ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு

நான்கு வருட வளர்ச்சிக்குப் பிறகு, 4.0டி மற்றும் 2டி கேம்களை உருவாக்குவதற்கு ஏற்ற இலவச கேம் எஞ்சின் Godot 3 வெளியிடப்பட்டது. எளிதாகக் கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய கேம் லாஜிக் மொழி, கேம் வடிவமைப்பிற்கான வரைகலை சூழல், ஒரு கிளிக் கேம் வரிசைப்படுத்தல் அமைப்பு, இயற்பியல் செயல்முறைகளுக்கான விரிவான அனிமேஷன் மற்றும் உருவகப்படுத்துதல் திறன்கள், உள்ளமைக்கப்பட்ட பிழைத்திருத்தம் மற்றும் செயல்திறன் இடையூறுகளை அடையாளம் காணும் அமைப்பு ஆகியவற்றை இயந்திரம் ஆதரிக்கிறது. . கேம் இன்ஜின் குறியீடு, கேம் டிசைன் சூழல் மற்றும் தொடர்புடைய மேம்பாட்டு கருவிகள் (இயற்பியல் இயந்திரம், ஒலி சேவையகம், 2D/3D ரெண்டரிங் பேக்கெண்டுகள் போன்றவை) MIT உரிமத்தின் கீழ் விநியோகிக்கப்படுகின்றன.

பிசி, கேம் கன்சோல்கள் மற்றும் மொபைல் சாதனங்களுக்கான பல கேம்களை உருவாக்கவும் வெளியிடவும் பயன்படும் ஒரு தொழில்முறை-தர தனியுரிம தயாரிப்பை உருவாக்கிய பத்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, 2014 இல் OKAM ஆல் எஞ்சின் ஓப்பன் சோர்ஸ் செய்யப்பட்டது. எஞ்சின் அனைத்து பிரபலமான டெஸ்க்டாப் மற்றும் மொபைல் இயங்குதளங்களையும் (லினக்ஸ், விண்டோஸ், மேகோஸ், வீ, நிண்டெண்டோ 3DS, பிளேஸ்டேஷன் 3, பிஎஸ் வீடா, ஆண்ட்ராய்டு, iOS, பிபிஎக்ஸ்) ஆதரிக்கிறது, அத்துடன் இணையத்திற்கான கேம் மேம்பாடு. லினக்ஸ், ஆண்ட்ராய்டு, விண்டோஸ் மற்றும் மேகோஸ் ஆகியவற்றிற்காகத் தயாராக இயங்கக்கூடிய பைனரி அசெம்பிளிகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன.

Godot 4.0 கிளை சுமார் 12 ஆயிரம் மாற்றங்களை உள்ளடக்கியது மற்றும் 7 ஆயிரம் பிழைகளை சரிசெய்கிறது. இயந்திரத்தின் வளர்ச்சி மற்றும் ஆவணங்களை எழுதுவதில் சுமார் 1500 பேர் பங்கேற்றனர். முக்கிய மாற்றங்களில்:

  • வல்கன் கிராபிக்ஸ் ஏபிஐ அடிப்படையிலான இரண்டு புதிய ரெண்டரிங் பேக்கெண்டுகள் (கிளஸ்டர்டு மற்றும் மொபைல்) முன்மொழியப்பட்டுள்ளன, இவை ஓபன்ஜிஎல் இஎஸ் மற்றும் ஓபன்ஜிஎல் மூலம் ரெண்டர் செய்யும் பின்தளங்களுக்குப் பதிலாக. பழைய மற்றும் குறைந்த சக்தி கொண்ட சாதனங்களுக்கு, புதிய ரெண்டரிங் கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி, OpenGL-அடிப்படையிலான பொருந்தக்கூடிய பின்தளம் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளது. குறைந்த தெளிவுத்திறன்களில் டைனமிக் ரெண்டரிங் AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) சூப்பர் சாம்ப்ளிங் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, இது ஸ்பேஷியல் ஸ்கேலிங் மற்றும் விரிவான மறுகட்டமைப்பு அல்காரிதம்களைப் பயன்படுத்தி படத்தின் தர இழப்பைக் குறைக்கிறது. Direct3D 12 அடிப்படையிலான ரெண்டரிங் இயந்திரம் செயல்படுத்தப்பட்டது, இது Windows மற்றும் Xbox இயங்குதளங்களுக்கான ஆதரவை மேம்படுத்தும்.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • பல சாளர பயன்முறையில் இடைமுகத்துடன் பணிபுரியும் திறனைச் சேர்த்தது (பல்வேறு பேனல்கள் மற்றும் இடைமுகத்தின் பகுதிகள் தனி சாளரங்களாக திறக்கப்படலாம்).
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • புதிய பயனர் இடைமுக எடிட்டர் மற்றும் புதிய காட்சி வடிவமைப்பு விட்ஜெட் சேர்க்கப்பட்டது.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • புதிய தீம் எடிட்டர் சேர்க்கப்பட்டது.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • நிகழ்நேர SDFGI (Signed Distance Field Global Ilumination) தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, வெளிச்சம் மற்றும் நிழல் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு முற்றிலும் மாற்றி எழுதப்பட்டுள்ளது. நிழல் ரெண்டரிங் தரம் கணிசமாக மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • காட்சியை பிரதிபலித்த ஒளியுடன் நிரப்பப் பயன்படும் GIProbe கணு, VoxelGI முனையுடன் மாற்றப்பட்டுள்ளது, சிறிய மற்றும் நடுத்தர அளவிலான உட்புற உட்புறங்களைக் கொண்ட காட்சிகளில் நிகழ்நேர விளக்கு செயலாக்கத்திற்கு உகந்ததாகும். குறைந்த சக்தி கொண்ட வன்பொருளுக்கு, ஒளி வரைபடங்களைப் பயன்படுத்தி ஒளி மற்றும் நிழல்களை முன்கூட்டியே வழங்குவது சாத்தியமாகும், இது இப்போது ரெண்டரிங் விரைவுபடுத்த GPU ஐப் பயன்படுத்துகிறது.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • புதிய ரெண்டரிங் தேர்வுமுறை நுட்பங்கள் செயல்படுத்தப்பட்டுள்ளன. ரெண்டரிங் செயல்திறனை மேம்படுத்தவும், CPU மற்றும் GPU சுமைகளைக் குறைக்கவும் மற்ற மேற்பரப்புகளுக்குப் பின்னால் மறைந்திருக்கும் மாடல்களை டைனமிக் முறையில் கண்டறிந்து அகற்றும் தானியங்கி அடைப்பு நீக்கம் சேர்க்கப்பட்டது.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • இருண்ட பகுதிகள் மற்றும் மறைமுக விளக்குகளின் கையாளுதலை மேம்படுத்துவதன் மூலம் உயர்நிலை வன்பொருளில் ரெண்டரிங் தரத்தை மேம்படுத்த SSIL (ஸ்கிரீன் ஸ்பேஸ் இன்டைரக்ட் லைட்டிங்) பயன்முறை சேர்க்கப்பட்டது. கூடுதலாக, நேரடி ஒளியின் செல்வாக்கின் அளவைத் தேர்ந்தெடுப்பது போன்ற SSAO (ஸ்கிரீன் ஸ்பேஸ் சுற்றுப்புற அடைப்பு) நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி பரவலான மறைமுக விளக்குகளை உருவகப்படுத்த கூடுதல் அமைப்புகள் வழங்கப்படுகின்றன.
  • ரியலிஸ்டிக் இலுமினேஷன் யூனிட்கள் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன, அவை ஒளியின் தீவிரத்தை சரிசெய்யவும், இறுதிக் காட்சியின் பிரகாசத்தைக் கட்டுப்படுத்த, துளை, ஷட்டர் வேகம் மற்றும் ஐஎஸ்ஓ போன்ற நிலையான கேமரா அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும் அனுமதிக்கின்றன.
  • 2டி கேம்களுக்கான புதிய நிலை எடிட்டிங் கருவிகள் சேர்க்கப்பட்டன. XNUMXடி கேம் மேம்பாடு செயல்பாட்டில் தீவிர மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டுள்ளன. ஒரு புதிய டைல்மேப் எடிட்டர் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, இது இப்போது அடுக்குகளை ஆதரிக்கிறது, நிலப்பரப்பை தானாக நிரப்புதல், தாவரங்கள், கற்கள் மற்றும் பல்வேறு பொருட்களை சீரற்ற முறையில் அமைத்தல் மற்றும் பொருள்களின் நெகிழ்வான தேர்வு ஆகியவற்றை ஆதரிக்கிறது. ஒரு வரைபடத்தை (டைல்செட்) அமைப்பதற்கான ஓடு வரைபடங்கள் மற்றும் துண்டுகளின் தொகுப்புகளுடன் வேலை ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு தொகுப்பில் உள்ள துண்டுகளின் தானியங்கி விரிவாக்கம் அருகிலுள்ள துண்டுகளுக்கு இடையில் உள்ள இடைவெளிகளை அகற்ற வழங்கப்படுகிறது. மேடையில் பொருட்களை ஒழுங்கமைப்பதற்கான ஒரு புதிய செயல்பாடு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக, ஓடு கட்டத்தின் கலங்களில் எழுத்துக்களைச் சேர்க்க இதைப் பயன்படுத்தலாம்.
  • 2டி ரெண்டரிங்கில், ஒன்றுடன் ஒன்று கேன்வாஸ் கூறுகளைக் கலக்க நீங்கள் கேன்வாஸ் குழுக்களைப் பயன்படுத்தலாம், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் பல உருவங்களை ஒன்றாகக் குழுவாக்கலாம் மற்றும் உருவங்கள் ஒரு உறுப்பு போல அவற்றை பின்னணியில் கலக்கலாம். கிளிப் சில்ட்ரன் சொத்து சேர்க்கப்பட்டது, இது எந்த 2டி உறுப்பையும் முகமூடியாகப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. படத்தின் தரத்தை மேம்படுத்தவும் மென்மையான விளிம்புகளை உருவாக்கவும் MSAA (மல்டிசாம்பிள் ஆன்டி-அலியாசிங்) ஐப் பயன்படுத்துவதற்கான விருப்பத்தையும் 2D இன்ஜின் சேர்க்கிறது.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • 2D கேம்களில் விளக்குகள் மற்றும் நிழல்களை கையாளுதல் மேம்படுத்தப்பட்டது. பல ஒளி மூலங்களைப் பயன்படுத்தும் போது கணிசமாக மேம்படுத்தப்பட்ட செயல்திறன். சாதாரண வரைபடங்களில் லைட்டிங் அளவை மாற்றுவதன் மூலம் முப்பரிமாணத்தை உருவகப்படுத்தும் திறனைச் சேர்த்தது, அத்துடன் நீண்ட நிழல்கள், ஒளிவட்டம் மற்றும் தெளிவான வரையறைகள் போன்ற காட்சி விளைவுகளை உருவாக்குகிறது.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • ஒரு யதார்த்தமான தோற்றம் மற்றும் உயர் செயல்திறனை அடைய தற்காலிக மறுபிரதிபலிப்பு நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தும் வால்யூமெட்ரிக் மூடுபனி விளைவு சேர்க்கப்பட்டது.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • நிகழ்நேரத்தில் மாறும் மேகங்களை மாறும் வகையில் உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும் கிளவுட் ஷேடர்கள் சேர்க்கப்பட்டன.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • "decals" க்கான ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டது, இது ஒரு மேற்பரப்பில் பொருளைத் திட்டமிடும் முறையாகும்.
  • GPU மற்றும் ஆதரவு ஈர்ப்புகள், மோதல்கள், ப்ளூம்கள் மற்றும் உமிழ்ப்பான்களைப் பயன்படுத்தும் விளையாட்டு அளவிலான துகள் விளைவுகள் சேர்க்கப்பட்டது.
  • ஷேடர்களின் காட்சித் திருத்தத்திற்கான இடைமுகத் திறன்கள் விரிவாக்கப்பட்டுள்ளன.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • கட்டமைப்புகள், முன்செயலி மேக்ரோக்கள், ஷேடர் மாற்றீடு (அறிக்கை உட்பட), ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட அணிவரிசைகள் மற்றும் ஃபிராக்மென்ட் ஹேண்ட்லரிலிருந்து லைட்டிங் ஹேண்ட்லருக்கு தரவை அனுப்ப "மாறுபடும்" பயன்பாடு ஆகியவற்றை உள்ளடக்கி ஷேடர் மொழி விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது.
  • அல்காரிதம்களை துரிதப்படுத்த GPU ஐப் பயன்படுத்தும் கணக்கீட்டு ஷேடர்களைப் பயன்படுத்தும் திறன் சேர்க்கப்பட்டது.
  • GDScript ஸ்கிரிப்டிங் மொழியில், நிலையான தட்டச்சு முறை மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது, பண்புகளை வரையறுப்பதற்கான புதிய தொடரியல் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, காத்திருப்பு மற்றும் சூப்பர் முக்கிய வார்த்தைகள் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன, வரைபடம்/குறைத்தல் செயல்பாடுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, புதிய சிறுகுறிப்பு அமைப்பு செயல்படுத்தப்பட்டுள்ளது, மற்றும் மாறி பெயர்கள் மற்றும் செயல்பாட்டு பெயர்களில் யூனிகோட் எழுத்துகளைப் பயன்படுத்துவது சாத்தியமாகிவிட்டது. தானியங்கி ஆவணங்களை உருவாக்க ஒரு கருவி சேர்க்கப்பட்டது. GDScript இயக்க நேரத்தின் மேம்படுத்தப்பட்ட செயல்திறன் மற்றும் நிலைத்தன்மை. வளர்ச்சி சூழலில், ஒரே நேரத்தில் பல பிழைகளைக் காண்பிக்க முடியும், மேலும் பொதுவான சிக்கல்களுக்கு புதிய எச்சரிக்கைகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • C# இல் கேம் லாஜிக்கை உருவாக்குவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் விரிவாக்கப்பட்டுள்ளன. .NET 6 இயங்குதளம் மற்றும் C# 10 மொழிக்கான ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டது அளவிடல் மதிப்புகளுக்கு. பல APIகள் முழு எண்ணாக இருந்து நீண்ட மற்றும் இரட்டிப்பாக மாற்றப்பட்டுள்ளன. C# நிகழ்வுகளின் வடிவத்தில் சமிக்ஞைகளை வரையறுக்கும் திறனை வழங்குகிறது. C# இல் GDE நீட்டிப்புகளை உருவாக்கும் திறன் சேர்க்கப்பட்டது.
  • நீட்டிப்புகளுக்கான சோதனை ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டது (GDExtension), இது இயந்திரத்தின் திறன்களை மீண்டும் உருவாக்காமல் அல்லது குறியீட்டில் மாற்றங்களைச் செய்யாமல் விரிவாக்கப் பயன்படுகிறது.
  • இயல்பாக, இயற்பியல் செயல்முறைகளை உருவகப்படுத்துவதற்கான எங்கள் சொந்த இயந்திரம், கோடாட் இயற்பியல், வழங்கப்படுகிறது, கணினி விளையாட்டுகளில் உள்ளார்ந்த சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கு உகந்ததாக உள்ளது, மேலும் முன்பு பயன்படுத்தப்பட்ட புல்லட் எஞ்சினுடன் செயல்பாட்டில் சமநிலைக்குக் கொண்டுவரப்பட்டது (எடுத்துக்காட்டாக, கோடோட் இயற்பியல் புதிய வடிவங்களின் செயலாக்கத்தைச் சேர்த்தது. மோதல்கள், உயர வரைபடங்களுக்கான ஆதரவு மற்றும் ஆடை உருவகப்படுத்துதலுக்கு SoftBody முனைகளைப் பயன்படுத்தும் திறன்). செயல்திறன் மேம்படுத்தல் மேற்கொள்ளப்பட்டுள்ளது மற்றும் 2D மற்றும் 3D சூழல்களில் இயற்பியல் செயல்முறைகளை உருவகப்படுத்தும் போது பல்வேறு CPU கோர்களில் சுமைகளை விநியோகிக்க பல-திரிடிங்கின் பயன்பாடு விரிவாக்கப்பட்டுள்ளது. பல உருவகப்படுத்துதல் சிக்கல்கள் தீர்க்கப்பட்டுள்ளன.
  • ஒரு புதிய டெக்ஸ்ட் ரெண்டரிங் சிஸ்டம் முன்மொழியப்பட்டுள்ளது, இது டெக்ஸ்ட் க்ராப்பிங் மற்றும் ரேப்பிங் மீது அதிக கட்டுப்பாட்டை வழங்குகிறது, மேலும் எந்த திரை தெளிவுத்திறனிலும் அதிக தெளிவை உறுதி செய்கிறது.
  • உள்ளூர்மயமாக்கல் மற்றும் மொழிபெயர்ப்புப் பணிகளுக்கான கருவிகள் விரிவாக்கப்பட்டுள்ளன.
  • 2D மற்றும் 3D சொத்துக்களை இறக்குமதி செய்வதற்கும், முன்னோட்டத்தை ஆதரிப்பதற்கும், இறக்குமதி செய்யப்பட்ட காட்சி, பொருட்கள் மற்றும் இயற்பியல் பண்புகளின் அமைப்புகளை மாற்றுவதற்கும் ஒரு தனி உரையாடல் சேர்க்கப்பட்டது.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • மாற்றங்களைச் செயல்தவிர்ப்பதற்கான பேனல் மற்றும் புதிய வண்ணத் தேர்வு மற்றும் தட்டு புதுப்பிப்பு உரையாடல் போன்ற புதிய விட்ஜெட்டுகள் எடிட்டரில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • ஆய்வு இடைமுகம், காட்சிக் கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் மற்றும் ஸ்கிரிப்ட் எடிட்டர் ஆகியவை புதுப்பிக்கப்பட்டுள்ளன. தொடரியல் சிறப்பம்சங்கள் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளன, பல கர்சர்களைக் காண்பிக்கும் திறன் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் JSON மற்றும் YAML வடிவங்களைத் திருத்துவதற்கான கருவிகள் வழங்கப்பட்டுள்ளன.
  • அனிமேஷன் எடிட்டரின் திறன்கள் விரிவுபடுத்தப்பட்டு, வடிவங்களைக் கலப்பதற்கும், பெசியர் வளைவின் அடிப்படையில் செயல்முறைகளை மேம்படுத்துவதற்கும் ஆதரவைச் சேர்க்கிறது. நினைவக நுகர்வு குறைக்க சுருக்க ஆதரவை சேர்க்க 3D அனிமேஷன் குறியீட்டை மீண்டும் எழுதினார். அனிமேஷனைக் கலப்பது மற்றும் மாற்றம் விளைவுகளை உருவாக்குவதற்கான அமைப்பு மீண்டும் எழுதப்பட்டது. சிக்கலான அனிமேஷன்களை உருவாக்குவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் விரிவாக்கப்பட்டுள்ளன. உருவாக்கப்பட்ட அனிமேஷன்களை சேமித்து மீண்டும் பயன்படுத்த அனிமேஷன் நூலகங்கள் முன்மொழியப்பட்டுள்ளன.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • ஸ்கிரீன்சேவர்களை உருவாக்குவதற்கும் வீடியோக்களை பதிவு செய்வதற்கும் அதிகபட்ச தரத்தில் காட்சிகளை ஃப்ரேம்-பை-ஃபிரேமில் ரெண்டர் செய்யும் மூவி உருவாக்கும் பயன்முறை சேர்க்கப்பட்டது.
  • 3D ஹெட்செட்கள் மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி இயங்குதளங்களுக்கான ஆதரவு விரிவாக்கப்பட்டுள்ளது. இயந்திரத்தின் முக்கிய பகுதியானது OpenXR தரநிலைக்கான உள்ளமைக்கப்பட்ட ஆதரவை உள்ளடக்கியது, இது மெய்நிகர் மற்றும் ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டி பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கான உலகளாவிய API ஐ வரையறுக்கிறது. Windows மற்றும் Linux SteamVR, Oculus மற்றும் Monado ஹெட்செட்கள் உட்பட அனைத்து பிரபலமான 3D ஹெட்செட்களையும் ஆதரிக்கிறது.
  • ஆன்லைன் கேம்களை ஒழுங்கமைப்பதற்கான துணை அமைப்பின் நிலைத்தன்மை அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் மல்டிபிளேயர் கேம்களை உருவாக்கும் செயல்முறை எளிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
  • ஒலி அமைப்பின் திறன்கள் விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளன, பாலிஃபோனி ஆதரவு உள்ளமைக்கப்பட்டுள்ளது, பேச்சு தொகுப்புக்கான API சேர்க்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் ஆடியோவை லூப் செய்யும் திறன் செயல்படுத்தப்பட்டுள்ளது.
  • ஆண்ட்ராய்டு டேப்லெட்டுகளிலும் இணைய உலாவியிலும் Godot இடைமுகத்தை இயக்க முடியும்.
    ஓப்பன் சோர்ஸ் கேம் இன்ஜின் கோடாட் 4.0 வெளியீடு
  • பல்வேறு CPU கட்டமைப்புகளுக்கான கேம்களை உருவாக்குவதற்கான புதிய அமைப்பு சேர்க்கப்பட்டது. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் இப்போது Raspberry Pi, Microsoft Volterra, Surface Pro X, Pine Phone, VisionFive, ARM Chromebook மற்றும் Asahi Linux ஆகியவற்றை உருவாக்கலாம்.
  • இணக்கத்தன்மையை உடைக்கும் API இல் மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டுள்ளன. Godot 3.x இலிருந்து Godot 4.0 க்கு மாறுவதற்கு பயன்பாட்டு மறுவேலை தேவைப்படும், ஆனால் Godot 3.x கிளை நீண்ட ஆதரவு சுழற்சியைக் கொண்டுள்ளது, இதன் நீளம் பழைய APIக்கான பயனர் தேவையைப் பொறுத்தது.



ஆதாரம்: opennet.ru

கருத்தைச் சேர்