என்விடியா இயக்கி 470.57.02, திறந்த மூல RTXMU ஐ வெளியிட்டது மற்றும் RTX SDK இல் லினக்ஸ் ஆதரவைச் சேர்த்தது.

தனியுரிம NVIDIA இயக்கியின் புதிய கிளையின் முதல் நிலையான வெளியீட்டை NVIDIA வெளியிட்டுள்ளது 470.57.02. இயக்கி Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) மற்றும் Solaris (x86_64) ஆகியவற்றிற்கு கிடைக்கிறது.

முக்கிய கண்டுபிடிப்புகள்:

  • புதிய GPUகளுக்கான ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டது: ஜியிபோர்ஸ் RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, T4G, A100 80GB PCIe, A16, PG506-243, PG506-242, CMP 90HX, CMP 70HX-100, A506, A207 CMP 100HX.
  • Xwayland DDX கூறுகளைப் பயன்படுத்தி Wayland சூழல்களில் இயங்கும் X11 பயன்பாடுகளுக்கான OpenGL மற்றும் Vulkan வன்பொருள் முடுக்கத்திற்கான ஆரம்ப ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டது. சோதனைகள் மூலம் ஆராயும்போது, ​​NVIDIA 470 இயக்கி கிளையைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​XWayland ஐப் பயன்படுத்தி தொடங்கப்பட்ட X பயன்பாடுகளில் OpenGL மற்றும் Vulkan இன் செயல்திறன் வழக்கமான X சேவையகத்தின் கீழ் இயங்குவதைப் போலவே இருக்கும்.
  • வைனில் என்விடியா என்ஜிஎக்ஸ் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தும் திறன் மற்றும் லினக்ஸில் விண்டோஸ் கேம்களை இயக்குவதற்காக வால்வ் உருவாக்கிய புரோட்டான் தொகுப்பு செயல்படுத்தப்பட்டுள்ளது. ஒயின் மற்றும் புரோட்டான் உட்பட, நீங்கள் இப்போது DLSS தொழில்நுட்பத்தை ஆதரிக்கும் கேம்களை இயக்கலாம், இது தரத்தை இழக்காமல் தெளிவுத்திறனை அதிகரிக்க இயந்திர கற்றல் முறைகளைப் பயன்படுத்தி யதார்த்தமான படத்தை அளவிடுவதற்கு NVIDIA வீடியோ அட்டைகளின் டென்சர் கோர்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது.

    வைனைப் பயன்படுத்தி தொடங்கப்பட்ட விண்டோஸ் பயன்பாடுகளில் NGX செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்த, nvngx.dll நூலகம் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. புரோட்டானின் ஒயின் மற்றும் நிலையான வெளியீடுகளில், NGX ஆதரவு இன்னும் செயல்படுத்தப்படவில்லை, ஆனால் இந்த செயல்பாட்டை ஆதரிக்கும் மாற்றங்கள் ஏற்கனவே புரோட்டான் பரிசோதனைக் கிளையில் சேர்க்கத் தொடங்கியுள்ளன.

  • ஒரே நேரத்தில் OpenGL சூழல்களின் எண்ணிக்கையில் வரம்புகள் அகற்றப்பட்டுள்ளன, அவை இப்போது கிடைக்கும் நினைவகத்தின் அளவால் மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன.
  • NVIDIA இயக்கி மூலம் மூல மற்றும் இலக்கு GPUகள் செயலாக்கப்படும் கட்டமைப்புகளில் மற்ற GPU களில் (PRIME Display Offload) ரெண்டரிங் செயல்பாடுகளை ஆஃப்லோட் செய்வதற்கான PRIME தொழில்நுட்பத்திற்கான ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டது.
  • புதிய Vulkan நீட்டிப்புகளுக்கான ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டது: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, SteamVR இல் ஒத்திசைவற்ற மறுதிட்டத்தைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_ext_provotened_ext_name EXT_color_write_enable, VK_ EXT_vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_2_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor.
  • VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT அல்லாத Vulkan உலகளாவிய பண்புகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு இப்போது ரூட் அணுகல் அல்லது CAP_SYS_NICE சலுகைகள் தேவை.
  • ஒரு புதிய கர்னல் தொகுதி nvidia-peermem.ko சேர்க்கப்பட்டது, இது மெல்லனாக்ஸ் இன்ஃபினிபேண்ட் எச்சிஏ (ஹோஸ்ட் சேனல் அடாப்டர்கள்) போன்ற மூன்றாம் தரப்பு சாதனங்கள் மூலம் கணினி நினைவகத்தில் தரவை நகலெடுக்காமல் RDMA ஐ நேரடியாக NVIDIA GPU நினைவகத்தை அணுக அனுமதிக்கிறது.
  • இயல்புநிலையாக, வெவ்வேறு அளவு வீடியோ நினைவகத்துடன் GPUகளைப் பயன்படுத்தும் போது SLI துவக்கம் இயக்கப்படும்.
  • nvidia-settings மற்றும் NV-CONTROL ஆகியவை மென்பொருள் குளிரூட்டும் கட்டுப்பாட்டை ஆதரிக்கும் பலகைகளுக்கு முன்னிருப்பாக குளிரான மேலாண்மை கருவிகளை வழங்குகின்றன.
  • gsp.bin firmware சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, இது GPU இன் துவக்கம் மற்றும் கட்டுப்பாட்டை GPU சிஸ்டம் செயலி (GSP) சிப்பின் பக்கத்திற்கு நகர்த்த பயன்படுகிறது.

அதே நேரத்தில், கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில், எம்ஐடி உரிமத்தின் கீழ் RTXMU (RTX மெமரி யுடிலிட்டி) SDK கருவித்தொகுப்பின் திறந்த மூலக் குறியீட்டை NVIDIA அறிவித்தது, இது BLAS (கீழ் நிலை முடுக்கம் கட்டமைப்புகள்) இடையகங்களின் சுருக்கம் மற்றும் துணை விநியோகத்தைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. வீடியோ நினைவக நுகர்வு கணிசமாக குறைக்கிறது. சுருக்கமானது ஒட்டுமொத்த BLAS நினைவக நுகர்வை 50% குறைக்க உதவுகிறது, மேலும் துணை விநியோகம் பல சிறிய இடையகங்களை 64 KB அல்லது 4 MB அளவுள்ள பக்கங்களாக இணைப்பதன் மூலம் இடையக சேமிப்பகத்தின் செயல்திறனை மேம்படுத்துகிறது.

என்விடியா இயக்கி 470.57.02, திறந்த மூல RTXMU ஐ வெளியிட்டது மற்றும் RTX SDK இல் லினக்ஸ் ஆதரவைச் சேர்த்தது.

NVIDIA NVRHI (NVIDIA ரெண்டரிங் ஹார்டுவேர் இன்டர்ஃபேஸ்) நூலகம் மற்றும் MIT உரிமத்தின் கீழ் டோனட் கட்டமைப்பிற்கான குறியீட்டை ஓப்பன் சோர்ஸ் செய்தது. NVRHI என்பது விண்டோஸ் மற்றும் லினக்ஸில் பல்வேறு கிராபிக்ஸ் APIகளின் (Direct3D 11, Direct3D 12, Vulkan 1.2) மேல் இயங்கும் ஒரு சுருக்க அடுக்கு ஆகும். டோனட் நிகழ்நேர ரெண்டரிங் சிஸ்டங்களை முன்மாதிரி செய்வதற்கு முன் கட்டப்பட்ட கூறுகள் மற்றும் ரெண்டரிங் நிலைகளின் தொகுப்பை வழங்குகிறது.

கூடுதலாக, SDK இல் லினக்ஸ் மற்றும் ARM கட்டமைப்பிற்கான ஆதரவை NVIDIA வழங்கியுள்ளது: DLSS (ஆழ்ந்த கற்றல் சூப்பர் மாதிரி, இயந்திர கற்றல் முறைகளைப் பயன்படுத்தி யதார்த்தமான படத்தை அளவிடுதல்), RTXDI (RTX நேரடி வெளிச்சம், டைனமிக் லைட்டிங்), RTXGI (RTX குளோபல் வெளிச்சம், பொழுதுபோக்கு ஒளி பிரதிபலிப்பு ), NRD (NVIDIA Optix AI- முடுக்க டெனாய்சர், இயந்திர கற்றலைப் பயன்படுத்தி யதார்த்தமான பட ரெண்டரிங்கை துரிதப்படுத்துதல்).

ஆதாரம்: opennet.ru

கருத்தைச் சேர்