கணக்கீட்டு சதி அல்லது டேபிள்டாப் பங்கு வகிக்கும் தொற்று

நான் ஃபோரம் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் பணிபுரியும் போது கணக்கிடப்பட்ட "சுயமாக எழுதப்பட்ட" கதைகளின் இயக்கவியல் பற்றிய யோசனைக்கு வந்தேன். விளையாட்டின் உரை வடிவம் பகடை அடிப்படையிலான அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துவதில் சில கட்டுப்பாடுகளை விதித்தது. அத்தகைய செயல்பாட்டிற்கு ஆதரவுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட தளம் தேவை, விளையாட்டின் போக்கை "நான் பகடை உருட்ட வேண்டுமா" என்ற கேள்விகளால் இரைச்சலாக உள்ளது, எறிதல் செய்திகள் தாங்களாகவே உள்ளன, அதன் பிறகு நீங்கள் இன்னும் உங்கள் மாஸ்டர் வார்த்தையைச் செருக வேண்டும், பின்னர் மட்டுமே என்ன நடந்தது என்பதை விவரிக்கும் அர்த்தமுள்ள இடுகையை வீரர் எழுதுகிறார்.

கணக்கீட்டு சதி அல்லது டேபிள்டாப் பங்கு வகிக்கும் தொற்று

நீங்கள் இதையெல்லாம் வெவ்வேறு வழிகளில் எதிர்த்துப் போராடலாம், ஆனால் இதுபோன்ற “இடைமுகத்துடன் கூடிய போர்கள்” முற்றிலும் நியாயமானதாகத் தெரியவில்லை, மேலும் எப்போதும் கையில் இருக்கும் எளிதான திசையில் சிந்திக்க விரும்பினேன். அதனால் முடிவுகளைச் சரிபார்ப்பதில் எளிமையும், அதே நேரத்தில் சில கணிக்க முடியாத தன்மையும் இருக்கும். பின்னர் எனது பார்வை வழக்கமான "கால்குலேட்டர்" பயன்பாட்டின் மீது (உருவப்பூர்வமாக பேசும்) விழுந்தது.

ப்ளாட்ஃபைண்டர்

அடுத்து வந்தது ஒருவேளை அசல் செய்தியுடன் சரியாகப் பொருந்தவில்லை, ஆனால் குறைந்தபட்சம் அது ஒரு சதி ஜெனரேட்டரை விளைவித்தது.

யோசனை இதுதான்: நாங்கள் கதையில் பல கதாபாத்திரங்களை எடுத்து அவர்களுக்கு எண்களை ஒதுக்குகிறோம் (அவை இரண்டு இலக்கங்களாக இருக்கும் - 11 முதல் 19 வரை), பின்னர் கதையின் கருப்பொருளைக் (துப்பறியும், மேற்கத்திய, திகில், கற்பனை) குறிப்பிடவும். கீழே, சொல்ல, சதி திசையன்கள் - 9 அடிப்படை சங்க வார்த்தைகள். சில விதிகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம், கதாபாத்திரங்களின் தொடர்பு, புதிய பொருள்களை உருவாக்குதல் மற்றும் சதித்திட்டத்தை உருவாக்குதல் ஆகியவற்றை நாங்கள் உறுதிசெய்கிறோம்.

எடுத்துக்காட்டு (கருத்தின் முதல் சோதனை)

பாத்திரங்கள்:
12 - சிறுமி,
15 - அவளுடைய சகோதரி,
17 - வெறி பிடித்தவர்.

தீம்: திகில்
சங்கங்களின் பட்டியல்: 1 - பயம், 2 - மர்மம், 3 - இருள், 4 - குளிர், 5 - மந்தை, 6 - சடலம், 7 - சிரிப்பு, 8 - மரணம், 9 - நோய்.

தொடக்கப் புள்ளியை நாங்கள் முடிவு செய்துள்ளோம், ஆனால் எவ்வாறு தொடர்புகொள்வது? எங்களிடம் ஒரு கால்குலேட்டர் மற்றும் ஒரு உள்ளுணர்வு அணுகுமுறையின் யோசனை உள்ளது. பின்வரும் கொள்கையின்படி செயல்பட முடிவு செய்யப்பட்டது - இரண்டு பொருள்கள் தங்களுக்குள் ஒருவித "நேர்மறையான" தொடர்பை ஏற்படுத்தினால், அவற்றை ஒன்றோடொன்று பெருக்குகிறோம், அது "எதிர்மறை" என்றால், துவக்கியை பயன்பாட்டின் பொருளால் வகுக்கிறோம். அவரது முயற்சிகள்.

விதிகளைத் தீர்மானித்த பிறகு, எங்கள் பொருள்களுடன் முதல் செயல்பாட்டைக் கொண்டு வருவதன் மூலம் ஒரு சதித்திட்டத்தை உருவாக்கத் தொடங்குகிறோம்:

வெறி பிடித்தவர், சிறுமியின் சகோதரியைக் கொல்ல விரும்புகிறார் = 17/15 = 1,13

இப்போது முக்கிய விஷயம்: நாங்கள் சங்கங்களின் அட்டவணையைப் பார்க்கிறோம், விளக்கத்திற்கான தொடர்பு முடிவின் முதல் இலக்கத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். தேவைப்பட்டால், ஒருவித முடிவைக் கொண்டு வர, மேலும் ஒரு புதிய பொருளை உருவாக்குவதற்கு முன்னுரிமை அளிக்க வேண்டும்.
"1-1-3" என்பது "பயம்-பயம்-இருள்" என்று மாறிவிடும். வெறுமனே பயம், ஒருவேளை, இங்கே எதையும் கொடுக்க முடியாது, ஆனால் இருள் கூடுதலாக ஏற்கனவே ஒரு யோசனை தெரிவிக்கிறது. எனவே, "வெறி பிடித்தவன் இரவில் அவளைக் கொல்லத் திட்டமிட்டு இப்போது இருள் விழுவதற்குக் காத்திருக்கிறான்" என்று விவரிக்க முடிவு செய்யப்பட்டது, மேலும் எங்களுக்கு ஒரு புதிய பொருள் கிடைக்கிறது. 1,13 - இரவு.

இப்போது தொடரலாம், இந்த முறை புதிய ஜோடி பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்:

ஒரு சிறுமி தன் சகோதரியுடன் மாலையில் பேசுகிறாள் = 12 x 15 = 180
"பயம்-மரணம்" வெளிவந்து, "அந்தப் பெண் தன் தங்கைக்கு அவள் கொல்லப்பட்டதைக் கண்ட கனவைச் சொல்கிறாள்."
புதிய பொருள் 180 - தூக்கம்.

அடுத்து என்ன நடக்கிறது என்று பார்ப்போம்:

சகோதரி அபத்தமான கனவை கேலி செய்கிறார் = 15 / 180 = 0,083
"8" என்பது "மரணம்". "ஆனால் உள்நாட்டில் அவள் கேட்டதைக் கண்டு அவள் இன்னும் பயப்படுகிறாள், கவனமாக இருக்க முடிவு செய்கிறாள்."
0,083 - எச்சரிக்கை.

கவனமாக இருக்க முயற்சிக்கும் சகோதரி = 15 x 0,083 = 1,245
"பயம்-ரகசியம்-குளிர்." உண்மையில், அவள் பயப்படுகிறாள், தூங்க முடியவில்லை, புதிய பொருள்கள் எதுவும் வரவில்லை.

இரவில், ஒரு துரதிர்ஷ்டவசமான வெறி பிடித்த அவரது சகோதரியைத் தாக்குகிறார் = 17/15 = 1,13
"இரவு" பொருள் ஏற்கனவே உருவாக்கப்பட்டது என்று மாறிவிடும், இது போதாது என்று தோன்றுகிறது, மேலும் "இரவு" பொருளின் எண்களைப் பார்க்கிறோம், சகோதரி தாக்கியவரிடமிருந்து ஓடுகிறாள் என்று முடிவு செய்கிறோம். "இரவு" என்பதை "ஓடிப்போ" என்று மாற்ற முடிவு செய்யப்பட்டது.

இதற்கிடையில், சிறுமி கனவு காண்கிறாள் = 12 x 180 = 2160
"மர்ம-பயம்." "பெண் அவள் பார்த்ததிலிருந்து எழுந்தாள்."
2160 - எழுந்திரு.

சகோதரி தொடர்ந்து தப்பி ஓடுகிறார் = 15 x 1,13 = 16,95
"அச்சம்-பிணம்." "அவர் ஒரு அலமாரியில் ஒளிந்து கொள்கிறார், அங்கே ஒரு எலும்புக்கூட்டைக் காண்கிறார்."
16,95 - எலும்புக்கூடு.

சகோதரி எலும்புக்கூட்டை பரிசோதிக்கிறார் = 15 x 16,95 = 254,25
"மர்ம-மந்தை-குளிர்." "எலும்புகள் குளிர்ச்சியாக மாறும்."

தங்கையைத் தேடும் சிறுமி = 12 x 15 = 180 (கனவு)
இங்கே விருப்பங்கள் உள்ளன - ஒருவேளை நான் இந்த விஷயத்தில் கைவிட்டு தூங்கிவிட்டேன், ஆனால் நாங்கள் திருப்தி அடையவில்லை என்றால், நாங்கள் எண்களுக்குச் செல்கிறோம்: "பயம்-மரண." ஒருவேளை அவள் ஏதாவது கேட்கிறாள், அவள் திகிலுடன் துடிக்க ஆரம்பித்தாள், அறைக்குள் தன்னைப் பூட்டிக்கொள்கிறாள்.

கதையின் இந்த பகுதியில் என்ன நடக்கிறது என்பதை மதிப்பிடுவதற்காக நான் இடைநிறுத்தினேன். சில சங்கங்கள், முதல் பார்வையில், சிறிதளவு வழிவகுத்தன, ஏனெனில் அவை அடிப்படையில் திகில் தீம்: பயம் மற்றும் மர்மம், எடுத்துக்காட்டாக. எனவே, சங்கங்கள், முடிந்தால், மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் வகையில் தலைப்பிலிருந்து அர்த்தத்தில் வேறுபட வேண்டும் என்று நான் முடிவு செய்தேன்.

ஒரு சுவாரஸ்யமான விளைவு என்னவென்றால், பொருட்களின் எண்ணிக்கை பெரும்பாலும் கூடுதல் விவரங்களைக் கண்டுபிடிக்க உதவுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, வெறி பிடித்தவர் இரவில் தாக்க முடிவு செய்தார், இரவு 1,13, அதாவது காலை ஒரு மணிக்கு, 13 நிமிடங்கள். சிக்கலில் படிப்படியான "துளையிடுதலின்" விளைவு சுவாரஸ்யமானது - பாத்திரம் ஒரு காரியத்தைச் செய்கிறது, ஒரு வினாடியைப் பெறுகிறது, இந்த வினாடியைப் பின்தொடர்கிறது, மூன்றில் ஒரு பகுதியைப் பெறுகிறது, மேலும் பொதுவான சூழலில் ஏற்படும் மாற்றம் எவ்வாறு சங்கத்தின் எடையை மாற்றுகிறது அதே செயல்பாட்டின் போது வார்த்தைகள்.

அதன் பிறகு நான் இரண்டாவது சோதனையை உருவாக்கினேன்:

பாத்திரங்கள்:
13 - ஓநாய்,
18 - இளவரசன்,
11 - இளவரசி.

தீம்: விசித்திரக் கதை
சங்கங்களின் பட்டியல்: 1 - செயல்கள், 2 - வாழ்க்கை, 3 - அதிசயம், 4 - கதை, 5 - பொருள், 6 - பிரதிபலிப்பு, 7 - மாற்றம், 8 - பிரச்சாரம், 9 - மரணம்.

அலைந்து திரிந்த இளவரசனை ஓநாய் தாக்குகிறது = 13/18 = 0,72
"மாற்றமே வாழ்க்கை." "அது இளவரசனாக இருக்கும் என்று ஓநாய் எதிர்பார்க்கவில்லை, ஆனால் ஹீரோ தோல்வியடையவில்லை, ஓநாயை உயிருடன் பிடித்தார்."
0,72 - ஒரு ஓநாய் பிடிபட்டது.

இளவரசி ஓநாய் = 11 x 0,72 = 7,92 பிடிபட்டது பற்றிய வதந்திகளை இளவரசி கேட்டாள்.
"மாற்றம்-இறப்பு." "அத்தகைய ஓநாய்களைப் பற்றி அவள் எங்காவது படித்ததை அவள் நினைவில் வைத்தாள் - அவை ஓநாய்களாக மாறும், இது நிகழும்போது, ​​இளவரசன் துரதிர்ஷ்டவசமாக இருக்கலாம்."
7,92 - ஓநாய்.

இளவரசி இளவரசரை எச்சரிக்க செல்கிறாள் = 11 x 18 = 198
"விவகாரங்கள்". "ஆனால் அரண்மனையில் செய்ய நிறைய விஷயங்கள் உள்ளன, ஒரு தூதரை அனுப்புவது நல்லது."
198 - தூதுவர்.

தூதுவர் இளவரசரிடம் சென்றார் = 198 x 18 = 3564
"அதிசயம்-பொருள்-பிரதிபலிப்பு." "அந்தத் தூதுவர் வழியில் திடீரென ஒரு மாயப் புத்தகத்தைக் கண்டார், அதைத் திறந்தபோது அவரது மனதைக் கவ்வியது."
3564 - மந்திர புத்தகம்.

ஓநாய் இளவரசனிடமிருந்து தப்பிக்க முயற்சிக்கிறது = 13 / 18 = 0,72
ஆனால் இது ஒரு "ஓநாய் பிடிபட்ட" நிகழ்வு ஆகும், அது ஏற்கனவே நம்மிடம் உள்ளது, அது தோல்வியடைகிறது. மேலும் சில சுவாரஸ்யமான கணிதம் வெளிப்படுகிறது.

ஓநாய் இளவரசனுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்த முயல்கிறது = 13 x 18 = 234
"வாழ்க்கை ஒரு அதிசயக் கதை." "கடினமான சூழ்நிலையில் அற்புதமாக மீட்புக்கு வருவேன் என்ற வாக்குறுதிக்கு ஈடாக ஓநாய் விடுவிக்கப்பட வேண்டும் என்று கேட்கிறது. இளவரசர் நம்பி விடுகிறார்.
234 - ஒப்பந்தம்.

இரண்டாவது சோதனைக்குப் பிறகு, அத்தகைய சதி கட்டமைப்பை மற்ற வீரர்களுடன் சேர்ந்து அடுத்தடுத்த நிகழ்வுகளைச் செய்வதன் மூலம் மட்டுமல்லாமல், தனியாகவும் விளையாட முடியும் என்பது தெளிவாகியது, ஒரு நபருக்கு ஒரு கால்குலேட்டர் மட்டுமே இருந்தால், மேலும் அனைத்து வகையான சுடோகு, சொலிடர் மற்றும் பிற கிடைக்கும் பொழுதுபோக்கு மகிழ்ச்சியைத் தராது. பொதுவாக, நீங்கள் இதைப் பற்றி சிந்தித்தால், டிஜிட்டல் கணக்கீட்டு சாதனம் மிகவும் பரவலான தளமாகும் - க்யூப்ஸை விட மிகவும் பொதுவானது, கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு கேஜெட்டிலும் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது.

இரண்டு பொருள்களைக் கொண்ட ஒரு செயல்பாட்டின் முடிவை எந்தவொரு பங்கேற்பாளராலும் கணக்கிட முடியும், மேலும் மதிப்புகளின் வரலாற்றைக் கண்டறிய முடியும் - அதை மீட்டெடுக்கலாம், மேலும் கணிப்புடன் கூட பரிசோதனை செய்யலாம்.

அத்தகைய விளையாட்டுக்கு மாஸ்டரின் தனி பங்கு இனி தேவையில்லை, மேலும் இது சீரற்ற பகடை முடிவுகளுக்குப் பதிலாக இதுபோன்ற பொழுதுபோக்கு "தெளிவற்ற முறையில் கணக்கிடப்பட்ட சீரற்றதாக" மாறியது. இது முன்கூட்டியே கணிக்க முடியாதது, ஆனால் பின்னர் அதே தொடர்புக்கு ஒரே மாதிரியான விளைவுகளைக் கொடுத்தது - ஒரு குறிப்பிட்ட ஒருங்கிணைந்த வேதியியல்-இயற்பியல் செயல்முறைகள் அல்லது விதியை வெளிப்படுத்துகிறது. புதிய தீர்வுகளைத் தேட விளையாட்டு எங்களை ஊக்கப்படுத்தியது: ஒரு முறை வேலை செய்யவில்லை என்றால், மற்றொன்றைக் கொண்டு வாருங்கள் - தொடர்பு கொள்ள வேறு ஏதாவது. உதாரணமாக, ஓநாய் இளவரசரிடமிருந்து ஓட முடியாது, ஆனால், எடுத்துக்காட்டாக, இளவரசி அல்லது ஓநாய்களுக்கு ஓடி, வரலாற்றின் பிற பாதைகளைப் பின்பற்றுகிறது. அதே சமயம், நீர் நெருப்பை அணைக்கும் அதே நிலையானதுடன், ஓநாய், ஒரு வழி அல்லது வேறு, அவர்கள் யாராக இருக்கும் வரை, இளவரசனால் பிடிக்கப்பட வேண்டும்.

மூலம், உடனடியாக விளக்குவதற்கு இதே போன்ற விளைவுகளை நீங்கள் கணக்கிடலாம்:

ஓநாய் இளவரசியிடம் தப்பிக்க முயல்கிறது = 134 = "deeds-story-miracle" = "இளவரசர் வியாபாரம் செய்து கொண்டிருந்த போது, ​​ஓநாய் எங்காவது ஒரு மந்திரக் கம்பளம் இருந்ததைப் பற்றிய உரையாடலைக் கேட்டது."

ஓநாய் ஓநாய்களுக்கு ஓடுகிறது அல்லது ஓநாய் ஆக மாறுகிறது = 102,96 = "செயல்கள்-வாழ்க்கை-மரணம்" = இங்கே வெவ்வேறு வழிகளில் விளக்கலாம்: "பிஸியாக தப்பித்தல்", "பாதிக்கப்படாமல் தப்பித்தல்", "மாற்றம் செய்யப்பட்டு இப்போது மரணத்தை கொண்டுவருகிறது."

ஓநாய் இளவரசரை தாக்குகிறது = 0,44 = "கதை-கதை". சரி, "புராணங்களில் இருந்து ஒரு உயிரினத்தை சந்தித்ததை இளவரசர் உணர்ந்தார் ..." என்று சொல்லலாம். அதாவது, அத்தகைய தீய சக்திகளைக் கொல்லப் பயன்படுத்தப்படும் ஆஸ்பென் ஸ்டேக்கைப் பற்றி இளவரசர் நினைவில் வைத்திருப்பார் (ஆம், ஓநாய்கள் காட்டேரிகள் அல்ல, ஆனால் இவை எனக்குக் கிடைத்த முதல் சங்கங்கள்) அல்லது ஓநாய் பெயரைக் கூறுவார், இது தாக்குதலை நிறுத்தும் மற்றும் அவர்களுக்கு இடையே ஒரு உரையாடலுக்கு வழிவகுக்கும்.

மற்றொரு விளைவு என்னவென்றால், கணித செயல்பாடுகளின் வரிசையை ஒரு குறிப்பிட்ட சதி பதிவிலிருந்து பிரித்து வேறு சூழலில் கருதலாம். எனவே, அடுத்த சோதனையின் மூலம், எழுத்துக்கள் மற்றும் கருப்பொருள்களைத் தலைகீழாக மாற்ற முயற்சித்தேன், முடிந்தால் அதே தொடர்புகளைப் பாதுகாக்க முயற்சிக்கிறேன்:

சூழ்நிலை ஒன்று. திகில் நிறைந்த இருண்ட உலகில் அலையும் இளவரசரை ஓநாய் தாக்குகிறது = "சிரிப்பு-ரகசியம்" = "இளவரசர் திகிலடைகிறார், ஆனால் ஓநாய் சிரித்து தனது ரகசியத்தைச் சொல்கிறது - அவர் ஒரு மனிதர், இளவரசன் அவருக்கு எதிரி அல்ல." நிகழ்வு நடக்கவில்லை, எனவே நாங்கள் தொடர்கிறோம் இளவரசி இளவரசரைப் பின்தொடர்கிறாள் = "அவர் தனியாக தொற்று காட்டுக்குள் சென்றுவிட்டார் என்று அவள் பயப்படுகிறாள்." நிகழ்வு நிகழ்கிறது தொற்று காடு. இளவரசன் காட்டில் என்ன செய்கிறான்? - "அவர் இருளுக்குள் சென்றார், நிழல் உயிரினங்களின் கூட்டத்தை வேட்டையாடினார்." தோன்றினார் நிழல் உயிரினங்கள். ஓநாய் ஓடுகிறது = "கடைசியாக ஒருமுறை சிரித்துவிட்டு, இருளில் உருகினான்."

சூழ்நிலை இரண்டு. இந்த நேரத்தில் அவர்கள் ஒரு விசித்திரக் கதையில் தங்களைக் கண்டாலும், வெறி பிடித்த தனது சகோதரியை மீண்டும் கொல்ல விரும்புகிறார். = "அவர் கொண்டு வந்த திட்டம் மிகவும் சிக்கலானதாக மாறியது, முதலில் அவர் அறிமுகம் செய்ய முடிவு செய்தார்." நிகழ்வு அறிமுகம். பெண் தன் சகோதரியுடன் பேசுகிறாள் = "ஒரு பயணம் செல்ல முடிவு செய்யுங்கள்." நிகழ்வு சுற்றுப்பயணம். என் சகோதரி அதைப் பற்றி யோசித்தாள், அவளுக்கு இந்த பயண யோசனை உண்மையில் பிடிக்கவில்லை = "திடீரென்று, ஒரு பிடிவாதமான பெண் தன் சகோதரிக்கு ஒரு மந்திர புத்தகத்தைக் காட்டுகிறாள், வரிகளைப் படிக்கிறாள், பின்னர் அவள் ஒரு மந்திரச் சூறாவளியால் தூக்கிச் செல்லப்படுகிறாள் - இப்போது அவளுடைய சகோதரி தேடிச் செல்ல வேண்டும்." மற்றும் பல...

திரிபு 33

நேரம் கடந்துவிட்டது, ஒரு நாள் பலகை மற்றும் ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டுகளின் மற்றொரு வருடாந்திர போட்டி இருந்தது விளையாட்டு செஃப். முன்மொழியப்பட்ட போட்டித் தலைப்பு என்னைத் தூண்டினால், இதைப் பற்றியும் ஒரு அமைப்பை எழுத முடிவு செய்தேன். போட்டியின் விதிமுறைகள் என்னவென்றால், உங்கள் படைப்புகளில் நீங்கள் முன்மொழியப்பட்ட தொகுப்பிலிருந்து இரண்டு அல்லது மூன்று சுருக்கமான படங்களிலிருந்து தொடங்க வேண்டும் - அவை இறுதியில் சரியாக என்னவாகும், அவை எவ்வாறு உணரப்படும் என்பது முக்கியமல்ல. தலைப்பு என்னை கவர்ந்தது மற்றும் அதன் விளைவாக "தொற்றும் ரோல்-பிளேமிங்" விளையாட்டானது, பல்வேறு மனோதத்துவ வைரஸ்களுக்கு இடையேயான மோதலுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டது - "ஸ்ட்ரைன் 33." இது "கணக்கிடப்பட்ட சதி" இன் இயக்கவியலை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

தனிப்பட்ட போட்டி மூலப்பொருள் படங்கள் முடிவுகளை எவ்வாறு பாதித்தன என்பதை நான் பகுப்பாய்வு செய்வேன். இருப்பினும், ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட படமும் என்ன ஆனது, அவை எவ்வாறு சரியாக தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது கடினம்.

கணக்கீட்டு சதி அல்லது டேபிள்டாப் பங்கு வகிக்கும் தொற்று

போட்டியின் கருப்பொருளின் படத்துடன் தொடங்குவேன். அதைப் பார்க்கும்போது, ​​அது எனது “அசோசியேட்டிவ் கால்குலேட்டருக்கு” ​​மிகவும் பொருத்தமானது என்று உடனடியாகப் பார்த்தேன். முக்கிய செயல்முறையை அடிப்படையாகக் கொண்ட இரண்டு சாத்தியமான தொடர்புகளின் கருத்தை இங்கே படிக்கிறோம்: எழுத்துக்கள் மற்றும் பிற பொருள்கள் சிறப்பு டிஜிட்டல் குறியீடுகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை நேர்மறையாக (பின்னர் குறியீடுகள் பெருக்கப்படுகின்றன) அல்லது எதிர்மறையாக (குறியீடுகள் ஒன்றோடொன்று வகுக்கப்படுகின்றன). மற்றொரு தலைப்புப் படம் குறிப்பிட்ட தருணங்களில் பொருள் குறியீட்டில் குறைவு/அதிகரிப்புக்கு வழிவகுத்தது.

ஆனால் முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், தீம் படம் ஒரு மூலப்பொருளில் மிகைப்படுத்தப்பட்டபோது என்ன ஆனது:

கணக்கீட்டு சதி அல்லது டேபிள்டாப் பங்கு வகிக்கும் தொற்று

மற்ற உலகங்களின் கருத்துகளின் வைரஸ்கள் உண்மையில் ஊடுருவுகின்றன. எனவே, தீம் விளையாட்டின் முடிவுகளின் நிச்சயமற்ற தன்மையை பிரதிபலிக்கிறது, படத்தில் உள்ள சிறிய மனிதன் நிஜ உலகில் தங்குவதா அல்லது மாற்று உலகங்களுக்குச் செல்வதா (அல்லது மாற்று உலகங்களுக்குச் செல்வதா). செல்ல).

நான் நீண்ட காலமாக வைரஸ்களைப் பற்றி ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினேன் (சாதாரண வைரஸ்களைப் பற்றி இருந்தாலும்), ஆனால் ஏதோ காணவில்லை. எனவே, ஆப்பிளில் இருந்து ஊர்ந்து செல்லும் புழுவைப் பார்த்து, எனக்கு இந்த யோசனை நினைவுக்கு வந்தது, மேலும் கருப்பொருளுடன் இணைந்து, சங்கம் உண்மையான உலகத்தைப் பிடிக்கும் ஒரு மனோதத்துவ தொற்றுநோயாக வளர்ந்தது.

மீதமுள்ள மூன்று பொருட்களும் ஒரு வழியில் அல்லது வேறு வழியில் விளையாட்டிற்குள் நுழைந்தன.

கணக்கீட்டு சதி அல்லது டேபிள்டாப் பங்கு வகிக்கும் தொற்று

சுருதி இருளில் ஒரு குறிப்பிட்ட தேடலின் விளைவு போன்றவற்றுடன் இடது படத்தை இணைத்துள்ளேன் - நீங்கள் ஒளியைக் காணலாம் (வாழ்க்கை, பொருள்), அல்லது மோசமான ஒன்றைக் காணலாம் (நிழல், மரணம், மறதி). விளையாட்டில், இது 8 சாதனைகளாக மாறியது, அவை யதார்த்தத்தைப் பிடிக்க வேண்டும் மற்றும் சில சிறப்பு விஷயங்களைக் கண்டுபிடிக்கத் தேவையில்லை, ஏனெனில் இது பொருட்களின் மரணம் அல்லது பங்கேற்பாளர்களை நீக்குகிறது.

மையப் படம் சில வகையான பாதுகாப்பு அல்லது தற்காப்பு எதிர்வினையுடன் தொடர்புடையது. வைரஸ்களுடன் இணைந்தால், இந்த சங்கம் உடனடியாக நோய் எதிர்ப்பு சக்தியின் கருத்தை மனதில் கொண்டு வருகிறது. எனவே, மெட்டாபிசிகல் வைரஸ் கண்டுபிடிக்கத் தேவையில்லாத மோசமான விஷயம், வைரஸின் கேரியரின் மரணத்திற்கு வழிவகுக்கும் யதார்த்தத்தின் நோய் எதிர்ப்பு சக்தியாகும். கூடுதலாக, பாதுகாப்பின் யோசனையை வளர்ப்பதன் மூலம், கண்டறியப்பட்ட சாதனைகளை தியாகம் செய்ய வேண்டும் என்ற விதியை நான் அறிமுகப்படுத்தினேன், இதனால் நோயெதிர்ப்பு மறுமொழியின் விளைவுகளிலிருந்து வைரஸின் கேரியரைப் பாதுகாக்கிறது.

சரியான படம், வைரஸ் சுவை இல்லாமல், ஆனால் அங்கிருந்து எடுக்கப்பட்ட சாதனைகளைத் தேடும் எண்ணத்துடன், ஒரு நபருக்கான சதித்திட்டத்தை உருவாக்கும் அசல் பயன்முறையை போனஸாக விட்டுவிட என்னைத் தூண்டியது. ஒரு நபரின் மூளையில் ஒரு சதி படிகமாக்குகிறது/கட்டமைக்கிறது என்பதை படம் குறிப்பிடுகிறது (இங்கே வெளிப்படையாக நான் சதி கட்டுமானத்தின் பொதுவான வகைகளில் ஒன்று "ஸ்னோஃப்ளேக்" என்று அழைக்கப்படுகிறது என்பதை நினைவில் வைத்தேன்).

இதன் விளைவாக வரும் விளையாட்டின் சிற்றேடு எனது இணையதளத்தில் உள்ளது, அதை நீங்கள் இங்கே படிக்கலாம்:

திரிபு 33

கணக்கீட்டு சதி அல்லது டேபிள்டாப் பங்கு வகிக்கும் தொற்று

பொதுவாக, இது இப்படித்தான் தெரிகிறது - ஒரு வீரர் அதே திகில் சார்பாக செயல்படுகிறார், மேலும் நகரத்தை தனது ஹீரோக்கள் மற்றும் பொருள்களால் நிரப்புகிறார், திகில் ப்ரிஸம் மூலம் நடக்கும் நிகழ்வுகளை விளக்குகிறார். மற்றவர்கள் பிற வகைகள் மற்றும் அமைப்புகளின் கேரியர்களாக மாறுகிறார்கள் - கற்பனை, சைபர்பங்க், மரபுபிறழ்ந்தவர்கள், ஜாம்பி அபோகாலிப்ஸ் மற்றும் பல. இந்த வெவ்வேறு பரிமாணங்களின் திரவங்கள் சாத்தியமான எல்லா வழிகளிலும் தொடர்பு கொள்கின்றன, உண்மையான உலகத்தை மாற்றுகின்றன மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடுகின்றன. அத்தகைய சாதனை கலைப்பொருட்களான ஜோடி எண்களைக் கண்டுபிடித்து வெற்றியாளரைத் தீர்மானிப்பதே இறுதி இலக்கு.

மெட்டாபிசிகல் வைரஸ் மோதல் பயன்முறையானது ஒரு குழுவில் சிறப்பாக விளையாடப்படுகிறது, எனவே இந்த கட்டுரையில் நான் சிங்கிள்-பிளேயர், ஸ்டோரி-பில்டிங் பயன்முறையின் எடுத்துக்காட்டுகளைப் பற்றி மேலும் விரிவாகப் பேசுவேன்.

விளையாட்டு ஒன்று

இந்தக் கதையின் கரு எளிமையாக இருந்தது время. இந்தத் தலைப்புடன் தொடர்புடைய தொடக்கப் பொருள்கள் இங்கே:

கண்டுபிடிப்பாளர் 23
மணி 95
நிருபர் 13
நூலகம் 54
ஆரக்கிள் 67
எதிர்காலத்தில் இருந்து ஏலியன் 71

நான் பின்வரும் துணை திசையன்களைத் தேர்ந்தெடுத்தேன்:

1. வரைதல்
2. மோதிரம்
3. கொக்கி
4. சண்டை
5. கட்டுகள்
6. பெருமை
7. பேச்சு
8. அவமதிப்பு
9. குணப்படுத்துதல்

அடுத்ததாக நான் செய்ய வேண்டியது கதைக்களத்தை எழுதத் தொடங்குவதுதான். நான் இரண்டு பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவை எப்படியாவது நெருங்கி வரும் செயலைக் கொண்டு வந்தால் அவற்றின் குறியீடுகளைப் பெருக்குவேன் அல்லது அவற்றுக்கிடையே ஏதேனும் முரண்பாடுகள் இருந்தால் ஒரு குறியீட்டை மற்றொன்றால் வகுக்கிறேன். முடிவு தலைப்பின் கட்டமைப்பிற்குள் விளக்கப்படுகிறது மற்றும் செயல்பாட்டின் விளைவாக சுட்டிக்காட்டப்பட்ட அந்த சங்கங்கள்.

கட்டுரையின் ஆரம்பத்தில் விவாதிக்கப்பட்ட அடிப்படை விதிகளுக்கு மேலதிகமாக, சாதனைகளுக்கான தேடலும் இங்கே சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. முடிவு எண்ணின் முதல் 7 இலக்கங்களில் ஜோடிகள் இருக்கும்போது இது நிகழ்கிறது.

11,22,44,55,66,77,88 மற்றும் 99 ஆகியவை சாதனைகள், அவை அனைத்தும் திறக்கப்பட்டால், விளையாட்டு முடிவடைகிறது. 33 சிதைவு, இந்த வழக்கில் சங்க வார்த்தை பயன்படுத்தப்படவில்லை, இரண்டு ஊடாடும் பொருள்களும் அழிக்கப்படுகின்றன, இது சதித்திட்டத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.

நீங்கள் முதலில் ஒவ்வொரு சாதனையையும் திறக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் ஒரு சதி பொருளைக் கொண்டு வர வேண்டும், அதன் குறியீட்டு எண்கள் முழு எண் அல்ல சில சாதனைகள் ஏற்கனவே திறக்கப்பட்டிருந்தால், அதன் ஜோடி எண்கள் இனி முக்கியமில்லை. ஜோடி 33 ஒரு விதிவிலக்கு மற்றும் வரலாற்றில் மீண்டும் தோன்றும் ஒவ்வொரு முறையும் செயல்படும்.

முன்மொழியப்பட்ட ஆரம்ப தரவுகளிலிருந்து மேலும் வளர்ந்த காட்சி இங்கே:

ஒரு கண்டுபிடிப்பாளர் ஒரு பழைய நூலகத்தை அலசி, ஒரு நேர இயந்திரத்தை உருவாக்குவது பற்றிய தகவலைத் தேடுகிறார்.
23 x 54 = 1242
பழங்கால அறிவைக் கொண்ட பல பாதி சிதைந்த புத்தகங்களை அவர் கண்டார். பட்டறைக்குத் திரும்பிய அவர், காலத்தின் எல்லைகளைக் கடக்கும் ஒரு சாதனத்தின் வரைபடத்தை வரைந்தார்.
நேர இயந்திர வரைபடம் 1242

எதிர்காலத்தில் இருந்து ஒரு அன்னியர் நகரத்தின் நடுவில் தோன்றினார், முக்கிய நகர கடிகாரத்தை உடைக்கும் பணி அவருக்கு ஒப்படைக்கப்பட்டுள்ளது.
71 / 95 = 0,747368
புதியவர் தனது திட்டத்தை இழுக்கத் தவறிவிட்டார்: அவர் நேரத்துடன் ஒரு சிறிய தவறு செய்தார், இப்போது கடிகாரத்துடன் கூடிய சதுரம் சுற்றி வளைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் அங்கு ஒரு கொண்டாட்டம் தயாராகி வருகிறது, அதில் மேயர் குடியிருப்பாளர்களை உரையாற்றுவார்.
நகர மேயர் 0,747368

நிருபர் அவரை நேர்காணல் செய்ய கண்டுபிடிப்பாளரிடம் சென்றார். அவர்கள் இறுதியில் டேட்டிங் செய்யத் தொடங்கினர், இது மோதிரங்கள், திருமணம் மற்றும் ஒரு குழந்தைக்கு வழிவகுத்தது. குழந்தை 299.

திருமண வாழ்க்கையின் மாதங்கள் கடந்துவிட்டாலும், எங்கள் கண்டுபிடிப்பாளர் வரைபடத்தில் அவர் சித்தரித்ததை உருவாக்க முயற்சித்தார்.
23 x 1242 = 28566
அவர் சாதனத்தை ஒன்றுசேர்க்க முடிந்தது, ஆனால் சில முக்கியமான பகுதியைக் காணவில்லை, இது தற்காலிக ஓட்டங்களுக்கான நிலைப்படுத்தி. சமீபத்தில், ஒரு கண்டுபிடிப்பாளர் தற்செயலாக இந்த காணாமல் போன கூறுகளைக் கண்டுபிடித்தார் - ஒரு சாதாரண தங்க மோதிரம்.
இவ்வாறு திறக்கப்பட்ட முதல் சாதனை உள்ளது! டைம் மெஷின் 66

இதற்கிடையில் நிருபர் சிறுவனை வளர்த்து வந்தார். அப்பாவின் நேர இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி (பெரும்பாலும் அப்பாவுக்குத் தெரியாமல்), அவர்கள் வெவ்வேறு காலகட்டங்களில் பயணித்தனர் - உண்மையான மற்றும் கற்பனை.
ஒரு நாள் அவர்கள் பிடிபடும் வரை எல்லாம் சிறப்பாக நடந்து கொண்டிருந்தது. இரத்தவெறி பிடித்த கடற்கொள்ளையர் கேப்டன் ஹூக் அவர்களை தனது பிரிக் பிடியில் அடைத்தார். ஆனால் சிறுவன் புத்திசாலி, தைரியம் மற்றும் சமயோசிதமானவன் - அவன் கேப்டனை ஏமாற்றி, கொள்ளையடித்து, அவனுடைய தாயுடன் நம் காலத்திற்குத் திரும்பினான்.

இப்போது வாழ்க்கை அறையில் அவர்களின் சுவரில் ஒரு கோப்பை தொங்குகிறது - மேஜிக் காக்ட் தொப்பி 3887!

எதிர்காலத்தில் இருந்து ஒரு வேற்றுகிரகவாசி நகரத்தில் மீண்டும் தோன்றினார், இப்போது அவர் உள்ளூர் ஆரக்கிளைச் சந்திக்கும் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளார்.
71 x 67 = 4575
புதியவர் அமைக்கப்பட்டு நியமிக்கப்பட்ட இடத்தில் அவருக்காக காத்திருந்தது ஆரக்கிள் அல்ல, ஆனால் ஒரு குற்றவியல் சிண்டிகேட் உறுப்பினர்கள். எதிர்காலத்தில் இருந்து வரும் அன்னியர் அவர்களால் பிடிக்கப்பட்டு விசாரணைக்காக அமைப்பின் தலைமையகத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்பட்டார்.
குற்ற சிண்டிகேட் 4575

கிரிமினல் சிண்டிகேட்டின் தலைவர், வேற்றுகிரகவாசிகளிடமிருந்து தனது தோற்றத்தை மிரட்டி, ஒத்துழைக்க அவரை வற்புறுத்த முயற்சிக்கிறார்.
4575 x 71 = 324825
சிண்டிகேட் தலைவர் மாறிவிடுகிறார் கேப்டன் ஹூக் 324825, ட்ரைகார்ன் தொப்பியால் நம் உலகிற்கு இழுக்கப்பட்டது. வேற்றுகிரகவாசிகளுக்கு எப்படித் திரும்புவது என்பது தெரியும் என்று அவர் நம்புகிறார்.

ஆனால் நகரத்தின் மேயர் சதுக்கத்தில் ஒரு கடிகாரத்துடன் பேசியபோது கடந்த காலத்திற்குச் செல்வோம்.
0,747368 x 95 = 70
ஓ, இந்த நிகழ்வு பலரால் நினைவுகூரப்பட்டது. மேயர் உரையின் போது, ​​கடிகாரம் திடீரென வெடித்ததால், அப்பகுதி முழுவதும் குப்பைகள் குவிந்தன. சில நேரில் பார்த்த சாட்சிகள் எப்படி ஒரு அந்நியன் தூசி மேகங்களிலிருந்து வெளிவந்து, சுற்றிப் பார்த்து, ஊதா நிற ஒளியில் மறைந்தான் என்று சொன்னார்கள்.
தற்போது அங்கு குண்டுவெடிப்பில் உயிரிழந்தவர்களின் நினைவாக ஒரு நினைவிடம் கட்டப்பட்டுள்ளது. அவர்களில் சரியாக பன்னிரண்டு பேர் இருந்தனர்.
கடிகாரம் அழிக்கப்பட்டது. இரண்டாவது சாதனை திறக்கப்பட்டது! நினைவு 99

அவர் வைக்கப்பட்டிருந்த அறையில் இருந்து ஏலியன் தப்பிக்க முயன்றார்.
71 / 4575 = 0,015519
இப்போது வேற்றுகிரகவாசிக்கு சிறிது நேரம் கிடைத்ததால், அவரது AI உள்வைப்பு, நினைவக வங்கிகளில் உள்ள அனைத்து தரவையும் பகுப்பாய்வு செய்து, எதிர்காலத்தின் வரைபடத்தை வரைய முடிந்தது. இந்த மிகத் துல்லியமான குறுகிய கால முன்னறிவிப்பைப் பெற்றதால், ஏலியன் நிலவறையில் இருந்து எளிதில் தப்பிக்க முடிந்தது.
திறக்கப்பட்ட சாதனை! எதிர்கால உலகத்தைப் பற்றிய தரவுகளுடன் உள்வைப்பு 55

சிறுவன் ஒரு மாய சேவல் தொப்பியை அணிந்து அதன் ரகசியத்தை அவிழ்க்க முயற்சிக்கிறான்.
299 x 88 = 26312
இந்த உருப்படி உரிமையாளரின் மனதை அடிபணியச் செய்கிறது, அதே நேரத்தில் அவருக்கு மற்றவர்களை விட உயர்ந்த உணர்வைக் கொடுக்கும்.
இந்த வழக்கில், பொருள் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை, சதிக்கு ஒரு தெளிவு.

கேப்டன் ஹூக், இதற்கிடையில், நிருபரைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார் - அவரது இடப்பெயர்வுக்கு காரணமானவர்கள் அதே நேரத்தில் இருக்கிறார்கள் என்பது அவருக்குப் புரிய ஆரம்பித்தது. சேவல் தொப்பியை திருடியதற்கு பதில் சொல்வார்கள்.
324825 x 13 = 4222725
கேப்டன் பாதையில் சென்றவுடன், சிண்டிகேட்டின் மற்ற லட்சிய உறுப்பினர்களில் ஒருவரால் அவர் தூக்கியெறியப்பட்டார். குற்ற சிண்டிகேட் தலைவர் பதவி ஹூக்கிடமிருந்து பறிக்கப்பட்டது, அவர் கைப்பற்றப்பட்டு சிறையில் தள்ளப்பட்டார்.
திறக்கப்பட்ட சாதனை! துரோகி 22

எதிர்காலத்தில் இருந்து வரும் அன்னியருக்கு அடுத்து என்ன செய்வது என்று தெரியவில்லை மற்றும் சதுக்கத்திற்கு வருகிறார், கடந்த காலத்தில் அவர் ஒரு வெடிப்பை ஏற்படுத்திய நினைவகத்திற்கு.
71 x 99 = 7029
இந்த நாளில், பயங்கரவாத தாக்குதலுக்குப் பிறகு மற்றொரு தேதி கொண்டாடப்பட்டது, பலர் இங்கு கூடி அந்த பயங்கரமான நிகழ்வுகளை நினைவு கூர்ந்தனர். அன்னியர் அவர்களின் உரையாடலைக் கேட்டு, அவர்கள் பிரிந்ததும், அவர் நெருங்கி வந்தார். சிந்தனைப் பார்வையுடன், இடது பூங்கொத்தில் இருந்து ஒரு வெள்ளைப் பூவை எடுத்தார்.
வெள்ளை மலர் 7029

பையன் ஒரு பறக்கும் போர் உடையை திருட திட்டமிட்டு, நேர இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி எதிர்காலத்தை நோக்கி பயணித்தான்.
299 x 66 = 19734
அவர் தனது கணக்கீடுகளில் ஒரு சிறிய தவறு செய்தார் மற்றும் அத்தகைய வழக்குகள் வெறும் முன்மாதிரிகளாக இருந்த நேரத்தில் வந்தார். ஆனால் அது இன்னும் சிறந்தது என்று அவர் முடிவு செய்தார் - நேரத்தைப் பற்றிய அறிவைப் பயன்படுத்தி, அவர் இந்த வளர்ச்சியை வழிநடத்த முடியும் மற்றும் தனது சொந்த நிறுவனத்தைக் கண்டுபிடித்தார்.
கார்ப்பரேஷன் 19734

எதிர்காலத்தில், ஸ்கைடெக் கார்ப்பரேஷனின் தலைவரான சேவல் தொப்பி அணிந்த முதியவர் ஒரு கூலிப்படைக்கு அறிவுரைகளை வழங்குகிறார். காலப்போக்கில் திரும்பிச் சென்று கடிகாரத்துடன் சதுக்கத்தில் வெடிப்பை ஏற்படுத்துவதே அவரது பணி.
299 x 71 = 21229
கூலிப்படை ஒப்புக்கொள்கிறது. அவர் வெளியேறும்போது, ​​​​முதியவர் தனது கைகளை திருப்தியுடன் தேய்க்கிறார்: சதுக்கத்தில் வெடிப்பு எழுந்த முரண்பாடுகளின் வட்டத்தை மூடும் மற்றும் எதிர்காலத்தின் இந்த பதிப்பு மட்டுமே சரியானதாக மாறும்.

நிருபர் வீடு திரும்பியபோது, ​​மகனைக் காணவில்லை, அவரைத் தேடத் தொடங்கினார். அந்த நேரத்தில் தொலைபேசி ஒலித்தது, அழைப்பாளர் தன்னை ஒரு ஆரக்கிள் என்று அழைத்தார், இன்னும் ஒரு நிமிடத்தில் அவர்களின் வீட்டில் தீ விபத்து ஏற்படும் என்று எச்சரித்தார். நிருபர் ஒரு வார்த்தையையும் நம்பவில்லை மற்றும் ஒரு கோபத்தை வீசினார்.
67 / 13 = 5,153846
செய்தியாளர், பதட்டமடைந்து, வீட்டை விட்டு வெளியே ஓடி, தொலைபேசியில் தொடர்ந்து கத்தினார். அந்த நேரத்தில், நேர இயந்திரத்திலிருந்து எரிமலை நீரோடைகள் கொட்டின, கண்டுபிடிப்பாளர் வெப்பத்தை மிகவும் தாமதமாக உணர்ந்தார் - அவர் வெளியேற விரைந்தார், ஆனால் கம்பிகளில் சிக்கினார். இறுதியாக, சிறிது சுயநினைவுக்கு வந்து திரும்பிப் பார்த்த செய்தியாளர், ஒரு வீடு தீயில் எரிந்து கிடப்பதைக் கண்டார்.

டைம் மெஷின், டைம் மெஷின் சர்க்யூட் மற்றும் கண்டுபிடிப்பாளர் ஆகியவை அழிக்கப்படுகின்றன.
எரிந்த வீடு 5,153846

நிருபர் மீண்டும் ஆரக்கிளை அடைய முடியவில்லை. இறுதிச் சடங்கின் போது அவளைக் கண்டுபிடித்து தனக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் அவளிடம் கூறுகிறான்.
67 x 13 = 871
நிருபர் இந்த மனிதனின் கதையால் மிகவும் கோபமடைந்து, நடந்த அனைத்திற்கும் அவர் குற்றவாளி என்று நம்புகிறார். ஆரக்கிள் கைது செய்யப்பட்டு விசாரணைக்காக காவல் நிலையத்திற்கு அனுப்பப்பட்டார்.
காவல் நிலையம் 871

இருப்பினும், அவர் காவல் நிலையத்திற்குள் வரமாட்டார் என்பது ஆரக்கிள்க்கு முன்பே தெரியும்.
67 / 871 = 0,076923
உண்மையில், வாகனம் ஓட்டும் போது, ​​வானொலியில் அவசர அழைப்பு வருகிறது, வங்கிக் கொள்ளையைத் தடுக்க காவல்துறை துடிக்கிறது. அவசர அவசரமாக கைவிலங்கிட சாவியை வைத்துவிட்டு ஆரக்கிள் காரை விட்டு இறங்குகிறார்.
வங்கி 0,076923

எதிர்காலத்தில் இருந்து வரும் அன்னியர் இந்த நேரத்தில் உள்வைப்புக்கான கோரிக்கைகளை முன்வைத்து வருகிறார், அவர் இப்போது என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார். அது தானாக திரும்ப வராததால், வாடிக்கையாளர் அவரை ஏமாற்றிவிட்டார் என்று அர்த்தம். அல்லது வாடிக்கையாளருக்கே தவறான தகவல் கொடுக்கப்பட்டது.
71 x 55 = 3905
உள்வைப்பு ஒரு விசித்திரமான விஷயத்தை உருவாக்கியது: ஒருபுறம், அதன் தரவுத்தளத்தில் குற்ற சிண்டிகேட்டின் தலைவர் உண்மையில் மற்றொரு காலத்திலிருந்து (கேப்டன் ஹூக்) விருந்தினர் என்ற தகவல் இருந்தது, மறுபுறம், எதிர்காலத்தின் பகுப்பாய்வு குற்றம் என்பதைக் குறிக்கிறது. சிண்டிகேட் இப்போது ஒரு புதிய தலைவர், மற்றும் பழைய ஒரு நிலவறையில் பூட்டப்பட்டுள்ளது.

இதற்கிடையில், கிரிமினல் சிண்டிகேட்டில் உள்ள அனைவரும் புதிய தலைவருடன் மகிழ்ச்சியடையவில்லை, எனவே அவர் தனது சக்தியை வலுப்படுத்தி, முன்னாள் தலைவரை ஆர்ப்பாட்டமாக அகற்ற முடிவு செய்கிறார்.
22 / 324825 = 6,772877
கேப்டன் மிகவும் பெருமையுடன் நடந்துகொள்கிறார் மற்றும் துரோகிக்கு தனது அவமதிப்பை வெளிப்படுத்துகிறார், சிண்டிகேட்டைப் பிரிக்க இதுவே போதுமானது - பலர் ஹூக்கை விடுவித்து அவருடன் அமைப்பை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள். கோர்சேர்ஸ் குழு இப்படித்தான் உருவாகிறது.
திறக்கப்பட்ட சாதனை! "கோர்சேர்ஸ்" 77

புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட இந்த குழுவிற்கு ஒரு மனிதன் திடீரென்று வந்து, தன்னை ஒரு ஆரக்கிள் என்று அழைக்கிறான், அவர் தகவல்களுக்கு உதவ முடியும் என்று கூறுகிறார்.
67 x 77 = 5159
சமீபத்தில் பல தவறான சுழல்கள் காலத்திற்குள் உருவாகிவிட்டதாக ஆரக்கிள் சொல்கிறது. யாரோ ஒருவர் இந்த சுழல்களை சரியான வழியில் மூடும் திட்டத்துடன் எதிர்காலத்தின் வேறுபட்ட பதிப்பை உருவாக்க முயற்சிக்கிறார். பொறி மூடப் போகிறது மற்றும் அவை இப்போது இருக்கும் வளையம் இல்லாமல் போகும். இந்த நேரத்தின் இறுதிப் புள்ளி எதிர்காலத்தில் இருந்து ஏலியன் உடன் ஆரக்கிள் சந்திப்பு, ஆனால் சூழ்நிலையின் முரண்பாடு என்னவென்றால், இந்த நேர வளையத்தை மூடுவதைத் தடுக்க, ஆரக்கிளுக்கு எதிர்காலத்தைப் பற்றிய ஏலியன் அறிவு தேவை.
முரண்பாடு 5159

"அப்படியானால் நாங்கள் உன்னை முடித்துவிடுவோம், அவ்வளவுதானா?" - கேப்டன் பரிந்துரைக்கிறார். அவரது கட்டளைகளை நிறைவேற்ற கோர்சேயர்கள் தயாராக உள்ளனர்.
77 / 67 = 1,149253
"பின்னர் நாம் அனைவரும் மறைந்துவிடுவோம், இந்த கதை ஒருபோதும் எழுதப்படாது," இந்த வார்த்தைகளுடன் ஆரக்கிள் கேப்டனின் சாகசங்களை விவரிக்கும் ஒரு பழங்கால டோமை இடுகிறது.
திறக்கப்பட்ட சாதனை! பைரேட் புத்தகத்தை கவர்ந்திழுக்கவும் 11

எதிர்காலத்தில் இருந்து வரும் ஒரு வேற்றுகிரகவாசி, சூழ்நிலைகள் அவரை ஒரு முட்டுச்சந்தில் தள்ளிவிட்டன என்பதைப் புரிந்துகொள்கிறார், மேலும் இந்த விளையாட்டில் குறைந்தபட்சம் சில துருப்புச்சீட்டையாவது பெறுவதற்காக அபாயங்களை எடுக்க முடிவு செய்கிறார். அவர் உள்ளூர் ஊடகம் ஒன்றிற்குச் செல்கிறார், நடக்கும் நிகழ்வுகளில் தன்னையும் தனது பங்கையும் கூறுகிறார். தற்செயலாக, அதே நிருபருக்கு அவர் பேட்டி கொடுக்கிறார்.
71 x 13 = 923
உரையாடலின் தொடக்கத்தில், அந்த பெண் தான் வேறொரு சைக்கோவுடன் பேசுவதாக நினைத்தாள், ஆனால் காலப்பயணம், சேவல் தொப்பி, ஹூக் மற்றும் ஆரக்கிள் பற்றி கேட்டவுடன் அவளுடைய சந்தேகம் விரைவில் மறைந்தது. ஆச்சரியமாக சொல்லப்பட்ட அனைத்தும் தற்போதைய சூழ்நிலையுடன் ஒத்துப்போனது, இப்போது அது எப்படி நடந்தது என்று அவள் யூகித்தாள்.
பரபரப்பான நேர்காணல் 923

நிருபர் பேட்டியை வெளியிடுவதாக உறுதியளிக்கிறார், அவள் எரிந்த வீட்டிற்கு செல்கிறாள். எல்லாவற்றையும் சரிசெய்ய உதவும் முக்கியமான ஒன்றை அவள் அங்கு கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறாள்.
13 x 5,153846 = 66,99999
தோட்டத்தில், ஒரு கல் பலகையின் கீழ், அவள் தனது பழைய கால பயண நாட்குறிப்பைக் காண்கிறாள்.
டைம் டிராவல் டைரி 66,99999

"ஆம், நான் இந்த புத்தகத்தை ஏற்கனவே படித்துவிட்டேன்," கடற்கொள்ளையர் சிரித்தார். - ஆனால் உண்மை அங்கு எழுதப்பட்டால், என்ன நடக்கும் என்று எனக்கு முன்பே தெரியும், அதனால் கடந்த காலம் மாறும்.
"இது மாறாது," ஆரக்கிள் இருட்டாக பதிலளித்தார். - உண்மையில், நீங்கள் திரும்பி வரமாட்டீர்கள்.
"உங்கள் முட்டாள்தனமான கணிப்புகளால் நான் சோர்வடைகிறேன்," என்று கேப்டன் கூறி ஒரு கைத்துப்பாக்கியை எடுத்து ஆரக்கிள் மீது சுட்டார்.
324825 / 67 = 4848,134
ஆரக்கிளின் உடல் தரையில் விழுந்தவுடன், ஒரு போலீஸ் பிரிவு அறைக்குள் வெடித்தது (குற்றவாளி சிண்டிகேட்டின் உதவிக்குறிப்பின் அடிப்படையில்) மற்றும் துப்பாக்கிச் சூடு நடந்தது. இதன் விளைவாக, கேப்டன் ஹூக் மட்டுமே உயிருடன் இருக்கிறார், போலீஸ் மற்றும் கோர்சேர்ஸ் கொல்லப்பட்டனர்.
ஆரக்கிள் அழிக்கப்பட்டது. கோர்சேயர்கள் அழிக்கப்பட்டன.

நிருபர் ஒரு நாட்குறிப்பைப் படிக்கிறார்.
13 x 66,99999 = 870,9998
எல்லாம் பொருந்துகிறது, அவள் தவறாக நினைக்கவில்லை. இன்று, சரியாக ஒரு மணி நேரத்தில், கடந்த காலத்தின் அவரது பதிப்பு, அவரது மகனுடன் சேர்ந்து, ஒரு நகர பூங்காவில் தோன்ற வேண்டும், அங்கு அவர்கள் சண்டையிடுவார்கள், ஏனென்றால் அவர்களில் ஒருவர் நேரத்தை ஒருங்கிணைக்கிறார்.
பூங்கா 870,9998

சரியான நேரத்தில், நிருபர் பூங்காவின் பாதையில் தோன்றிய இரண்டு நபர்களிடம் விரைந்தார் மற்றும் அவரது கடந்தகால சுயத்தின் கைகளில் இருந்து மாயமான சேவல் தொப்பியைப் பிடுங்கினார் (அவர்கள் கடற்கொள்ளையரிடம் இருந்து கைப்பற்றி இப்போது வீட்டிற்கு எடுத்துச் செல்கிறார்கள்).
13 x 88 = 1144
இந்த நடவடிக்கை எதிர்பாராத விளைவை ஏற்படுத்தியது: நிருபரைச் சுற்றியுள்ள உலகம் முழுவதும் நின்றது, அவள் மட்டுமே மொபைலாக இருந்தாள்.
கடைசி சாதனை திறக்கப்பட்டது! உறைந்த நேரம் 44

இந்த கட்டத்தில், அனைத்து சாதனைகளும் சேகரிக்கப்பட்டு, விளையாட்டு முடிந்தது, கதையின் முடிவை திறந்துவிட்டது.

விளையாட்டு இரண்டு

இப்போது மற்றொரு சதித்திட்டத்தை உருவாக்குவோம், ஏற்கனவே வகையிலேயே உள்ளது விசித்திரக் கதைகள்.

இந்த நேரத்தில், பொருள்களை சிதைவின் மூலம் மட்டுமே அழிக்க முடியும் (சாதனை 33). சதித்திட்டத்தின்படி ஏதேனும் ஒரு பொருள் அப்படியே அழிக்கப்பட்டால், அதனுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான சாத்தியம் உள்ளது என்பது புரிந்தது.

மேலும் சாதனைகள் இப்போது தொடர்புகளில் பங்கேற்காமல் தனித்தனியாக கணக்கிடப்பட்டன.

சங்க திசையன்கள்:

1. ஒளி
2. விஷம்
3. தீ
4. எஸ்கேப்
5. மர்மம்
6. மழை
7. கடந்த
8. பிரதிபலிப்பு
9. அதிர்ஷ்டம்

விசித்திரக் கதைப் பொருள்களைத் தொடங்குதல்:

தேவதை 54
அரசர் 81
சூனியக்காரி 17
பூதம் 22

தேவதையும் அவளது சக பழங்குடியினரும் வசிக்கும் நிலங்களை ஒரு பெரிய பூதம் ஆக்கிரமிக்கிறது.
22 / 54 = 0,407407
சிறிய மக்கள் ராட்சசனை எதிர்க்க முடியாது, அவர்கள் தங்கள் வீடுகளை விட்டு வெளியேற வேண்டும். அவர்கள் காடுகளின் முட்களுக்குள் பின்வாங்குகிறார்கள், அங்கு பண்டைய மந்திர படிகங்கள் அமைந்துள்ளன.
மேஜிக் கிரிஸ்டல் 0,407407

இந்த விளையாட்டில் உள்ள பூதம் ஒரு திறந்த சாதனை அல்ல (இது ஒரு ஜோடி ஒரே மாதிரியான எண்களால் விவரிக்கப்பட்டாலும்) மற்றும் நீங்கள் அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம்.

இந்த நேரத்தில், ஒரு குறிப்பிட்ட சூனியக்காரி தேவதை மக்களின் பண்டைய மாய படிகத்தைப் பற்றிய பழைய புத்தகங்களில் தகவல்களை தோண்டி எடுக்கிறார். நிச்சயமாக அவளுக்கு அவன் தேவை என்று மாறிவிடும். சரி, இது மிக மிக அவசியம். எனக்கு இரண்டு கொடு!
17 x 0,407407 = 6,925919
புத்தகம் ஒரு முக்கியமான சூழ்நிலையைக் குறிப்பிடுகிறது: இடியுடன் கூடிய மழையின் போது மட்டுமே அது கண்ணுக்கு தெரியாதது. சரி, சூனியக்காரிக்கு இது ஒரு பிரச்சனையல்ல, அவளது ஆயுதக் கிடங்கில் இதே போன்ற மருந்து உள்ளது.
மோசமான வானிலையின் போஷன் 6,925919

ஒரு மாபெரும் பூதம் தோன்றிய வதந்திகள் ராஜாவை எட்டின.
22 x 81 = 1782
சடங்கிற்குத் தேவையான மூலிகைகளைத் தேடிக் காட்டில் நடந்து கொண்டிருந்த சூரியனின் பூசாரி ஒருவர் இந்தச் செய்தியைக் கொண்டு வந்தார்.
சூரியனின் பூசாரி 1782

அரசன் அச்சமூட்டும் செய்தியைக் கண்டு கவலைப்பட்டு, பாதிரியாரிடம் விவரம் கேட்டான்.
81 x 1782 = 144342
பூதம் சுமார் இருபது மீட்டர் உயரம், அதன் தோல் சாம்பல், முதுகில் புதர்கள் வளரும், அதன் கண்கள் பச்சை நெருப்பால் ஒளிரும் என்று பாதிரியார் கூறினார்.
ராஜா ஒரு பீதியில் இருக்கிறார் - ஆம், எல்லாம் பொருந்துகிறது! சூரியன் மறையும் என்று ஒரு பண்டைய தீர்க்கதரிசனம் உள்ளது. மேலும் ஒளிரும் கண்கள் கொண்ட பூதம் வந்ததே முதல் சான்று.
தீர்க்கதரிசனம் 144342
திறக்கப்பட்ட சாதனை! கிரகணம் (44)

தேவதை மற்றவர்களுடன் படிகத்திற்கு பறக்க விரும்பவில்லை.
54 / 0,407407 = 132,5455
அவள் கிழக்கு நோக்கி பறக்கிறாள், பண்டைய காலங்களில் எரிக்கப்பட்ட கைவிடப்பட்ட கோவிலின் இடிபாடுகளுக்கு. உள்ளே, ஒரு பாழடைந்த பலிபீடத்தில், ஒரு நினைவுச்சின்னம் வைக்கப்பட்டுள்ளது, உதய சூரியனின் கதிர்களில் பிரகாசிக்கிறது.
புனித நினைவுச்சின்னம் 132,5455
திறக்கப்பட்ட சாதனை! நடேஷ்டா (55)

ராஜா தனது சிறந்த அணியை பூதத்திற்கு எதிராக அனுப்புகிறார்.
81 / 22 = 3,681818
ராஜ்யத்தின் துணிச்சலான மாவீரர்கள் குதிரைகளில் சவாரி செய்து அசுரனை நோக்கி விரைகிறார்கள். பூதத்தின் கண்கள் கோபமான தீப்பொறிகளால் எரிகின்றன மற்றும் பச்சை சுடரின் மேகம் தாக்குபவர்களை சூழ்கிறது.
இறந்த அணி 3,681818

சூனியக்காரி காட்டிற்கு வந்தாள், அங்கு அவள் மோசமான வானிலை போஷனை செயல்படுத்தினாள்.
17 x 6,925919 = 117,7406
ஒரு இடியுடன் கூடிய மழை காட்டில் தொங்குகிறது, மின்னல் பிரகாசிக்கிறது, காற்று உயரும், மற்றும் மழையின் சீரற்ற நீரோடைகள் துடிக்கின்றன. எங்காவது ஆழமான அடர்ந்த வெளிச்சம் ஓடத் தொடங்குகிறது, ஒருவேளை அது ஒரு படிகமா?
இடியுடன் கூடிய மழை 117,7406
திறக்கப்பட்ட சாதனை! ஷைனிங் (11)

தேவதை கோயிலின் இடிபாடுகளுக்கு, புனித நினைவுச்சின்னத்திற்கு பறக்கிறது.
54 x 132,5455 = 7157,457
பாழடைந்த சுவரில், பழங்கால அடித்தளங்கள் மற்றும் எழுத்துக்கள் பாதுகாக்கப்பட்டுள்ளன, கடந்த காலத்தில் சூரியனின் பூசாரிகள், ஒரு நினைவுச்சின்னத்தின் உதவியுடன், இந்த உலகில் பேய்களின் படையெடுப்பைத் தடுத்தனர். அத்தகைய பூசாரியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்பதை தேவதை புரிந்துகொள்கிறாள், ஒருவேளை அவர் பூதத்தை விரட்ட முடியும்.
பேய்கள் 7157,457

தேவதை சூரியன் கோயிலின் பூசாரியைத் தேடுகிறது.
54 x 1782 = 96228
ஒரு மகிழ்ச்சியான தற்செயலாக, இடியுடன் கூடிய காடுகளின் பகுதியிலிருந்து இந்த மனிதன் வெளியே ஓடுவதை அவள் கவனிக்கிறாள். பாதிரியார் அரசப் பிரிவைப் பார்த்தார், பூதம் அனைவரையும் எரித்த பிறகு திகிலுடன் ஓடிவிட்டார்.
தீமையை விரட்டுவதற்கு நினைவுச்சின்னத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை ஈரமான திறமையானவருக்கு தேவதை விளக்க முடிந்தது.
பயம் 96228
திறக்கப்பட்ட சாதனை! விதி (22)

தேவதையைத் தொடர்ந்து, பூசாரி ஒரு நினைவுச்சின்னத்தைக் காண்கிறார்.
1782 x 132,5455 = 236196
பாதிரியார் நினைவுச்சின்னங்கள் மற்றும் கல்வெட்டுகளைப் படிக்கிறார். ஆம், இப்போது அவர் இந்த பழைய கதையை நினைவில் கொள்கிறார், ஆனால் தேவதைக்கு தெரியாததை அவர் அறிவார்: இந்த புனிதமான பொருளைப் பயன்படுத்திய பிறகு, ஆறுகள், காடுகள் மற்றும் வயல்களில் பல ஆண்டுகளாக விஷம் இருந்தது.
பூசாரி நினைவுச்சின்னத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான செலவு மிக அதிகம் என்று முடிவு செய்கிறார்.

நடந்ததைக் கண்டு அதிர்ச்சியடைந்த ராஜா, மிகவும் பயந்து விரக்தியில் தள்ளப்பட்டான்.
81 x 96228 = 7794468
அரச ரசவாதி ஒரு பிரச்சனையைத் தீர்க்க ஒரு வழியைக் கொண்டுள்ளார்: அரசப் பிரிவினர் பூதத்தால் அழிக்கப்பட்டதால், நாளைய நாளின் சக்திவாய்ந்த இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம், இது கடந்த காலத்தின் சில விவரங்களைத் திருப்புகிறது. இயந்திரம் சரியாக வேலை செய்கிறது, ஆனால் ரசவாதி தனது கணக்கீடுகளின்படி, கடந்த காலத்திலிருந்து இறந்த அணியை அகற்றுவது தொழில்நுட்ப ரீதியாக நேரத்தின் இயல்பான ஓட்டத்தை சீர்குலைக்காது என்று உறுதியளிக்கிறார். உண்மை, இயந்திரத்தில் இரண்டு கட்டணங்கள் மட்டுமே உள்ளன, மேலும் தற்காலிக முரண்பாடுகளின் ஆபத்து எப்போதும் உள்ளது, ஆனால் தற்போதைய சூழ்நிலையில் ராஜாவுக்கு வேறு வழியில்லை மற்றும் பரிசோதனையை அனுமதிக்கிறார்.

எல்லாம் சரியாக நடப்பதாகத் தெரிகிறது மற்றும் இறந்த அணி தீப்பிழம்புகளில் மூழ்குவதற்கு சில நிமிடங்களுக்கு முன்பு மறைந்துவிடும். அரச அரண்மனைக்கு அருகில் அவை பாதுகாப்பாகவும் ஒலியாகவும் தோன்றும்.
இரசவாதி 7794468
திறக்கப்பட்ட சாதனை! நேரம் (77)

சூனியக்காரி மழையின் நடுவில் அலைந்து திரிகிறாள், முன்னால் ஏதோ ஒளிரும்.
17 x 117,7406 = 2001,59
அவள் எதையாவது கண்டுபிடித்தாள், ஆனால் அது ஒரு மாய படிகமாக இல்லை, ஆனால் ஒளிரும் காளான்கள். வெளிப்படையாக விஷம்.
ஒளிரும் காளான்கள் 2001,59

காடுகளின் மீது இடியுடன் கூடிய மழை தீவிரமடைகிறது மற்றும் சக்திவாய்ந்த மின்னல் மேஜிக் படிகத்தைத் தாக்கி அதை அழிக்கிறது.
117,7406 / 0,407407 = 288,9999
படிகத்தைச் சுற்றியுள்ள காடு உடனடியாக மங்கத் தொடங்குகிறது, மேலும் சிறிய ஒளிரும் துண்டுகள் எல்லா திசைகளிலும் சிதறுகின்றன, ஆனால் திடீரென்று மற்றும் ஒரே நேரத்தில் வானத்தில் உயர்ந்து, இடியுடன் கூடிய மேகங்களைத் துளைக்கின்றன. இதற்குப் பிறகு, மேகங்கள் இன்னும் கருமையாகி வளர ஆரம்பிக்கின்றன, மேலும் வானத்தில் பரவுகின்றன.
வாடிவரும் காடு 288,9999
திறக்கப்பட்ட சாதனை! அழிவு (88)

படைகளால் எதையும் தீர்க்க முடியாது என்பதை அறிந்த அரசன் மீண்டும் ரசவாதியின் உதவியைக் கேட்கிறான்.
81 x 7794468 = 6313519
ரசவாதிக்கு ராட்சசனை என்ன செய்வது என்று தெரியவில்லை, ஆனால் காடுகளின் திசையில் இருந்து ஒரு பெரிய இடியுடன் கூடிய மழை வருவதை இராச்சியத்தில் வசிப்பவர்கள் கவனிக்கிறார்கள்.
ரசவாதி ஒரு சடங்கு செய்கிறார், இடியுடன் கூடிய மழை ஒரு சூனியக்காரியின் மருந்தால் ஏற்படுகிறது என்பதைக் கண்டுபிடித்தார். அது யாருடையது என்பது கூட அவருக்குத் தெரியும். அவள்... அவனுடைய சகோதரி என்பதுதான் உண்மை.
இரசவாதி நடந்த சம்பவத்தை அரசனிடம் தெரிவித்து, அவளை நேரடியாக அரச மண்டபத்திற்கு அழைத்துச் செல்ல ஒரு நுழைவாயிலைத் திறக்கிறான். இதுதான் நடக்கும்.
போர்டல் 6313519

மோசமான வானிலையின் போஷனின் விளைவை அகற்ற சூனியக்காரி கேட்கப்படுகிறார்.
17 / 6,925919 = 2,45454
ஆம், நிச்சயமாக, நாங்கள் பகல் கனவு கண்டோம்! சூனியக்காரி காட்டில் விவேகத்துடன் சேகரிக்கப்பட்ட ஒளிரும் காளான்களை தரையில் குலுக்கி, அவற்றின் மீது ஒரு புத்துணர்ச்சியூட்டும் மருந்தை ஊற்றி, ஒரு காகமாக மாறி, ஜன்னலுக்கு வெளியே பறக்கிறது. காளான்கள் அளவு வளர்ந்து, விஷ வித்திகளால் மூடப்பட்ட பெரிய அரக்கர்களின் குழுவாக மாறும்.
புத்துயிர் அளிக்கும் மருந்து 2,45454

தேவதை பூசாரி மீது மகிழ்ச்சியடையவில்லை, அவர் கலைப்பொருளைப் பயன்படுத்த பயப்படுகிறார் என்று நம்புகிறார்.
54 / 1782 = 0,030303
தேவதை பூசாரியைத் திட்டி, நினைவுச்சின்னத்தை தானே செயல்படுத்த முயற்சிக்கிறாள். அவளைத் தடுக்க முடியாததைக் கண்டு சூரிய பூசாரி ஓடுகிறான். நினைவுச்சின்னம் தீப்பிழம்புகளாக வெடிக்கிறது மற்றும் அழிக்கப்பட்ட கோவிலுக்கு மேலே வானத்தில் ஒரு உமிழும் டிராகன் உருவாகத் தொடங்குகிறது.
ஃபயர் டிராகன் 0,030303

தேவதையால் அழைக்கப்பட்ட டிராகன் பூதத்தைத் தேடி செல்கிறது.
0,030303 x 22 = 0,666666
வெடிக்கும் புயல் தீ டிராகன் மீது மோசமான விளைவை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் இறுதியில் அதன் சுடர் மழையின் கீழ் வெளியேறுகிறது. அதே நேரத்தில், புனித நினைவுச்சின்னம் ஒளிர்வதை நிறுத்தி இருளில் மூழ்கியது. என்ன நடக்கிறது என்று தேவதை குழப்பத்துடன் பார்க்கிறது. நினைவுச்சின்னத்திலிருந்து இருள் பாய்கிறது, கீழே பாய்கிறது. இதற்குப் பிறகு, இடிபாடுகளைச் சுற்றியுள்ள நிலம் நடுங்கத் தொடங்குகிறது, மேலும் ஆழமான விரிசல்கள் அதில் தோன்றும்.
நிலநடுக்கம் 0,666666
திறக்கப்பட்ட சாதனை! இருள் (66)

பேய்கள் பிளவுகளிலிருந்து வெளிவருகின்றன, தீர்க்கதரிசனத்தை நிறைவேற்ற தயாராகின்றன.
7157,457 x 144342 = 1033121
நடக்கிறது விளைவு 33: 7157,457 மற்றும் 144342 அழிக்கப்பட்டது.
இந்த வினாடியில், நினைவுச்சின்னத்தின் மீது சுமத்தப்பட்ட பண்டைய சாபம் காலாவதியானது: பண்டைய காலங்களில் இருள் இறைவன் தனது கணக்கீடுகளில் ஒரு சிறிய தவறு செய்தார், இப்போது அவரது தீர்க்கதரிசனம் நிறைவேறவில்லை. ஆவேசமாக அலறிக்கொண்டிருந்த பேய்கள் மழையின் கீழ் உருகிய சாம்பல் கட்டிகளாக மாறியது.

நிலநடுக்கம் உடனடியாக ஓயவில்லை. நடுக்கம் அரச கோட்டையை அடைந்தது.
0,666666 x 81 = 53,99994
அந்த நேரத்தில், இந்த இடம் கைவிடப்பட்டது, காளான் அரக்கர்களிடமிருந்து தப்பிக்க மக்கள் அதை விட்டு வெளியேறினர்.
கோட்டை பல முறை குலுங்கியது, அதன் பிறகு எல்லாம் அமைதியாகிவிட்டது. அரசனின் ஆட்கள் இறுதியாகத் திரும்பிச் சென்றபோது, ​​அழிவு மிதமானதாக இருப்பதைக் கண்டார்கள். காளான் பேய்கள் கற்களால் மூடப்பட்டிருந்தன, கோட்டையின் முக்கிய சிலை உடைந்து விழுந்தது, இப்போது அதன் இடத்தில் ஒரு படிகம் இருந்தது ... முன்பு தேவதைகள் பாதுகாத்ததைப் போலவே.
புதிய படிக 53,99994
இறுதி சாதனை திறக்கப்பட்டது! மறுமலர்ச்சி (99)

இந்த கட்டத்தில், அனைத்து சாதனைகளும் வெளிப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, நீங்கள் வரலாற்றிற்கு முற்றுப்புள்ளி வைக்கலாம். அதே நேரத்தில், கதைக்களங்களின் மேலும் வளர்ச்சிக்கு இடம் உள்ளது: சூனியக்காரி என்ன செய்கிறாள், பூதம் எங்கே நகர்கிறது, புயல் முடிவடையும், தேவதைகள் இப்போது எங்கே வாழ்வார்கள், படிகத்தின் ரகசியம் என்ன, மற்றும் பல. .

இதன் விளைவாக

தனித்தனியாகவோ அல்லது குழுவாகவோ எதுவும் இல்லாமல் கதைகளை உருவாக்க நான் பயன்படுத்தும் எளிய கேம் மெக்கானிக்ஸ் இவை. போர்டு ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் இருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளவர்களின் கற்பனையைத் தூண்டுவதற்கு இது உதவுகிறது, மேலும் இணைய அரட்டைகள் மற்றும் மன்றங்களில் ஒரு கூட்டு சதி-கட்டுமான விளையாட்டை ஏற்பாடு செய்வதற்கும் சிறந்தது. பின்னர் நான் டெலிகிராம் சேனல்களைப் பற்றி யோசித்தேன், இதுவும் தொடங்கப்படலாம்.

இந்த "ரோல்-பிளேமிங் கால்குலேட்டரை" அடிப்படையாகக் கொண்டு, நான் ஒரு விரிவான அமைப்பை உருவாக்கினேன், இதில் கேம் மாஸ்டர் வீரர்களுடன் சேர்ந்து பங்கேற்பது மற்றும் பெருக்கல்/வகுப்புக்குப் பதிலாக, பெருக்கல் மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. ஆனால் அது வேறு கதை.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்