாட்டு மாஸ்டர்: இறங்கு Psheso பாலத்தில் நின்று, சூரிய எல்ஃப் Sigmar நெருங்கி மூடுபனிக்குள் எட்டிப் பார்த்தது. ஆம், இங்கே எங்காவது பரிசோதனையில் தேவைப்படும் அரிய வகை அரக்கர்கள் இருக்க வேண்டும். பாதையை சரிசெய்வதற்காக கப்பலின் கட்டுப்பாட்டு முத்துக்குள் கையை நீட்டினார், மேலும் ஷெல் வடிவ பாத்திரம் கீழ்ப்படிதலுடன் பாறையின் கூர்மையான உச்சியைத் தவிர்த்து பக்கமாகச் சென்றது. இறுதியாக, மூடுபனியில் ஒரு இடைவெளி தோன்றியது மற்றும் "பிஷேசோ" அங்கு விரைந்தது. ஷெல் வடிவ கப்பல் ஒரு சிறிய பாறை விளிம்பில் அமர்ந்தது, அதன் மேலோட்டத்தில் உள்ள மின் கம்பிகளின் விளக்குகள் ஓரளவு அணைந்து, காத்திருப்பு பயன்முறையில் சென்றன. ஓரிரு நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, மடுவின் அடிப்பகுதி கிளிக் செய்து கீழே நகர்ந்தது. ஒரு எல்ஃப், ஒரு காளான் பெண் மற்றும் ஒரு பூதம் கப்பலின் வயிற்றில் இருந்து ஒரு கல் விளிம்பில் வெளிப்பட்டது ... இருப்பினும், இல்லை, அது ஒரு தெய்வம் மற்றும் பூதமாக இருக்கட்டும். எனவே, பெண்களே, தாய்மார்களே, நீங்கள் மூடுபனிகளின் நிலவறையில் இருக்கிறீர்கள்!

சூழ்ச்சி: நிறுத்து, நிறுத்து! காளான் பெண் பற்றி என்ன?

கேம் மாஸ்டர்: இப்போதைக்கு இந்த இரண்டு கேரக்டர்களுடன் ஆரம்பிக்கலாம், பிறகு பார்க்கலாம்.

விதிகளின் மாஸ்டர்: அவளுக்கான அளவுருக்களை எழுத மறந்துவிட்டீர்கள் என்று சொல்லுங்கள்.

கேம் மாஸ்டர்: *கிண்டலாக* ஒருவேளை நான் உங்களுக்கு கொடுக்க இது மிகவும் நல்லது என்று முடிவு செய்திருக்கலாமோ?

XNUMXகளில் எங்கோ, நான் பல்வேறு சிறிய போர்டு கேம்களை உருவாக்கினேன், அதனால் நண்பர்களுடன் விளையாட ஏதாவது கிடைத்தது, அதே நேரத்தில் கன்சோல் பிரத்தியேகங்களின் (மறக்க முடியாத முதல் பிளேஸ்டேஷன்) அற்புதமான உலகில் மூழ்கினேன், ஒரு மேஜிக்: தி கேதரிங் கார்டு கிளப்பைக் கண்டுபிடித்தேன். நகரம் (அந்த நேரத்தில் வண்ணமயமான கமிகாவா, மிகவும் சக்திவாய்ந்த மிர்ரோடின் தொகுதி படிப்படியாக ஓய்வு பெற்றது, மேலும் ரஷ்ய மொழியில் அட்டைகள் இன்னும் அச்சிடப்படத் தொடங்கவில்லை) மற்றும்... இறுதியாக போர்டு ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் ஈடுபட்டு, ஒரு கேமிங்கைக் கண்டுபிடித்தார். நிறுவனம் மற்றும் ஒரு பயிற்சி மாஸ்டர்.

நாங்கள் கண்ணியமான எண்ணிக்கையிலான சாகசங்களைச் செய்தபோது, ​​எதிர்பார்க்கப்பட்டதற்கும் பெறப்பட்டதற்கும் உள்ள வித்தியாசம் மேலும் மேலும் தெளிவாகத் தோன்றத் தொடங்கியது. கணினிகள் தேவையற்ற கணிதத்தால் சுமைகளாக மாறிவிட்டன, ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு குறிப்பிட்ட விருப்பத்தேர்வுகளை தொடர்ந்து கணக்கிடுவது போன்ற உணர்வு இருந்தது, துணை அளவுருக்கள் கொண்ட எந்த ஹீரோவும் பயனற்றதாக கருதப்பட்டார், பெரும்பாலும் விளையாட்டின் மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் பணக்கார பகுதியாகும். ஆனது... அதற்கான தயாரிப்பு - பாத்திரம் உருவாக்கும் நிலை தானே.

என்ன நடக்கிறது என்பதில் அனைத்து தனிப்பட்ட கூறுகளின் செல்வாக்கின் அளவைப் பிரிப்பது நிச்சயமாக மதிப்புக்குரியது. ஆம், விளையாட்டாளர்கள் என்ன நடக்கிறது என்பதை மிக மேலோட்டமாக நடத்தலாம், மேலும் பிரகாசமான கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குவதற்குப் பதிலாக, அவர்கள் விளையாட்டு உலகில் சுற்றித் திரிவார்கள், சாம்பல் நிற பலவீனமான விருப்பமுள்ள புள்ளிகள், ஒருவித வெற்றிடங்கள் போன்ற மதிப்புமிக்க விஷயங்கள் அல்லது காட்சிகளுடன் தொங்கவிடப்படும். திறன். ஆம், மாஸ்டர் தனது நிலையை துஷ்பிரயோகம் செய்யலாம், சதி தண்டவாளத்தில் வீரர்களை கட்டாயப்படுத்த முயற்சி செய்யலாம் மற்றும் வளிமண்டலத்தை அழிக்கலாம். ஆனால் நிறைய அமைப்பைப் பொறுத்தது. அது எவ்வாறு கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதிலிருந்து. இந்த தருணம் பெரும்பாலும் "திரைக்குப் பின்னால்" இருக்கும், ஏனென்றால் டேபிள்டாப் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் ரகசியங்களில் ஒன்று, ஒரு வழி அல்லது வேறு, சரியான அளவிலான ஆர்வம் இருந்தால், ஒவ்வொரு கேமிங் அமைப்பிலிருந்தும் நீங்கள் மகிழ்ச்சியைப் பெறலாம். பங்கேற்பாளர்கள் மத்தியில்.

இயற்கையாகவே, எல்லா அமைப்புகளும் இலகுவாக இருக்க முடியாது. அவற்றில் சில உள்ளடக்கத்தின் பன்முகத்தன்மையைப் பற்றியது, ஒரு தனித்துவமான நுட்பமான பொறிமுறையில் பிணைக்கப்பட்ட ஒரு சிக்கலான விதிகள் மற்றும் இந்த விவரங்கள் அனைத்தையும் ஆராய்வது பற்றியது. மற்றும் ஒரு சிறிய கணக்கியல் காயப்படுத்தாது, மற்றும் அட்டவணைகள் கைக்குள் வரும், மற்றும் சில நேரங்களில் கணிதத்தில் இருந்து தப்பிக்க முடியாது, ஆனால் எல்லாவற்றிலும் மிதமானது முக்கியமானது.

எனவே சில நேரங்களில் எங்கள் சாகசங்கள் இன்னும் சுவாரஸ்யமாக மாறியது, கதாபாத்திரங்கள் மிகவும் நன்றாக மாறியது மற்றும் குழு இணக்கமாக செயல்பட்டது - மாஸ்டர் மற்றும் வீரர்களின் முயற்சிக்கு நன்றி, நாங்கள் கூர்மையான மூலைகளைச் சுற்றி வர முடிந்தது. அமைப்பு.

நான் எனது சொந்த அமைப்பைச் சேகரிக்க விரும்பினேன், ஏனென்றால் படிப்படியாக அதிலிருந்து நான் எதைப் பெற விரும்புகிறேன் என்பதற்கான பார்வை வடிவம் பெறத் தொடங்கியது. முதலாவதாக, நான் பின்வருவனவற்றை விரும்பினேன் - ஒரு விசித்திரக் கதை சூழ்நிலை (அல்லது அற்புதமான, சர்ரியல்), வெவ்வேறு நிலை வலிமை கொண்ட வண்ணமயமான கதாபாத்திரங்கள் (இது பெரும்பாலும் திரைப்படங்கள் மற்றும் புத்தகங்களின் கதைக்களங்களில் நடக்கும்), ஒரு எளிய ஆனால் ஆழமான தந்திரோபாய கூறு, இலவசம் படைப்புத் தன்மை மேம்பாடு, தனித்துவமான விளையாட்டுப் பொருட்கள், உலகங்களுக்கு இடையே பயணம்.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

புத்தகத்தையே இங்கே தாராளமாகப் படிக்கலாம், மற்றும் கீழே நான் முக்கிய விஷயங்களை விவாதிப்பேன்.

விளையாட்டு உலகம்

"மான்ஸ்டர்பாய்" என்ற விசித்திரக் கதை பிரபஞ்சம் உண்மையில் செயல்படும் சட்டங்களிலிருந்து வேறுபடும் சிறப்புச் சட்டங்களின்படி வாழ்கிறது. காட்டு அரக்கர்களுடன் அடிக்கடி சண்டையிட வேண்டியதன் அவசியத்தால் உள்ளூர்வாசிகள் ஆச்சரியப்படுவதில்லை, அவை மந்திர கூறுகளின் குழப்பமான விளையாட்டால் உருவாக்கப்படுகின்றன.

இங்குள்ள ஒவ்வொரு உயிரினத்திற்கும் ஒரு அடிப்படைக் கொள்கை மறைக்கப்பட்டுள்ளது. பகுத்தறிவற்ற. இது ஒரு உயிரினத்தின் உள் மையமாகும், இது மந்திர ஆற்றலின் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட துகள்களைக் கொண்டுள்ளது. கோளங்கள் எனப்படும் இத்தகைய துகள்கள் கட்டற்ற வடிவத்திலும் காணப்படுகின்றன. எலக்ட்ரான்களைப் போலவே, அவை பல்வேறு பொருள்கள் மற்றும் உயிரினங்களைச் சுற்றி வட்டமிடுகின்றன, உரிமையாளர்களை மாற்றலாம் மற்றும் பொருள் பொருட்களை உருவாக்க பயன்படுத்தலாம்.

ஹீரோ தனது பகுத்தறிவற்ற தன்மையை ஒரு சிறப்பு அளவிலான உணர்வுகளின் வடிவத்தில் உணர்கிறார், சில விளையாட்டு-இயந்திர அளவுருக்கள் பற்றிய அறிவைப் பெறுகிறார். உதாரணமாக, அவருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு ஆரோக்கியம் உள்ளது. ஹீரோ மற்ற அளவுருக்களின் பெரும்பகுதியை சில வெளிப்படையான வடிவங்களாக உணர்கிறார், அவை வார்த்தைகளில் வெளிப்படுத்த மிகவும் கடினம். ஹீரோ அறியாத அளவுருக்களும் உள்ளன: எடுத்துக்காட்டாக, பண்புகள் (திறமை, உடல், மனம் மற்றும் உள்ளுணர்வு). வீரர், நிச்சயமாக, அனைத்து குறிகாட்டிகள் மற்றும் விதிமுறைகளை அறிந்திருக்கிறார், ஆனால் அவரது முடிவுகளை வழிநடத்தும் முக்கிய கொள்கை பின்வருமாறு: பாத்திரம் வீரரின் நகல் அல்ல, அவர் ஒரு உண்மையான உயிருள்ள நபர், அவரது சொந்த நோக்கங்கள் மற்றும் யோசனைகள் அவரைச் சுற்றியுள்ள உலகம்.

போர்களின் போது, ​​​​ஹீரோக்கள் பெரும்பாலும் உடல் ரீதியாக பாதிக்கப்படுவதில்லை என்பது கவனிக்கத்தக்கது, ஏனென்றால் எதிரி போர் தாக்குதல்கள் கீறல்கள் அல்லது காயங்கள் வடிவில் மதிப்பெண்களை விடாது, மாறாக உடல்நலம் மற்றும் பிற அளவுருக்களை சேதப்படுத்தும். எனவே, போரில் ஹீரோ தாக்கப்படும் அனைத்தும் - ஒரு வாள் கத்தி, நகங்கள், ஒரு ஷாட், மந்திரக் குற்றச்சாட்டு - பகுத்தறிவற்ற உள்ளமைவில் பிரதிபலிக்கும், பொருள் ஷெல்லில் அல்ல. பல்வேறு வகையான உடல் காயங்கள் மற்றும் நிலைமைகளைப் பெறுவது சாத்தியமானது, ஆனால் ஒரு தந்திரோபாய போரின் போது அல்ல.

விளையாட்டின் உலகில், கதாபாத்திரம் மிகவும் பயப்பட வேண்டிய இரண்டு விஷயங்களைக் கொண்டுள்ளது: சதி மரணம் மற்றும் பகுத்தறிவின்மையின் சிதைவு. முதல் வழக்கு பல்வேறு சூழ்நிலைகளின் கலவையால் ஒரு பாத்திரத்தின் மரணத்தை உள்ளடக்கியது: ஒரு அபாயகரமான நோயின் விளைவு, ஒரு அபாயகரமான காயம், திரட்டப்பட்ட காயங்கள், காரணத்தின் இறுதி இழப்பு மற்றும் பல. இரண்டாவது வழக்கு, கதாபாத்திரத்தின் உடல்நிலை மைனஸ் ஐந்திற்கு (-5) கீழே குறையும் போது நிகழ்கிறது: பின்னர் அவரது பகுத்தறிவற்ற தன்மை மிகவும் நிலையற்றதாக மாறும், மந்திர துகள்களுக்கு இடையிலான தொடர்புகள் அழிக்கப்படுகின்றன.

நீண்ட காலமாக, மாயாஜால உலகில் வசிப்பவர்கள் போர்களுக்கு பிரத்தியேகமாக ஆயுதங்கள் மற்றும் உபகரணங்களை உருவாக்க கற்றுக்கொண்டனர். இந்த விஷயங்கள் மாறுபட்ட அளவிலான செயல்திறன் மற்றும் மிகவும் கடுமையான பயன்பாட்டு விதிகளைக் கொண்டுள்ளன. கூடுதலாக, பகுத்தறிவற்ற எதிரிகளை அவர்களின் செயல்களால் பாதிக்க புதிய தனித்துவமான வழிகள் தொடர்ந்து கண்டுபிடிக்கப்படுகின்றன.

முக்கிய விசித்திரக் கதை உலகத்துடன் கூடுதலாக, மற்றொரு, இருண்ட ஒன்று குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது.

சதி முனைகள்

"மான்ஸ்டர்பாய்" அமைப்பு ஒரு நெகிழ்வான அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, இது உலகின் பொதுவான விளக்கம் மற்றும் அதன் சில தனிப்பட்ட பிரிவுகள், நோட்ஸ் என்று அழைக்கப்படுபவை, எந்த பொது வரைபடத்தாலும் முன்கூட்டியே இணைக்கப்படவில்லை. நீர்வீழ்ச்சிகளின் விசித்திர நகரம் (உடாடா), டிராகன் ரைடர்ஸ் கிராமம் (ஜாஸ்கன்), பாலைவனத்தின் நடுவில் உள்ள ஒரு பண்டைய நகரத்தின் மறுசீரமைக்கப்பட்ட இடிபாடுகள் (நியூ அஸ்கார்ட்), காட்டில் உள்ள மர்மமான கோட்டை (மடோரிகா) போன்ற முனைகள் புத்தகத்தில் உள்ளன. ) மற்றும் பல.

இந்த அமைப்பு இந்த விளையாட்டு உலகில் வேறு எந்த கூறுகளையும் இருப்பிடங்களையும் ஒருங்கிணைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, வெவ்வேறு புத்தகங்கள் மற்றும் படங்களிலிருந்து உங்களுக்கு பிடித்த இடங்கள். அதாவது, விளையாட்டு உலகமே பங்கேற்பாளர்களால் அவர்களின் தனிப்பட்ட சாகசத்தின் செயல்பாட்டில் கட்டமைக்கப்படுகிறது; அது கண்டிப்பாக தீர்மானிக்கப்படவில்லை. முடிச்சுகள் ஒரு விளையாட்டு மாஸ்டரின் கைகளில் இலவச ஆற்றல் போன்றது, அது இன்னும் பொருளாக மாறவில்லை. கதையின் போக்கு முடிச்சுகளை ஒரு இலவச நிலையில் இருந்து இணைக்கப்பட்ட, பொருள் ஒன்றிற்கு மாற்றுகிறது.

ஆராய்ச்சியாளர்: *பொறுமையின்றி* சரி, அடுத்து என்ன? வந்தது, மற்றும்?

கேம் மாஸ்டர்: உண்மையில் எழுத்துக்களை வரிசைப்படுத்துங்கள். தெய்வம் யார், பூதம் யார்?

சூழ்ச்சி: நான் காளானை எடுத்திருப்பேன், ஆனால் நீங்கள் அதை எனக்கு கொடுக்கவில்லை!

கேம் மாஸ்டர்: பின்னர் அதிக எழுத்துக்கள் இருக்கும். இப்போதைக்கு, நீங்கள் போரின் அடிப்படைகளைக் காட்ட வேண்டும்.

தந்திரவாதி: ஆமாம், போர்! ஒரு பூதம் என்ன செய்ய முடியும்?

விளையாட்டு மாஸ்டர்: பூதம் குண்டுகளை வீச முடியும். மற்றும் கையெறி குண்டுகள். மாதுளை மரத்தைக் கண்டால்.

தந்திரவாதி. ஓ, நான் எடுக்கிறேன்.

ஆராய்ச்சியாளர்: *கட்சியைச் சுற்றிப் பார்க்கிறேன்* யாரும் கவலைப்படாவிட்டால் நான் ஒரு தெய்வம்.

சூழ்ச்சி: ஆம் தயவுசெய்து.

விளையாட்டு மாஸ்டர்: சரி. மூலம், அவர் ஒரு மிகவும் சுவாரஸ்யமான பின்னணி உள்ளது.

சுயசரிதை மற்றும் பண்புகள்

ஒரு வாழ்க்கை வரலாறு என்பது ஒரு பாத்திரத்தின் சாரத்தைப் பற்றிய சில வார்த்தைகள்/வாக்கியங்கள். எடுத்துக்காட்டாக: "எல்ஃப்", "சூனியக்காரி", "விண்ட்-அப் டிராகன்", "ஒரு செயற்கைக் கையுடன் தீ மந்திரவாதி", "கிளைத்த காட்டில் இருந்து துருப்பிடித்தவர்", "சந்தேகத்திற்குரிய தோற்றமுடைய வணிகர்", "அரச தூதுவர்", "ஓர்க் கொல்லன், சபிக்கப்பட்டவர்" , "நிக்ரோமேன்சரின் பயிற்சியாளர்", "திமிர்பிடித்த பாலடின் பெண்", "அவரது இறக்காத நாயுடன் நிழல் அந்நியர்" மற்றும் பல.
இந்த அளவுரு ஹீரோ தன்னைப் பற்றிய அனைத்து முக்கியமான தகவல்களையும், அவரது நிலையையும் கொண்டுள்ளது மற்றும் ஹீரோவின் வளர்ச்சியின் சாத்தியமான திசையன்களைக் குறிக்கிறது.

குணாதிசயங்கள் என்பது பல்வேறு வகையான செயல்களில் ஹீரோவின் வெற்றியின் அளவு, ஒவ்வொரு 4 முக்கிய கூறுகளுடனும் அவரது உள் அடிப்படைக் கொள்கையின் இணைப்பின் வலிமை. ஹீரோ சில சதிச் செயலைச் செய்தாலோ அல்லது சில சதி விளைவை அனுபவித்தாலோ, அதற்குரிய குணாதிசயங்களைச் சரிபார்த்தல் தேவைப்படலாம்.

சுறுசுறுப்பு (தீ நெகிழ்வு)
உடல் (பூமியின் கடினத்தன்மை)
உளவுத்துறை (காற்றின் ஆர்வம்)
உள்ளுணர்வு (நீரின் மர்மம்)

ஒவ்வொரு ஹீரோவுக்கும் அவரது வாழ்க்கை வரலாற்றைப் பற்றிய ஒரு யோசனை உள்ளது, ஆனால் அவரது செயல்களின் வெற்றியானது குணாதிசயங்களால் பாதிக்கப்படுகிறது என்பது முற்றிலும் தெரியாது (ஹீரோவின் தோற்றம், அவரது வலிமை, நிறை அல்லது புத்திசாலித்தனம் பண்புகளின் மதிப்பைப் பொறுத்தது அல்ல).

எடுத்துக்காட்டாக: ஹீரோவின் வாழ்க்கை வரலாறு "தொழில்நுட்ப பேராசிரியர்", மற்றும் அவரது நுண்ணறிவு "-2". குறைந்த நுண்ணறிவு மதிப்பெண் ஒரு ஹீரோவை முட்டாளாக்காது. அவர் தொழில்நுட்ப சாதனங்கள் மற்றும் கோட்பாடுகளில் நன்கு அறிந்தவர், அத்துடன் இந்த அறிவுப் பகுதிக்குக் காரணமான அனைத்தையும் அவர் அறிந்திருக்கிறார். காரணம் “-2” என்பது பகுத்தறிவு தேவைப்படும் விஷயங்களில் மட்டுமே, ஆனால் அவருடைய பாதை, தொழில்நுட்பம், இணைக்கப்படாததால், அவர் தோல்வியடைவார்.

கதாபாத்திரத்தின் வாழ்க்கை தன்னம்பிக்கை மற்றும் தனிப்பட்ட லட்சியங்களால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது. அவர் தனது சாதனைகளை வேறொருவருடன் முழுமையான அளவில் ஒப்பிட முடியாது; அவர் தனது குணங்களை மதிப்பிடுவதில் மிகவும் அகநிலை. சிலர் தோல்விகளால் நிறுத்தப்படுவதில்லை, மற்றவர்கள் தங்களைத் தாங்களே ஏமாற்றிக் கொள்கிறார்கள், உண்மையான திறமைகளை தரையில் புதைக்கிறார்கள்.

இந்த அறியாமையில் ஒரு சிறப்பு வசீகரம் உள்ளது: ஏதோவொன்றின் மீதான நம்பிக்கை உண்மையில் சிந்திக்கக்கூடியதை வெளிப்படையாக மாற்றுகிறது - பல்வேறு செயல்களைச் செய்வதன் மூலம், ஹீரோ அதன் மூலம் ஒரு சுயசரிதையைப் பெறுகிறார். ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட சுயசரிதையும், அதனுடன் தொடர்புடைய கதாபாத்திர செயல்களின் வெற்றியை அதிகரிக்கிறது.

உதாரணமாக: ஹீரோ ஒரு "ட்ரூயிட்" என்றால், பெரும்பாலும் அவர் இந்த அடிப்படையில் காடு வழியாக அமைதியாக நடக்க முடியும். அமைதியான இயக்கத்திற்கான திறமை சோதனையை வழங்க மாஸ்டர் முடிவு செய்தால், "ட்ரூயிட்" க்கு அதன் சிரமம் அதிகமாக இருக்காது.

கேம் மாஸ்டர்: தொடரலாம். அவர்கள் கப்பலை விட்டு வெளியேறியவுடன், சிக்மர் மற்றும் ஓட்டோ உலோகக் கோலங்களின் குழுவைக் கண்டனர், அதன் தோற்றம் அனிமேஷன் கவசத்தை ஒத்திருந்தது. இந்த விசித்திரமான உயிரினங்கள் ஒவ்வொன்றையும் சுற்றி மூடுபனி சுழன்றது, உலோகத்தின் விரிசல்கள் வழியாக ஊடுருவியது. கோலெம்களில் ஒன்று கருமையான கூந்தலை எதிர்க்கும் துடைப்பான் ஒன்றை அவருக்குப் பின்னால் இழுத்துக்கொண்டிருந்தது, மற்றொன்று ஒரு விசித்திரமான, பசுமையான உயிரினத்தை, வறுக்கப்பட்ட பக்கங்களைப் போல பிடித்துக் கொண்டிருந்தது. மற்ற கவசம், தெய்வம் மற்றும் பூதம் நெருங்கி வருவதைக் கண்டு, அவர்கள் மீது விரைந்தது ...

தந்திரோபாயவாதி: நான் முத்தமிட வேண்டும் என்று கருதுகிறேனா?

விளையாட்டு மாஸ்டர்: மோசமானது. பகடையை உருட்டவும்... இருந்தாலும், இப்போதைக்கு வீசுதல்களை ஓவர்லோட் செய்ய வேண்டாம். தெய்வம் முதலில் செல்லும், பின்னர் பூதம்.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்
மினியேச்சர்கள் இல்லாவிட்டாலும், க்யூப்ஸ், சிப்ஸ், பொத்தான்கள் போன்ற ஒரு போர் சூழ்நிலையை உருவகப்படுத்துவதற்கான மேம்பட்ட வழிமுறைகளை நீங்கள் எப்போதும் செய்யலாம்.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்
ஃப்ளாஷ் முன்மாதிரியிலிருந்து போரின் சட்டகம்.

போர்கள்

இந்த டேபிள்டாப் ரோல்-பிளேமிங் சிஸ்டம் என்பது, சாகசக்காரர்களின் குழுவிற்கும் அவர்களின் பல்வேறு எதிரிகளுக்கும் இடையே அடிக்கடி தந்திரோபாய போர் சந்திப்புகள் இருக்கும் என்பதாகும். இது காட்டு அரக்கர்களின் எளிய தாக்குதலாகவோ, புத்திசாலித்தனமான எதிரியுடன் சண்டையாகவோ, எதிர்பாராத துரோகத்தின் காட்சியாகவோ அல்லது அரங்கில் நகைச்சுவையான சண்டையாகவோ இருக்கலாம்.

ஒவ்வொரு போருக்கும் முன், பகடைகளை உருட்டுவதன் மூலம் நகர்வுகளின் வரிசை உருவாகிறது. இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஹீரோக்கள் ஒரே முடிவுகளைக் கொண்டிருந்தால், அவர்கள் விரும்பியபடி தங்கள் செயல்களைப் பிரித்து இணைக்கும் வாய்ப்பைக் கொண்ட கூட்டு திருப்பத்தைப் பெறுவார்கள்.

ஒரு திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில், ஒரு ஹீரோ பொதுவாக 3 அதிரடி புள்ளிகள் மற்றும் 1 போர் நடவடிக்கையைப் பெறுவார். செயல் புள்ளிகள் முக்கியமாக இயக்கம், துணைப் பணிகளைச் செய்தல் (பொருட்களைப் பயன்படுத்துதல் அல்லது உபகரணங்களை மாற்றுதல் போன்றவை) மற்றும் கூடுதல் ஆதாரமாகச் செயல்படுதல் (தாக்குதலை வலுப்படுத்துதல்) ஆகியவற்றில் செலவிடப்படுகின்றன. பல்வேறு தாக்குதல் நுட்பங்கள் அல்லது சக்திவாய்ந்த திறன்களை செயல்படுத்துவதில் போர் நடவடிக்கைகள் செலவிடப்படுகின்றன.

பயன்படுத்தப்படாத போர் நடவடிக்கைகள் திருப்பத்தின் முடிவில் எரிக்கப்படுகின்றன, மேலும் சில ஹீரோக்களால் சிறப்பு நகர்வுகளுக்கான எரிபொருளாக அதிரடி புள்ளிகள் குவிக்கப்படலாம். போரில் ஹீரோக்களின் எந்தவொரு தரமற்ற செயல்களும் சாத்தியமாகும், அவை நிலைமைக்கு முரணாக இல்லாவிட்டால் - அவர்களுக்கு பணம் செலுத்துவதற்கு எவ்வளவு, என்ன வளங்கள் செலவிடப்படும் என்பதை மாஸ்டர் தீர்மானிக்கிறார்.

கேம் மாஸ்டர்: விரோதமான கவசங்களை பக்கங்களிலும் சிதறடிப்பதன் மூலம், நீங்கள் அவர்களின் இரையை விடுவிக்கிறீர்கள். இது மிகவும் நீளமான, சற்று நகரும் கூந்தலைக் கொண்ட ஒரு பெண், அது தனது உருவத்தை முற்றிலும் மறைக்கிறது. அவளுடன் சேர்ந்து, மீட்கப்பட்ட மற்றொரு உயிரினம் உங்களை ஆர்வத்துடன் பார்க்கிறது - தரையில் இருந்து சற்று மேலே ஒரு கட்டி, ஒரு முரட்டு பேஸ்ட்ரி போன்றது, அது புதிதாக சுடப்பட்ட ரொட்டி போன்ற வாசனை. கிடக்கும் கவசத்தை உன்னிப்பாகப் பார்த்த ஓட்டோ, மூடுபனி நீரோடைகள் அவர்களை விட்டு வெளியேறுவதைக் கவனித்தார்.

தந்திரவாதி: ம்ம், அது என்ன அர்த்தம்? என்பதை நாம் சிந்திக்க வேண்டும்.

கேம் மாஸ்டர்: இதற்கிடையில், எங்களிடம் புதிய ஹீரோக்கள் தேர்வு செய்யப்பட உள்ளனர். எனவே யார் யார் என்பதை முடிவு செய்வோம்.

சூழ்ச்சி: ஆம், ஆம். இங்கே என்ன இருக்கிறது? துன்பத்தில் இருக்கும் ஒரு பெண் மற்றும் கால்கள் கொண்ட குண்டாக இருக்கிறாளா?

தந்திரவாதி: * சிரிப்புடன் உருளும் * சரி, நீங்கள் போ!

ஆராய்ச்சியாளர்: என்ன பத்தி!

கேம் மாஸ்டர்: *அறிவுறுத்தலாக* உண்மையில், இங்குள்ள இந்த சூனியக்காரி நீங்கள் சொல்வது போல் துன்பத்தில் இருக்கும் ஒரு பெண் அல்ல. அவள் தனக்காக நிற்கும் திறன் கொண்டவள். மூலம், இந்த ஜோடி கூடுதலாக, நீங்கள் உலோக golems எடுக்க முடியும்.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்
விட்ச் ட்ரூன் முன்னமைக்கப்பட்ட பாத்திரங்களில் ஒன்றாகும்

ஹீரோ ஆர்க்கிடைப்ஸ்

ஒவ்வொரு ஹீரோவுக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட போர் தொல்பொருள் உள்ளது. அவற்றில் நான்கு உள்ளன: "மேஜ்", "ட்ரிக்ஸ்டர்", "ஃபைட்டர்" மற்றும் "மீடியம்". ஆர்க்கிடைப்களின் பெயர்கள் தன்னிச்சையானவை மற்றும் ஹீரோக்களுக்கு அவற்றைப் பற்றி தெரியாது (உதாரணமாக, "மேஜ்" ஆர்க்கிடைப் என்பது ஹீரோவின் வாழ்க்கை வரலாற்றின் படி ஒருவித ஸ்பெல்காஸ்டர் என்று அர்த்தமல்ல).

முன்னர் குறிப்பிட்டபடி, ஒவ்வொரு உயிரினத்தின் அடிப்படைக் கொள்கையும் சில வலிமையைக் கொண்டுள்ளது: ஆரோக்கிய புள்ளிகள் வழங்கல். ஆனால் சாதாரண ஆரோக்கியத்துடன் கூடுதலாக, ஹீரோக்களுக்கு மன ஆரோக்கியமும் உள்ளது: அது உயர்ந்தது, ஹீரோ பல்வேறு மந்திர அல்லது ஆற்றல் செயல்களைச் செய்யும்போது அதிக கவனம் செலுத்துகிறார். ஹீரோ அனைத்து உடல்நலப் புள்ளிகளையும் இழந்தால், அவர் மயங்கி விழுவார் அல்லது இறந்துவிடுவார். அவர் அனைத்து மன ஆரோக்கியத்தையும் இழந்தால், அவரது போர் செயல்திறன் கூர்மையாக குறைகிறது: பாத்திரம் நுட்பங்களையும் சிறப்பு சடங்குகளையும் பயன்படுத்த முடியாது, அவருக்கு ஆயுதம் அல்லது ஆயுதம் இல்லாமல் ஒரு எளிய தாக்குதல் மட்டுமே உள்ளது.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

ஹீரோ, விரும்பினால், சில சிறப்பு நுட்பங்களில் தனது மன ஆரோக்கியத்தை செலவிடலாம், ஆனால் பெரும்பாலான நுட்பங்கள் மற்றும் சடங்குகள் மற்ற, எளிதாக நிரப்பப்பட்ட வளங்களை (மனா புள்ளிகள் போன்றவை) செலவிடுகின்றன. எனவே, பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், முடிந்தவரை மனநலத்தை பராமரிப்பது நல்லது.

கதாபாத்திரத்திற்கு எந்தவிதமான பாதுகாப்பும் இல்லை என்றாலும், அவர் தனது ஹெல்த் பாயிண்ட்ஸைப் பயன்படுத்தி வெற்றிகளைப் பெறுகிறார். ஆனால் பாதுகாப்பு தோன்றியவுடன், ஹீரோ தனது தொல்பொருளின் விளைவால் பாதிக்கப்படத் தொடங்குகிறார், மேலும் பெறப்பட்ட சேதத்தின் ஒரு பகுதி ஹீரோவின் மன ஆரோக்கியத்திற்கு திருப்பி விடப்படுகிறது அல்லது முற்றிலும் அணைக்கப்படுகிறது.

எடுத்துக்காட்டாக, "மேஜ்" ஆர்க்கிடைப்பின் ஹீரோ மற்ற ஆர்க்கிடைப்களுடன் ஒப்பிடும்போது மனா புள்ளிகளின் மிகப்பெரிய விநியோகத்தைக் கொண்டுள்ளது. அவரது உடல் பாதுகாப்பால் தடுக்கப்பட்ட சேதம் சாதாரண ஆரோக்கியத்திலிருந்து மன ஆரோக்கியத்திற்கு திருப்பி விடப்படுகிறது. மந்திர பாதுகாப்புகளால் தடுக்கப்பட்ட சேதம் முற்றிலும் ரத்து செய்யப்படுகிறது - அதாவது, தீ-காற்று மந்திரத்திலிருந்து பாதுகாப்பு 1 உடன், ஹீரோ தீ அல்லது வான் தாக்குதலால் 1 குறைவான சேதத்தைப் பெறுவார்.

அத்தகைய ஹீரோ எதிரியுடன் நெருங்கிய போரில் ஈடுபடுவதற்கு எந்த காரணமும் இல்லை (உடல் தாக்குதல்கள் பெரும்பாலும் நிகழ்கின்றன), ஆனால் இந்த தொல்பொருளுக்கு எதிரிகளிடமிருந்து தூரத்தை வைத்திருப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதை விளையாட்டு சுட்டிக்காட்டுகிறது.

டோட்ஜர் தொல்பொருள் மிதமான உலகளாவியது மற்றும் மன ஆரோக்கியத்தின் அதிகரிப்பு காரணமாக, எந்த நிலையிலும் நன்றாக உணர்கிறது. "போராளி" நெருக்கமான போரில் சிறப்பாக பாதுகாக்கப்படுகிறார், ஆனால் மந்திர தாக்குதல்கள் அவரது தீவிரத்தை குளிர்விக்கும். "நடுத்தரம்" மிகவும் சமநிலையானது மற்றும் மற்றவர்களை விட அவரது நிலையில் சிறந்த கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்
விளையாட்டில் நான்கு வகையான மந்திரங்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் இரண்டு கூறுகளை உள்ளடக்கியது. அதாவது, ஒரு கதாபாத்திரத்தின் உபகரணங்களில் நேர அம்சத்திலிருந்து பாதுகாப்பு அவருக்கு ஒளி மற்றும் இருண்ட தாக்குதல்களுக்கு எதிராக உடனடியாக உதவும்.

உதவியாளர்: எத்தனை கோலங்கள் இருந்தன?

கேம் மாஸ்டர்: எந்த அர்த்தத்தில்?

உதவியாளர்: சரி, இறுதியில் குழுவில் எத்தனை கதாபாத்திரங்கள் இருக்கும்?

விதிகள் மாஸ்டர்: ஒருவேளை நாம் தேர்வு செய்யும் பல.

விளையாட்டு மாஸ்டர்: இயற்கையாகவே. உண்மையில், கோலெம்கள் குறிப்பாக கூடுதல் தேர்வாகவும், விளையாட்டிற்கு அதிகமானோர் வந்தால் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையை விரிவுபடுத்துவதற்கான வாய்ப்பாகவும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.

சூழ்ச்சி: சுவாரஸ்யமானது.

தந்திரவாதி: ஆனால் இவை குளோன்கள். குளோனாக இருப்பது மோசமானது.

கேம் மாஸ்டர்: பலர் கோலெம்களை எடுத்தால், ஆம், அவர்களின் ஹீரோக்களின் ஆரம்ப விளையாட்டு-மெக்கானிக்கல் அளவுருக்கள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். ஆனால் இது வெவ்வேறு வீரர்கள் வெவ்வேறு கேரக்டர்களில் நடிப்பதையும் அவர்களின் ஹீரோக்களின் தோற்றத்தில் சில மாற்றங்களைச் செய்வதையும் தடுக்காது.

சடங்குகள்

"மான்ஸ்டர் ஸ்லேயர்" இன் ஹீரோக்கள் ஒரு நாளைக்கு பல முறை பல்வேறு மாய ஒழுக்கங்களையும் சடங்குகளையும் பயன்படுத்த முடியும். அவற்றில் சரியாக 12 உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த இராசி அடையாளத்தால் பாதுகாக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் இரண்டு அடையாளங்களின் சடங்குகளை வைத்திருக்கிறது - அவருடைய சொந்த மற்றும் இரண்டாம் நிலை.

ஒவ்வொரு சடங்கும் இரண்டு வெவ்வேறு வழிகளில் பயன்படுத்தப்படலாம்: நாடக மற்றும் தந்திரோபாய. முதல் முறை விளையாட்டின் கதை பகுதியின் போது மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது. இரண்டாவது முறை தந்திரோபாயப் போர்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது அல்லது எப்படியாவது அதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது (ஒரு போர் உருப்படியை உருவாக்க அல்லது ஆயுதத்தை மயக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது).

எடுத்துக்காட்டாக: மிமிக்ரியின் சாக்ரமென்ட் (புரவலர் அடையாளம்: புற்றுநோய்) 1 பயன்பாட்டிற்கான செலவினத்திற்காக அவர் கவனிக்கும் மந்திர, ஆற்றல் அல்லது மாய விளைவுகளை நகலெடுக்க உரிமையாளரை அனுமதிக்கிறது. நீங்கள் ஒரு தீய நாகத்தின் மீது வரவிருக்கும் நெருப்பு கட்டியை எறியலாம், ஒரு நயவஞ்சகரின் இதேபோன்ற செயலுக்கு பதிலளிக்கும் வகையில் இறந்த மனிதனை எழுப்பலாம் மற்றும் பல. கூடுதல் பயன்பாட்டைச் செலவழிப்பதன் மூலம், நகலெடுப்பதற்குப் பதிலாக விளைவை ரத்து செய்யலாம். ஒரு தந்திரோபாயப் போரின் போது, ​​மற்றவரின் தாக்குதல்கள் அல்லது நுட்பங்களை நகலெடுக்க ஹீரோவை மிமிக்ரி அனுமதிக்கிறது.

பெரும்பாலான சடங்குகளுக்கு போரின் போது போர் செயல்கள் அல்லது செயல் புள்ளிகள் செலவாகாது, எனவே அவை நகரும் அல்லது தாக்கும் திறனை இழக்காமல் ஒரு முறை (பயன்பாடுகள் இருக்கும் வரை) பல முறை பயன்படுத்தப்படலாம். மறுபுறம், சடங்குகள், ஒரு விதியாக, அருகிலுள்ள எதிரிகளிடமிருந்து அவர்களின் ஒவ்வொரு செயலுக்கும் பழிவாங்கும் தாக்குதல்களை ஏற்படுத்துகின்றன.

ஸ்கீமர்: அருமை, நான் ஒரு உலோக கோலமாக இருப்பேன்!

கேம் மாஸ்டர்: நீங்கள் சூனியக்காரியை எடுப்பீர்கள் என்று நினைத்தேன்.

உதவியாளர்: நான் மந்திரவாதியை அழைத்துச் செல்கிறேன். அவளிடம் மந்திரங்களின் புத்தகம் இருக்கிறதா?

சூழ்ச்சி: நான் ஒரு காளான் எடுக்க விரும்பினேன். ஓ, என் கோலத்தில் ஈ அகாரிக் வடிவத்தில் ஒரு அடிப்படை நிவாரணம் இருக்க முடியுமா?

ஆராய்ச்சியாளர்: இது சலிப்பை ஏற்படுத்தாது.

கேம் மாஸ்டர்: நீங்கள் உண்மையிலேயே என்னை மகிழ்விக்கிறீர்கள். ஆம், ஒரு புத்தகம் உள்ளது. ஆம், நீங்கள் ஒரு அடிப்படை நிவாரணம் பெறலாம். *ரூல்ஸ் மாஸ்டரைப் பார்த்து* நீங்கள் யாரை எடுத்துக்கொள்கிறீர்கள் - பேக்கரி உறுப்பு அல்லது உலோக கோலம்?

விதிகள் மாஸ்டர்: அது ஒரு பேக்கரி அடிப்படை? நான் பார்க்காமல் எடுத்துக்கொள்கிறேன்.

கேம் மாஸ்டர்: நீங்கள் அதை விரும்புவீர்கள், அவர் ஒரு குணப்படுத்துபவர்.

மாஸ்டர் ஆஃப் ரூல்ஸ்: கிரேட் ஹெவன்லி பேக்கரியின் வேலைக்காரனா?

விளையாட்டு மாஸ்டர்: கிட்டத்தட்ட.

ஸ்கீமர். ஓ, அவர் நம்மை குணப்படுத்தும் பன்களை சுடுவார்!

தந்திரவாதி: அல்லது மரணம்.

ஆராய்ச்சியாளர்: இது அனைத்தும் நிரப்புதலைப் பொறுத்தது.

உதவியாளர்: பன்கள் நல்லது!

கேம் மாஸ்டர்: ஹீரோக்களை நன்றாக தெரிந்து கொள்வோம். உங்களைப் பற்றி ஒருவருக்கொருவர் சொல்லுங்கள்.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

செங்கல்

"மான்ஸ்டர் பாய்" 3 வகையான பகடைகளைப் பயன்படுத்துகிறது: டெட்ராஹெட்ரான் (D4), அறுகோணம் (D6) மற்றும் இருபக்க (D20). அவை ஒவ்வொன்றும் விளையாட்டு இயக்கவியலில் அதன் சொந்த பங்கைக் கொண்டுள்ளன: டெட்ராஹெட்ரான் மற்றும் இருபது ஹெட்ரான் தந்திரோபாயங்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அறுகோணம் பெரும்பாலும் கதையை ஒழுங்குபடுத்துகிறது.

D4, ஆயுத தாக்குதல்

போரில், ஹீரோக்கள் பல்வேறு ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், ஒவ்வொன்றும் நான்கு சேத நிலைகளைக் கொண்டுள்ளன. டையின் ரோல் நிலையை தீர்மானிக்கிறது.

உதாரணமாக: ஒரு ஹீரோ ஒரு பிராட்ஸ்வேர்ட் மூலம் எதிரியைத் தாக்குகிறார். இந்த ஆயுதத்தின் சேத அளவுருக்கள்: 2/3/4/4. டை ரோல் 1 என்றால், எதிரி 2 சேதத்தைப் பெறுவார்.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

நிலைகளில் பூஜ்ஜியங்கள், கோடுகள் அல்லது எழுத்துக்கள் இருக்கலாம். ஒரு கோடு என்பது தெளிவான தவறைக் குறிக்கிறது, பூஜ்ஜியம் என்றால் வெற்றி, ஆனால் பூஜ்ஜிய அடிப்படை சேதத்துடன். ஆயுதத்தில் சேதம் அதிகரிப்பு அல்லது பிற கூடுதல் விளைவுகள் இருந்தால், நிலை 0 இல் அவை செயல்படும்.

எடுத்துக்காட்டாக: ஒரு மந்திரக்கோலை (-/0/1/1) தாக்குதலால் "+1" தீ சேதத்துடன் மந்திரிக்கப்படுகிறது. டை 1 ஐ உருட்டினால், ஆயுதத்தின் தாக்குதல் தவறிவிடும். ஒரு 2 உருட்டப்பட்டால், மேஜிக் வாண்ட் அடிக்கிறது, 0 உடல் சேதம் மற்றும் 1 தீ சேதம் எதிரிக்கு. நீங்கள் 3 அல்லது 4 ஐ உருட்டினால், எதிரி 1 உடல் மற்றும் 1 தீ சேதத்தைப் பெறுவார்.

அரிதான ஆயுதங்களில், ஹீரோவின் குணாதிசயங்களில் ஒன்றைக் குறிக்கும் நிலைகளில் கடிதங்கள் இருக்கலாம்.

உதாரணமாக: இங்க் வாள் இயற்பியலை விட இருளில் எதிரிகளை தாக்குகிறது. அதன் அளவுருக்கள்: I/4/6/8. வாளின் உரிமையாளருக்கு இப்போது உள்ளுணர்வு 5 உள்ளது. அட்டாக் டை 1 ஆக இருந்தால், வாள் 5 இருண்ட சேதங்களைச் சமாளிக்கும்.

D6, காசோலைகள்

கதையின் போது, ​​சில ஹீரோக்களின் செயல்களுக்கு அவர்களின் பண்புகளில் (திறமை, உடல், மனம், உள்ளுணர்வு) ஒரு வெற்றிகரமான சோதனை தேவைப்படுகிறது. GM காசோலையின் சிரமத்தை அமைக்கிறது, மேலும் வீரர் பகடைகளை உருட்டுகிறார், தேவையான குணாதிசயங்களைக் கூட்டுகிறார்.

உதாரணமாக: ஒரு சூனியக்காரி கேடாகம்ப்களின் சுவர்களை உள்ளடக்கிய பண்டைய சின்னங்களின் அர்த்தத்தை புரிந்து கொள்ள விரும்புகிறது. மாஸ்டர் ஒரு மைண்ட் காசோலையை 6 சிரமத்துடன் ஒதுக்குகிறார். சூனியக்காரியின் மனம் 2, டை ரோல் 3. மொத்தம் 5, இது தேவையான சிரமத்திற்குக் கீழே உள்ளது, எனவே குறியீடுகளின் அர்த்தத்தை புரிந்து கொள்ள முடியவில்லை.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

D20, அசுரன் நுண்ணறிவு

பெரும்பாலான வழக்கமான அரக்கர்கள் ஒரு டையால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறார்கள், இது ஒரு பட்டியலிலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட செயலைச் செய்ய அவர்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறது. GM ஒரு இலக்கைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும், மேலும் அசுரன் எப்போது நகரும் என்பதையும் தீர்மானிக்க வேண்டும்: செயலுக்கு முன் அல்லது பின்.

உதாரணமாக: ஒரு போர் நடக்கிறது, எதிரி பூதம் ஒரு திருப்பத்தைப் பெறுகிறது. மாஸ்டர் பகடையை உருட்டினால் அதன் விளைவு 19 ஆகும். ஒரு மதிப்பை 15 முதல் 20 வரை உருட்டினால், அவர் 1 ஆரம் உள்ள இலக்கில் ஒரு விஷ ஆராவைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று பூதத்தின் அளவுருக்கள் குறிப்பிடுகின்றன. மாஸ்டர் பூதத்தை நோக்கி நகர்த்துகிறார். ஹீரோக்களில் ஒருவர், அதன் பிறகு அவர் மீது விஷம் வீசுகிறது.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

ஒரு அசுரனின் விளையாட்டு-மெக்கானிக்கல் மாதிரியின் கருத்து பின்வரும் அளவுருக்களை உள்ளடக்கியது:

அடையாளம் - தரவரிசை (1 முதல் 5 வரை), அடையாளம் (12 இல் ஒன்று), வகை (இறக்காத, விலங்கு, பூதம் போன்றவை).
முக்கியமானவை ஹெல்த் பாயிண்ட்ஸ் மற்றும் ஸ்பீட் (சில நேரங்களில் மனா புள்ளிகள் உள்ளன).
செயல்கள் - 20-பக்க கட்டத்தின் இடைவெளிகளுடன் இணைக்கப்பட்ட தாக்குதல்கள் மற்றும் நுட்பங்களின் பட்டியல்.
விருப்பம் - உடல் மற்றும் மந்திர பாதுகாப்பு, நோய் எதிர்ப்பு சக்தி, பிற அம்சங்கள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகள்.

வீரர்கள் வரவழைக்கப்பட்ட அரக்கர்களையும் ஈடோலோன்களையும் (வீரர்கள் ஸ்கார்பியோ அடையாளத்தின் மர்மங்களைப் பயன்படுத்தி மாற்றக்கூடிய சிறப்பு உயிரினங்கள்) அதே வழியில் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள்.

எடுத்துக்காட்டாக: பல திருப்பங்களுக்கு, 2 வது நிலை பாலாடின் லெவியதன், ஆழங்களின் கட்டிடக் கலைஞர் (நீர் உறுப்புகளின் ஈடோலோன்) ஆக மாறியது. ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும், வீரர் பகடைகளை உருட்டுகிறார், பரிந்துரைக்கப்பட்ட செயலைக் கண்டுபிடித்தார், இப்போது முடிவு 2. 1 முதல் 9 வரையிலான வரம்பில் உள்ள எண் லெவியாதனுக்கு 1 ஆரம் 2 + ஹீரோவின் நிலைக்கு சமமான ஆரம் உள்ள இலக்குகளுக்கு நீர் சேதத்தை சமாளிக்க அறிவுறுத்துகிறது. . இது எய்டோலன் எதிரிக்கு 4 நீர் சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.

சூழ்ச்சி: சரி, நீங்கள் ஏன் அங்கே நிற்கிறீர்கள், அவரை ஒரு தேராக மாற்றவும்!

உதவியாளர்: நான் செய்யலாமா? மாஸ்டர், மாஸ்டர்?

கேம் மாஸ்டர்: உங்கள் நிபுணத்துவம் இதைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது என்று நினைக்கிறேன், ஆனால் நீங்கள் இன்னும் ஒரு தொடக்கக்காரர், எனவே இந்த குறிப்பிட்ட எழுத்துப்பிழை உங்களுக்குத் தெரியாது.

சூழ்ச்சி: சரி, சரி, எப்படியிருந்தாலும் - அச்சுறுத்தல், அப்பட்டமான, மிரட்டு!

உதவியாளர்: இந்த நிழலை நிம்மதியாகப் போக விடுங்கள், அது இன்னும் நம்மை ஒன்றும் செய்யவில்லை.

சூழ்ச்சி: நீங்கள் ஒருவித தீய சூனியக்காரி.

உதவியாளர்: ஒரு சூனியக்காரி ஏன் தீயவராக இருக்க வேண்டும்? அவளுக்கு வயதாகவில்லை.

விதிகளின் மாஸ்டர்: இங்கே நான் இறுதியாக மந்திரவாதிகளைப் பற்றிய அனைத்தையும் புரிந்துகொண்டேன்.

சூழ்ச்சி: உங்கள் வயது எவ்வளவு என்பதை நீங்கள் சமிக்ஞை செய்கிறீர்கள். குறைந்த பட்சம் நான் மறைக்க நேரம் கிடைக்கும்.

அசிஸ்டென்ட்: ரொம்ப லேட் ஆகுது, நான் உன்னை நினைச்சேன்!

தலைப்புகள் மற்றும் மைல்கற்கள்

போரில், எழுத்துக்கள் தலைப்புகளைத் திறக்கலாம் - பல்வேறு எளிய சாதனைகள். நீங்கள் பல தலைப்புகளை வைத்திருக்கலாம், ஆனால் அவற்றில் ஒன்று மட்டுமே விளையாட்டு நாளின் போது செயலில் உள்ளது மற்றும் ஹீரோவுக்கு அதன் சொந்த குறிப்பிட்ட போனஸை வழங்குகிறது. செயல்திறனுக்கான அணுகல் உள்ள ஹீரோக்கள் (கும்ப ராசியின் சடங்கு) போரின் போது தங்களுக்குத் தெரிந்த தலைப்பைப் பாடலாம், அதன் விளைவை அனைத்து கூட்டாளிகளுடனும் பகிர்ந்து கொள்ளலாம். கூடுதலாக, ஒரு முறை மட்டுமே திறக்கக்கூடிய ரகசிய (தனித்துவமான) தலைப்புகள் உள்ளன, அதன் பிறகு அவை மற்ற ஹீரோக்களுக்கு அணுக முடியாதவை.

தலைப்பு உதாரணம்:

"இரட்சகர்", இரகசிய தலைப்பு
பெறுவதற்கான நிபந்தனைகள்: நீங்கள் மரணத்திற்கு மிகவும் நெருக்கமான ஒரு நிலையை அனுபவித்திருக்கிறீர்கள், ஆனால் இறக்கவில்லை, தவிர, உங்களை நேசிக்கும் ஒருவர் இருக்கிறார்.
தலைப்பின் நன்மைகள்: "நீங்கள் கையால் பிடித்தவர் இறக்க முடியாது" (சுயசரிதை பண்பு).

ஆனால் "மான்ஸ்டர்பாய்" தலைப்புகளுக்கு மட்டும் மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. அவர் இந்த யோசனைகளை உருவாக்கி மேலும் மேலும் செல்கிறார், உலகளாவிய கேமிங் சாதனைகள் - மைல்ஸ்டோன்களுக்கு ஆதரவாக கேமிங் அனுபவத்தை (Exp) பயன்படுத்துவதை முற்றிலும் கைவிட்டார். ஹீரோ முதல் நிலை மைல்ஸ்டோன்களுடன் தொடங்குகிறார், மேலும் மேம்பாட்டுத் திட்டத்தில் வழங்கப்பட்ட மைல்கற்களை 9 முறை திறக்க முடியும் (இதனால் முதல் நிலை முதல் அதிகபட்சம், 10 வது வரை உயர்த்தப்படுகிறது).

மைல்கற்களின் எடுத்துக்காட்டுகள்:

“மிஷன்” - ஹீரோ விளையாட்டு விஷயத்திலிருந்து பெறப்பட்ட ஒரு முக்கியமான பணியை முடித்தார்

"போர் சுவை" - ஹீரோ 3 போர்களில் வென்றார்

"பிரதிபலிப்புகளின் எதிரொலி" - ஹீரோ டிரான்ஸ் நிலையில் இருந்தார்

ஒரு தொடக்க புள்ளியாக, ஒவ்வொரு ஹீரோவும் ஒருமுறை திறக்கக்கூடிய ஒன்பது வெவ்வேறு மைல்கற்களின் தொகுப்பு உள்ளது. அத்தகைய மேம்பாட்டுத் திட்டம் மிகவும் கடினமாக இருக்கும், ஆனால் மிகவும் மாறுபட்டதாக இருக்கும். கேம் மாஸ்டர் தனது சொந்த திட்டத்தை ஒன்றிணைத்து, ஒரு குறிப்பிட்ட சாகச பாணியை உருவாக்கலாம்: நாடகம், உலகத்தை ஆராய்வது, போர் வெற்றிகள் மற்றும் பலவற்றில் கவனம் செலுத்துங்கள். இறுதி பதிப்பு விளையாட்டு தொடங்கும் முன் அங்கீகரிக்கப்பட்டது.

திட்டம் மிகவும் எளிமையானதாகவும் குறுகிய கவனம் செலுத்துவதாகவும் இருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, “மிஷன் (9)”, அதாவது, முக்கியமான சதி பணிகளை முடிப்பதற்கும், “மிஷன்” ஐத் திறக்க வேண்டிய அதிகபட்ச மைல்ஸ்டோன் அளவைப் பெறுவதற்கும் மட்டுமே ஹீரோ நிலைகளைப் பெறுவார். ஒரு வரிசையில் 9 முறை - அதாவது, விளையாட்டு உலகின் கதாபாத்திரங்களிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட 9 பல்வேறு பணிகளை முடிக்கவும். மேலும், பல மைல்ஸ்டோன்கள் ஒரே நேரத்தில் வழங்கப்படும் போது, ​​திட்டம் மிகவும் மாறுபட்டதாகவும், அதிகபட்சமாக இலவசமாகவும் இருக்கும், ஒவ்வொன்றும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை திறக்கப்படலாம்.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

எழுத்து அட்டைகள்

நிச்சயமாக, "மான்ஸ்டர்பாய்" இல், இதற்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட அத்தியாயத்தைப் படிப்பதன் மூலம் புதிதாக ஒரு ஹீரோவை உருவாக்கலாம். இருப்பினும், ஆரம்பநிலைக்கு "அதை நீங்களே உருவாக்குங்கள்" கட்டமைப்பாளரை மட்டுமல்ல, ஆயத்த தனித்துவமான ஹீரோக்களையும் வழங்க முடிவு செய்தேன். அவை ஒவ்வொன்றும் தனித்தனி வகுப்பைச் சேர்ந்தவை மற்றும் தன்மையின் வெளிப்புறங்களைக் கொண்டுள்ளன. இது முக்கியமானது, ஏனென்றால் ஹீரோ பிளேயரின் நகல் அல்ல என்பதை நான் வலியுறுத்த விரும்புகிறேன். நீங்கள் பொழுதுபோக்கைத் தொடங்கும் போது, ​​உங்களுக்கு ஒரு ஹீரோ கன்ஸ்ட்ரக்டர் கொடுக்கப்படும்போது, ​​இதுபோன்ற ஒன்றை உணர கடினமாக உள்ளது - அதிகக் கதை இல்லாமல், எளிமையான வெற்று ஒன்றைச் சேகரித்து, எதிர்காலத்திலும் அதையே செய்ய ஒரு பெரிய ஆசை இருக்கிறது. கணினி விளையாட்டுகளில் இது ஒரு பிரச்சனையல்ல, ஆனால் அது மேஜையில் ஒன்றாக மாறலாம்.

எனவே, ஒரு புதிய வீரர் எழுத்துடன் கூடிய அஞ்சலட்டையை அச்சிட முடியும், இது அவரது அனைத்து தொடக்க திறன்களையும் காட்டுகிறது. அளவுகளை அதிகரிப்பதற்கான கட்டாய போனஸ்கள் வழங்கப்படுகின்றன, ஆனால் ஹீரோ மற்றும் அவரது வகுப்பின் திறன்களை விளையாட்டின் போது எந்த வகையிலும் உருவாக்க முடியும் - இது வீரர் மற்றும் மாஸ்டரின் படைப்பாற்றல் மற்றும் வளரும் சதி சூழ்நிலைகளைப் பொறுத்தது. ஹீரோ ஆரம்பத்திலிருந்தே நிறைய செய்ய முடியும்; அவர் தனது வகுப்பை ரசிக்கத் தொடங்க சில உயர் மட்டங்களுக்கு காத்திருக்க வேண்டியதில்லை.

இன்னும் சொல்லப்போனால், முதல் நிலையில் மட்டும் வித்தைகளை நிகழ்த்தி, ஏழாவது நிலையில் எப்போதும் கண்ணுக்குத் தெரியாமல், பதினைந்தாவது இடத்தில் மாயையான நகரத்தை உருவாக்கக்கூடிய மாயையான மந்திரவாதி இங்கு இல்லை. உள்ளூர் மந்திரவாதி-மாயைக்காரர் அவரைப் பற்றிய வீரரின் எண்ணங்களைப் பின்பற்றுகிறார், தொடக்கத்தில் ஒரு பொதுவான கருத்து மற்றும் ஏற்கனவே பரிந்துரைக்கப்பட்ட சில இயக்கவியல், ஒரு குறிப்பிட்ட வளத்தின் செலவில் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு கல்வி மாயைகளை உருவாக்குவது போன்றது. கண்டிப்பாகச் சொல்வதானால், குறிப்பிட்ட மட்டங்களில் (நிலைகள் தாங்களாகவே இருப்பதால்) திட்டமிட்ட மேம்பாடுகளுடன் ஹீரோக்கள் இருப்பதை இந்த அமைப்பு மறுக்கவில்லை, ஆனால் அவை ஒரு சிறப்பு வழக்காக மாறும், மேலும் வளர்ச்சியின் சுதந்திரம் பாதுகாக்கப்படுகிறது.

ஆயுதங்கள் மற்றும் போர்ப் பொருட்களுக்கும் நிலைகள் உள்ளன - சக்தி நிலைகள் அல்லது அணிகள். இந்த பொருட்களிலிருந்து, ஹீரோக்கள் பல்வேறு போர் திறன்களைக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள் - இரண்டு அல்லது மூன்று போர்களை ஒரு மந்திர ஊழியர்களுடன் செலவழித்த பிறகு, ஹீரோ அதன் உள்ளே இருக்கும் மந்திரத்தைப் படிக்கிறார், இதனால் அவர் இந்த உருப்படி இல்லாமல் அதைப் பயன்படுத்த முடியும். உயர் தரப் பொருட்களிலிருந்து ஹீரோ திறன்களைப் பெறும்போது குறைந்த தரப் பொருட்களின் திறன்கள் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தொடர்புடையதாக இருக்கும். விளையாட்டின் முதல் பதிப்புகளில், சில திறன்கள் மிகவும் "செல்லக்கூடியதாக" தோன்றும்போது ஒரு சூழ்நிலை அடிக்கடி காணப்பட்டது மற்றும் மிகவும் சக்திவாய்ந்த அனலாக் தோன்றும்போது குறிப்பாக அவசியமில்லை. மறுபுறம், ஆரம்பத்தில் இருந்தே விளையாட்டு பொருத்தமற்ற பொருட்களை பிரிப்பதற்கான திறனை வழங்குகிறது. இப்போது கதாபாத்திரம் கற்றுக்கொண்ட அனைத்தும் அவருக்கு தொடர்ந்து பயனளிக்கிறது என்று நான் சொல்ல மாட்டேன், ஆனால் ஒரு சிறிய திருத்தம் கூட நன்மை பயக்கும் - அதிக மாறுபாடு, அதிக படைப்பாற்றல்.

புத்தகத்தின் அடிப்படை எழுத்துக்களுக்கு கூடுதலாக, கூடுதல் எழுத்துக்களுடன் சுமார் 15 அஞ்சல் அட்டைகள் உள்ளன. கிஸ்மோஸ் (உணர்வுமிக்க மந்திர பொருள்கள்), இருண்ட பரிமாணத்தில் இருந்து ஹீரோக்கள், ஒரு காளான் மனிதன் மற்றும் அரக்கர்களில் வசிக்கும் ஒரு வைரஸின் இனத்தின் பிரதிநிதிகளையும் நீங்கள் காணலாம். அவற்றின் அடிப்படையில், உங்கள் சொந்த புதிய ஹீரோக்களை வடிவமைப்பது எளிது.

மேம்பாடு

ஆம், நிச்சயமாக, மாஸ்டருக்கு மேம்படுத்தும் திறன் தேவைப்படும். ஒரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலையில் ஹீரோவின் திறன்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை வீரர் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அவர் புதிதாக ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஆனால் கம்ப்யூட்டர் அல்லாத ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் வழங்கக்கூடிய மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் இதுதான்! கூடுதலாக, விளையாட்டின் பிற கூறுகள் தொடர்ந்து படைப்பாற்றலுக்கான உணவை வழங்குகின்றன, இந்த பணியை எளிதாக்குகிறது. நானே, ஒரு மாஸ்டராக, தயாரிக்கப்பட்ட மேம்பாட்டைப் பயிற்சி செய்கிறேன், மேலும் புத்தகம் இந்த நிலையில் இருந்து விளையாட்டை ஆராய்கிறது, மாஸ்டருக்கு தனது திட்டங்களைச் செயல்படுத்த பல்வேறு கருவிகளை வழங்குகிறது.

உங்கள் அபிலாஷைகளின் திசையனை நீங்கள் மாற்ற வேண்டும் - நீங்கள் ஒரு ஒற்றை நாடக-சினிமா காவியத்தை செதுக்கக்கூடாது, பின்னர் அதை மரக்காட்சிகளுக்கு நடுவில் ஊடாடாத மோனோலாக் வடிவத்தில் குழுவிற்கு வழங்க வேண்டும். இல்லை, நாங்கள் தண்டவாளங்களில் சவாரி செய்ய மாட்டோம் மற்றும் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து வழிகளிலும் சரியான சரியான கதவுக்கு பிளேயர்களை ஓட்ட மாட்டோம். அதற்கு பதிலாக, விளையாட்டின் போது விளையாட்டின் போது எழும் முக்கிய நிகழ்வுகள் மற்றும் துப்புகளின் ஒரு குறிப்பிட்ட இருப்பை விளையாட்டிற்கு முன் உருவாக்க நான் முன்மொழிகிறேன் மற்றும் தற்போதைய சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப. இதன் விளைவாக, சதி, அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ ஒத்திசைவான கதை மற்றும் பங்கேற்பாளர்களின் நல்ல ஈடுபாட்டுடன் கூடிய சாண்ட்பாக்ஸ் கேம், வீரர்களின் சுதந்திரம் அதிகமாக இருந்தாலும்.

மினியேச்சர்கள்

கேமிங் பாகங்கள் பற்றிய சில எண்ணங்கள். பொதுவாக, பலரைப் போலவே, டேபிள்டாப் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் மிகவும் விரிவான, ஸ்டைலான மினியேச்சர்களை நான் விரும்புகிறேன். இருப்பினும், நடைமுறையில் அவை விளையாட்டில் பயன்படுத்தும்போது அவ்வளவு வசதியாக இல்லை.

தனிப்பட்ட முறையில், டேபிளில் விளையாடும் தந்திரோபாய ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில், சில தரப்படுத்தப்பட்ட, மிகவும் உச்சரிக்கப்படாத மினியேச்சர்களைப் பார்க்க விரும்புகிறேன். க்யூபிசம்-மினிமலிசம் பாணியில் மிகவும் உலகளாவிய ஒன்று, குறிப்பாக எதிரிகள்/அசுரர்களுக்கு. வழக்கமாக, வீரர்கள் வெவ்வேறு மூலங்கள், செட்கள் மற்றும் கேம்களில் இருந்து சேகரிக்கப்பட்ட மினியேச்சர்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்.

ரோல்-பிளேமிங் கேம்களுக்கான இத்தகைய புள்ளிவிவரங்கள் பொதுவாக ஒரு குறிப்பிட்ட அமைப்பிற்காக வெளியிடப்படுகின்றன. கதாபாத்திரத்தின் இனம், அவரது ஆடை மற்றும் பிற விவரங்களைக் கருத்தில் கொள்ள அதிக அளவு விவரம் உங்களை அனுமதிக்கிறது. இவை அனைத்தும் அற்புதமானவை, ஆனால் கேம்களில் உள்ள ஹீரோக்களின் அமைப்புகளும் வகுப்புகளும் அடிக்கடி மாறுகின்றன, எனவே ஒவ்வொரு முறையும் புதிய பாணி / வகுப்பு மற்றும் பலவற்றிற்கு புதிய புள்ளிவிவரங்களை வாங்க முடியாது.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

நீங்கள் அதே பாணியில் மினியேச்சர்களின் வரிசையை வைத்திருந்தால் மிகவும் நல்லது. ஆனால் இவை கற்பனையான தோற்றத்தைக் கொண்டவை; ஸ்பேஸ் ஓபரா அல்லது லவ்கிராஃப்டியன் துப்பறியும் கதையைப் பற்றிய விளையாட்டில் அவை அவ்வளவு அழகாக இருக்காது. இருப்பினும், அது எப்போது யாரையும் நிறுத்தியது?

அத்தகைய பெட்டி தயாரிக்கப்பட்டால், எனது விளையாட்டின் பெட்டியில் நான் என்ன புள்ளிவிவரங்களை வைப்பேன் என்பது பற்றியது:

தொடக்கக்காரர்களுக்கு, இவை வீரர்களுக்கான முக்கிய கதாபாத்திரங்களின் வண்ணமயமான உருவங்களாக இருக்கும். மாதிரிகள் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ விரிவாக இருந்தால், ஆண் மற்றும் பெண் பதிப்புகளில் ஒவ்வொரு நிறத்திற்கும் இது சாத்தியமாகும். அல்லது வெவ்வேறு வண்ணங்களை உருவாக்கவும், ஒவ்வொன்றும் "சாகசக்காரர்" வகையின் ஒரு சுருக்க மாதிரியுடன். ஒரு வீரர் தனக்கு பிடித்த சிலையை கொண்டு வந்தால், அது அவருக்கு நல்லது, ஆனால் இந்த வழியில் எந்த சந்தர்ப்பத்திற்கும் அடிப்படை விருப்பம் உள்ளது.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

எதிரிகளுக்கு - ஒரே மாதிரியான பல குழுக்கள். ஒரே மாதிரியான பல எதிரிகளின் பொதிகளை உருவாக்குவது வசதியாக இருக்கும். "எலும்புக்கூடுகளின் குழுவிற்கு எதிரான கட்சி", "கோப்ளின்கள் மற்றும் அவர்களின் தலைவருக்கு எதிரான கட்சி", "ஒரு ஜோடி ஓநாய்கள் மற்றும் ஒரு ஜோடி ஜோம்பிகளுக்கு எதிரான கட்சி" என்று நான் பொதுவாக பெரும்பாலான போர் சந்திப்புகளை கட்டமைக்கிறேன் - நீங்கள் பார்க்கிறபடி, பெரும்பாலும் அரக்கர்கள் இருக்கிறார்கள். அதே வகை. எனவே, பூதங்களின் குழுவிற்கு நான் ஒரே மாதிரியான உருவங்களைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறேன், மேலும் வெவ்வேறுவற்றைக் காட்டாமல், யார் எங்கே இருக்கிறார்கள் என்பதை மறந்துவிடுகிறேன்.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

ஒரே குழுவிலிருந்து மாதிரிகளில் சில வகையான எண்ணைப் பார்ப்பது மிகவும் விரும்பத்தக்கதாக இருக்கும். இவை எண்கள், புள்ளிகள், கோடுகள், எழுத்துக்கள், சின்னங்கள். வயிற்றில், பின்புறம் அல்லது மேல் உருவங்கள் உள்ளன. ஒரு எதிரி எவ்வளவு ஆரோக்கியத்தை விட்டுச் சென்றிருக்கிறார் என்பதைக் கண்காணிக்க இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அதாவது, எலும்புக்கூடுகளின் குழுவிலிருந்து ஹீரோ அந்த உருவத்தை இடதுபுறமாக குத்தியபோது, ​​​​தொப்பியைப் பெற்றது யாரோ அல்ல, சில "எலும்புக்கூடு எண் 3" என்பதை உடனடியாகக் காண்கிறோம். மீண்டும், மாஸ்டருக்கு அவர் ஏற்கனவே எந்தெந்த எதிரிகளுடன் பொருந்தினார் மற்றும் அவர் இன்னும் யாருடன் இல்லை என்பதைக் கண்காணிக்க உதவுகிறது.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

மேஜையில் நிறைய இருக்கும்போது, ​​​​யார் யார் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கவும்.

கொள்கையளவில், க்யூப்ஸ் எதிரிகளின் வெவ்வேறு குழுக்களை வசதியாகக் காண்பிக்க மிகவும் பொருத்தமானது - அவை ஒரே மாதிரியாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு வெவ்வேறு எண்களுடன் வைக்கப்படலாம். ஆனால் அது ஒரு எண்ணுடன் இருந்தால், அது நன்றாக இருக்கும். அதனால்தான் நான் எண்களை வைத்து எதிரிகளை உருவாக்குவேன்.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

உண்மையில், முற்றிலும் சுருக்கமான மாதிரிகள் கூட எதிர்ப்பாளர்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை, அதில் அடையாளங்கள் படிக்க மிகவும் எளிதானது மற்றும் இருப்பிடங்கள் மற்றும் உலகங்களை மாற்றும்போது, ​​அவற்றின் விவரங்களுடன் தற்போதைய வளிமண்டலத்திலிருந்து நம்மை திசைதிருப்பாது. நாங்கள் குழுக்களை வண்ணத்தில் சற்று வித்தியாசமாக உருவாக்குகிறோம், வெவ்வேறு அளவுகளின் தொகுப்புகள், அவற்றை லேபிளிடுங்கள் - உலகளாவிய போர்களுக்கு உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தும்.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

ஆனால் பல்வேறு பிரத்தியேக எதிரிகளுக்கு, உங்களிடம் உள்ள அனைத்து சேகரிக்கக்கூடிய குழப்பங்களிலிருந்தும் வேறு எந்த புள்ளிவிவரங்களையும் நீங்கள் ஏற்கனவே காட்டலாம். அல்லது வீரர்களால் எடுக்கப்படாத வண்ண உருவங்களில் ஒன்றை மாஸ்டர் எடுக்கலாம். மேலும், கேமுடன் பெட்டியில் வரும் புள்ளிவிவரங்களைப் பற்றி நாங்கள் பேசுவதால், இந்த குறிப்பிட்டவற்றில் பலவற்றை உருவாக்கி, ஒவ்வொரு பெட்டியிலும் ஒரு பிரத்யேக எதிரியின் ஒரு சீரற்ற உருவத்தை வைக்கலாம்.

டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் யுக்திகள்

நான் இந்த அழகான குட்டீஸ்களை இணையத்தில் தோண்டி எடுத்தேன்.

எனவே, ஒரு தந்திரோபாய விளையாட்டிற்கு குறைந்தபட்சம், ஹீரோக்களுக்கான சில சிறிய வண்ணமயமான உருவங்களையும் எதிரிகளுக்கான சுருக்க எண்ணிடப்பட்ட சிறு உருவங்களின் சில குழுக்களையும் பார்க்க விரும்புகிறேன்.

ஆனால், நிச்சயமாக, அடிப்படை உபகரணங்கள் மிகவும் மாறுபட்டதாகவும் விரிவாகவும் இருக்கலாம். இருப்பினும், வீட்டில் அட்டைப் பெட்டிகளில் டன் அழகான, விரிவான மினியேச்சர்கள் போடப்பட்டிருக்கும் போது நான் நிச்சயமாக நடைமுறைக்கு எதிரானவன். பின்னர் அவர்கள் மீண்டும் அதே பாணியில் இல்லை என்று நாங்கள் தவிக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் அதிக ஜோம்பிகளை வாங்குகிறோம், ஏனென்றால் இப்போது விளையாட்டில் ஜோம்பிஸை அடிக்கடி சந்திக்கிறோம், ஆனால் பொருத்தமான புள்ளிவிவரங்கள் இல்லை. பின்னர் நாங்கள் எல்லாவற்றையும் மேசையில் வைக்கிறோம், இன்னும் அவற்றில் முற்றிலும் குழப்பமடைகிறோம். நிறைய புள்ளிவிவரங்கள் இருக்கலாம், ஆனால் அவற்றை நாங்கள் விளையாட்டில் பயன்படுத்த விரும்பினால், அவற்றை எளிதாக வழிநடத்த வேண்டும், அவற்றுடன் ஒரு அலமாரியை அலங்கரிக்க வேண்டாம்.

டெஸர்ஃபேக்ட்

கொள்கையளவில், "மான்ஸ்டர் பாய்" இன் விளையாட்டு இயக்கவியல் கணினி செயலாக்கத்திற்கு மாற்றியமைக்கப்படலாம். இது தோன்றும் அளவுக்கு எளிமையானது அல்ல என்றாலும். நான் எப்போதும் இறுதி பேண்டஸி தந்திரங்களை விரும்பினேன், அதே பாணியில் ஏதாவது ஒன்றை விரும்புகிறேன், மேலும் "மான்ஸ்டர் ஸ்லேயர்" இன் போர் ஆவிக்கு மிகவும் நெருக்கமானது. அது எப்படியிருந்தாலும், கணினி தந்திரங்கள் இன்னும் கைவிடப்பட்ட யோசனைகளில் ஒன்றாகும். ஒரு காட்சியுடன் ஒரு சிறிய ஃபிளாஷ் முன்மாதிரி மட்டுமே இருந்தது மற்றும் இந்த வீடியோ சிந்தனையின் திசையைக் காட்டுகிறது.


Tesserfact என்பது புத்தகத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள பரிமாணங்களுக்கு இடையிலான மாற்றத்தைத் திறக்கும் ஒரு சிறப்பு சக்திவாய்ந்த கல். திட்டமிட்டபடி, சதி அவரைச் சுற்றியே இருக்கும்.

இந்த வீடியோ பின்னர். நான் யூனிட்டியில் ஒரு கற்பனையான இடங்களை ஒன்றாக சேர்த்துக் கொண்டிருந்தேன். இது FFT பாணியைப் போல் தெரிகிறது.

இதன் விளைவாக

நான் எழுதிய ஒரே ரோல்-பிளேமிங் கேம் மான்ஸ்டர் பாய் அல்ல, ஆனால் இது நிச்சயமாக ஆரோக்கியமானது, மேலும் இது நிச்சயமாக டேபிள்டாப் ஆர்பிஜி மேம்பாட்டிற்கு என்னை முதன்முதலில் அழைத்துச் சென்ற முக்கிய தூண்டுதலாகும் - அணுகக்கூடிய தந்திரோபாய போர் விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான விருப்பம். நான் பணிபுரிந்த மற்ற டேபிள்டாப் ரோல்-பிளேமிங் புத்தகங்கள் அதிக விவரிப்புகள் கொண்டவை. இது புரிந்துகொள்ளத்தக்கது, ஏனென்றால் அவர்கள் மற்ற பாத்திரங்களை ஆராய்கின்றனர்.

எனது பங்கு வகிக்கும் புத்தகங்கள் மற்றும் தொடர்புடைய பொருட்கள் அனைத்தையும் இணையதளத்தில் காணலாம்.

அங்கேயே கதையை முடிக்கிறேன். இனிய வார இறுதியில் அமையட்டும்.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்