புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

После непрекращающихся тестов видеокарт с трассировкой лучей в реальном времени, которые, казалось бы, лишили все GPU предыдущего поколения шансов на счастливую старость, приятно вспомнить, что существуют популярные игры с весьма демократичными системными требованиями. Проекты, целиком сосредоточенные на сетевых баталиях, ставят во главу угла игровую механику и зачастую выгодно отличаются от однопользовательских блокбастеров скромными запросами к производительности железа. В случае Apex Legends это абсолютно предсказуемо, ведь игра построена на стародавнем графическом движке Source, который использовался еще в Half-Life 2. Впрочем, команда Respawn Entertainment изрядно переработала кодовую базу Source. В результате, несмотря на столь глубокие корни, Apex Legends презентабельно выглядит и, соответственно, может найти работу даже для самых высокопроизводительных графических карт.

புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

#கிராபிக்ஸ் தர அமைப்புகள்

В Apex Legends нет удобной возможности выбрать один из предварительно сконфигурированных профилей детализации изображения. Вместо этого меню настроек предлагает несколько отдельных опций, контролирующих различные параметры графического движка. Для того чтобы игра была по силам слабым или просто устаревшим ускорителям, мы перемещали ползунки в положение минимального качества картинки, а мощные видеокарты, в свою очередь, выполнили тесты при бескомпромиссно высоких опциях. В промежуточных ситуациях шла в ход комбинация настроек, которая существенно снижает нагрузку на GPU по сравнению с требованиями при высших настройках детализации, но вместе с тем сохраняет привлекательный вид игры.

சோதனைகளில் கிராபிக்ஸ் தர அமைப்புகள்
Мин. качество Средн. качество Макс. качество
மாற்றுப்பெயர் எதிர்ப்பு கர்மா இல்லை கர்மா இல்லை TSSAA
டெக்ஸ்ச்சர் ஸ்ட்ரீமிங் பட்ஜெட் இனிய Medium (3GB VRAM) Insane (8GB VRAM)
அமைப்பு வடிகட்டல் Anisotropic 16X Anisotropic 16X Anisotropic 16X
சுற்றுப்புற அடைப்பு தரம் இனிய நடுத்தர உயர்
சன் ஷேடோ கவரேஜ் குறைந்த உயர் உயர்
சன் ஷேடோ விவரம் குறைந்த உயர் உயர்
வளிமண்டல விளக்கு முடக்கப்பட்டது இயக்கப்பட்டது இயக்கப்பட்டது
டைனமிக் ஸ்பாட் நிழல்கள் முடக்கப்பட்டது இயக்கப்பட்டது இயக்கப்பட்டது
மாதிரி விவரம் உயர் உயர் உயர்
விளைவுகள் விவரம் குறைந்த நடுத்தர உயர்
Impact Marks குறைந்த நடுத்தர உயர்
ராக்டோல்ஸ் குறைந்த நடுத்தர உயர்

Единственный параметр, который мы оставили в покое, — это режим фильтрации текстур. На современных видеокартах он не дает возможности существенно повысить частоту смены кадров, зато чрезвычайно сильно влияет на четкость рендеринга, поэтому во всех тестах использовалась 16-кратная анизотропия. Кроме того, пришлось смириться с тем, что Apex Legends (по крайней мере, на нашей тестовой системе) игнорирует настройку детализации моделей и упрямо возвращает ее в максимальное положение. Сразу отметим, что возможности сменить API с Direct3D 11 на Direct3D 12 или Vulkan в игре нет. Это привилегия немногочисленных проектов на движке Source второй версии.



புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 

புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 

புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை



புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 

புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 

புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை



புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 

புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 

புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை



புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 

புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 

புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை



புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 

புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 

புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை



புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 

புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 

புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை



புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 

புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 

புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

Как можно убедиться по скриншотам, минимальные и предельно высокие настройки Apex Legends различаются как небо и земля. На качество изображения больше всего влияет параметр Texture Streaming Budget, хотя частота смены кадров при его различных значениях существенно меняется только в том случае, когда GPU испытывает дефицит локальной памяти.




புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 


புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 


புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை




புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 


புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 


புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை




புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 


புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 


புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை




புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 


புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 


புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை




புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 


புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 


புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை




புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 


புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 


புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை




புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 


புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

 


புதிய கட்டுரை: Apex Legends இல் 36 வீடியோ அட்டைகளின் குழு சோதனை

#சோதனை நிலைப்பாடு, சோதனை முறை

சோதனை பெஞ்ச்
சிபியு இன்டெல் கோர் i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, நிலையான அதிர்வெண்)
மதர்போர்டு ASUS MAXIMUS XI APEX
இயக்க நினைவகம் G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ரோம் இன்டெல் SSD 760p, 1024 ஜிபி
பவர் சப்ளை அலகு கோர்சேர் AX1200i, 1200 W
CPU குளிரூட்டும் அமைப்பு கோர்செய்ர் ஹைட்ரோ தொடர் H115i
வீடுகள் கூலர்மாஸ்டர் டெஸ்ட் பெஞ்ச் V1.0
மானிட்டர் NEC EA244UHD
இயங்கு விண்டோஸ் 10 ப்ரோ x64
AMD GPUகளுக்கான மென்பொருள்
அனைத்து வீடியோ அட்டைகள் AMD ரேடியான் மென்பொருள் அட்ரினலின் 2019 பதிப்பு 19.4.1
NVIDIA GPU மென்பொருள்
அனைத்து வீடியோ அட்டைகள் என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் கேம் ரெடி டிரைவர் 425.31

Поскольку в Apex Legends нет встроенного бенчмарка, измерение производительности было выполнено с помощью утилиты OCAT в коротком отрезке многопользовательской сессии. Для того чтобы корректно выполнить сравнение самых мощных видеокарт, мы отключили лимит частоты смены кадров 144 FPS, который установлен в Apex Legends по умолчанию.

Показатели средней и минимальной кадровой частоты выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. 

В отличие от тестов в одиночном тренировочном режиме, такая методика адекватно отражает типичную нагрузку на GPU в Apex Legends, хотя и не лишена своих изъянов. В силу того, что процедуру бенчмарка невозможно в точности повторить на нескольких десятках видеокарт, нам пришлось понизить точность замеров минимального FPS со стандартного 1-го процентиля на 5-й (хотя при этом средние значения частоты смены кадров оказались достаточно стабильными). Кроме того, избранная тестовая сцена не является самой требовательной из того, на что способен движок Apex Legends (в частности, при высадке из самолета в начале матча возникает более высокая нагрузка), и мы также избегали столкновений с другими игроками. В свете этих поправок стоит считать, что в результаты тестирования всех видеокарт заложен определенный резерв по минимальным и средним значениям FPS.

#சோதனை பங்கேற்பாளர்கள்

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт);

குறிப்பு: в спецификациях графических карт Vega и Radeon VII в качестве высшей частоты (Boost Clock) AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но так как утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, в списке устройств и на диаграммах указана именно она.

ஆதாரம்: 3dnews.ru

கருத்தைச் சேர்