கோஸ்ட் ஆஃப் சுஷிமா இயக்குனர் நேட் ஃபாக்ஸ் மற்றும் திட்ட கலை இயக்குனர் ஜேசன் கானல்
விளையாட்டாளர்களுக்கு வழிகாட்டியாக இயற்கையை (காற்று, விலங்குகள்) பயன்படுத்துவதற்கான யோசனை சாமுராய் பற்றிய படங்களிலிருந்து டெவலப்பர்களுக்கு வந்தது. "இடைமுகத்தை அல்ல, விளையாட்டு உலகத்தைப் பார்க்க" பயனர்களை ஆசிரியர்கள் ஊக்குவிக்க விரும்புகிறார்கள்.
“இந்த இயக்கவியலின் குறிக்கோள், [சுஷிமாவின் பேயை] வீடியோ கேம் போல நடத்துவதை விட, சுஷிமாவின் அழகில் உங்களை மூழ்கடிப்பதே. நாங்கள் உங்களை நிலப்பிரபுத்துவ ஜப்பானில் வைக்க விரும்புகிறோம். அதனால்தான் இடைமுகம் மிகச்சிறியதாக இருக்கிறது" என்று ஃபாக்ஸ் விளக்கினார்.
டெவலப்பர்களின் கூற்றுப்படி, அழுக்கு, இரத்தம் மற்றும் எஃகு ஆகிய மூன்று வார்த்தைகளில் சக்கர் பஞ்ச் புரொடக்ஷன்ஸ் விவரிக்கும் "டவுன்-டு-எர்த்" போர் அமைப்பு, என்ன நடக்கிறது என்பதற்கு நம்பகத்தன்மையையும் சேர்க்கிறது.
"நீங்கள் எப்போதாவது சாமுராய் பற்றிய திரைப்படங்களைப் பார்த்திருந்தால், நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள். அங்கு மக்கள் ஒருவரையொருவர் வாள் வீச்சில் கொன்றுவிடுகிறார்கள். இதன் காரணமாக, [Ghost of Tsushima's] போர் முறை மற்ற விளையாட்டுகளிலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டது, ஏனெனில் நீங்கள் மிக விரைவாக இறக்கலாம்-உங்கள் எதிரிகளும் கூட," கானெல் கூறினார்.
கோஸ்ட் ஆஃப் சுஷிமா ஜூலை 17 அன்று பிளேஸ்டேஷன் 4 க்காக பிரத்தியேகமாக வெளியிடப்படும். கடந்த வாரம், சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் மற்றும் சக்கர் பஞ்ச் புரொடக்ஷன்ஸ் வெளியிடப்பட்டது
சுஷிமாவின் பேய் இருக்கும்
ஆதாரம்: 3dnews.ru