எடிட்டர் இன்
ஆரம்பத்தில், 0 முதல் 9 வரையிலான இரண்டு எண்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்படி கேட்கப்படுவீர்கள், பின்னர் அவற்றைச் சேர்க்கலாமா அல்லது முதல் எண்ணிலிருந்து இரண்டாவதாகக் கழிக்கலாமா என்று முடிவு செய்யுங்கள். இந்த கட்டத்தில் விளையாட்டு உண்மையில் ஒரு வழக்கமான இயங்குதளமாக உணர்கிறது.
இதற்குப் பிறகு வேடிக்கை தொடங்குகிறது - குழாயைத் தாக்கிய பிறகு, வீரர் அசையாமல் நிற்க வேண்டும் மற்றும் பல நிமிடங்களுக்கு எதையும் அழுத்தக்கூடாது. நகரும் தொகுதிகள் மரியோவை இறுதிப் புள்ளிக்கு நகர்த்துகின்றன, வழியில் அவர் ஆபத்துகள், காளான்கள், தொகுதிகள் மற்றும் அனைத்து வகையான பொறிகளையும் கடந்து செல்கிறார் - இவை அனைத்தும் ஒரு சிக்கலான கணினியின் பொறிமுறையைப் போல் தெரிகிறது. இறுதியில், குண்டுகள் வெடிக்கும் வகையில் எண் மட்டுமே இருக்கும் - கூட்டல் அல்லது கழித்தல் செயல்பாட்டில் பெறப்பட வேண்டிய ஒன்று.
C81-8H4-RGG குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி அளவைக் கண்டறியலாம். ஹெல்கெஃபன் முதல் சூப்பர் மரியோ மேக்கரில் ஒரு கால்குலேட்டரை உருவாக்கினார், ஆனால் பின்னர் குறைவான எண்கள் இருந்தன, மேலும் நிலை வடிவமைப்பு அவ்வளவு பாசாங்குத்தனமாக இல்லை.
ஆதாரம்: 3dnews.ru