சுற்றுச்சூழலின் மூலம் விவரிப்பது அல்லது ஏன் வெட்டப்பட்ட காட்சிகள் ஒரு சஞ்சீவி அல்ல

சுற்றுச்சூழலின் மூலம் விவரிப்பது அல்லது ஏன் வெட்டப்பட்ட காட்சிகள் ஒரு சஞ்சீவி அல்ல

டெட் ஸ்பேஸ் ஒரு காலத்தில் அதன் வளிமண்டலம் மற்றும் விளையாட்டுக்காக மட்டுமல்லாமல், சூழலின் வடிவமைப்பிற்காகவும் மிகவும் பாராட்டப்பட்டது. இஷிமுரா விண்கலத்தில் வீரர் வரும்போது, ​​விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே இவற்றில் ஒன்று காணப்படுகிறது. வீரர் இரத்தத்தால் மூடப்பட்ட மங்கலான அறையில் தன்னைக் காண்கிறார், மேலும் அவர்களின் கைகால்களை வெட்டுங்கள் என்ற சின்னமான சொற்றொடர் சுவரில் எழுதப்பட்டுள்ளது.

ஆனால் பயனருக்கு மொழி தெரியாவிட்டால் அல்லது அத்தகைய தகவலைப் புரிந்துகொள்வதில் ஏதேனும் சிரமம் இருந்தால் என்ன செய்வது? பதில்: சூழல் மூலம் கதை.

டெட் ஸ்பேஸில் இருந்து ஒரு காட்சியை இன்னும் விரிவாகவும் மற்ற விளையாட்டிலிருந்து தனிமைப்படுத்தவும் பார்க்கலாம்.

உதாரணமாக, டிஸ்லெக்ஸியா உள்ள ஒருவர் இந்தக் காட்சியை எப்படிப் புரிந்துகொள்வார்? அவர் சொற்றொடரைப் படிப்பதில் சிரமம் இருக்கலாம். மேலும் ஒருவருக்கு ஆங்கிலம் தெரியாததால் அர்த்தம் புரியாது. இது எதைப் பற்றியது என்பதை யாரோ புரிந்து கொள்ள மாட்டார்கள் மற்றும் வெளியேறுவார்கள், அல்லது கவனம் செலுத்த மாட்டார்கள். இதன் விளைவாக, இந்த வீரர்கள் கதை மற்றும் விளையாட்டு கற்றல் அனுபவத்தின் முக்கிய பகுதியை இழப்பார்கள்.

கதைகளை உருவாக்கும் பாரம்பரிய முறைகள் (முன்-ரெண்டர் செய்யப்பட்ட வெட்டுக் காட்சிகள் போன்றவை) தொழில்துறையில் தொடர்ந்து பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஆனால் அவை விளையாட்டிலிருந்து வீரர்களை திசை திருப்புகின்றன அல்லது அனைவருக்கும் பொருந்தாது (உதாரணமாக, இண்டி டெவலப்பர்கள்). நிச்சயமாக, உள்ளூர்மயமாக்கல் உள்ளது, ஆனால் இவை கூடுதல் மேம்பாட்டு செலவுகள்.

வெவ்வேறு நபர்களுக்கு சமமாக அணுகக்கூடிய கதைகளை உருவாக்குவது கடினம்.

ஆனால் வடிவமைப்பாளர்கள் ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியைப் பயன்படுத்தலாம்: சுற்றுச்சூழல். வீரர்கள் தொடர்ந்து மெய்நிகர் இடைவெளிகளுடன் தொடர்பு கொள்கிறார்கள், மேலும் இது கதை கூறுகளை பின்னிப்பிணைக்க ஒரு சிறந்த வாய்ப்பாகும்.

சுற்றுச்சூழல் கதை சொல்லும் நுட்பங்கள்

கதைகளை உருவாக்க வடிவமைப்பாளர்கள் சூழல்களைப் பயன்படுத்தும் நான்கு வழிகளைப் பார்ப்போம்:

  1. சுற்றுச்சூழல் காட்சியமைப்பு
  2. காட்சி சின்னங்கள்
  3. ஆராய்ச்சி மற்றும் பொருட்களின் இருப்பிடம்
  4. விளக்கு மற்றும் வண்ணத் திட்டம்

1. காட் ஆஃப் வார் உள்ள சூழல் வீரர்களை கடந்த கால நிகழ்வுகளை மீட்டெடுக்க கட்டாயப்படுத்துகிறது

சிக்கலான தீம்கள் அல்லது கதை தாளங்களை பிளேயருடன் பகிர்ந்து கொள்ள சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம்.

மலையில் ஒரு அச்சுறுத்தும் முகம்

கதை பிரச்சாரத்தின் மூலம் வீரர் முன்னேறும்போது, ​​​​ஒரு மலையின் ஓரத்தில் ஒரு மனித முகம் பொறிக்கப்பட்டிருப்பதைக் காண்பார்கள், அதன் வாயிலிருந்து கறுப்பு புகை வெளியேறுகிறது.

மனித முகம் ஒரு வகையான "காட்சி சகுனம்" அல்லது மரணத்தின் சின்னமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த மலை ஆபத்தானது அல்லது சபிக்கப்பட்டதாக பயணிகளை எச்சரிக்கிறது.

சுற்றுச்சூழலின் மூலம் விவரிப்பது அல்லது ஏன் வெட்டப்பட்ட காட்சிகள் ஒரு சஞ்சீவி அல்ல

தமுராவின் சடலம்

மிட்கார்டில் இறந்த தமூர் கொத்தனார் உள்ள இடம் கதை சொல்லும் திறன் கொண்டது. வீரர் அந்தப் பகுதியை ஆராயும்போது, ​​அந்த ராட்சசனின் வாழ்க்கை, அவரது கலாச்சாரம் மற்றும் பலவற்றைப் பற்றி மேலும் அறிந்து கொள்கிறார். இந்த தகவல்களில் பெரும்பாலானவை அவரது உடலை நெருக்கமான பார்வையில் இருந்து சேகரிக்கலாம்: பச்சை குத்தல்கள், ஆடைகள் மற்றும் நகைகள். வீரர்கள் நிலை மூலம் முன்னேறும் போது, ​​அவர் இறப்பதற்கு முன்பு தமூர் யார் என்பதை அவர்கள் தெளிவான படத்தை உருவாக்கத் தொடங்கலாம். மேலும் இதெல்லாம் வசனங்களோ, வெட்டுக் காட்சிகளோ இல்லாமல்.

சுற்றுச்சூழலின் மூலம் விவரிப்பது அல்லது ஏன் வெட்டப்பட்ட காட்சிகள் ஒரு சஞ்சீவி அல்ல

2. காட் ஆஃப் வார் உள்ள ஜோட்னரின் கோவில்கள் ஆயிரம் வார்த்தைகள் பேசுகின்றன

நிகழ்வுகள் மற்றும் காலத்தின் போக்கை வெளிப்படுத்த காட்சி குறியீடு பயன்படுத்தப்படலாம்.

ஜோட்னாரின் கோயில்கள் முப்பரிமாணங்கள் (மூன்று செதுக்கப்பட்ட மரப் பலகைகள்) ராட்சதர்களின் கதைகளைச் சொல்லும். இந்த ஆலயங்கள் விளையாட்டு முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன, மேலும் கடந்த காலத்தின் முக்கிய நிகழ்வுகள் அல்லது எதிர்காலத்தின் தீர்க்கதரிசனங்களை அடிக்கடி வெளிப்படுத்துகின்றன.

சுற்றுச்சூழலின் மூலம் விவரிப்பது அல்லது ஏன் வெட்டப்பட்ட காட்சிகள் ஒரு சஞ்சீவி அல்ல

உலக பாம்பு கோவில்

கோயில்களை ஒரு வகையான "படப் புத்தகம்" என்று பார்க்கலாம். நீங்கள் படங்களை உன்னிப்பாகப் பார்த்தால், கதையின் துண்டுகள் உருவாகத் தொடங்குகின்றன, மேலும் வீரர் கேள்விகளைக் கேட்கத் தொடங்கலாம்.

யார் இந்தப் பெண்? உலகப் பாம்புக்கும் கோயிலுக்கும் தொடர்பு உண்டா? உலகப் பாம்பு ஏன் தோரை எதிர்த்துப் போராடுகிறது?

சுற்றுச்சூழலின் மூலம் விவரிப்பது அல்லது ஏன் வெட்டப்பட்ட காட்சிகள் ஒரு சஞ்சீவி அல்ல

டிரிப்டிச்கள் கதைசொல்லலுக்கு மிகவும் அணுகக்கூடிய வடிவம். மொழியுடன் பிணைக்கப்படாத தகவல்களைத் தொடர்புகொள்வதற்கு அவர்கள் காட்சிப் படிமங்கள் மற்றும் குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

3. தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் தொடர்ந்து வீரர்களை டிடெக்டிவ் அல்லது எக்ஸ்ப்ளோரர் தொப்பியை அணியுமாறு கட்டாயப்படுத்துகிறது

சுற்றுச்சூழலில் உள்ள பொருட்களிலிருந்து வீரர்கள் ஒரு கதையை ஒன்றாக இணைக்கிறார்கள்.

சரிந்த சுரங்கப்பாதை

கடந்த காலத்தில் என்ன நடந்தது என்று வீரர்களை ஆச்சரியப்படுத்தும் சூழலை தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் உருவாக்குகிறது. உதாரணமாக, விளையாட்டின் முடிவில் ஒரு அழிக்கப்பட்ட சுரங்கப்பாதையை எடுத்துக்கொள்வோம். சுரங்கப்பாதையின் ஒரு பகுதியை கிளிக் செய்பவர்கள் கூட்டத்திலிருந்து ஒரு டிரக் தடுக்கிறது. இந்த எளிய விவரம் வீரர்களுக்கான கேள்விகளையும் கற்பனைக்கான இடத்தையும் சேர்க்கிறது.

அது நடந்தது எப்படி? அவர்கள் தங்களை தற்காத்துக் கொண்டார்களா? மக்கள் பிழைத்தார்களா?

சுற்றுச்சூழலின் மூலம் விவரிப்பது அல்லது ஏன் வெட்டப்பட்ட காட்சிகள் ஒரு சஞ்சீவி அல்ல

தி லாஸ்ட் ஆஃப் எஸில் இதே போன்ற பல இடங்கள் உள்ளன. காரணம் மற்றும் விளைவைத் தீர்மானிக்க, கடந்த காலத்தின் எச்சங்களை விளக்குவதில் தீவிரமாக பங்கேற்க அவர்கள் அடிக்கடி வீரர்களை அழைக்கிறார்கள்.

சுற்றுச்சூழலின் மூலம் விவரிப்பது அல்லது ஏன் வெட்டப்பட்ட காட்சிகள் ஒரு சஞ்சீவி அல்ல

தனிமைப்படுத்தப்பட்ட மண்டலத்தில் குடியேற்றம்

வீரர் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட பகுதி வழியாகச் சென்று ஒரு சிறிய குடியேற்றத்தில் முடிவடையும் மற்றொரு உதாரணத்தைக் கவனியுங்கள். முதலில், உணவு நிலைப்பாட்டின் பின்னால் உயிர் பிழைத்தவர் வழக்கமான இறைச்சியை சமைத்து விற்பனை செய்கிறார் என்று தோன்றுகிறது.

சுற்றுச்சூழலின் மூலம் விவரிப்பது அல்லது ஏன் வெட்டப்பட்ட காட்சிகள் ஒரு சஞ்சீவி அல்ல

ஆனால் கூர்ந்து கவனித்தால், உயிர் பிழைத்தவர் எலிகளை சமைக்கிறார் என்பது முதல் அபிப்ராயம், அது வெறும் பன்றி இறைச்சி அல்ல. அத்தகைய சிறிய விவரம் வீரரின் தலையில் பதிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வகையான சுற்றுச்சூழல் விஷயங்கள் விளையாட்டு உலகம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது மற்றும் உயிர் பிழைத்தவர்கள் என்ன கஷ்டங்களை அனுபவிக்கிறார்கள் என்பதைப் பற்றிய நுண்ணறிவைத் தருகிறது.

சுற்றுச்சூழலின் மூலம் விவரிப்பது அல்லது ஏன் வெட்டப்பட்ட காட்சிகள் ஒரு சஞ்சீவி அல்ல

4. இன்சைட்டின் லைட்டிங் கலவைகள் பிளேயர்களின் நகர ஆசையை தூண்டுகிறது

வீரர் உணர வேண்டிய ஒரு குறிப்பிட்ட மனநிலை அல்லது தொனியை உருவாக்க விளக்கு ஒரு சிறந்த கருவியாகும்.

உள்ளே விளக்குகள் என்பது வீரர்கள் நிலைகள் மூலம் முன்னேற உதவும் ஒரு வழி மட்டுமல்ல, ஒரு சுருக்கமான கதையை வெளிப்படுத்தும் ஒரு முக்கியமான கருவியாகும்.

ஒளிரும் விளக்குகள் அல்லது எலக்ட்ரானிக்ஸ் மூலம் உமிழப்படும் குளிர் செயற்கை ஒளி, வீரர்களை நிழலில் இருக்க கட்டாயப்படுத்துகிறது மற்றும் பதட்ட உணர்வை உருவாக்குகிறது. இந்த லைட்டிங் கலவை அறியப்படாத பயத்திற்கு வீரரின் முதன்மை எதிர்வினைக்கு உணவளிக்கிறது.

சுற்றுச்சூழலின் மூலம் விவரிப்பது அல்லது ஏன் வெட்டப்பட்ட காட்சிகள் ஒரு சஞ்சீவி அல்ல

சூடான இயற்கை ஒளி ஆறுதல் உணர்வை உருவாக்குகிறது. இது வீரர்களை நிழலில் இருந்து வெளியேறத் தூண்டுகிறது மற்றும் ஒரு நேர்மறையான நிகழ்வை முன்னறிவிக்கிறது, அது ஒரு புதிரைத் தீர்ப்பது அல்லது அச்சுறுத்தலில் இருந்து தப்பிப்பது.

சுற்றுச்சூழலின் மூலம் விவரிப்பது அல்லது ஏன் வெட்டப்பட்ட காட்சிகள் ஒரு சஞ்சீவி அல்ல

முடிவுக்கு

அனைவருக்கும் அணுகக்கூடிய ஒரு கதையை உருவாக்குவது மிகவும் கடினம். வெவ்வேறு வகையான நபர்களால் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய கதைகளைச் சொல்வதில் ஒரு அளவு-பொருத்தமான தீர்வு இல்லை. இருப்பினும், வடிவமைப்பாளர்கள் மெய்நிகர் உலகங்களையும் சுற்றுச்சூழல் கூறுகளையும் பயன்படுத்தலாம்.

சுற்றுச்சூழலின் மூலம் விவரிப்பது சக்தி வாய்ந்தது, ஏனெனில் வடிவமைப்பாளர்கள் இரண்டு கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையேயான நகைச்சுவை அல்லது கட்ஸ்சீன் டம்ப் ஆகியவற்றுடன் இணைக்கப்படாமல் கதைகளை உருவாக்க முடியும். இந்த கதைசொல்லல் பாரம்பரியமான தொடர்பு மற்றும் மொழிக்கு அப்பாற்பட்டது.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்