நிலை வடிவமைப்பின் அடிப்படைகள்: ஓட்ட விளைவு அல்லது வீரர் சலிப்படையாமல் தடுப்பது எப்படி

நிலை வடிவமைப்பின் அடிப்படைகள்: ஓட்ட விளைவு அல்லது வீரர் சலிப்படையாமல் தடுப்பது எப்படி

நிலை வடிவமைப்பில் ஓட்டம் அல்லது ஓட்டம் என்பது நிலை மூலம் வீரரை வழிநடத்தும் கலை. இது தளவமைப்புக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, ஆனால் வேகக்கட்டுப்பாடு மற்றும் வீரர் முன்னேறும்போது எதிர்கொள்ளும் சவால்களையும் உள்ளடக்கியது.

பெரும்பாலான நேரங்களில் வீரர் ஒரு முட்டுச்சந்தை அடையக்கூடாது. நிச்சயமாக, இத்தகைய தருணங்கள் தலைகீழ் மாற்றங்களுக்கும் பிற தனித்துவமான விளையாட்டு வடிவமைப்பு அம்சங்களுக்கும் பயன்படுத்தப்படலாம். ஒரு முட்டுச்சந்தில் இருக்கும் போது பிரச்சனை எழுகிறது: ஒரு முட்டுச்சந்தில்.

இது ஓட்டம் பற்றிய பொருளின் முதல் பகுதி, இதில் நான் ஓட்ட வகைகளைப் பற்றி பேசுவேன். ஒரு எளிய எடுத்துக்காட்டில், பிளேயர் ஒரு கதவு வழியாக நேரியல் பாதையைப் பின்பற்றுவார் - எந்த நிலை வடிவமைப்பாளரும் நகலெடுக்க முடியும்.

பாதை 1

நிலை வடிவமைப்பின் அடிப்படைகள்: ஓட்ட விளைவு அல்லது வீரர் சலிப்படையாமல் தடுப்பது எப்படி

இலக்கை வெறுமனே கடக்க வேண்டும் என்றால் இங்கே எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது. இன்னும், சில வகைகளைச் சேர்த்தால் நன்றாக இருக்கும்.

பாதை 2

நிலை வடிவமைப்பின் அடிப்படைகள்: ஓட்ட விளைவு அல்லது வீரர் சலிப்படையாமல் தடுப்பது எப்படி

இங்கே நான் வடிவவியலுடன் சிறிது விளையாட முடிவு செய்து வலது திருப்பத்தைச் சேர்த்தேன். இன்னும் மிகவும் எளிமையானது, ஆனால் இது கூடுதல் ஆழத்தை சேர்க்கிறது: எடுத்துக்காட்டாக, வீரருக்கு ஆச்சரியமாக மூலையில் எதிரிகளை நீங்கள் உருவாக்கலாம்.

பாதை 3

நிலை வடிவமைப்பின் அடிப்படைகள்: ஓட்ட விளைவு அல்லது வீரர் சலிப்படையாமல் தடுப்பது எப்படி

இங்கே நான் ஒரு லூப், ஒரு லிஃப்ட் மற்றும் வெவ்வேறு நிலைகளைப் பயன்படுத்தினேன், இது இடத்தை மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் குறைந்த தட்டையாகவும் ஆக்குகிறது. பிளேயர் கதவைத் திறக்க பொத்தானை அடைய வேண்டும். ஒரு நல்ல விதி என்னவெனில், நீங்கள் பொத்தானை அழுத்தினால், நீங்கள் எதைத் திறக்கிறீர்கள் என்பதைப் பார்க்க முடியும்.

மக்கள் தங்கள் செயலிலிருந்து உடனடி பதிலைப் பெறாவிட்டால், என்ன நடந்தது அல்லது நடக்கப் போகிறது என்பதை மக்கள் புரிந்துகொள்வது அல்லது நினைவில் கொள்வது அரிது. கதவு, லிஃப்ட் அல்லது வேறு எந்த தடையும் அவர்களின் மூளையின் வேலை நினைவகத்தில் இல்லை என்பதால் இது நிகழ்கிறது.

பாதை 4

நிலை வடிவமைப்பின் அடிப்படைகள்: ஓட்ட விளைவு அல்லது வீரர் சலிப்படையாமல் தடுப்பது எப்படி

இங்கே நான் ஒரு வளையத்திற்குள் ஒரு வளையத்தைச் சேர்த்துள்ளேன். வீரரின் பாதை நேராக அமைக்கப்பட்டதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் திடீரென்று தரை வழி கொடுக்கிறது. வீரர் ஒரு துளைக்குள் விழுந்து, புதிய பகுதிக்கு விரைவாக செல்லவும், அரக்கர்களுடன் சண்டையிடவும் அல்லது ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்கவும் கட்டாயப்படுத்தப்படுகிறார். நிலையை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்க ஒரு எளிய ஆனால் மிகவும் பயனுள்ள வழி.

மேலே இருந்து காண்க

நிலை வடிவமைப்பின் அடிப்படைகள்: ஓட்ட விளைவு அல்லது வீரர் சலிப்படையாமல் தடுப்பது எப்படி

கண்டுபிடிப்புகள்

  • நீங்கள் இடத்தை கடக்க வேண்டும் என்றால் நேரான பாதைகள் நல்லது. உங்களிடம் பல நேரான பாதைகள் இருந்தால், பல்வேறு வகைகளைச் சேர்ப்பது மதிப்பு: திருப்பங்கள் அல்லது ஊடாடும் கூறுகள்.
  • அவர்கள் எதையாவது தொடர்பு கொள்ளும்போது என்ன நடக்கிறது என்பதை வீரர் பார்க்க வேண்டும்.
  • முட்டுக்கட்டைகள் வேறு ஏதாவது வழிவகுத்தால் பரவாயில்லை. இல்லையெனில், அவை எந்த அர்த்தமும் இல்லாமல் வெறும் முட்டுச்சந்தாகும்.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்