எதிர்காலத்திற்குத் திரும்பு: 2010 இல் நவீன கேமிங் எப்படி இருந்தது

எதிர்காலத்திற்குத் திரும்பு: 2010 இல் நவீன கேமிங் எப்படி இருந்தது

2020க்கு முந்தைய வாரம் பங்குகளை எடுக்க வேண்டிய நேரம். மற்றும் ஒரு வருடம் அல்ல, ஆனால் ஒரு தசாப்தம். 2010 இல் நவீன கேமிங் துறையை உலகம் எவ்வாறு கற்பனை செய்தது என்பதை நினைவில் கொள்வோம். யார் சரியானவர், யார் மிகவும் கனவு கண்டவர்? ஆக்மென்டட் மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டியின் புரட்சி, 3டி மானிட்டர்களின் வெகுஜன விநியோகம் மற்றும் நவீன கேமிங் தொழில் எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பது பற்றிய பிற யோசனைகள்.

தொலைநோக்கு அனுமானங்களைச் செய்வதன் அழகு என்னவென்றால், உங்கள் உரிமைகோரல்களை யாரும் சரிபார்க்க வாய்ப்பில்லை. டிசம்பர் 2009 இல், எதிர்காலவாதி ரே குர்ஸ்வீல் அவர் கூறினார், 2020 க்குள், "கண்ணாடிகள் நேரடியாக விழித்திரைக்கு படங்களை அனுப்பும்" மற்றும் "நமது முழுப் பார்வைப் புலத்தையும் மறைக்க முடியும், இது முழுக்க முழுக்க முப்பரிமாண மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை உருவாக்கும்." VR உருவாகி வருகிறது, அதனால் அவர் சில வழிகளில் சரியாகச் சொன்னார், ஆனால் என் கண்ணாடிகள் இன்னும் எனக்குப் பார்க்க உதவும் கண்ணாடிகளாகவே உள்ளன. மன்னிக்கவும், ரே.

பெரிய மாற்றங்களைப் பற்றி பேசும்போது தவறு செய்வது எளிது. குர்ஸ்வீலைப் போலல்லாமல், வயதானதைத் தடுக்க வரவிருக்கும் மரபணு சிகிச்சையை நான் நம்பவில்லை. ஆனால் சமீபத்தில் ஐ தனது எண்ணங்களைப் பகிர்ந்து கொண்டார் Google Stadia மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் தொடங்கினால் கேமிங்கிற்கு என்ன நடக்கும் என்பது பற்றி. 2029ல் என்னைப் பார்த்து சிரிக்காதீர்கள்.

பத்து வருட சுழற்சியின் முடிவில் தைரியமான மற்றும் பெரும்பாலும் தவறான அனுமானங்கள் தவிர்க்க முடியாதவை. உங்கள் கற்பனைத் திறனைத் தூண்டிவிடுவது வேடிக்கையாக இருக்கிறது, மேலும் ஒரு தசாப்தத்தின் முடிவில் பங்குகளை எடுத்து திட்டங்களை உருவாக்குவதற்கான சிறந்த வழியாகும். 2030 ஆம் ஆண்டிற்கான சில பைத்தியக்காரத்தனமான யோசனைகளை நாங்கள் விரைவில் பகிர்ந்து கொள்வோம், ஆனால் 2009 மற்றும் 2010 இல் உள்ளவர்கள் இன்றைய கேமிங்கைப் பற்றி என்ன நினைக்கிறார்கள் என்பதைப் பார்ப்போம். சில விஷயங்கள் உண்மையாகின, சில நடக்கவில்லை.

புல்சே: ஸ்டீவன் ஸ்பீல்பெர்க் VR டிரெண்டில் இருக்கும் என்று கணித்தார்

எதிர்காலத்திற்குத் திரும்பு: 2010 இல் நவீன கேமிங் எப்படி இருந்தது

புதிய மில்லினியத்தின் ஆரம்பம் 80கள் மற்றும் 90களின் அறிவியல் புனைகதை படங்களின் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி அமைப்புகளால் நம்மை மகிழ்விக்க முடியவில்லை. (எங்களுக்கு Wii மியூசிக் மட்டுமே கிடைத்தது), மேலும் அவை ஏதோ சாத்தியமற்றது போல் தோன்ற ஆரம்பித்தன. 2009 இல் PC வேர்ல்ட் ஸ்டீவன் ஸ்பீல்பெர்க், VR இன்னும் தன்னைக் காட்டிக்கொள்ளும் என்று பரிந்துரைத்ததற்காக கேலி செய்தார்: "வெளிப்படையாக ஸ்பீல்பெர்க் வில்லியம் கிப்சனின் நியூரோமான்சரைப் படித்தார், ஜெஃப் ஃபேய் தி லான்மவர் மேனில் உயர்ந்ததைப் பார்த்தார், மேலும் நிண்டெண்டோவில் இருந்து அவரது தலையில் இருந்து சிவப்பு மற்றும் கருப்பு விர்ச்சுவலைப் பெற முடியவில்லை. ஆம், இந்த விஷயங்களுக்கு இடையில் எங்காவது அவர் "தி மேட்ரிக்ஸ்" பார்த்தார்.

ஆனால் ஸ்பீல்பெர்க் கிட்டத்தட்ட சரியானவர். அவர் கூறியது இதோ: “80களில் பரிசோதிக்கப்பட்ட விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி இன்னும் வளர்ச்சிப் பொருளாகவே இருக்கும் - இப்போது மீண்டும் 3டி ஆய்வு செய்யப்படுவது போல. VR புதிய கேமிங் தளமாக இருக்கும்.

VR ஒரு புதிய கேமிங் தளமாக மாறுமா என்பதைப் பார்க்க வேண்டும். ஆனால் நாங்கள் 2020 இன் வாசலில் இருக்கிறோம், மேலும் வால்வ் அதன் சொந்த VR ஹெட்செட்டை உருவாக்கியது மட்டுமல்லாமல், ஹாஃப்-லைஃப்: Alyx ஐ அறிவித்தது, இது VR க்காக பிரத்யேகமாக உருவாக்கப்படுகிறது.

ஹா, இல்லை: எதிர்காலம் 3D மானிட்டர்களுக்கு சொந்தமானது

எதிர்காலத்திற்குத் திரும்பு: 2010 இல் நவீன கேமிங் எப்படி இருந்தது

ஒரு ஆய்வாளர் அவர் கூறினார் டெக்ராடார் 2010 இல் "2020 ஆம் ஆண்டில், ஒட்டுமொத்த கேம்கள் மற்றும் அனைத்து AAA கேம்களும் 3D இல் இருக்கும்." மிகவும் துணிச்சலான அறிக்கை. பல ஆண்டுகளாக 3D ஆதரவைப் பற்றி நாங்கள் எதுவும் கேட்கவில்லை. அப்போது TechRadar இல் உள்ள எங்கள் நண்பர்கள் கேட்ட கேள்விக்கான பதில் இதோ: "[3D] உண்மையில் புறப்படப் போகிறது என்பது உண்மையா அல்லது தொழில்நுட்ப உலகில் இது மற்றொரு வளர்ந்து வரும் போக்குதானா?"

அப்போது, ​​3டி டி.வி., மானிட்டர்கள் அதிக சத்தம் எழுப்பின. உற்பத்தியாளர்களுக்கு தங்கள் தயாரிப்புகளை விளம்பரப்படுத்த ஒரு வலுவான விற்பனைப் புள்ளி தேவைப்பட்டது, மேலும் அவதார் போன்ற 3D படங்கள் சிறந்த தூண்டில் இருந்தன. முகப்பு 3D சினிமாக்கள் இன்னும் உள்ளன, ஆனால் வீட்டில் உள்ள பெரும்பாலானவர்களுக்கு, ஒரு தட்டையான படம் போதும்.

மூடு, ஆனால் சரியாக இல்லை: Kinect புரட்சியை ஏற்படுத்தும்


ப்ராஜெக்ட் நடால், பின்னர் கினெக்ட் என மறுபெயரிடப்பட்டது, இது உடல் அசைவுகளை உணரும் டச்லெஸ் கேம் கன்ட்ரோலர் ஆகும். மைக்ரோசாப்ட் இதை எக்ஸ்பாக்ஸ் 360க்காக உருவாக்கியது. இந்த திட்டம் E3 2009 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. டைம் இதழ் அதை ஒப்புக்கொண்டார் இந்த ஆண்டின் சிறந்த கண்டுபிடிப்புகளில் ஒன்றாகும், மேலும் பல இணையதளங்கள் நடால் "புரட்சிகர" என்று அழைக்கப்படுகின்றன.

மிலோ டெமோ வீடியோ புரட்சியை விட எனக்கு விசித்திரமாகத் தோன்றியது. ஆனால் பின்னர் அனைவரும் மோஷன் ரெகக்னிஷன் டெக்னாலஜியில் ஆர்வமாக இருந்தனர், பிளேஸ்டேஷன் மூவ் நினைவில் கொள்ளுங்கள். கேள்வி எழுந்தது: இப்போது எல்லாம் மாறுமா? உண்மையில் இல்லை. Kinect க்காக பல கேம்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன: Kinect அட்வென்ச்சர்ஸ்!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, இன்றளவும் ஒவ்வொரு ஜஸ்ட் டான்ஸ். ஆனால் இந்த திட்டம் கேமிங் துறையில் புரட்சியை ஏற்படுத்தவில்லை.

கணிப்பு ஓரளவு உண்மையாக இருந்தது, ஏனெனில் இயக்க அங்கீகாரம் உண்மையில் ஒரு நம்பிக்கைக்குரிய தொழில்நுட்பமாக மாறியது. விஆர் திரை தெளிவுத்திறனைப் பொறுத்தது அல்ல, ஆனால் மோஷன் டிராக்கிங்கின் துல்லியத்தைப் பொறுத்தது என்பதை அவர் நிரூபித்தார். ஜஸ்ட் டான்ஸை விட கேமிங் துறையில் ஒரு அடிப்படை மாற்றத்தை ஏற்படுத்த தொழில்நுட்பம் இப்போது சிறந்த வாய்ப்பைக் கொண்டுள்ளது.

கடந்த காலம்: AR ஃபேஷனின் உச்சத்தில் இருக்கும்

எதிர்காலத்திற்குத் திரும்பு: 2010 இல் நவீன கேமிங் எப்படி இருந்தது
மைக்ரோசாப்ட் விளக்கம்

AR, நிச்சயமாக, ஃபேஷனில் உள்ளது, ஆனால் இது கடைசி விஷயம் அல்ல. பத்து வருட ட்வீட்களுக்காக யாரையும் சங்கடப்படுத்தக்கூடாது என்பதற்காக, நான் இணைப்புகளைச் சேர்க்க மாட்டேன், ஆனால் VR வந்து போகும் என்று மக்கள் நம்பினர், ஆனால் AR இங்கே தங்கியிருந்தது. ஆனால் ஹோலோலென்ஸ், மேஜிக் லீப் மற்றும் பிற AR அமைப்புகள் நம்மை ஆச்சரியப்படுத்த எந்த அவசரமும் இல்லை.

இப்போதெல்லாம், VR மிகவும் சுவாரஸ்யமான கேமிங் அனுபவத்தை வழங்குகிறது. அதே படுக்கையறையை ஆடம்பரமான இடங்களுக்கு மாற்றுவதை விட, சலிப்பூட்டும் படுக்கையறையில் 3D படங்களை எப்படிக் காட்டுவது என்பது எனக்குப் புரியவில்லை. Pokémon Go வெற்றியடைந்தது, ஆனால் அதற்கு ஆடம்பரமான கண்ணாடிகள் தேவையில்லை.

AR க்கு சாத்தியம் உள்ளது, ஆனால் பலர் நினைத்தது போல் இது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. ஆம் மற்றும் விரும்பத்தகாத கதை Google Glass இல் தனியுரிமையுடன் மீண்டும் நிகழலாம். நாங்கள் தொடர்ந்து கண்காணிக்கப்படுகிறோம் - ஒரு உண்மை. ஆனால் கேமராக்கள் நிரம்பிய பொதுக் கழிவறைகளுக்குச் செல்லாமல் இருக்க விரும்புகிறேன்.

மக்கள் இதைப் பழக்கப்படுத்தினால் (நாம் ஏற்கனவே நம்மைப் பற்றிய தகவல்களை இணையம் முழுவதும் பரப்புவதற்குப் பழகிவிட்டோம்), குர்ஸ்வீல் சொல்வது சரிதான். AR மற்றும் VR ஐக் கட்டுப்படுத்தும் கண்ணாடிகளுடன் விரைந்தார். இந்த நிகழ்வை இன்னும் 20 வருடங்கள் பின்னோக்கி தள்ளுவேன்.

மீண்டும் மூலம்: மூளையின் உதவியுடன் கணினியைக் கட்டுப்படுத்துவோம் என்று இன்டெல் கணித்துள்ளது

எதிர்காலத்திற்குத் திரும்பு: 2010 இல் நவீன கேமிங் எப்படி இருந்தது
ரெடிட் பார்வையாளர்கள் எனக்கு சந்தேகம் வந்தது பத்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இந்த கோட்பாட்டிற்கு விசுவாசமாக

படி கம்பியூட்டர்2020 ஆம் ஆண்டில், கணினிகள் மற்றும் தொலைக்காட்சிகளைக் கட்டுப்படுத்த மூளை உள்வைப்புகள் பொதுவானதாக இருக்கும் என்று இன்டெல் கணித்துள்ளது. இதே போன்ற தொழில்நுட்பங்கள் உள்ளன (எ.கா. எமோடிவ்), ஆனால் இந்த அனுமானம் பத்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கூட கேலிக்குரியதாக இருந்தது.

ஆனால் கம்ப்யூட்டர் வேர்ல்ட் மட்டுமே அத்தகைய தைரியமான அனுமானத்தை செய்தது என்பதை அங்கீகரிப்பது மதிப்பு. அவர்களின் கட்டுரையில் "உள்வைப்புகள் மிகவும் பொதுவானதாக மாறுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள்" மற்றும் "மக்கள் மூளை உள்வைப்புகளைப் பெறுவதில் மிகவும் நேர்மறையானவர்களாக இருக்கலாம்" என்று கூறுகிறது. மேலும் அது உண்மைதான். பரிசோதனை உள்வைப்புகள் ஏற்கனவே உள்ளன உதவி பக்கவாதத்தால் பாதிக்கப்பட்ட மக்கள். ஆனால், 2030க்குள் கூட மூளையைக் கட்டுப்படுத்தும் கணினிகள் இருக்கும் என்று நான் நம்பவில்லை.

மேலும் தவறு: OnLive என்பது கேமிங் துறையின் எதிர்காலம்

எதிர்காலத்திற்குத் திரும்பு: 2010 இல் நவீன கேமிங் எப்படி இருந்தது

2009 ஆம் ஆண்டில், கேம் ஸ்ட்ரீமிங் புதியது, மேலும் சிலர் இது எதிர்காலம் என்று நினைத்தார்கள். ஸ்ட்ரீமிங் எல்லாவற்றையும் மாற்றும் என்று டெனிஸ் தயாக் கூறினார். அவர் கொஞ்சம் என்றாலும் மென்மையாக்கப்பட்டது அதன் அறிக்கை, தொழில்நுட்பம் இதை அடைய 20 ஆண்டுகள் ஆகலாம் என்றும் முதலில் "விஷயங்கள் மிகவும் மோசமாக நடக்கலாம்" என்றும் சுட்டிக்காட்டியது. அதனால் அது நடந்தது.

OnLive எந்த லாபத்தையும் கொண்டு வரவில்லை மற்றும் Sony காப்புரிமைக்கு மட்டுமே எதிர்காலமாக மாறியது (நிறுவனம் இந்த சேவையை வாங்கியது மற்றும் PS Now - ed. இல் அதன் வளர்ச்சியைப் பயன்படுத்தியது). இப்போது, ​​GDC 2009 இல் OnLive சலசலப்பு ஏற்பட்ட பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, "கேமிங்கின் எதிர்காலம்" பற்றிய அதே நம்பிக்கைகள் பின்னிப்பிணைக்கப்பட்டுள்ளன. Google Stadia.

ஸ்ட்ரீமிங் கேமிங் துறையின் எதிர்காலமாக இருக்கும் என்பது இன்னும் நிரூபிக்கப்படவில்லை அல்லது நிரூபிக்கப்படவில்லை. இப்போது கூகுள் கூட உண்மையில் விளக்க முடியாது, உலகின் மிகவும் பிரபலமான கேம் (Fortnite) எந்த சாதனத்திலும் ஸ்ட்ரீமிங் இல்லாமல் கிடைக்கும்போது Stadia சேவையில் ஏன் ஆர்வம் காட்ட வேண்டும்.

ஸ்டேடியா கனவிலும் நினைத்துப் பார்க்காத டாப் கிராபிக்ஸ், இந்த பிளாட்ஃபார்மிற்கு விற்பனைப் பொருளல்ல. பதிவிறக்கம் செய்யாமல் கேம்களை இயக்குவது அருமை, ஆனால் உங்கள் இணைய வேகம் ஸ்டேடியாவைப் பயன்படுத்த அனுமதித்தால், கேம்களைப் பதிவிறக்குவதற்கு அதிக நேரம் எடுக்காது. நான் ஸ்ட்ரீமிங்கை தள்ளுபடி செய்யவில்லை, ஆனால் OnLive தொழில்துறையில் புரட்சியை ஏற்படுத்தும் என்று எண்ணி ஒரு தசாப்தம் ஆகிவிட்டது.

அருகில் கூட இல்லை: மனதைப் படித்தல், மனித ஹோஸ்ட்கள் மற்றும் "நிரல்படுத்தக்கூடிய விஷயம்"

எதிர்காலத்திற்குத் திரும்பு: 2010 இல் நவீன கேமிங் எப்படி இருந்தது

மார்ச் 2009 இல், காமசூத்ரா நடைபெற்றது போட்டி "கேம்கள் 2020". பத்து வருட தொழில்நுட்ப மற்றும் கலாச்சார வளர்ச்சியின் முடிவுகளை வழங்க வாசகர்கள் அழைக்கப்பட்டனர். சில யோசனைகள் உண்மையில் பைத்தியமாக இருந்தன. எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் வாழ்க்கையின் நிஜ நிகழ்வுகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு பயன்படுத்தும் AR கேம் மற்றும் மேஜிக் ஸ்க்ரோல்களாக மாறும் “நிரலாக்கக்கூடிய விஷயத்தை” பயன்படுத்துகிறது.

அல்லது இங்கே: “ஒரு நபர் ஒரு சூட் அணிந்து மனித புரவலராக மாறுகிறார். விளையாட்டின் கட்டுப்பாடு வீரரின் தொடுதல்களால் (புரவலரைத் தொடுபவர்), அத்துடன் தசை எதிர்வினை மற்றும் வீரரின் வெளிப்புற பதில் (அதாவது, ஹோஸ்ட்) மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. தொடர்புகள் லேசான தொடுதல் முதல் ஆழமான தசை மசாஜ் வரை இருக்கும். நிதானமான, அழகான, நெருக்கமான."

ஒரு வேடிக்கையான வாசிப்பு. தொழில்நுட்பம் எவ்வாறு வளரும் என்று மக்கள் நினைக்கிறார்கள் என்பதைப் பற்றியது அல்ல, மாறாக அவர்கள் எந்த வகையான விளையாட்டுகளைப் பார்க்க விரும்புகிறார்கள் என்பதைப் பற்றியது. ஒரு நபரின் வாழ்க்கையில் இயல்பாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட தலைப்புகளை பலர் விவரித்துள்ளனர். வெற்றிடமாக்குதல் மற்றும் பல்பொருள் அங்காடிக்குச் செல்வது போன்ற அன்றாடப் பணிகளை AR புதுப்பிக்கும் என்று சிலர் கணித்துள்ளனர். மக்கள் "கேமிஃபிகேஷன்" என்ற வார்த்தையை எடுத்துள்ளனர். பிரபலமான கேம்களை எந்த தளத்திலும் தொடங்கலாம் என்ற ஒரு சரியான அனுமானமும் இருந்தது: மொபைல் முதல் கணினிகள் வரை.

100% சரியான பதில் மட்டுமே

2009 இல் IGN கேள்வி பத்து ஆண்டுகளில் கேமிங் எப்படி இருக்கும் என்பது பற்றி, கனேடிய ஸ்டுடியோ யூபிசாஃப்டின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி யானிஸ் மல்லட் பதிலளித்தார்: “என்னை அப்படி செய்வதை உங்களால் பிடிக்க முடியாது. இன்னும் பத்து வருடங்கள் கழித்து என்னைக் கேலி செய்வது வெறும் தந்திரம்"

முடிவுக்கு

நாம் அனைத்து அனுமானங்களையும் குறைவாக எடுத்துக்கொண்டால், அவை அனைத்தும் தவறாக இருக்காது. சிங்கிள் பிளேயரின் மரணம் மிகைப்படுத்தலாகும், ஆனால் கடந்த தசாப்தத்தில், முக்கிய வெளியீட்டாளர்கள் நிஜமாகவே உறங்காத நிரந்தரமாக ஆன்லைன் உலகங்களை உருவாக்குவதற்கு அதிக ஆற்றலைச் செலவிட்டுள்ளனர். வாராந்திர சவால்கள், போர் வெற்றிகள் மற்றும் முடிவற்ற இறுதி விளையாட்டுகள் ஆகியவை தினசரி கேம் தேடல்களுடன் எங்களின் அன்றாட வழக்கத்திற்கு துணைபுரிந்தன. மொபைல் போர்ட்கள் மற்றும் கிராஸ்-பிளே என்பது ஃபோர்ட்நைட்டை விட்டு வெளியேற குடும்ப இரவு உணவு என்பது இனி ஒரு காரணம் அல்ல, மேலும் ட்விட்டர் விருப்பங்கள் மற்றும் பரிசுகள் மற்றும் கியர்களுக்கான ரெடிட் வாக்குகள் ஒவ்வொரு கேமிற்கும் ஒரு மெட்டாகேமை உருவாக்குகின்றன.

வேலையிலிருந்து வீட்டிற்குச் செல்லும் வழியில் குவெஸ்ட் மார்க்கர்களைப் பிரதிபலிக்கும் AR கண்ணாடிகள் எங்களிடம் இல்லை. ஆனால் இந்த யோசனை AR மூலோபாயத்தின் சாரத்தை சரியாகப் பெறுகிறது: நாம் எங்கிருந்தாலும் கவனத்தை ஈர்க்கிறது. VR தனிமைப்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் AR எங்கு வேண்டுமானாலும் இருக்கலாம், எனவே இது சந்தைப்படுத்துபவர்களை அதிகம் ஈர்க்கிறது. உலகம் முழுவதையும் வீடியோ கேமாக மாற்றும் அவர்களின் கனவை அவர்களால் நிறைவேற்ற முடியுமா என்பதை காலம் பதில் சொல்லும்.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்