2020க்கு முந்தைய வாரம் பங்குகளை எடுக்க வேண்டிய நேரம். மற்றும் ஒரு வருடம் அல்ல, ஆனால் ஒரு தசாப்தம். 2010 இல் நவீன கேமிங் துறையை உலகம் எவ்வாறு கற்பனை செய்தது என்பதை நினைவில் கொள்வோம். யார் சரியானவர், யார் மிகவும் கனவு கண்டவர்? ஆக்மென்டட் மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டியின் புரட்சி, 3டி மானிட்டர்களின் வெகுஜன விநியோகம் மற்றும் நவீன கேமிங் தொழில் எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பது பற்றிய பிற யோசனைகள்.
தொலைநோக்கு அனுமானங்களைச் செய்வதன் அழகு என்னவென்றால், உங்கள் உரிமைகோரல்களை யாரும் சரிபார்க்க வாய்ப்பில்லை. டிசம்பர் 2009 இல், எதிர்காலவாதி ரே குர்ஸ்வீல்
பெரிய மாற்றங்களைப் பற்றி பேசும்போது தவறு செய்வது எளிது. குர்ஸ்வீலைப் போலல்லாமல், வயதானதைத் தடுக்க வரவிருக்கும் மரபணு சிகிச்சையை நான் நம்பவில்லை. ஆனால் சமீபத்தில் ஐ
பத்து வருட சுழற்சியின் முடிவில் தைரியமான மற்றும் பெரும்பாலும் தவறான அனுமானங்கள் தவிர்க்க முடியாதவை. உங்கள் கற்பனைத் திறனைத் தூண்டிவிடுவது வேடிக்கையாக இருக்கிறது, மேலும் ஒரு தசாப்தத்தின் முடிவில் பங்குகளை எடுத்து திட்டங்களை உருவாக்குவதற்கான சிறந்த வழியாகும். 2030 ஆம் ஆண்டிற்கான சில பைத்தியக்காரத்தனமான யோசனைகளை நாங்கள் விரைவில் பகிர்ந்து கொள்வோம், ஆனால் 2009 மற்றும் 2010 இல் உள்ளவர்கள் இன்றைய கேமிங்கைப் பற்றி என்ன நினைக்கிறார்கள் என்பதைப் பார்ப்போம். சில விஷயங்கள் உண்மையாகின, சில நடக்கவில்லை.
புல்சே: ஸ்டீவன் ஸ்பீல்பெர்க் VR டிரெண்டில் இருக்கும் என்று கணித்தார்
புதிய மில்லினியத்தின் ஆரம்பம் 80கள் மற்றும் 90களின் அறிவியல் புனைகதை படங்களின் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி அமைப்புகளால் நம்மை மகிழ்விக்க முடியவில்லை. (எங்களுக்கு Wii மியூசிக் மட்டுமே கிடைத்தது), மேலும் அவை ஏதோ சாத்தியமற்றது போல் தோன்ற ஆரம்பித்தன. 2009 இல்
ஆனால் ஸ்பீல்பெர்க் கிட்டத்தட்ட சரியானவர். அவர் கூறியது இதோ: “80களில் பரிசோதிக்கப்பட்ட விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி இன்னும் வளர்ச்சிப் பொருளாகவே இருக்கும் - இப்போது மீண்டும் 3டி ஆய்வு செய்யப்படுவது போல. VR புதிய கேமிங் தளமாக இருக்கும்.
VR ஒரு புதிய கேமிங் தளமாக மாறுமா என்பதைப் பார்க்க வேண்டும். ஆனால் நாங்கள் 2020 இன் வாசலில் இருக்கிறோம், மேலும் வால்வ் அதன் சொந்த VR ஹெட்செட்டை உருவாக்கியது மட்டுமல்லாமல், ஹாஃப்-லைஃப்: Alyx ஐ அறிவித்தது, இது VR க்காக பிரத்யேகமாக உருவாக்கப்படுகிறது.
ஹா, இல்லை: எதிர்காலம் 3D மானிட்டர்களுக்கு சொந்தமானது
ஒரு ஆய்வாளர்
அப்போது, 3டி டி.வி., மானிட்டர்கள் அதிக சத்தம் எழுப்பின. உற்பத்தியாளர்களுக்கு தங்கள் தயாரிப்புகளை விளம்பரப்படுத்த ஒரு வலுவான விற்பனைப் புள்ளி தேவைப்பட்டது, மேலும் அவதார் போன்ற 3D படங்கள் சிறந்த தூண்டில் இருந்தன. முகப்பு 3D சினிமாக்கள் இன்னும் உள்ளன, ஆனால் வீட்டில் உள்ள பெரும்பாலானவர்களுக்கு, ஒரு தட்டையான படம் போதும்.
மூடு, ஆனால் சரியாக இல்லை: Kinect புரட்சியை ஏற்படுத்தும்
ப்ராஜெக்ட் நடால், பின்னர் கினெக்ட் என மறுபெயரிடப்பட்டது, இது உடல் அசைவுகளை உணரும் டச்லெஸ் கேம் கன்ட்ரோலர் ஆகும். மைக்ரோசாப்ட் இதை எக்ஸ்பாக்ஸ் 360க்காக உருவாக்கியது. இந்த திட்டம் E3 2009 இல் அறிவிக்கப்பட்டது. டைம் இதழ்
கணிப்பு ஓரளவு உண்மையாக இருந்தது, ஏனெனில் இயக்க அங்கீகாரம் உண்மையில் ஒரு நம்பிக்கைக்குரிய தொழில்நுட்பமாக மாறியது. விஆர் திரை தெளிவுத்திறனைப் பொறுத்தது அல்ல, ஆனால் மோஷன் டிராக்கிங்கின் துல்லியத்தைப் பொறுத்தது என்பதை அவர் நிரூபித்தார். ஜஸ்ட் டான்ஸை விட கேமிங் துறையில் ஒரு அடிப்படை மாற்றத்தை ஏற்படுத்த தொழில்நுட்பம் இப்போது சிறந்த வாய்ப்பைக் கொண்டுள்ளது.
கடந்த காலம்: AR ஃபேஷனின் உச்சத்தில் இருக்கும்
மைக்ரோசாப்ட் விளக்கம்
AR, நிச்சயமாக, ஃபேஷனில் உள்ளது, ஆனால் இது கடைசி விஷயம் அல்ல. பத்து வருட ட்வீட்களுக்காக யாரையும் சங்கடப்படுத்தக்கூடாது என்பதற்காக, நான் இணைப்புகளைச் சேர்க்க மாட்டேன், ஆனால் VR வந்து போகும் என்று மக்கள் நம்பினர், ஆனால் AR இங்கே தங்கியிருந்தது. ஆனால் ஹோலோலென்ஸ், மேஜிக் லீப் மற்றும் பிற AR அமைப்புகள் நம்மை ஆச்சரியப்படுத்த எந்த அவசரமும் இல்லை.
இப்போதெல்லாம், VR மிகவும் சுவாரஸ்யமான கேமிங் அனுபவத்தை வழங்குகிறது. அதே படுக்கையறையை ஆடம்பரமான இடங்களுக்கு மாற்றுவதை விட, சலிப்பூட்டும் படுக்கையறையில் 3D படங்களை எப்படிக் காட்டுவது என்பது எனக்குப் புரியவில்லை. Pokémon Go வெற்றியடைந்தது, ஆனால் அதற்கு ஆடம்பரமான கண்ணாடிகள் தேவையில்லை.
AR க்கு சாத்தியம் உள்ளது, ஆனால் பலர் நினைத்தது போல் இது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. ஆம் மற்றும்
மக்கள் இதைப் பழக்கப்படுத்தினால் (நாம் ஏற்கனவே நம்மைப் பற்றிய தகவல்களை இணையம் முழுவதும் பரப்புவதற்குப் பழகிவிட்டோம்), குர்ஸ்வீல் சொல்வது சரிதான். AR மற்றும் VR ஐக் கட்டுப்படுத்தும் கண்ணாடிகளுடன் விரைந்தார். இந்த நிகழ்வை இன்னும் 20 வருடங்கள் பின்னோக்கி தள்ளுவேன்.
மீண்டும் மூலம்: மூளையின் உதவியுடன் கணினியைக் கட்டுப்படுத்துவோம் என்று இன்டெல் கணித்துள்ளது
ரெடிட் பார்வையாளர்கள்
படி
ஆனால் கம்ப்யூட்டர் வேர்ல்ட் மட்டுமே அத்தகைய தைரியமான அனுமானத்தை செய்தது என்பதை அங்கீகரிப்பது மதிப்பு. அவர்களின் கட்டுரையில் "உள்வைப்புகள் மிகவும் பொதுவானதாக மாறுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள்" மற்றும் "மக்கள் மூளை உள்வைப்புகளைப் பெறுவதில் மிகவும் நேர்மறையானவர்களாக இருக்கலாம்" என்று கூறுகிறது. மேலும் அது உண்மைதான். பரிசோதனை உள்வைப்புகள் ஏற்கனவே உள்ளன
மேலும் தவறு: OnLive என்பது கேமிங் துறையின் எதிர்காலம்
2009 ஆம் ஆண்டில், கேம் ஸ்ட்ரீமிங் புதியது, மேலும் சிலர் இது எதிர்காலம் என்று நினைத்தார்கள். ஸ்ட்ரீமிங் எல்லாவற்றையும் மாற்றும் என்று டெனிஸ் தயாக் கூறினார். அவர் கொஞ்சம் என்றாலும்
OnLive எந்த லாபத்தையும் கொண்டு வரவில்லை மற்றும் Sony காப்புரிமைக்கு மட்டுமே எதிர்காலமாக மாறியது (நிறுவனம் இந்த சேவையை வாங்கியது மற்றும் PS Now - ed. இல் அதன் வளர்ச்சியைப் பயன்படுத்தியது). இப்போது, GDC 2009 இல் OnLive சலசலப்பு ஏற்பட்ட பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, "கேமிங்கின் எதிர்காலம்" பற்றிய அதே நம்பிக்கைகள் பின்னிப்பிணைக்கப்பட்டுள்ளன.
ஸ்ட்ரீமிங் கேமிங் துறையின் எதிர்காலமாக இருக்கும் என்பது இன்னும் நிரூபிக்கப்படவில்லை அல்லது நிரூபிக்கப்படவில்லை. இப்போது கூகுள் கூட
ஸ்டேடியா கனவிலும் நினைத்துப் பார்க்காத டாப் கிராபிக்ஸ், இந்த பிளாட்ஃபார்மிற்கு விற்பனைப் பொருளல்ல. பதிவிறக்கம் செய்யாமல் கேம்களை இயக்குவது அருமை, ஆனால் உங்கள் இணைய வேகம் ஸ்டேடியாவைப் பயன்படுத்த அனுமதித்தால், கேம்களைப் பதிவிறக்குவதற்கு அதிக நேரம் எடுக்காது. நான் ஸ்ட்ரீமிங்கை தள்ளுபடி செய்யவில்லை, ஆனால் OnLive தொழில்துறையில் புரட்சியை ஏற்படுத்தும் என்று எண்ணி ஒரு தசாப்தம் ஆகிவிட்டது.
அருகில் கூட இல்லை: மனதைப் படித்தல், மனித ஹோஸ்ட்கள் மற்றும் "நிரல்படுத்தக்கூடிய விஷயம்"
மார்ச் 2009 இல், காமசூத்ரா நடைபெற்றது
அல்லது
ஒரு வேடிக்கையான வாசிப்பு. தொழில்நுட்பம் எவ்வாறு வளரும் என்று மக்கள் நினைக்கிறார்கள் என்பதைப் பற்றியது அல்ல, மாறாக அவர்கள் எந்த வகையான விளையாட்டுகளைப் பார்க்க விரும்புகிறார்கள் என்பதைப் பற்றியது. ஒரு நபரின் வாழ்க்கையில் இயல்பாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட தலைப்புகளை பலர் விவரித்துள்ளனர். வெற்றிடமாக்குதல் மற்றும் பல்பொருள் அங்காடிக்குச் செல்வது போன்ற அன்றாடப் பணிகளை AR புதுப்பிக்கும் என்று சிலர் கணித்துள்ளனர். மக்கள் "கேமிஃபிகேஷன்" என்ற வார்த்தையை எடுத்துள்ளனர். பிரபலமான கேம்களை எந்த தளத்திலும் தொடங்கலாம் என்ற ஒரு சரியான அனுமானமும் இருந்தது: மொபைல் முதல் கணினிகள் வரை.
100% சரியான பதில் மட்டுமே
2009 இல்
முடிவுக்கு
நாம் அனைத்து அனுமானங்களையும் குறைவாக எடுத்துக்கொண்டால், அவை அனைத்தும் தவறாக இருக்காது. சிங்கிள் பிளேயரின் மரணம் மிகைப்படுத்தலாகும், ஆனால் கடந்த தசாப்தத்தில், முக்கிய வெளியீட்டாளர்கள் நிஜமாகவே உறங்காத நிரந்தரமாக ஆன்லைன் உலகங்களை உருவாக்குவதற்கு அதிக ஆற்றலைச் செலவிட்டுள்ளனர். வாராந்திர சவால்கள், போர் வெற்றிகள் மற்றும் முடிவற்ற இறுதி விளையாட்டுகள் ஆகியவை தினசரி கேம் தேடல்களுடன் எங்களின் அன்றாட வழக்கத்திற்கு துணைபுரிந்தன. மொபைல் போர்ட்கள் மற்றும் கிராஸ்-பிளே என்பது ஃபோர்ட்நைட்டை விட்டு வெளியேற குடும்ப இரவு உணவு என்பது இனி ஒரு காரணம் அல்ல, மேலும் ட்விட்டர் விருப்பங்கள் மற்றும் பரிசுகள் மற்றும் கியர்களுக்கான ரெடிட் வாக்குகள் ஒவ்வொரு கேமிற்கும் ஒரு மெட்டாகேமை உருவாக்குகின்றன.
வேலையிலிருந்து வீட்டிற்குச் செல்லும் வழியில் குவெஸ்ட் மார்க்கர்களைப் பிரதிபலிக்கும் AR கண்ணாடிகள் எங்களிடம் இல்லை. ஆனால் இந்த யோசனை AR மூலோபாயத்தின் சாரத்தை சரியாகப் பெறுகிறது: நாம் எங்கிருந்தாலும் கவனத்தை ஈர்க்கிறது. VR தனிமைப்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் AR எங்கு வேண்டுமானாலும் இருக்கலாம், எனவே இது சந்தைப்படுத்துபவர்களை அதிகம் ஈர்க்கிறது. உலகம் முழுவதையும் வீடியோ கேமாக மாற்றும் அவர்களின் கனவை அவர்களால் நிறைவேற்ற முடியுமா என்பதை காலம் பதில் சொல்லும்.
ஆதாரம்: www.habr.com