బ్లెండర్ ఫౌండేషన్ బ్లెండర్ 3, వివిధ రకాల 3.0D మోడలింగ్, 3D గ్రాఫిక్స్, గేమ్ డెవలప్మెంట్, సిమ్యులేషన్, రెండరింగ్, కంపోజిటింగ్, మోషన్ ట్రాకింగ్, స్కల్ప్టింగ్, యానిమేషన్ మరియు వీడియో ఎడిటింగ్ అప్లికేషన్లకు అనువైన ఉచిత 3D మోడలింగ్ ప్యాకేజీని విడుదల చేసింది. కోడ్ GPL లైసెన్స్ క్రింద పంపిణీ చేయబడుతుంది. Linux, Windows మరియు macOS కోసం రెడీమేడ్ అసెంబ్లీలు రూపొందించబడ్డాయి.
బ్లెండర్ 3.0లో ప్రధాన మార్పులు:
- వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ నవీకరించబడింది మరియు కొత్త డిజైన్ థీమ్ ప్రతిపాదించబడింది. ఇంటర్ఫేస్ మూలకాలు మరింత విరుద్ధంగా మారాయి మరియు మెనులు మరియు ప్యానెల్లు ఇప్పుడు గుండ్రని మూలలను కలిగి ఉన్నాయి. సెట్టింగుల ద్వారా, మీరు మీ అభిరుచికి ప్యానెల్ల మధ్య అంతరాన్ని సర్దుబాటు చేయవచ్చు మరియు విండో మూలల చుట్టుముట్టే స్థాయిని ఎంచుకోవచ్చు. విభిన్న విడ్జెట్ల రూపాన్ని ఏకీకృతం చేశారు. థంబ్నెయిల్ ప్రివ్యూ మరియు స్కేలింగ్ యొక్క మెరుగైన అమలు. లీనియర్ నాన్-ఫోటోరియలిస్టిక్ రెండరింగ్ (ఫ్రీస్టైల్) ఇంటర్ఫేస్ పూర్తిగా రీడిజైన్ చేయబడింది. ఏరియా మేనేజ్మెంట్ సామర్థ్యాలు విస్తరించబడ్డాయి: కార్నర్ యాక్షన్ జోన్లు ఇప్పుడు ఏదైనా ప్రక్కనే ఉన్న ప్రాంతాలను తరలించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి, కొత్త ఏరియా క్లోజింగ్ ఆపరేటర్ జోడించబడింది మరియు ఏరియా రీసైజింగ్ కార్యకలాపాలు మెరుగుపరచబడ్డాయి.
- కొత్త ఎడిటర్ జోడించబడింది - అసెట్ బ్రౌజర్, ఇది వివిధ అదనపు వస్తువులు, పదార్థాలు మరియు పర్యావరణ బ్లాక్లతో పని చేయడాన్ని సులభతరం చేస్తుంది. ఐటెమ్ లైబ్రరీలను నిర్వచించే సామర్థ్యాన్ని అందిస్తుంది, ఐటెమ్లను కేటలాగ్లుగా సమూహపరచవచ్చు మరియు సులభంగా శోధించడం కోసం వివరణలు మరియు ట్యాగ్ల వంటి మెటాడేటాను జోడించవచ్చు. ఏకపక్ష సూక్ష్మచిత్రాలను మూలకాలకు లింక్ చేయడం సాధ్యపడుతుంది.
- GPU రెండరింగ్ పనితీరును గణనీయంగా మెరుగుపరచడానికి సైకిల్స్ రెండరింగ్ సిస్టమ్ పునరుద్ధరించబడింది. GPU వైపు అమలు చేయబడిన కొత్త కోడ్ మరియు షెడ్యూలర్లో మార్పుల కారణంగా, మునుపటి విడుదలతో పోలిస్తే సాధారణ దృశ్యాల రెండరింగ్ వేగం 2-8 రెట్లు పెరిగిందని పేర్కొంది. అదనంగా, NVIDIA CUDA మరియు OptiX సాంకేతికతలను ఉపయోగించి హార్డ్వేర్ త్వరణం కోసం మద్దతు జోడించబడింది. AMD GPUల కోసం, AMD HIP (పోర్టబిలిటీ కోసం హెటెరోజెనియస్ ఇంటర్ఫేస్) ప్లాట్ఫారమ్ ఆధారంగా కొత్త బ్యాకెండ్ జోడించబడింది, AMD మరియు NVIDIA GPU GPUల కోసం ఒకే కోడ్ ఆధారంగా పోర్టబుల్ అప్లికేషన్లను రూపొందించడానికి C++ రన్టైమ్ మరియు C++ మాండలికాన్ని అందిస్తోంది (AMD HIP ప్రస్తుతం Windows మరియు వివిక్త RDNA కార్డ్లు /RDNA2 కోసం మాత్రమే అందుబాటులో ఉన్నాయి మరియు Linux మరియు మునుపటి AMD గ్రాఫిక్స్ కార్డ్లు బ్లెండర్ 3.1 విడుదలలో కనిపిస్తాయి). OpenCL మద్దతు నిలిపివేయబడింది.
- ఓవర్లే మోడ్ ప్రారంభించబడినప్పటికీ, ఇంటరాక్టివ్ వీక్షణపోర్ట్ రెండరింగ్ యొక్క నాణ్యత మరియు ప్రతిస్పందన గణనీయంగా మెరుగుపరచబడింది. లైటింగ్ ఏర్పాటు చేసేటప్పుడు మార్పు ప్రత్యేకంగా ఉపయోగపడుతుంది. వీక్షణపోర్ట్ మరియు నమూనా కోసం ప్రత్యేక ప్రీసెట్లు జోడించబడ్డాయి. మెరుగైన అనుకూల నమూనా. నిర్దిష్ట సంఖ్యలో నమూనాలను చేరుకునే వరకు సన్నివేశాన్ని రెండరింగ్ చేయడానికి లేదా రెండరింగ్ చేయడానికి సమయ పరిమితిని సెట్ చేసే సామర్థ్యం జోడించబడింది.
- Intel OpenImageDenoise లైబ్రరీ వెర్షన్ 1.4కి నవీకరించబడింది, ఇది వీక్షణపోర్ట్లో నాయిస్ను తొలగించిన తర్వాత మరియు చివరి రెండరింగ్ సమయంలో వివరాల స్థాయిని పెంచడం సాధ్యం చేసింది. పాస్ ఫిల్టర్ సహాయక ఆల్బెడో మరియు నార్మల్ని ఉపయోగించి శబ్దం తగ్గింపును నియంత్రించడానికి కొత్త ప్రీ-ఫిల్టర్ సెట్టింగ్ని జోడించింది.
- కాంతి మరియు నీడ సరిహద్దు వద్ద కళాఖండాలను తొలగించడానికి షాడో టెర్మినేటర్ మోడ్ జోడించబడింది, ఇది పెద్ద బహుభుజి మెష్ అంతరం ఉన్న మోడల్లకు విలక్షణమైనది. అదనంగా, షాడో క్యాచర్ యొక్క కొత్త అమలు ప్రతిపాదించబడింది, ఇది ప్రతిబింబించే కాంతి మరియు నేపథ్య లైటింగ్కు మద్దతు ఇస్తుంది, అలాగే నిజమైన మరియు సింథటిక్ వస్తువుల కవరేజీని నియంత్రించడానికి సెట్టింగ్లు. నిజమైన ఫుటేజ్తో 3Dని మిక్స్ చేసినప్పుడు రంగు నీడలు మరియు ఖచ్చితమైన ప్రతిబింబాల నాణ్యత మెరుగుపరచబడింది.
- అనిసోట్రోపి మరియు రిఫ్రాక్టివ్ ఇండెక్స్ను సబ్సర్ఫేస్ స్కాటరింగ్ మోడ్కి మార్చడానికి మద్దతు జోడించబడింది.
- ఈవీ రెండరింగ్ ఇంజిన్, భౌతికంగా ఆధారిత నిజ-సమయ రెండరింగ్కు మద్దతు ఇస్తుంది మరియు రెండరింగ్ కోసం GPU (OpenGL)ని మాత్రమే ఉపయోగిస్తుంది, చాలా పెద్ద మెష్లను సవరించేటప్పుడు 2-3 రెట్లు వేగవంతమైన పనితీరును అందిస్తుంది. "వేవ్ లెంగ్త్" మరియు "అట్రిబ్యూట్" నోడ్లు (మీ స్వంత మెష్ లక్షణాలను నిర్వచించడం కోసం) అమలు చేయబడ్డాయి. రేఖాగణిత నోడ్ల ద్వారా రూపొందించబడిన లక్షణాలకు పూర్తి మద్దతు అందించబడుతుంది.
- నోడ్స్ (జ్యామితి నోడ్స్) ఆధారంగా జ్యామితీయ వస్తువులను నిర్వహించడానికి ఇంటర్ఫేస్ విస్తరించబడింది, దీనిలో నోడ్ల సమూహాలను నిర్వచించే పద్ధతి పునఃరూపకల్పన చేయబడింది మరియు లక్షణాల యొక్క కొత్త వ్యవస్థ ప్రతిపాదించబడింది. కర్వ్లు, టెక్స్ట్ డేటా మరియు ఆబ్జెక్ట్ ఇన్స్టాన్స్లతో ఇంటరాక్ట్ చేయడానికి దాదాపు 100 కొత్త నోడ్లు జోడించబడ్డాయి. నోడ్లను కలరింగ్ చేయడం మరియు నిర్దిష్ట రంగుతో లైన్లను కనెక్ట్ చేయడం ద్వారా నోడ్ కనెక్షన్ల దృశ్యమానత పెంచబడింది. బేస్ నోడ్ల నుండి కార్యకలాపాలను సృష్టించడం మరియు వాటిని ఒకదానికొకటి కనెక్ట్ చేయడం ఆధారంగా డేటా మరియు ఫంక్షన్ల బదిలీని నిర్వహించడానికి ఫీల్డ్ల భావన జోడించబడింది. ఫీల్డ్లు ఇంటర్మీడియట్ డేటా నిల్వ కోసం మరియు ప్రత్యేక “అట్రిబ్యూట్” నోడ్లను ఉపయోగించకుండా పేరున్న లక్షణాలను ఉపయోగించకుండా ఉండటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి.
- అట్రిబ్యూట్ సిస్టమ్కు పూర్తి మద్దతుతో టెక్స్ట్ మరియు కర్వ్ ఆబ్జెక్ట్లకు మద్దతు రేఖాగణిత నోడ్ల ఇంటర్ఫేస్కు జోడించబడింది మరియు మెటీరియల్లతో పని చేసే సామర్థ్యం కూడా అందించబడింది. కర్వ్ నోడ్లు నోడ్ ట్రీలోని కర్వ్ డేటాతో పని చేయడాన్ని సాధ్యం చేస్తాయి - అందించిన కర్వ్ ప్రిమిటివ్లతో, నోడ్ ఇంటర్ఫేస్ ద్వారా మీరు ఇప్పుడు రీసాంప్లింగ్, ఫిల్లింగ్, ట్రిమ్మింగ్, స్ప్లైన్ రకాన్ని సెట్ చేయడం, మెష్గా మార్చడం మరియు ఇతర కార్యకలాపాలను చేయవచ్చు. టెక్స్ట్ నోడ్లు నోడ్ ఇంటర్ఫేస్ ద్వారా స్ట్రింగ్లను మార్చటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి.
- నాన్-లీనియర్ వీడియో ఎడిటర్ (వీడియో సీక్వెన్సర్) చిత్రం మరియు వీడియో ట్రాక్లతో పని చేయడానికి, థంబ్నెయిల్లను ప్రివ్యూ చేయడానికి మరియు 3D వీక్షణపోర్ట్లో ఎలా అమలు చేయబడుతుందో అదే విధంగా నేరుగా ప్రివ్యూ ప్రాంతంలో ట్రాక్లను మార్చడానికి మద్దతును జోడించింది. అదనంగా, వీడియో ఎడిటర్ ట్రాక్లకు ఏకపక్ష రంగులను బంధించే సామర్థ్యాన్ని అందిస్తుంది మరియు ఒక ట్రాక్ను మరొకదానిపై ఉంచడం ద్వారా ఓవర్రైటింగ్ మోడ్ను జోడిస్తుంది.
- వర్చువల్ రియాలిటీ హెల్మెట్లను ఉపయోగించి దృశ్య తనిఖీ సామర్థ్యాలు విస్తరించబడ్డాయి, ఇందులో కంట్రోలర్లను విజువలైజ్ చేయగల సామర్థ్యం మరియు స్టేజ్ లేదా ఫ్లైట్ ద్వారా టెలిపోర్టేషన్ ద్వారా నావిగేట్ చేయగల సామర్థ్యం కూడా ఉన్నాయి. Varjo VR-3 మరియు XR-3 3D హెల్మెట్లకు మద్దతు జోడించబడింది.
- టూ-డైమెన్షనల్ డ్రాయింగ్ మరియు యానిమేషన్ సిస్టమ్ గ్రీజ్ పెన్సిల్కి కొత్త మాడిఫైయర్లు జోడించబడ్డాయి, ఇది 2Dలో స్కెచ్లను రూపొందించడానికి మరియు వాటిని 3D వాతావరణంలో త్రిమితీయ వస్తువులుగా ఉపయోగించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది (3D మోడల్ అనేక ఫ్లాట్ స్కెచ్ల ఆధారంగా రూపొందించబడింది. వివిధ కోణాలు). ఉదాహరణకు, ప్రతి విభాగానికి వేర్వేరు పదార్థాలు మరియు ఆఫ్సెట్లను కేటాయించే సామర్థ్యంతో చుక్కల పంక్తులను స్వయంచాలకంగా రూపొందించడానికి డాట్ డాష్ మాడిఫైయర్ జోడించబడింది. ఆర్ట్ లైన్ల ఉత్పాదకత గణనీయంగా మెరుగుపడింది. డ్రాయింగ్ సౌలభ్యాన్ని మెరుగుపరచడానికి పని జరిగింది.
- Gzipకి బదులుగా Zstandard కంప్రెషన్ అల్గారిథమ్ని ఉపయోగించడం ద్వారా .blend ఫైల్ల కోసం లోడ్ చేయడం మరియు వ్రాయడం సమయం గణనీయంగా తగ్గింది.
- Pixar ప్రతిపాదించిన USD (యూనివర్సల్ సీన్ డిస్క్రిప్షన్) ఫార్మాట్లో ఫైల్లను దిగుమతి చేసుకోవడానికి మద్దతు జోడించబడింది. మెష్లు, కెమెరాలు, వక్రతలు, మెటీరియల్లు, వాల్యూమ్ మరియు లైటింగ్ పారామితుల దిగుమతికి మద్దతు ఉంది. 3D దృశ్యాలను సూచించడానికి ఉపయోగించే Alembic ఆకృతికి మద్దతు విస్తరించబడింది.
మూలం: opennet.ru