மார்ச் 11 அன்று, SDL 2.0.12 இன் அடுத்த பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது.

SDL என்பது OpenGL மற்றும் Direct3D வழியாக உள்ளீட்டு சாதனங்கள், ஆடியோ வன்பொருள், கிராபிக்ஸ் வன்பொருள் ஆகியவற்றுக்கான குறைந்த-நிலை அணுகலை வழங்குவதற்கான குறுக்கு-தள மேம்பாட்டு நூலகமாகும். இலவச மென்பொருளாக வழங்கப்பட்டவை உட்பட பல்வேறு வீடியோ பிளேயர்கள், எமுலேட்டர்கள் மற்றும் கணினி விளையாட்டுகள் SDL ஐப் பயன்படுத்தி எழுதப்பட்டுள்ளன.

SDL ஆனது C இல் எழுதப்பட்டுள்ளது, C++ உடன் வேலை செய்கிறது, மேலும் பாஸ்கல் உட்பட ஒரு டஜன் பிற நிரலாக்க மொழிகளுக்கு பிணைப்புகளை வழங்குகிறது.

பின்வரும் மேம்பாடுகள் அடையாளம் காணப்பட்டுள்ளன:

  • SDL_GetTextureScaleMode() மற்றும் SDL_SetTextureScaleMode() ஆகிய அமைப்புப் பெரிதாக்கு நிலை செயல்பாடுகளைச் சேர்த்தது
  • SDL_LockTextureToSurface() அமைப்பு பூட்டுதல் செயல்பாடு சேர்க்கப்பட்டது, SDL_LockTexture() போன்று பூட்டப்பட்ட பகுதியை SDL மேற்பரப்பாகக் குறிக்கிறது.
  • புதிய கலப்பு முறை SDL_BLENDMODE_MUL சேர்க்கப்பட்டது, பண்பேற்றம் மற்றும் கலவையை இணைக்கிறது
  • காட்சி அட்டவணை 0 க்கான SDL_GetDisplayUsableBounds() முடிவுகளைப் புறக்கணிக்க SDL_HINT_DISPLAY_USABLE_BOUNDS குறிப்பு சேர்க்கப்பட்டது.
  • SDL_TouchFingerEvent நிகழ்வுக்காக விரலின் கீழ் ஒரு சாளரம் சேர்க்கப்பட்டது
  • கேம் கன்ட்ரோலர் வகையைப் பெற, SDL_GameControllerTypeForIndex(), SDL_GameControllerGetType() செயல்பாடுகளைச் சேர்த்தது
  • தானியங்கு கட்டுப்படுத்தி வகை கண்டறிதலைப் புறக்கணிக்க SDL_HINT_GAMECONTROLLERTYPE அறிவுறுத்தல் சேர்க்கப்பட்டது
  • பிளேயர் எண் மற்றும் சாதனத்தைத் தீர்மானிப்பதற்கும் பொருத்துவதற்கும் SDL_JoystickFromPlayerIndex(), SDL_GameControllerFromPlayerIndex(), SDL_JoystickSetPlayerIndex(), SDL_GameControllerSetPlayerIndex() செயல்பாடுகளைச் சேர்த்தது
  • இரண்டு டஜன் வெவ்வேறு கேம் கன்ட்ரோலர்களுக்கான ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டது அல்லது மேம்படுத்தப்பட்டது
  • HIDAPI இயக்கியைப் பயன்படுத்தும் போது கேம் கன்ட்ரோலர்களின் அதிர்வு அழைப்பைத் தடுப்பது சரி செய்யப்பட்டது
  • SDL_zeroa() வரிசை உறுப்புகளை மீட்டமைக்க மேக்ரோ சேர்க்கப்பட்டது
  • செயலி ARM SIMDயை (ARMv6+) ஆதரிக்கும் பட்சத்தில், SDL_HasARMSIMD() செயல்பாடு சேர்க்கப்பட்டது.

லினக்ஸின் மேம்பாடுகள்:

  • புதிய X11 சாளரங்களுக்குத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பார்வையைத் தீர்மானிக்க SDL_HINT_VIDEO_X11_WINDOW_VISUALID குறிப்பு சேர்க்கப்பட்டது
  • SDL_HINT_VIDEO_X11_FORCE_EGL குறிப்பு சேர்க்கப்பட்டது, X11 ஆனது இயல்பாக GLX அல்லது EGL ஐப் பயன்படுத்த வேண்டுமா

ஆண்ட்ராய்டுக்கான மேம்பாடுகள்:

  • கொடுக்கப்பட்ட சாதனத்தின் API அளவை வழங்கும் SDL_GetAndroidSDKVersion() செயல்பாடு சேர்க்கப்பட்டது
  • OpenSL-ES ஐப் பயன்படுத்தி ஆடியோ பிடிப்புக்கான ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டது
  • கேம் கன்ட்ரோலர்களாக புளூடூத் ஸ்டீம் கன்ட்ரோலருக்கான ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டது
  • நிலையான அரிய பயன்பாடு பின்னணியில் செல்லும்போது அல்லது மூடப்படும்போது செயலிழக்கிறது

ஆதாரம்: linux.org.ru

கருத்தைச் சேர்