சாகசத்திற்கு பின்னால் விண்வெளி வீரர்கள் ஸ்டுடியோ
ஸ்டுடியோ தலைவர் அட்ரியன் சிமிலார்ஸ், முதல் வலி நிவாரணியின் வளர்ச்சிக்கு தலைமை தாங்கினார்
முதல் டெமோவில், வீரர் கரையில் இருப்பதைக் கண்டார், அங்கு அவர் இறந்தவர்களிடமிருந்து உயிர்த்தெழுந்த சூனியத்தின் பாதுகாவலர்களால் தாக்கப்பட்டார். எதிரிகள் அலைகளில் தாக்கினர், அவை ஒவ்வொன்றும் மந்திரவாதிகளின் டோட்டெமில் நெருப்பால் உருவாக்கப்பட்டது. தீப்பிழம்புகள் அழிந்தவுடன், கடைசி, மிகவும் சக்திவாய்ந்த எழுத்துப்பிழை செயல்படுத்தப்பட்டது. பயனர் அதை நிர்வகித்தால், அவர்கள் அடுத்த மண்டலத்திற்கு செல்லலாம்.
புதிய டெமோவில், எல்லாம் மிகவும் சிக்கலானது. ஆசிரியர்கள் அதன் பத்தியை ஒரு புதிருடன் ஒப்பிடுகிறார்கள். கரையிலிருந்து, வீரர் சபிக்கப்பட்ட கிராமத்தில் தன்னைக் காண்கிறார், அங்கு அவர் வெவ்வேறு இடங்களில் மறைந்திருக்கும் மஸ்கடியர்கள், மாவீரர்கள் மற்றும் சூனியக்காரியின் பிற ஊழியர்களால் தாக்கப்படுகிறார். இந்த இடத்தின் முதலாளி பிஷப். அவர் சூனியக்காரியைப் பாதுகாக்கும் முயற்சியில் வீரர் மீது பேய்களின் அலைகளை அனுப்புகிறார். விளையாட்டாளர் அவரைத் தோற்கடிக்க முடியாவிட்டால், அவர், காயமடைந்து, இறுதிப் போர் நடக்கும் ஒரு தங்குமிடத்தில் ஒளிந்து கொள்வார். இந்த கட்டத்தில், டெமோ முடிவடைகிறது - அடுத்த மண்டலங்கள் இன்னும் தயாராக இல்லை.
டெவலப்பர்கள் இரண்டாவது டெமோவை 15 நிமிடங்களில் முடிக்கிறார்கள். சராசரி பயனருக்கு, Khmelazh இன் படி, இது பல மணிநேரம் ஆகலாம், மேலும் அதிவேக பாதை 6 முதல் 10 நிமிடங்கள் வரை ஆகும். நிலை நேரியல், ஆனால் இறுதி ஆட்டத்தில், கட்டமைப்பு மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கும் என்று அவர் உறுதியளிக்கிறார்.
ஒட்டுமொத்தமாக, இரண்டாவது டெமோ எப்படி அமைந்தது என்பதில் படைப்பாளிகள் மகிழ்ச்சியடைந்துள்ளனர். அதில் பணிபுரியும் போது, அவர்கள் முழு விளையாட்டையும் எவ்வாறு கட்டமைப்பது என்பதைக் கண்டுபிடித்தனர், மேலும் ஆயுதங்கள், மந்திரங்கள், தாயத்துக்கள் மற்றும் பண்புகள் பற்றிய நுணுக்கங்களையும் கண்டுபிடித்தனர். இருப்பினும், டெவலப்பர்கள் விரும்பும் சில கூறுகள் இன்னும் செயல்படவில்லை. ஆட்டக்காரரின் பார்வைக்கு வெளியே இருக்கும் எதிரியின் அணுகுமுறை பற்றிய எச்சரிக்கை அமைப்பு இதில் அடங்கும் (உதாரணமாக, அவன் பின்னால் இருந்தால்). விளையாட்டுகளில் இந்த வகையான விஷயம் அரிதானது, அதனால்தான் சிரமங்கள் எழுந்தன. கேம்ப்ளே "வேடிக்கை மற்றும் ஹார்ட்கோர்" மற்றும் "வேறு எதையும் போலல்லாமல்," ஆனால் சமநிலை, AI மற்றும் எதிரி முட்டையிடும் அமைப்புகளுக்கு முன்னேற்றம் தேவை.
டெவலப்பர்கள் மூன்றாவது டெமோவை உருவாக்கப் போகிறார்கள், ஆனால் வீரர்கள் அதைப் பார்க்க வாய்ப்பில்லை. மேலாளர் இந்த டெமோக்களை இலக்குகள் அல்ல, ஆனால் வேலையின் திசையை தீர்மானிக்க மற்றும் பல்வேறு அமைப்புகளை சோதிக்க உதவும் வளர்ச்சியின் "துணை தயாரிப்புகள்" என்று அழைக்கிறார்.
XNUMX ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியை நினைவூட்டும் கற்பனை உலகில் சூனியம் நடைபெறுகிறது. ஆசிரியர்கள் இது ஸ்டீம்பங்க் அல்ல என்பதை வலியுறுத்துகின்றனர், மேலும் விளையாட்டை "விக்டோரியன் ஃபேன்டஸி" (காஸ்லேம்ப் ஃபேன்டஸி) என வகைப்படுத்துகின்றனர். ஷூட்டர் ஓரளவுக்கு சோல்ஸ் தொடரால் ஈர்க்கப்பட்டவர் (கேம் வடிவமைப்பின் அடிப்படையில் இது எவ்வாறு ஒத்திருக்கிறது மற்றும் அதன் கேம்களை ஒத்ததாக இல்லை, க்மெலாஜ் கூறினார்
விட்ச்ஃபயரில் ஒன்பது பேர் வேலை செய்கிறார்கள். கடந்த ஆண்டின் இறுதியில், குழுவில் எட்டு நிபுணர்கள் இருந்தனர், அப்போதும் கூட அதை விரிவுபடுத்துவதற்கான திட்டங்கள் எதுவும் இல்லை என்று க்மேலாஜ் குறிப்பிட்டார். இப்போதைக்கு, விட்ச்ஃபயர் PC க்கு மட்டுமே அறிவிக்கப்பட்டுள்ளது.
ஆதாரம்: 3dnews.ru