புதிய கட்டுரை: கிளிக் முதல் ஷாட் வரை - கேம்களில் பின்னடைவுக்கான வன்பொருள் சோதனை

பழங்காலத்திலிருந்தே, கணினிகள் மற்றும் தனிப்பட்ட கணினி கூறுகளின் கேமிங் திறன்கள் வினாடிக்கு பிரேம்களில் அளவிடப்படுகின்றன, மேலும் சோதனைக்கான தங்கத் தரமானது நிலையான செயல்திறனின் அடிப்படையில் வெவ்வேறு சாதனங்களை ஒப்பிட உங்களை அனுமதிக்கும் நீண்ட கால வரையறைகளாகும். இருப்பினும், சமீபத்திய ஆண்டுகளில், GPU செயல்திறன் வேறு கோணத்தில் பார்க்கத் தொடங்கியுள்ளது. வீடியோ அட்டைகளின் மதிப்புரைகளில், தனிப்பட்ட பிரேம்களின் ரெண்டரிங் கால வரைபடங்கள் தோன்றியுள்ளன, FPS நிலைத்தன்மையின் சிக்கல் முழு கவனத்திற்கு வந்துள்ளது, மேலும் சராசரி பிரேம் விகிதங்கள் பொதுவாக குறைந்தபட்ச மதிப்புகளுடன் சேர்ந்து, ஃபிரேம் நேரத்தின் 99 வது சதவீதத்தால் வடிகட்டப்படுகின்றன. சோதனை முறைகளில் மேம்பாடுகள் சராசரி பிரேம் வீதத்தில் கரையும் தாமதங்களைக் கண்டறிவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் சில சமயங்களில் பயனரின் நிர்வாணக் கண்ணுக்கு மிகவும் கவனிக்கத்தக்கவை.

எவ்வாறாயினும், சோதனை அமைப்பில் இயங்கும் எந்த மென்பொருள் அளவீட்டு கருவிகளும் ஒரு வசதியான விளையாட்டிற்கு தீர்க்கமான முக்கியத்துவம் வாய்ந்த மறைக்கப்பட்ட மாறியின் மறைமுக மதிப்பீட்டை மட்டுமே வழங்குகின்றன - விசைப்பலகை அல்லது மவுஸ் பொத்தானை அழுத்துவதற்கும் மானிட்டரில் படத்தை மாற்றுவதற்கும் இடையிலான தாமத நேரம். நீங்கள் ஒரு எளிய விதியைப் பின்பற்ற வேண்டும், இது விளையாட்டில் அதிக FPS மற்றும் நிலையானது, உள்ளீடுக்கான பதில் நேரம் குறைவாக இருக்கும். மேலும், 120, 144 அல்லது 240 ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு வீதத்துடன் கூடிய வேகமான மானிட்டர்களால் சிக்கலின் ஒரு பகுதி ஏற்கனவே தீர்க்கப்பட்டுள்ளது, எதிர்கால 360 ஹெர்ட்ஸ் திரைகளைக் குறிப்பிட தேவையில்லை.

இருப்பினும், விளையாட்டாளர்கள், குறிப்பாக போட்டி மல்டிபிளேயர் கேம்களை விளையாடுபவர்கள் தங்கள் எதிரிகளை விட வன்பொருளில் சிறிதளவு நன்மையை எதிர்பார்க்கிறார்கள் மற்றும் CS:GO இல் டஜன் கணக்கான கூடுதல் FPS க்காக தனிப்பயன் ஓவர்லாக் செய்யப்பட்ட கணினிகளை உருவாக்கத் தயாராக உள்ளனர். உள்ளீடு பின்னடைவை நேரடியாக மதிப்பிடுங்கள். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அதிவேக கேமரா மூலம் திரையைப் படம்பிடிப்பது போன்ற துல்லியமான மற்றும் உழைப்பு-தீவிர முறைகள் ஆய்வக நிலைமைகளில் மட்டுமே கிடைக்கும்.

ஆனால் இப்போது எல்லாம் மாறும் - கேமிங் தாமதத்தை அளவிடுவதற்கான உலகளாவிய வன்பொருள் கருவியான LDAT (லேட்டன்சி டிஸ்ப்ளே அனாலிசிஸ் டூல்) ஐ சந்திக்கவும். FCAT போன்ற சுருக்கெழுத்துக்களை நன்கு அறிந்த வாசகர்கள் இது ஒரு NVIDIA தயாரிப்பு என்று யூகிக்கலாம். அது சரி, நிறுவனம் 3DNews இன் எடிட்டர்கள் உட்பட தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட IT வெளியீடுகளுக்கு சாதனத்தை வழங்கியது. ஒரு புதிய அளவீட்டு நுட்பம் உள்ளீடு பின்னடைவின் மர்மமான நிகழ்வின் மீது சிறிது வெளிச்சம் போட முடியுமா மற்றும் eSports போட்டிகளுக்கான கூறுகளைத் தேர்ந்தெடுக்க விளையாட்டாளர்களுக்கு உதவுமா என்று பார்ப்போம்.

புதிய கட்டுரை: கிளிக் முதல் ஷாட் வரை - கேம்களில் பின்னடைவுக்கான வன்பொருள் சோதனை

#LDAT - இது எப்படி வேலை செய்கிறது

LDAT இன் செயல்பாட்டுக் கொள்கை மிகவும் எளிமையானது. கணினியின் மையமானது மைக்ரோகண்ட்ரோலருடன் கூடிய அதிவேக ஒளி சென்சார் ஆகும், இது திரையில் விரும்பிய புள்ளியில் பொருத்தப்பட்டுள்ளது. ஒரு மாற்றியமைக்கப்பட்ட மவுஸ் அதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் USB இடைமுகம் வழியாக கட்டுப்பாட்டு மென்பொருள் ஒரு விசையை அழுத்துவதற்கும் பட பிரகாசத்தில் உள்ளூர் ஜம்ப்க்கும் இடையே உள்ள நேரத்தைக் கண்டறியும். எனவே, துப்பாக்கியின் பீப்பாயின் மேல் ஒரு சென்சார் ஒன்றை ஷூட்டரில் வைத்தால், மானிட்டர், கம்ப்யூட்டர் மற்றும் முழு மென்பொருள் அடுக்கிற்கும் (சாதன இயக்கிகள், கேம், உட்பட) எடுக்கும் தாமதத்தின் சரியான அளவைப் பெறுவோம். மற்றும் இயக்க முறைமை) பயனர் உள்ளீட்டிற்கு பதிலளிக்க.

இந்த அணுகுமுறையின் அழகு என்னவென்றால், LDAT இன் செயல்பாடு கணினியில் எந்த வன்பொருள் மற்றும் எந்த நிரல்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன என்பதிலிருந்து முற்றிலும் சுயாதீனமாக உள்ளது. NVIDIA மற்றொரு அளவீட்டு கருவியை தயாரிப்பதில் அக்கறை கொண்டுள்ளது, மேலும் இது ஒரு குறிப்பிட்ட தகவல் தொழில்நுட்ப பத்திரிகையாளர்களுக்கு மட்டுமே கிடைக்கிறது, போட்டியாளர்களுடன் ஒப்பிடுகையில் நிறுவனம் அதன் சொந்த தயாரிப்புகளின் நன்மைகளை முன்னிலைப்படுத்த முயல்கிறது (இது ஏற்கனவே பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு FCAT உடன் நடந்தது). உண்மையில், G-SYNC ஆதரவுடன் 360-Hz மானிட்டர்கள் சந்தையில் தோன்றவுள்ளன, மேலும் கேம் டெவலப்பர்கள் Direct3D 12 இல் இயங்கும் கேம்களில் தாமதத்தைக் குறைக்கும் நோக்கில் NVIDIA Reflex நூலகங்களைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குவார்கள். இருப்பினும், LDAT தானே வழங்காது என்பதில் நாங்கள் உறுதியாக உள்ளோம். எந்த சலுகையும் "பச்சை" வீடியோ அட்டைகள் மற்றும் "சிவப்பு" முடிவுகளை சிதைக்காது, ஏனெனில் சாதனம் USB கேபிளுடன் மற்றொரு இயந்திரம் இயங்கும் கட்டுப்பாட்டு மென்பொருளுடன் இணைக்கப்படும்போது சோதனை வன்பொருளின் உள்ளமைவுக்கு அணுகல் இல்லை.

புதிய கட்டுரை: கிளிக் முதல் ஷாட் வரை - கேம்களில் பின்னடைவுக்கான வன்பொருள் சோதனை

LDAT அதன் பயன்பாட்டுத் துறையில் மகத்தான வாய்ப்புகளைத் திறக்கிறது என்று சொல்லத் தேவையில்லை. கேமிங் மானிட்டர்களை (மற்றும் டிவிகள் கூட) ஒன்று அல்லது மற்றொரு புதுப்பிப்பு வீதம் மற்றும் பல்வேறு வகையான மெட்ரிக்குகளுடன் ஒப்பிடுங்கள், தகவமைப்பு ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பங்கள் G-SYNC மற்றும் FreeSync ஆகியவை வீடியோ அட்டை அல்லது மானிட்டரைப் பயன்படுத்தி தாமதம், பிரேம் அளவிடுதல் ஆகியவற்றை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதைச் சரிபார்க்கவும் - இவை அனைத்தும் சாத்தியமாகிவிட்டன. ஆனால் முதலில், ஒரு குறிப்பிட்ட பணியில் கவனம் செலுத்தவும், பல்வேறு விலை வகைகளின் வீடியோ கார்டுகளில் அதிக FPS மற்றும் குறைந்த எதிர்வினை நேரத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட பல போட்டி விளையாட்டுகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதைச் சோதிக்கவும் முடிவு செய்தோம். சிக்கலை இன்னும் துல்லியமாக உருவாக்கினால், நாங்கள் இரண்டு முக்கிய கேள்விகளில் ஆர்வமாக உள்ளோம்: அதிகப்படியான பிரேம்ரேட் என்பது குறைந்த தாமதங்களுக்கு உத்தரவாதம் மற்றும் எந்த நிபந்தனைகளின் கீழ் அதை அதிகரிப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை (எனவே மிகவும் சக்திவாய்ந்த வீடியோ அட்டையை வாங்கவும்). குறிப்பாக, அதிவேக 240-Hz மானிட்டரின் பெருமைக்குரிய உரிமையாளராக நீங்கள் இருந்தால், திரை புதுப்பிப்பு வீதத்துடன் தொடர்புடைய பிரேம் வீதத்தை மீறுவது பயனுள்ளதா?

சோதனைக்காக, நாங்கள் நான்கு பிரபலமான மல்டிபிளேயர் ப்ராஜெக்ட்களைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளோம் - CS:GO, DOTA 2, Overwatch மற்றும் Valorant, இவை நூற்றுக்கணக்கான FPS இன் செயல்திறனை அடைய, பட்ஜெட் மாதிரிகள் உட்பட நவீன GPU களுக்கு போதுமான தேவையற்றவை. அதே நேரத்தில், பட்டியலிடப்பட்ட கேம்கள், நிலையான நிலைமைகள் மிக முக்கியமானதாக இருக்கும் போது, ​​எதிர்வினை நேரத்தை நம்பகமான அளவீடு செய்வதற்கான சூழலை எளிதாக ஒழுங்கமைக்க உதவுகிறது: பாத்திரத்தின் அதே நிலை, ஒவ்வொரு சோதனையிலும் ஒரு ஆயுதம் போன்றவை. இந்த காரணத்திற்காக, நாங்கள் PlayerUnknown's Battlegrounds மற்றும் Fortnite போன்ற விளையாட்டுகளில் வரையறைகளை தற்போதைக்கு ஒத்திவைக்க வேண்டியிருந்தது. சோதனை வரம்பில் இருந்தாலும், மற்ற வீரர்களிடமிருந்து தன்னைத் தனிமைப்படுத்திக் கொள்ளும் திறனை PUBG கொண்டிருக்கவில்லை, மேலும் Fortnite இன் சிங்கிள்-பிளேயர் Battle Lab பயன்முறையானது கொள்ளை விபத்துக்களில் இருந்து இன்னும் விடுபடவில்லை, எனவே ஒரே ஆயுதம் மூலம் பல GPUகளை சோதிக்க இயலாது. ஒரு நியாயமான நேரம்.

புதிய கட்டுரை: கிளிக் முதல் ஷாட் வரை - கேம்களில் பின்னடைவுக்கான வன்பொருள் சோதனை

கூடுதலாக, பிரத்யேக கேம்கள் டைரக்ட்3டி 11 ஏபிஐயை இயக்குவதன் பலனைக் கொண்டுள்ளன, இது டைரக்ட்3டி 12 போலல்லாமல், கிராபிக்ஸ் கார்டு டிரைவரை மென்பொருள் கிராபிக்ஸ் பைப்லைனில் உள்ள ஜிபியுவில் ரெண்டரிங் செய்வதற்கு சிபியு தயார் செய்யக்கூடிய பிரேம்களின் ரெண்டர் வரிசையில் வரம்புகளை அமைக்க அனுமதிக்கிறது. .

நிலையான நிலைமைகளின் கீழ், குறிப்பாக கணினியின் இடையூறு வீடியோ அட்டையின் கணினி ஆதாரமாக இருக்கும் போது, ​​சட்ட வரிசை இயல்பாக மூன்று வரை அதிகரிக்கிறது அல்லது பயன்பாட்டிற்கு தேவைப்பட்டால், இன்னும் அதிகமாகும். எனவே, Direct3D ஆனது தொடர்ச்சியான GPU சுமை மற்றும் நிலையான ரெண்டரிங் வீதத்தை உறுதி செய்கிறது. ஆனால் இது உள்ளீட்டிற்கான பதிலைத் தாமதப்படுத்தும் பக்க விளைவைக் கொண்டுள்ளது, ஏனெனில் API ஆனது முன் திட்டமிடப்பட்ட பிரேம்களை வரிசையில் இருந்து வெளியேற்ற அனுமதிக்காது. ரேடியான் ஆண்டி-லேக் பிராண்டின் கீழ் AMD ஆல் பிரபலப்படுத்தப்பட்ட வீடியோ அட்டை இயக்கிகளில் தொடர்புடைய அமைப்புகளை இலக்காகக் கொண்ட பின்னடைவை எதிர்த்துப் போராடுவது துல்லியமாக உள்ளது, பின்னர் NVIDIA இதேபோன்ற குறைந்த தாமத பயன்முறை விருப்பத்தை அறிமுகப்படுத்தியது.

புதிய கட்டுரை: கிளிக் முதல் ஷாட் வரை - கேம்களில் பின்னடைவுக்கான வன்பொருள் சோதனை

இருப்பினும், இத்தகைய நடவடிக்கைகள் பின்னடைவுகளுக்கான உலகளாவிய தீர்வு அல்ல: எடுத்துக்காட்டாக, கிராபிக்ஸ் செயலியைக் காட்டிலும் மையத்தின் திறன்களால் விளையாட்டின் செயல்திறன் வரையறுக்கப்பட்டால், ஒரு குறுகிய சட்ட வரிசை (அல்லது அதன் முழுமையான இல்லாமை) CPU இடையூறைக் குறைக்கும். மீதமுள்ள சோதனைத் திட்டத்துடன், ரேடியான் ஆண்டி-லேக் மற்றும் லோ லேட்டன்சி மோட் “தொழில்நுட்பங்கள்” எந்த கேம்களில் மற்றும் எந்த வன்பொருளில் உறுதியான நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளன என்பதைக் கண்டறிய உத்தேசித்துள்ளோம்.

#சோதனை நிலைப்பாடு, சோதனை முறை

சோதனை பெஞ்ச்
சிபியு இன்டெல் கோர் i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, நிலையான அதிர்வெண்)
மதர்போர்டு ASUS MAXIMUS XI APEX
இயக்க நினைவகம் G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ரோம் இன்டெல் SSD 760p, 1024 ஜிபி
பவர் சப்ளை அலகு கோர்சேர் AX1200i, 1200 W
CPU குளிரூட்டும் அமைப்பு கோர்செய்ர் ஹைட்ரோ தொடர் H115i
வீடுகள் கூலர்மாஸ்டர் டெஸ்ட் பெஞ்ச் V1.0
மானிட்டர் NEC EA244UHD
இயங்கு விண்டோஸ் 10 ப்ரோ x64
AMD GPUகளுக்கான மென்பொருள்
அனைத்து வீடியோ அட்டைகள் AMD ரேடியான் மென்பொருள் அட்ரினலின் 2020 பதிப்பு 20.8.3
NVIDIA GPU மென்பொருள்
அனைத்து வீடியோ அட்டைகள் என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் கேம் ரெடி டிரைவர் 452.06

அனைத்து கேம்களிலும் பிரேம் வீதம் மற்றும் எதிர்வினை நேரத்தின் அளவீடுகள் அதிகபட்சம் அல்லது அதிகபட்ச கிராபிக்ஸ் தர அமைப்புகளில் செய்யப்படுகின்றன, அ) ஒப்பிடப்பட்ட சாதனங்களுக்கிடையேயான வேறுபாடுகளை முன்னிலைப்படுத்தவும், ஆ) திரை புதுப்பிப்பு விகிதத்தை விட அதிக பிரேம் விகிதங்களில் முடிவுகளைப் பெறவும், மற்றும் நேர்மாறாக . குறிப்பாக இந்தக் கட்டுரைக்காக, WQHD தெளிவுத்திறன் மற்றும் 9 ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு வீதத்துடன் கூடிய வேகமான Samsung Odyssey 32 மானிட்டரை (C75G240TQSI) கடன் வாங்கினோம் - 360 ஹெர்ட்ஸ் நிலையான திரைகள் விற்பனைக்கு வரும் வரை நவீன நுகர்வோர் மானிட்டர்களுக்கான அதிகபட்சம். அடாப்டிவ் ரெஃப்ரெஷ் ரேட் தொழில்நுட்பங்கள் (G-SYNC மற்றும் FreeSync) முடக்கப்பட்டுள்ளன.

ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட சோதனையின் முடிவுகளும் (குறிப்பிட்ட கேமில் உள்ள குறிப்பிட்ட வீடியோ அட்டை, லேக் எதிர்ப்பு இயக்கி அமைப்புடன் அல்லது இல்லாமல்) 50 அளவீடுகளின் மாதிரியில் பெறப்பட்டது.

விளையாட்டு ஏபிஐ அமைப்புகளை முழுத்திரை எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயர்ப்பு
எதிர் ஸ்ட்ரைக்: உலகளாவிய தாக்குதலின் டைரக்ட்எக்ஸ் 11 அதிகபட்சம். கிராபிக்ஸ் தரம் (மோஷன் ப்ளர் ஆஃப்) 8x எம்.எஸ்.ஏ.ஏ.
Dota 2 சிறந்த தோற்றம் தரம் FXAA
Overwatch காவிய தரம், 100% ரெண்டரிங் அளவு SMAA மீடியம்
வீரம் அதிகபட்சம். கிராபிக்ஸ் தரம் (விக்னெட் ஆஃப்) MSAA x4

#சோதனை பங்கேற்பாளர்கள்

தோராயமாக வீடியோ அட்டைகளின் பெயர்களுக்குப் பிறகு அடைப்புக்குறிக்குள், ஒவ்வொரு சாதனத்தின் விவரக்குறிப்புகளின்படி அடிப்படை மற்றும் பூஸ்ட் அதிர்வெண்கள் குறிக்கப்படுகின்றன. குறிப்பு அல்லாத வடிவமைப்பு வீடியோ அட்டைகள் குறிப்பு அளவுருக்களுடன் (அல்லது பிந்தையவற்றிற்கு நெருக்கமாக) இணக்கமாக கொண்டு வரப்படுகின்றன, கடிகார அதிர்வெண் வளைவை கைமுறையாக திருத்தாமல் இதைச் செய்யலாம். இல்லையெனில் (ஜியிபோர்ஸ் 16 தொடர் முடுக்கிகள், அத்துடன் ஜியிபோர்ஸ் ஆர்டிஎக்ஸ் நிறுவனர் பதிப்பு), உற்பத்தியாளரின் அமைப்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

#எதிர் ஸ்ட்ரைக்: உலகளாவிய தாக்குதலின்

முதல் ஆட்டத்திலேயே சோதனை முடிவுகள், CS:GO, சிந்தனைக்கு நிறைய உணவைக் கொடுத்தது. ஜியிபோர்ஸ் ஆர்டிஎக்ஸ் 2080 டி போன்ற கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் 600 எஃப்.பி.எஸ்-க்கு அப்பால் பிரேம் விகிதங்களை எட்டும், மேலும் எட்டு சோதனை பங்கேற்பாளர்களில் பலவீனமானவை (ஜியிபோர்ஸ் ஜி.டி.எக்ஸ் 1650 சூப்பர் மற்றும் ரேடியான் ஆர்.எக்ஸ். 590) ரெஃப்ரெஷ் விகிதங்களை விட அதிகமாக பராமரிக்கும் முழு சோதனைத் திட்டத்திலும் இதுவே இலகுவான திட்டமாகும். 240 ஹெர்ட்ஸில் கண்காணிக்கவும். இருப்பினும், மானிட்டர் அதிர்வெண்ணுக்கு மேல் FPS ஐ அதிகரிப்பது பின்னடைவைக் குறைப்பதில் பயனற்றது என்ற ஆய்வறிக்கையை CS:GO மிகச்சரியாக விளக்குகிறது. டாப் குழுவின் வீடியோ அட்டைகளை (ஜியிபோர்ஸ் ஆர்டிஎக்ஸ் 2070 சூப்பர் மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டது, அதே போல் ரேடியான் ஆர்எக்ஸ் 5700 எக்ஸ்டி) குறைந்த மாடல்களுடன் (ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 1650 சூப்பர், ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 1060, ரேடியான் ஆர்எக்ஸ் 5500 எக்ஸ்டி), ரேடியான் ஆர்எக்ஸ் 590 எக்ஸ்டி ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால் மவுஸ் பட்டனை அழுத்துவதிலிருந்து திரையில் ஃபிளாஷ் தோன்றும் வரை கழிந்த நேரம் பொதுவாக ஒன்றரை மடங்கு வித்தியாசத்தைப் பற்றி பேசுகிறோம். முழுமையான வகையில், ஆதாயம் 9,2 எம்எஸ் அடையும் - முதல் பார்வையில், அதிகம் இல்லை, ஆனால், எடுத்துக்காட்டாக, திரையின் புதுப்பிப்பு வீதத்தை 60 இலிருந்து 144 ஹெர்ட்ஸ் (9,7 எம்எஸ்) ஆக மாற்றுவதன் மூலம் கிட்டத்தட்ட அதே அளவு பெறப்படுகிறது!

ஒரே பரந்த விலை வகையைச் சேர்ந்த வீடியோ அட்டைகளின் தாமதம், ஆனால் வெவ்வேறு உற்பத்தியாளர்களின் சில்லுகளின் அடிப்படையில், ஒப்பிடுகையில், ஒவ்வொரு குழுவிலும் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகளை நாங்கள் காணவில்லை. Direct3D 11 இல் ஃபிரேம் வரிசையைக் குறைப்பதன் மூலம் பின்னடைவைக் குறைக்க வடிவமைக்கப்பட்ட முடுக்கி இயக்கிகளில் உள்ள விருப்பங்களுக்கும் இது பொருந்தும். CS:GO இல் (குறைந்தது இந்த சோதனை நிலைமைகளில்) அவை ஒரு விதியாக, பயனுள்ள விளைவைக் கொண்டிருக்கவில்லை. பலவீனமான வீடியோ அட்டைகளின் குழுவில் பதில் நேரத்தில் சிறிது மாற்றம் உள்ளது, ஆனால் ஜியிபோர்ஸ் GTX 1650 SUPER மட்டுமே முடிவுகளில் புள்ளிவிவர முக்கியத்துவத்தை அடைந்தது.

புதிய கட்டுரை: கிளிக் முதல் ஷாட் வரை - கேம்களில் பின்னடைவுக்கான வன்பொருள் சோதனை

தோராயமாக நிறைவுற்ற வண்ண ஐகான்கள் நிலையான இயக்கி அமைப்புகளுடன் முடிவுகளைக் குறிக்கின்றன. மங்கலான ஐகான்கள் குறைந்த லேட்டன்சி மோட் (அல்ட்ரா) அல்லது ரேடியான் ஆண்டி லேக் இயக்கப்பட்டிருப்பதைக் குறிக்கிறது. செங்குத்து அளவில் கவனம் செலுத்துங்கள் - இது பூஜ்ஜியத்திற்கு மேல் தொடங்குகிறது.

எதிர் ஸ்ட்ரைக்: உலகளாவிய தாக்குதலின்
இயல்பாக குறைந்த தாமத முறை (அல்ட்ரா) / ரேடியான் எதிர்ப்பு லேக்
சராசரி பிரேம் வீதம், FPS சராசரி எதிர்வினை நேரம், எம்.எஸ் கலை. எதிர்வினை நேர விலகல், எம்.எஸ் சராசரி பிரேம் வீதம், FPS சராசரி எதிர்வினை நேரம், எம்.எஸ் கலை. எதிர்வினை நேர விலகல், எம்.எஸ்
ஜியிபோர்ஸ் RTX X TX 642 20,7 6,5 630 21 4,6
ஜியிபோர்ஸ் RTX 2070 SUPER 581 20,8 5 585 21,7 5,6
ஜியிபோர்ஸ் RTX 2060 SUPER 466 23,9 4,6 478 22,4 5,8
ஜியிபோர்ஸ் ஜி.டி.எக்ஸ் 1650 சூப்பர் 300 27,6 4,3 275 23,2 5,4
ரேடியான் RX 5700 XT 545 20,4 5,8 554 21,5 4,4
ரேடியான் RX 5500 XT 323 29,3 14 316 26,5 14,5
ரேடியான் RX 590 293 29,3 5,8 294 27,5 4,9
ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 1060 (6 ஜிபி) 333 29,6 7,9 325 28,2 12,9

தோராயமாக சராசரி எதிர்வினை நேரத்தில் புள்ளியியல் ரீதியாக குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் (மாணவர்களின் டி-டெஸ்ட் படி) சிவப்பு நிறத்தில் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளன.

#Dota 2

தற்போதைய தரநிலைகளின்படி DOTA 2 ஒரு தேவையற்ற விளையாட்டாகக் கருதப்பட்டாலும், நவீன வீடியோ அட்டைகள் பல நூறு FPS ஐ அடைவதை இது மிகவும் கடினமாக்குகிறது. எனவே, ஒப்பீட்டில் பங்கேற்கும் அனைத்து பட்ஜெட் தீர்வுகளும் திரையின் புதுப்பிப்பு விகிதத்துடன் தொடர்புடைய வினாடிக்கு 240 பிரேம்களின் பிரேம் வீதத்திற்குக் கீழே குறைந்துவிட்டன. சக்திவாய்ந்த முடுக்கிகள், ரேடியான் RX 5700 XT மற்றும் GeForce RTX 2060 SUPER இல் தொடங்கி, இங்கே 360 FPS க்கும் மேல் உற்பத்தி செய்கின்றன, ஆனால், CS:GO போலல்லாமல், DOTA 2 தாமதத்தை எதிர்த்து GPU இன் அதிகப்படியான செயல்திறனை சிறப்பாக இயக்குகிறது. முந்தைய கேமில், ரேடியான் RX 5700 XT லெவலின் வீடியோ அட்டை போதுமானதாக இருந்தது, அதனால் எதிர்வினை நேரத்திற்காக செயல்திறனை மேலும் அதிகரிப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. இங்கே, GeForce RTX 2080 Ti வரை அதிக சக்தி வாய்ந்த வீடியோ கார்டுகளில் தாமதம் தொடர்ந்து குறைகிறது.

இந்த கேமில் உள்ள ரேடியான் ஆர்எக்ஸ் 5700 எக்ஸ்டியின் முடிவுகள்தான் கேள்விகளை எழுப்புகின்றன என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். AMD இன் தற்போதைய முதன்மையானது, தாமத நேரத்தில் ஜியிபோர்ஸ் RTX 2060 ஐ விட அதிகமாக உள்ளது மற்றும் அதிக பிரேம்ரேட் இருந்தபோதிலும், இளைய மாடல்களை விட சிறப்பாக செயல்படவில்லை. ஆனால் DOTA 2 இல் பிரேம் ரெண்டரிங் வரிசையை குறைப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அனுபவம் வாய்ந்த சைபர் விளையாட்டு வீரர்கள் கூட இதைக் கவனிக்கும் அளவுக்கு இதன் விளைவு பெரிதாக இல்லை, ஆனால் எட்டு வீடியோ அட்டைகளில் நான்கில் இது புள்ளிவிவர ரீதியாக முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. 

புதிய கட்டுரை: கிளிக் முதல் ஷாட் வரை - கேம்களில் பின்னடைவுக்கான வன்பொருள் சோதனை

தோராயமாக நிறைவுற்ற வண்ண ஐகான்கள் நிலையான இயக்கி அமைப்புகளுடன் முடிவுகளைக் குறிக்கின்றன. மங்கலான ஐகான்கள் குறைந்த லேட்டன்சி மோட் (அல்ட்ரா) அல்லது ரேடியான் ஆண்டி லேக் இயக்கப்பட்டிருப்பதைக் குறிக்கிறது. செங்குத்து அளவில் கவனம் செலுத்துங்கள் - இது பூஜ்ஜியத்திற்கு மேல் தொடங்குகிறது.

Dota 2
இயல்பாக குறைந்த தாமத முறை (அல்ட்ரா) / ரேடியான் எதிர்ப்பு லேக்
சராசரி பிரேம் வீதம், FPS சராசரி எதிர்வினை நேரம், எம்.எஸ் கலை. எதிர்வினை நேர விலகல், எம்.எஸ் சராசரி பிரேம் வீதம், FPS சராசரி எதிர்வினை நேரம், எம்.எஸ் கலை. எதிர்வினை நேர விலகல், எம்.எஸ்
ஜியிபோர்ஸ் RTX X TX 418 17,7 2 416 17,4 1,4
ஜியிபோர்ஸ் RTX 2070 SUPER 410 18,2 1,6 409 17,6 1,6
ஜியிபோர்ஸ் RTX 2060 SUPER 387 20,8 1,5 385 19,8 1,6
ஜியிபோர்ஸ் ஜி.டி.எக்ஸ் 1650 சூப்பர் 230 27,9 2,5 228 27,9 2,3
ரேடியான் RX 5700 XT 360 26,3 1,5 363 25,2 1,3
ரேடியான் RX 5500 XT 216 25,4 1,2 215 21,7 1,4
ரேடியான் RX 590 224 25 1,4 228 21,8 1,3
ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 1060 (6 ஜிபி) 255 25,8 1,9 254 25,8 1,7

தோராயமாக சராசரி எதிர்வினை நேரத்தில் புள்ளியியல் ரீதியாக குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் (மாணவர்களின் டி-டெஸ்ட் படி) சிவப்பு நிறத்தில் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளன.

#Overwatch

ஓவர்வாட்ச் என்பது நான்கு சோதனை கேம்களில் அதிகபட்ச கிராபிக்ஸ் தரத்தில் முழுத்திரை ஆண்டி-அலியாசிங் ஆக்டிவேட் செய்யப்பட்ட கேம் ஆகும். இங்குள்ள GPU செயல்திறனின் ஒவ்வொரு ஜிகாஃப்ளாப்பும் மறுமொழி நேரத்தைப் பெறுவதில் ஆச்சரியமில்லை. ஜியிபோர்ஸ் ஆர்டிஎக்ஸ் 2080 டி மற்றும் ரேடியான் ஆர்எக்ஸ் 5500 எக்ஸ்டி போன்ற வீடியோ கார்டுகளுக்கு இடையே ஓவர்வாட்சில் உள்ள லேக் மதிப்புகளின் வரம்பு இரு மடங்கு ஆகும். ஜியிபோர்ஸ் RTX 2070 SUPER ஐ விட சக்திவாய்ந்த வீடியோ அட்டைகள் FPS ஐ மட்டுமே அதிகரிக்கின்றன, ஆனால் பெயரளவில் கூட எதிர்வினையை விரைவுபடுத்த முடியாது என்பதையும் எண்கள் காட்டுகின்றன. ஆனால் ரேடியான் RX 5700 XT அல்லது GeForce RTX 2060 SUPER ஐப் பெயர்பெற்ற RTX 2070 SUPER உடன் மாற்றுவது கோட்பாட்டில் அதிக கிராபிக்ஸ் தரத்தைப் பராமரிக்கும் போது லேக்கைக் குறைக்கும் வகையில் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. கூடுதலாக, ஓவர்வாட்சில், "சிவப்பு" சில்லுகளில் உள்ள முடுக்கிகளில் ஒன்று மீண்டும் மோசமாக செயல்பட்டது. இம்முறை Radeon RX 5500 XT, இது சராசரி பதில் தாமதத்தின் அடிப்படையில் மற்ற அனைத்து பட்ஜெட் தீர்வுகளையும் கணிசமாக விஞ்சுகிறது.

அ) வீடியோ அட்டையின் வேகம், அதிக பிரேம் விகிதங்களில் இருந்தாலும், பின்னடைவின் அளவை பாதிக்கிறது, ஆ) முறையாக அதிக சக்தி வாய்ந்த ஜிபியு உள்ளீட்டிற்கு குறைந்த பதில் தாமதத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது என்பதை மீண்டும் ஓவர்வாட்ச் நிரூபிக்க உதவியது. இவை அனைத்திற்கும் கூடுதலாக, கிராபிக்ஸ் டிரைவரின் லேக் எதிர்ப்பு அமைப்புகளின் நிலையான செயல்பாட்டை விளையாட்டு நிரூபித்தது. நீங்கள் ஒப்பீட்டளவில் பலவீனமான வீடியோ அட்டைகளில் (ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 1650 சூப்பர், ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 1060, ரேடியான் ஆர்எக்ஸ் 5500 எக்ஸ்டி மற்றும் ரேடியான் 590) விளையாடினால், குறைக்கப்பட்ட பிரேம் வரிசை 9 முதல் 17% வரை தாமதத்தைக் குறைக்கலாம். சரி, சக்திவாய்ந்த வன்பொருளுக்கு இது இன்னும் முற்றிலும் பயனற்றது.

புதிய கட்டுரை: கிளிக் முதல் ஷாட் வரை - கேம்களில் பின்னடைவுக்கான வன்பொருள் சோதனை

தோராயமாக நிறைவுற்ற வண்ண ஐகான்கள் நிலையான இயக்கி அமைப்புகளுடன் முடிவுகளைக் குறிக்கின்றன. மங்கலான ஐகான்கள் குறைந்த லேட்டன்சி மோட் (அல்ட்ரா) அல்லது ரேடியான் ஆண்டி லேக் இயக்கப்பட்டிருப்பதைக் குறிக்கிறது. செங்குத்து அளவில் கவனம் செலுத்துங்கள் - இது பூஜ்ஜியத்திற்கு மேல் தொடங்குகிறது.

Overwatch
இயல்பாக குறைந்த தாமத முறை (அல்ட்ரா) / ரேடியான் எதிர்ப்பு லேக்
சராசரி பிரேம் வீதம், FPS சராசரி எதிர்வினை நேரம், எம்.எஸ் கலை. எதிர்வினை நேர விலகல், எம்.எஸ் சராசரி பிரேம் வீதம், FPS சராசரி எதிர்வினை நேரம், எம்.எஸ் கலை. எதிர்வினை நேர விலகல், எம்.எஸ்
ஜியிபோர்ஸ் RTX X TX 282 35,6 10,4 300 34,2 9,6
ஜியிபோர்ஸ் RTX 2070 SUPER 225 35,8 5,1 228 36,7 8,6
ஜியிபோர்ஸ் RTX 2060 SUPER 198 41,2 6,4 195 38,8 9
ஜியிபோர்ஸ் ஜி.டி.எக்ஸ் 1650 சூப்பர் 116 58,2 8 115 51 8,7
ரேடியான் RX 5700 XT 210 39,6 7,2 208 41,4 7,2
ரேடியான் RX 5500 XT 120 69,7 13,2 120 63,5 15,1
ரேடியான் RX 590 111 61,2 8,6 111 51,7 7,7
ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 1060 (6 ஜிபி) 121 60,7 8,7 118 50,7 6,5

தோராயமாக சராசரி எதிர்வினை நேரத்தில் புள்ளியியல் ரீதியாக குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் (மாணவர்களின் டி-டெஸ்ட் படி) சிவப்பு நிறத்தில் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளன.

#வீரம்

சிறந்த - அல்லது, மாறாக, சாதாரணமான - கிராபிக்ஸ் மேம்படுத்தலுடன் சோதனை விளையாட்டுகளில் வாலரண்ட் தனித்து நின்றார். உண்மை என்னவென்றால், சோதனை GPU களின் சாத்தியமான செயல்திறனில் பெரிய வேறுபாடு இருந்தபோதிலும், பிரேம் வீத மதிப்பீடுகளின்படி, அவை அனைத்தும் 231 முதல் 309 FPS வரையிலான வரம்பில் குவிந்துள்ளன. எதிர்பார்க்கப்படும் வேறுபாடுகளை அதிகரிப்பதற்காக, தாமத அளவீடுகளுக்கு மிகவும் வளம் மிகுந்த காட்சியை நாங்கள் வேண்டுமென்றே தேர்ந்தெடுத்தோம் என்ற உண்மை இருந்தபோதிலும். இருப்பினும், பின்னடைவு மதிப்புகளின் விநியோகத்தின் அடிப்படையில், Valorant CS:GO க்கு ஓரளவு ஒத்திருக்கிறது. இந்த கேமில், ஜியிபோர்ஸ் ஆர்டிஎக்ஸ் 2060 சூப்பர் அல்லது ரேடியான் ஆர்எக்ஸ் 5700 எக்ஸ்டியின் உரிமையாளர்கள் அதிக விலையுயர்ந்த மற்றும் சக்திவாய்ந்த முடுக்கிகளைப் பயன்படுத்துபவர்களுடன் சமமான நிலையில் உள்ளனர். ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 1650 சூப்பர் மற்றும் ரேடியான் ஆர்எக்ஸ் 5500 எக்ஸ்டி வகுப்பின் இளைய வீடியோ அட்டைகள் கூட பழையவற்றை விட மிகவும் பின்தங்கவில்லை. இந்த உள்ளீடுகளின் அடிப்படையில், Valorant இல் Direct3D பிரேம் வரிசையை கட்டுப்படுத்துவது பயனற்றது என்பதில் ஆச்சரியமில்லை: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வீடியோ அட்டைகளுக்கு தொடர்புடைய அமைப்புகள் புள்ளிவிவர ரீதியாக குறிப்பிடத்தக்க விளைவைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் அதன் அளவு முற்றிலும் மிகக் குறைவு.

புதிய கட்டுரை: கிளிக் முதல் ஷாட் வரை - கேம்களில் பின்னடைவுக்கான வன்பொருள் சோதனை

தோராயமாக நிறைவுற்ற வண்ண ஐகான்கள் நிலையான இயக்கி அமைப்புகளுடன் முடிவுகளைக் குறிக்கின்றன. மங்கலான ஐகான்கள் குறைந்த லேட்டன்சி மோட் (அல்ட்ரா) அல்லது ரேடியான் ஆண்டி லேக் இயக்கப்பட்டிருப்பதைக் குறிக்கிறது. செங்குத்து அளவில் கவனம் செலுத்துங்கள் - இது பூஜ்ஜியத்திற்கு மேல் தொடங்குகிறது.

வீரம்
இயல்பாக குறைந்த தாமத முறை (அல்ட்ரா) / ரேடியான் எதிர்ப்பு லேக்
சராசரி பிரேம் வீதம், FPS சராசரி எதிர்வினை நேரம், எம்.எஸ் கலை. எதிர்வினை நேர விலகல், எம்.எஸ் சராசரி பிரேம் வீதம், FPS சராசரி எதிர்வினை நேரம், எம்.எஸ் கலை. எதிர்வினை நேர விலகல், எம்.எஸ்
ஜியிபோர்ஸ் RTX X TX 309 19,3 2,6 306 20,2 3
ஜியிபோர்ஸ் RTX 2070 SUPER 293 19,2 3,1 289 19,5 2,9
ஜியிபோர்ஸ் RTX 2060 SUPER 308 20,7 2,7 310 19,6 2,9
ஜியிபோர்ஸ் ஜி.டி.எக்ஸ் 1650 சூப்பர் 251 24,5 2,9 243 23,6 2,5
ரேடியான் RX 5700 XT 256 21,9 3,3 257 21,9 2,7
ரேடியான் RX 5500 XT 258 23,5 2,8 262 22,8 2,6
ரேடியான் RX 590 237 25,8 2,7 234 24,3 2,5
ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 1060 (6 ஜிபி) 269 23,5 2,8 268 23,4 4,4

தோராயமாக சராசரி எதிர்வினை நேரத்தில் புள்ளியியல் ரீதியாக குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் (மாணவர்களின் டி-டெஸ்ட் படி) சிவப்பு நிறத்தில் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளன.

#கண்டுபிடிப்புகள்

ஹார்டுவேர் கொண்ட கேம்களில் பதில் பின்னடைவை அளவிடுவது, பல தசாப்தங்களாக பிரேம் வீதமாக மட்டுமே அளவிடப்பட்ட அளவுருவாக இருக்கும் போது, ​​வீடியோ கார்டுகளின் செயல்திறனை மதிப்பிடுவதற்கான தொழில்துறையின் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட முறைகளை வெளிப்படையாகக் கேள்விக்குள்ளாக்குகிறது. நிச்சயமாக, FPS மற்றும் லேக் ஆகியவை நெருங்கிய தொடர்புடையவை, ஆனால், குறைந்தபட்சம் eSports கேம்களில், ஒவ்வொரு மில்லி விநாடி தாமதத்திற்கும் சண்டை ஏற்படும் போது, ​​ஃபிரேம் வீதம் செயல்திறனைப் பற்றிய விரிவான விளக்கத்தை அனுமதிக்காது. 

பிரபலமான மல்டிபிளேயர் திட்டங்களின் சுருக்கமான ஆய்வில், பல சுவாரஸ்யமான நிகழ்வுகளைக் கண்டறிந்தோம். முதலாவதாக, திரை புதுப்பிப்பு விகிதத்துடன் தொடர்புடைய மதிப்புகளுக்கு அப்பால் FPS ஐ அதிகரிப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை என்ற பிரபலமான கருத்தை எங்கள் தரவு மறுக்கிறது. மிக வேகமான 240Hz மானிட்டரில் கூட, Counter-Strike: Global Offensive போன்ற கேம்கள், பட்ஜெட் கிராபிக்ஸ் கார்டில் இருந்து டாப்-எண்ட் மாடலுக்கு மேம்படுத்துவதன் மூலம் லேக்கை ஒன்றரை மடங்கு குறைக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, 60 ஹெர்ட்ஸ் திரையில் இருந்து 144 ஹெர்ட்ஸ்க்கு நகரும் போது, ​​எதிர்வினை நேரத்தில் அதே ஆதாயத்தைப் பற்றி பேசுகிறோம்.

மறுபுறம், மிகவும் சக்திவாய்ந்த வீடியோ அட்டை காற்றை வீணாக சூடாக்கும் போது பிரேம்ரேட் இன்னும் அதிகமாக இருக்கலாம் மற்றும் ஏற்கனவே மிகக் குறைந்த தாமதங்களை எதிர்த்துப் போராட உதவாது. 1080p இல் நாங்கள் சோதித்த கேம்கள் அனைத்திலும், GeForce RTX 2070 SUPER மற்றும் GeForce RTX 2080 Ti ஆகியவற்றுக்கு இடையே எந்த அர்த்தமுள்ள வித்தியாசத்தையும் நாங்கள் காணவில்லை. நாங்கள் பதிவு செய்த முழுமையான குறைந்தபட்ச மறுமொழி நேரம் 17,7 ms மற்றும் DOTA 2 இல் பெறப்பட்டது. இது, ஒரு சாதாரண மதிப்பு அல்ல, இது ஒரு புதுப்பிப்பு விகிதத்தில் மொழிபெயர்க்கப்பட்டால், 57 ஹெர்ட்ஸ்க்கு ஒத்திருக்கும். எனவே பின்வரும் முடிவு தன்னைத்தானே அறிவுறுத்துகிறது: வரவிருக்கும் 360 ஹெர்ட்ஸ் மானிட்டர்கள் நிச்சயமாக போட்டி விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படும் - இது கணினி வன்பொருள் ஏற்கனவே அதன் திறன்களை தீர்ந்துவிட்டதால் மற்றும் இயக்க முறைமையின் தடிமனான மென்பொருள் அடுக்கு, கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றால் வரையறுக்கப்பட்ட பின்னடைவைக் குறைப்பதற்கான நேரடி வழி. ஏபிஐ, டிரைவர்கள் மற்றும் கேம்.

Direct3D 9 மற்றும் 11 கிராபிக்ஸ் API-ஐ நம்பியிருக்கும் பயன்பாடுகளில் ஃபிரேம் ரெண்டரிங் வரிசையை கட்டுப்படுத்தும் வரை, AMD இயக்கி மற்றும் லோவில் உள்ள மோசமான Radeon Anti-Lag --ல் உள்ள லேட்டன்சி-எதிர்ப்பு மென்பொருளால் ஏதேனும் நன்மை உள்ளதா என்பதை நாங்கள் சோதித்தோம். என்விடியாவில் லேட்டன்சி மோடு. அது மாறியது போல், இரண்டு "தொழில்நுட்பங்களும்" உண்மையில் வேலை செய்கின்றன, ஆனால் கணினியின் இடையூறு ஜிபியுவாக இருக்கும்போது மட்டுமே உறுதியான நன்மைகளைத் தர முடியும், ஆனால் மத்திய செயலி அல்ல. ஓவர்லாக் செய்யப்பட்ட Intel Core i7-9900K செயலியுடன் கூடிய எங்கள் சோதனை அமைப்பில், அத்தகைய கருவிகள் மலிவான இடைநிலை செயல்திறன் கொண்ட வீடியோ அட்டைகளுக்கு உதவியது (ரேடியான் RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER மற்றும் முந்தைய தலைமுறையின் அதே வேகமான முடுக்கிகள்), ஆனால் நீங்கள் இருக்கும்போது முற்றிலும் அர்த்தமற்றவை. ஒரு சக்திவாய்ந்த GPU வேண்டும். இருப்பினும், லேக் எதிர்ப்பு அமைப்புகள் வேலை செய்யும் போது, ​​அவை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், சில ஓவர்வாட்ச்களில் தாமதத்தை 10 எம்எஸ் அல்லது அசலில் 17% குறைக்கலாம்.

இறுதியாக, ஃபிரேம் விகிதங்களிலிருந்து மட்டும் கணிக்க முடியாத வெவ்வேறு உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து கிராபிக்ஸ் கார்டுகளுக்கு இடையே சில வேறுபாடுகளைக் கண்டறிந்தோம். எனவே, AMD வீடியோ அட்டைகள் சில சமயங்களில் முறையாக அதிக உற்பத்தி செய்யும் "பச்சை" சாதனங்களின் அதே குறுகிய கால தாமதத்தை வழங்குகின்றன (எடுத்துக்காட்டு: CS:GO இல் Radeon RX 5700 XT), மற்ற சமயங்களில் அவை சந்தேகத்திற்கிடமான வகையில் மெதுவாக வேலை செய்யும் (DOTA 2 இல் அதே மாதிரி). LDAT போன்ற ஹார்டுவேர் லேக் அளவீட்டு நுட்பங்கள் பரவலாகிவிட்டால், தங்கள் எதிரிகளை விட சிறிதளவு நன்மைக்காக போராடும் ஆர்வமுள்ள சைபர் விளையாட்டு வீரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட கேமிற்கான வீடியோ அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கத் தொடங்குவார்கள் - எந்த மாதிரியானது குறைந்த எதிர்வினை நேரத்தை வழங்குகிறது என்பதைப் பொறுத்து, நாங்கள் ஆச்சரியப்பட மாட்டோம்.

ஆனால் மிக முக்கியமாக, LDAT க்கு நன்றி, இன்னும் ஆழமான தாமத ஆய்வுகளை நடத்தும் திறன் எங்களிடம் உள்ளது. இந்த முன்னோட்டத்தில் நாங்கள் செய்திருப்பது பனிப்பாறையின் முனை மட்டுமே. தகவமைப்பு ஒத்திசைவு தொழில்நுட்பங்களின் தாக்கம் (G-SYNC மற்றும் FreeSync) பின்னடைவு, விளையாட்டில் FPS வரம்பிடுதல், CPU செயல்திறனில் சார்ந்திருத்தல் மற்றும் பல தலைப்புகள் நோக்கத்திற்கு வெளியே இருக்கும். கூடுதலாக, நூற்றுக்கணக்கான FPS இன் உயர் பிரேம் விகிதங்கள் மற்றும் அதற்கேற்ப, உள்ளீட்டிற்கு விரைவான பதில் இந்த அளவுகோல்களுக்கு சிறப்பாக உகந்ததாக இருக்கும் போட்டி கேம்களில் மட்டுமல்லாமல், கணினியை அதிகம் ஏற்றும் AAA திட்டங்களிலும் அடைய முடியுமா என்பதைக் கண்டறியப் போகிறோம். மேலும் எனவே, சராசரி விளையாட்டாளருக்கு, சாம்பியனுக்கு அல்ல, 240 அல்லது 360 ஹெர்ட்ஸ் புதுப்பிப்பு விகிதத்துடன் கூடிய அதிநவீன மானிட்டர் தேவையா? LDATஐப் பயன்படுத்தி எதிர்கால வேலைகளில் இந்தக் கேள்விகளுக்குப் பதிலளிப்போம்.

ஆதாரம்: 3dnews.ru

கருத்தைச் சேர்