பிளாட்டினம் விளையாட்டுகள்: "ஸ்கேல்பவுண்ட் ரத்து செய்யப்பட்டதற்கு இரு தரப்புமே காரணம்"

இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, மைக்ரோசாப்ட் கார்ப்பரேஷன் ரத்து செய்யப்பட்டது ஸ்கேல்பவுண்ட், பிளாட்டினம் கேம்ஸின் அதிரடி விளையாட்டு. இந்த வகையின் ரசிகர்கள் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் உரிமையாளர்கள் இந்த உண்மையால் மிகவும் வருத்தமடைந்தனர், ஏனெனில் இந்த கேம் பேயோனெட்டா மற்றும் டெவில் மே க்ரையின் எழுத்தாளரும் இயக்குநருமான ஹிடேகி காமியாவால் உருவாக்கப்பட்டது. ரத்து செய்யப்பட்டதற்கு மைக்ரோசாப்ட் மீது பலர் குற்றம் சாட்டினர், ஆனால் சமீபத்திய நேர்காணலில், பிளாட்டினம் கேம்ஸ் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி அட்சுஷி இனாபா இரு தரப்பினரும் காரணம் என்று விளக்கினார்.

பிளாட்டினம் விளையாட்டுகள்: "ஸ்கேல்பவுண்ட் ரத்து செய்யப்பட்டதற்கு இரு தரப்புமே காரணம்"

மைக்ரோசாப்ட் படி, ஸ்கேல்பவுண்ட் தரம் பொருந்தவில்லை எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, இருப்பினும் விளையாட்டு பல ஆண்டுகளாக வளர்ச்சியில் உள்ளது. ஆர்ப்பாட்டங்கள் உண்மையில் விளையாட்டாளர்களைக் கவரவில்லை - முக்கிய பாத்திரம் அனிமேஷன் இயற்கைக்கு மாறான மற்றும் கடுமையான இருந்தது, மற்றும் ஒரு பெரிய முதலாளியுடன் சண்டை அது பெரியதை விட சலிப்பாக இருந்தது. “இது எளிதானது அல்ல... இரு தரப்பும் தோல்வியடைந்தன... ஒரு டெவலப்பராக நாங்கள் செய்ய வேண்டிய அனைத்தையும் செய்யவில்லை. அதை ரத்து செய்ததற்காக மைக்ரோசாப்ட் மீது ரசிகர்கள் கோபப்படுவதைப் பார்ப்பது எங்களுக்கு எளிதானது அல்ல. ஏனென்றால், வளர்ச்சியில் எந்த ஒரு ஆட்டமும் தோல்வியடையும் போது, ​​இரு தரப்பும் தோல்வியடைந்ததால் தான் நிதர்சனம்,” என்றார் இனாபா. "நாங்கள் சிறப்பாகச் செய்யக்கூடிய பகுதிகள் உள்ளன என்று நான் நினைக்கிறேன், மேலும் மைக்ரோசாப்ட், ஒரு வெளியீட்டு பங்காளியாக, சிறப்பாகச் செய்ய விரும்பும் பகுதிகள் உள்ளன என்று நான் நம்புகிறேன்." ஏனெனில் ஆட்டம் ரத்து செய்யப்படுவதை யாரும் விரும்பவில்லை” என்றார்.

பிளாட்டினம் விளையாட்டுகள்: "ஸ்கேல்பவுண்ட் ரத்து செய்யப்பட்டதற்கு இரு தரப்புமே காரணம்"

பிளாட்டினம் கேம்ஸின் தலைவர் ஸ்கேல்பவுண்ட் ஸ்டுடியோவிற்கு பல வலிமிகுந்த பாடங்களைக் கற்பித்ததாக நம்புகிறார், ஆனால் அது வளர உதவியது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அட்சுஷி இனாபா திட்டத்தின் வளர்ச்சியின் அனைத்து விவரங்களையும் வெளியிட முடியாது, ஏனெனில் சில விதிகள் உள்ளன, ஆனால் ரத்து செய்யப்பட்டதற்கு மைக்ரோசாப்ட் மீது குற்றம் சாட்ட வேண்டாம் என்று அவர் வலியுறுத்துகிறார். "உண்மை என்னவென்றால், மைக்ரோசாப்ட் ரசிகர்களின் கோபத்தின் சுமையை எடுப்பது எங்களுக்குப் பிடிக்கவில்லை, ஏனெனில் கேம் டெவலப்மென்ட் கடினமாக உள்ளது மற்றும் இரு தரப்பிலும் பாடங்கள் கற்றுக் கொள்ளப்பட்டுள்ளன..." இனாபா கூறினார். - ஸ்கேல்பவுண்டுடனான எங்கள் அனுபவம் எங்களை நகர்த்துவதில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது என்று நான் கூறமாட்டேன் சுய வெளியீட்டு நடவடிக்கைகள். நேர்மையாக, உண்மை என்னவென்றால், கடந்த காலங்களில் நாங்கள் நிறைய கேம்களை ரத்து செய்துள்ளோம் - இது வீடியோ கேம்களை தயாரிப்பதில் கைகோர்க்கிறது." ஸ்டுடியோவின் தலைவர் ஏன் இதைப் பற்றி இப்போது பேசுகிறார், இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அல்ல, எக்ஸ்பாக்ஸ் பிளாட்ஃபார்ம் வைத்திருப்பவருக்கு எதிராக நூறாயிரக்கணக்கான வீரர்கள் ஆயுதம் ஏந்தியபோது, ​​​​ஒரு மர்மமாகவே உள்ளது.

பிளாட்டினம் விளையாட்டுகள்: "ஸ்கேல்பவுண்ட் ரத்து செய்யப்பட்டதற்கு இரு தரப்புமே காரணம்"

ஸ்கேல்பவுண்ட் 2017 இல் PC மற்றும் Xbox One இல் வெளியிடப்பட இருந்தது.


கருத்தைச் சேர்