யுஎஸ் பெரியவர்கள் வீடியோ கேம்களில் அதிக பணம் செலவழிக்கிறார்கள், பெரும்பாலும் ஸ்மார்ட்போன்களில் விளையாடுகிறார்கள்

அமெரிக்கன் என்டர்டெயின்மென்ட் சாப்ட்வேர் அசோசியேஷன் (ESA) புதிய ஆண்டு அறிக்கை சராசரி அமெரிக்க விளையாட்டாளரின் உருவப்படம் தொகுக்கப்பட்டது. அவருக்கு 33 வயது, தனது ஸ்மார்ட்போனில் கேம் விளையாடுவதை விரும்புகிறார் மற்றும் புதிய உள்ளடக்கத்தை வாங்குவதற்கு நிறைய பணம் செலவழிக்கிறார் - ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு இருந்ததை விட 20% அதிகம் மற்றும் 85 ஐ விட 2015% அதிகம்.

யுஎஸ் பெரியவர்கள் வீடியோ கேம்களில் அதிக பணம் செலவழிக்கிறார்கள், பெரும்பாலும் ஸ்மார்ட்போன்களில் விளையாடுகிறார்கள்

யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸில் கிட்டத்தட்ட 65% பெரியவர்கள் அல்லது 164 மில்லியனுக்கும் அதிகமான மக்கள் வீடியோ கேம்களை விளையாடுகிறார்கள். "கேமிங் அமெரிக்க கலாச்சாரத்தின் ஒரு முக்கிய பகுதியாக மாறிவிட்டது," என்று ESA தலைவர் மற்றும் CEO ஸ்டான்லி பியர்-லூயிஸ் கூறினார். "இது அவர்களை இன்று பொழுதுபோக்கின் முன்னணி வடிவமாக ஆக்குகிறது."

யுஎஸ் பெரியவர்கள் வீடியோ கேம்களில் அதிக பணம் செலவழிக்கிறார்கள், பெரும்பாலும் ஸ்மார்ட்போன்களில் விளையாடுகிறார்கள்

35,8 இல் $2018 பில்லியன் சாதனங்கள் மற்றும் பாகங்கள் தவிர்த்து கேம் உள்ளடக்கத்தை வாங்குவதற்கு மட்டும் செலவிடப்பட்டது, இது 6 ஐ விட கிட்டத்தட்ட $2017 பில்லியன் அதிகம். கால் ஆஃப் டூட்டி: பிளாக் ஓப்ஸ் III, ரெட் டெட் ரிடெம்ப்ஷன் II மற்றும் என்பிஏ 2கே19 ஆகியவை வீடியோ கேம்களில் விற்பனையான பிரதிகளின் எண்ணிக்கையில் முதலிடத்தில் உள்ளன.

யுஎஸ் பெரியவர்கள் வீடியோ கேம்களில் அதிக பணம் செலவழிக்கிறார்கள், பெரும்பாலும் ஸ்மார்ட்போன்களில் விளையாடுகிறார்கள்

யுஎஸ் பெரியவர்கள் வீடியோ கேம்களில் அதிக பணம் செலவழிக்கிறார்கள், பெரும்பாலும் ஸ்மார்ட்போன்களில் விளையாடுகிறார்கள்

கணக்கெடுப்புத் தரவு காட்டியபடி, பெரும்பாலான பெற்றோர்கள் தங்கள் குழந்தைகள் வீடியோ கேம் விளையாடும் நேரத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய உள்ளடக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வயது மதிப்பீடுகளையும் நம்பியிருக்கிறார்கள். 87% பெற்றோர்கள் தங்கள் குழந்தைகளின் அனுமதியின்றி புதிய கேம்களை வாங்க அனுமதிப்பதில்லை; பெரியவர்கள் 91% சொந்தமாக வாங்குகிறார்கள்.

யுஎஸ் பெரியவர்கள் வீடியோ கேம்களில் அதிக பணம் செலவழிக்கிறார்கள், பெரும்பாலும் ஸ்மார்ட்போன்களில் விளையாடுகிறார்கள்

ஸ்மார்ட்போன்கள் அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் கேமர்கள் என்பதில் ஆச்சரியமில்லை, ஆனால் மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், பிசிக்கள் கன்சோல்களை விட 3% முன்னிலையில் உள்ளன. மேலும், வீடியோ கேம்கள் மனிதகுலத்தின் நியாயமான பாதியை அதிகளவில் கைப்பற்றி வருகின்றன: அனைத்து விளையாட்டாளர்களில் சுமார் 46% பெண்கள், அதே நேரத்தில் அவர்களின் வகை விருப்பங்கள் ஆண்களை விட மிகவும் வேறுபட்டவை மற்றும் வயதைப் பொறுத்தது. 

யுஎஸ் பெரியவர்கள் வீடியோ கேம்களில் அதிக பணம் செலவழிக்கிறார்கள், பெரும்பாலும் ஸ்மார்ட்போன்களில் விளையாடுகிறார்கள்

18 முதல் 34 வயதுடைய பெண்கள் கேண்டி க்ரஷ், அசாசின்ஸ் க்ரீட் மற்றும் டோம்ப் ரைடர் போன்ற கேம்களை விளையாடுகிறார்கள் மற்றும் கேம்களை விளையாட பெரும்பாலும் ஸ்மார்ட்போன்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், அதே வயதுடைய ஆண்கள் முதன்மையாக கன்சோல்களில் விளையாடுகிறார்கள், குறிப்பாக காட் ஆஃப் வார், மேடன் என்எஃப்எல் மற்றும் ஃபோர்ட்நைட்.

யுஎஸ் பெரியவர்கள் வீடியோ கேம்களில் அதிக பணம் செலவழிக்கிறார்கள், பெரும்பாலும் ஸ்மார்ட்போன்களில் விளையாடுகிறார்கள்

பெண்களுக்கான டெட்ரிஸ் மற்றும் பேக்-மேன், கால் ஆஃப் டூட்டி, ஃபோர்ஸா மற்றும் ஆண்களுக்கான என்பிஏ 35கே போன்ற கேம்களை 54 முதல் 2 வயதுடைய பழைய விளையாட்டாளர்கள் விரும்புகிறார்கள்.

யுஎஸ் பெரியவர்கள் வீடியோ கேம்களில் அதிக பணம் செலவழிக்கிறார்கள், பெரும்பாலும் ஸ்மார்ட்போன்களில் விளையாடுகிறார்கள்

பழைய வீடியோ கேம் ரசிகர்கள் புதிர்கள் மற்றும் பல்வேறு லாஜிக் கேம்களை விளையாட முனைகின்றனர். 55 முதல் 64 வயதுடைய ஆண்கள் சொலிடர் மற்றும் ஸ்கிராப்பிள் விளையாட விரும்புகிறார்கள், பெண்கள் மஹ்ஜோங் மற்றும் மோனோபோலி விளையாடுகிறார்கள்.

யுஎஸ் பெரியவர்கள் வீடியோ கேம்களில் அதிக பணம் செலவழிக்கிறார்கள், பெரும்பாலும் ஸ்மார்ட்போன்களில் விளையாடுகிறார்கள்

வீடியோ கேம் ரசிகர்கள் பற்றிய பிரபலமான கட்டுக்கதைகளில் ஒன்றையும் இந்த அறிக்கை முறியடித்தது. எனவே, விளையாட்டாளர்கள் மற்ற அமெரிக்கர்களை விட தனிமைப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் உட்கார்ந்த வாழ்க்கை வாழ வாய்ப்பில்லை. மேலும், பயணம், பேக் பேக்கிங் மற்றும் உடற்பயிற்சி ஆகியவற்றைப் பார்க்கும்போது, ​​கேமிங் அல்லாத அமெரிக்கர்களை விட விளையாட்டாளர்களின் புள்ளிவிவரங்கள் சற்று அதிகமாக உள்ளன.

சமூக ஆய்வுகளில் நிபுணரால் இந்த ஆய்வு நடத்தப்பட்டது Ipsos மூலம், இது அவருக்காக 4000 க்கும் மேற்பட்ட அமெரிக்கர்களின் தரவை செயலாக்கியது.



ஆதாரம்: 3dnews.ru

கருத்தைச் சேர்