வல்கன் ஏபிஐக்கு மேல் DXVK 1.10.1, Direct3D 9/10/11 செயலாக்கங்கள் வெளியீடு

DXVK 1.10.1 லேயரின் வெளியீடு கிடைக்கிறது, DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 மற்றும் 11 ஆகியவற்றின் செயலாக்கத்தை வழங்குகிறது, Vulkan APIக்கான அழைப்புகளை மொழிபெயர்ப்பதன் மூலம் செயல்படுகிறது. DXVK க்கு Mesa RADV 1.1, NVIDIA 21.2, Intel ANV மற்றும் AMDVLK போன்ற Vulkan 495.46 API ஐ ஆதரிக்கும் இயக்கிகள் தேவை. வைனைப் பயன்படுத்தி லினக்ஸில் 3D பயன்பாடுகள் மற்றும் கேம்களை இயக்க DXVK பயன்படுகிறது, இது OpenGLக்கு மேல் இயங்கும் Wine இன் நேட்டிவ் டைரக்ட்3D 9/10/11 செயலாக்கங்களுக்கு மாற்றாக செயல்படுகிறது.

முக்கிய மாற்றங்கள்:

  • பகிரப்பட்ட அமைப்பு வளங்கள் மற்றும் IDXGIResource APIக்கான ஆரம்ப ஆதரவு செயல்படுத்தப்பட்டது. தொடர்புடைய பகிர்ந்த நினைவக விளக்கங்களுடன் டெக்ஸ்சர் மெட்டாடேட்டாவின் சேமிப்பை ஒழுங்கமைக்க, ஒயின் கூடுதல் இணைப்புகள் தேவை, அவை தற்போது புரோட்டான் பரிசோதனைக் கிளையில் மட்டுமே கிடைக்கின்றன. செயல்படுத்தல் தற்போது D2D3 மற்றும் D9D3 APIகளுக்கான 11D அமைப்பு பகிர்வை ஆதரிப்பதாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. IDXGIKeyedMutex அழைப்பு ஆதரிக்கப்படவில்லை மற்றும் D3D12 மற்றும் Vulkan ஐப் பயன்படுத்தி பயன்பாடுகளுடன் ஆதாரங்களைப் பகிரும் திறன் தற்போது இல்லை. சேர்க்கப்பட்ட அம்சங்கள் Nioh 2 மற்றும் Atelier தொடரில் உள்ள கேம்கள் போன்ற சில Koei Tecmo கேம்களில் வீடியோ பிளேபேக்கில் உள்ள சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதுடன், Black Mesa கேமில் இடைமுகம் ரெண்டரிங்கை மேம்படுத்தியது.
  • விற்பனையாளர் ஐடி மேலெழுதலை முடக்க DXVK_ENABLE_NVAPI சூழல் மாறி சேர்க்கப்பட்டது (dxvk.nvapiHack = False போன்றது).
  • உள்ளூர் அணிவரிசைகளைப் பயன்படுத்தும் போது மேம்படுத்தப்பட்ட ஷேடர் குறியீடு உருவாக்கம், இது NVIDIA இயக்கிகள் கொண்ட கணினிகளில் சில D3D11 கேம்களை வேகப்படுத்தலாம்.
  • DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT வடிவத்தில் ரெண்டரிங் படங்களின் செயல்திறனை அதிகரிக்கக்கூடிய மேம்படுத்தல் சேர்க்கப்பட்டது.
  • D3D9 ஐப் பயன்படுத்தும் போது அமைப்புகளை ஏற்றுவதில் உள்ள சிக்கல்கள் தீர்க்கப்பட்டுள்ளன.
  • Assassin's Creed 3 மற்றும் Black Flag க்கு, செயல்திறன் சிக்கல்களைத் தீர்க்க "d3d11.cachedDynamicResources = a" அமைப்பு செயல்படுத்தப்பட்டுள்ளது. Frostpunk க்கு "d3d11.cachedDynamicResources = c" அமைப்பு இயக்கப்பட்டது, மேலும் காட் ஆஃப் வார்க்கு இது "dxgi.maxFrameLatency = 1" ஆகும்.
  • GTA இல் உள்ள ரெண்டரிங் சிக்கல்கள்: San Andreas மற்றும் Rayman Origins தீர்க்கப்பட்டுள்ளன.

ஆதாரம்: opennet.ru

கருத்தைச் சேர்