VenturBeat உடன் பேசிய Saber Interactive CEO Matthew Karch, CD Projekt RED இன் கற்பனையான RPGயை நிண்டெண்டோ ஸ்விட்சில் வேலை செய்வதற்கான ஆரம்ப முயற்சிகள் தோல்வியடைந்ததாக கூறினார். முழு திட்டமும் 32 ஜிபி கார்டில் பொருந்த வேண்டும் என்று கருதி, குழு நிறைய குறைக்க வேண்டியிருந்தது.
"போர்ட்டின் முதல் பதிப்பு உருவாக்கப்பட்டபோது, விளையாட்டு 10fps வேகத்தில் இயங்கியது, இது ஸ்விட்சை விட 50% அதிக நினைவகத்தை எடுத்தது, மேலும் உருவாக்க அளவு மிகப்பெரிய ஸ்விட்ச் கார்ட்ரிட்ஜை விட 20 ஜிபி பெரியதாக இருந்தது" என்று கார்ச் கூறினார்.
அடுத்த பிரச்சனை என்னவென்றால், Saber Interactive ஆனது சுற்றியுள்ள எழுத்துக்களின் எண்ணிக்கையை வெறுமனே குறைக்க முடியாது, ஏனெனில் அது நகரங்களையும் கிராமங்களையும் வெறுமையாக்கும். இறுதியில், குழு நிழல்கள், இலைகள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றின் தரத்தை மாற்றியமைப்பதற்கான வழிகளைக் கண்டறிந்தது, இதனால் நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் முக்கிய அம்சங்களை இழக்காமல் தி விட்சர் 3: வைல்ட் ஹன்ட்டைப் பிரதிபலிக்கும். தீர்வில் புதிதாக சூரிய குடும்பத்தை முழுமையாக உருவாக்குவதும் அடங்கும்.
"வெளிப்படையாக, வெளிப்புற சூழலில் யதார்த்தத்தை சேர்க்க நிழல்கள் தேவை, ஆனால் ஒரு ஆஃப்-தி-ஷெல்ஃப் தீர்வு [சுவிட்ச் ஒரு விருப்பமாக இல்லை]," கார்ச் கூறினார். "ஒரிஜினலுக்கு ஒத்த தோற்றத்தையும் உணர்வையும் அடைய நிலையான நிழல் வரைபடம், பம்ப் வரைபடம் மற்றும் டைனமிக் நிழல் வரைபடம் ஆகியவற்றின் கலவையை நாங்கள் இணைக்க வேண்டியிருந்தது."
குழு பசுமையாக இதே அணுகுமுறையை எடுத்தது மற்றும் அது உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் வழங்கப்பட்ட விதத்தை மீண்டும் எழுதியது. தி விட்சர் 3: வைல்ட் ஹன்ட் அதிக கிராபிக்ஸ்களை இழக்காமல் 30 எஃப்.பி.எஸ் வேகத்தில் இயங்குவதற்கு ஒரு வருடம் எடுத்ததாக கார்ச் வென்ச்சர்பீட்டிடம் கூறினார்.
தி விட்சர் 3: வைல்ட் ஹன்ட் அக்டோபர் 15 அன்று நிண்டெண்டோ ஸ்விட்சில் வெளியிடப்பட்டது.
ஆதாரம்: 3dnews.ru