வல்கன் ஏபிஐக்கு மேல் DXVK 2.1, Direct3D 9/10/11 செயலாக்கங்கள் வெளியீடு

DXVK 2.1 லேயரின் வெளியீடு கிடைக்கிறது, DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 மற்றும் 11 ஆகியவற்றின் செயலாக்கத்தை வழங்குகிறது, Vulkan API க்கு அழைப்பு மொழிபெயர்ப்பு மூலம் வேலை செய்கிறது. DXVK க்கு Mesa RADV 1.3, NVIDIA 22.0, Intel ANV 510.47.03 மற்றும் AMDVLK போன்ற Vulkan 22.0 API-இயக்கப்பட்ட இயக்கிகள் தேவை. வைனைப் பயன்படுத்தி லினக்ஸில் 3D பயன்பாடுகள் மற்றும் கேம்களை இயக்க DXVKஐப் பயன்படுத்தலாம், இது OpenGL-ன் மேல் இயங்கும் Wine இன் உள்ளமைக்கப்பட்ட Direct3D 9/10/11 செயலாக்கங்களுக்கு மாற்றாகச் செயல்படுகிறது.

முக்கிய மாற்றங்கள்:

  • HDR10 வண்ண இடத்தை ஆதரிக்கும் கணினிகளில், சூழல் மாறி DXVK_HDR=1 ஐ அமைப்பதன் மூலம் HDR ஐ செயல்படுத்த முடியும் அல்லது உள்ளமைவு கோப்பில் dxgi.enableHDR = True அளவுருவைக் குறிப்பிடலாம். HDR செயல்படுத்தப்பட்டதும், கேம்கள் vkd10d-proton 3 அல்லது அதற்குப் பிறகு HDR2.8 வண்ண இடத்தைக் கண்டறிந்து பயன்படுத்தலாம். லினக்ஸில் உள்ள முக்கிய பயனர் சூழல்கள் இன்னும் HDR ஐ ஆதரிக்கவில்லை, ஆனால் HDR ஆதரவு கேம்ஸ்கோப் கூட்டு சேவையகத்தில் கிடைக்கிறது, அதை செயல்படுத்த நீங்கள் "--hdr-enabled" விருப்பத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும் (தற்போது AMD GPUகள் உள்ள கணினிகளில் மட்டுமே செயல்படும் ஜோஷ்-எச்டிஆர்- பேட்ச்கள் கொண்ட லினக்ஸ் கர்னல்) கலர்மெட்ரி).
  • மேம்படுத்தப்பட்ட ஷேடர் தொகுப்பு. திணறலைக் குறைக்க, பைப்லைன் நூலகங்களின் பயன்பாடு டெசெலேஷன் மற்றும் ஜியோமெட்ரி ஷேடர்கள் கொண்ட பைப்லைன்களுக்கு விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது, மேலும் MSAA ஐப் பயன்படுத்தும் போது Vulkan நீட்டிப்பு VK_EXT_extended_dynamic_state3 இன் கூடுதல் திறன்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
  • மல்டி-சாம்பிள் ஆன்டி-அலியாசிங் (MSAA, மல்டி-சாம்பிள் ஆன்டி-அலியாசிங்) ஆதரவுடன் கூடிய பழைய கேம்களுக்கு, d3d9.forceSampleRateShading மற்றும் d3d11.forceSampleRateShading அமைப்புகள், அனைத்து ஷேடர்களுக்கும் மாதிரி ரேட் ஷேடிங் பயன்முறையை செயல்படுத்த சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, இது தரத்தை மேம்படுத்துகிறது. விளையாட்டுகளில் உள்ள படங்கள்.
  • GLFW பின்தளம் லினக்ஸ் பில்ட்களில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, இது SDL2 பின்தளத்திற்கு மாற்றாகப் பயன்படுத்தப்படலாம்.
  • மேம்படுத்தப்பட்ட D3D11 கட்டளை பாஸிங் லாஜிக் DXVK நடத்தையை நேட்டிவ் D3D11 இயக்கிகளுக்கு நெருக்கமாக கொண்டு வரவும் மேலும் கணிக்கக்கூடிய செயல்திறனை அடையவும்.
  • கேம்களில் தோன்றிய நிலையான சிக்கல்கள்:
    • ஒருமையின் சாம்பல்.
    • போர்க்களம்: மோசமான நிறுவனம் 2.
    • குஜியன் 3.
    • ரெசிடென்ட் ஈவில் 4 எச்டி.
    • புனிதர்கள் வரிசை: மூன்றாவது.
    • செகிரோ.
    • சோனிக் எல்லைகள்.
    • உச்ச தளபதி: போலியான கூட்டணி.

ஆதாரம்: opennet.ru

கருத்தைச் சேர்