బ్లెండర్ ఫౌండేషన్ బ్లెండర్ 3, వివిధ రకాల 3.1D మోడలింగ్, 3D గ్రాఫిక్స్, గేమ్ డెవలప్మెంట్, సిమ్యులేషన్, రెండరింగ్, కంపోజిటింగ్, మోషన్ ట్రాకింగ్, స్కల్ప్టింగ్, యానిమేషన్ మరియు వీడియో ఎడిటింగ్ అప్లికేషన్లకు అనువైన ఉచిత 3D మోడలింగ్ ప్యాకేజీని విడుదల చేసింది. కోడ్ GPL లైసెన్స్ క్రింద పంపిణీ చేయబడుతుంది. Linux, Windows మరియు macOS కోసం రెడీమేడ్ అసెంబ్లీలు రూపొందించబడ్డాయి.
బ్లెండర్ 3.1లో జోడించిన మెరుగుదలలలో:
- మెటల్ గ్రాఫిక్స్ APIని ఉపయోగించి రెండరింగ్ని వేగవంతం చేయడానికి సైకిల్స్ రెండరింగ్ సిస్టమ్ కోసం బ్యాకెండ్ అమలు చేయబడింది. AMD గ్రాఫిక్స్ కార్డ్లు లేదా M1 ARM ప్రాసెసర్లతో కూడిన Apple కంప్యూటర్లలో బ్లెండర్ను వేగవంతం చేయడానికి Apple ద్వారా బ్యాకెండ్ అభివృద్ధి చేయబడింది.
- ఇసుక మరియు స్ప్లాష్ల వంటి ఎంటిటీలను సృష్టించడానికి సైకిల్స్ ఇంజిన్ ద్వారా పాయింట్ క్లౌడ్ ఆబ్జెక్ట్ను నేరుగా రెండర్ చేసే సామర్థ్యాన్ని జోడించారు. పాయింట్ క్లౌడ్లను రేఖాగణిత నోడ్ల ద్వారా ఉత్పత్తి చేయవచ్చు లేదా ఇతర ప్రోగ్రామ్ల నుండి దిగుమతి చేసుకోవచ్చు. సైకిల్స్ రెండరింగ్ సిస్టమ్ యొక్క మెమరీ సామర్థ్యాన్ని గణనీయంగా మెరుగుపరిచింది. ఒక కొత్త "పాయింట్ సమాచారం" నోడ్ జోడించబడింది, ఇది వ్యక్తిగత పాయింట్ల కోసం డేటాను యాక్సెస్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
- మృదువైన ఉపరితలాల (ఉపవిభాగం) యొక్క పీస్వైస్ నిర్మాణం కోసం మాడిఫైయర్ యొక్క ఆపరేషన్ను వేగవంతం చేయడానికి GPU యొక్క ఉపయోగం అందించబడుతుంది.
- బహుభుజి మెష్ల సవరణ గణనీయంగా వేగవంతం చేయబడింది.
- అసెట్ బ్రౌజర్లో ఇండెక్సింగ్ అమలు చేయబడింది, ఇది వివిధ అదనపు వస్తువులు, పదార్థాలు మరియు పర్యావరణ బ్లాక్లతో పని చేయడం సులభతరం చేస్తుంది.
- ఇమేజ్ ఎడిటర్ చాలా పెద్ద చిత్రాలతో పని చేసే సామర్థ్యాన్ని అందిస్తుంది (ఉదాహరణకు, 52K రిజల్యూషన్తో).
- .obj మరియు .fbx ఫార్మాట్లలో ఫైల్లను ఎగుమతి చేసే వేగం అనేక ఆర్డర్ల పరిమాణంలో పెరిగింది, పైథాన్ నుండి C++కి ఎగుమతి కోడ్ని తిరిగి వ్రాయడం ద్వారా ధన్యవాదాలు. ఉదాహరణకు, Fbx ఫైల్కి పెద్ద ప్రాజెక్ట్ను ఎగుమతి చేయడానికి గతంలో 20 నిమిషాలు పట్టినట్లయితే, ఇప్పుడు ఎగుమతి సమయం 20 సెకన్లకు తగ్గించబడింది.
- రేఖాగణిత నోడ్ల అమలులో, మెమరీ వినియోగం తగ్గింది (20% వరకు), మల్టీథ్రెడింగ్కు మద్దతు మరియు నోడ్ సర్క్యూట్ల గణన మెరుగుపరచబడింది.
- విధానపరమైన మోడలింగ్ కోసం 19 కొత్త నోడ్లు జోడించబడ్డాయి. ఎక్స్ట్రూషన్ (ఎక్స్ట్రూడ్), స్కేలింగ్ ఎలిమెంట్స్ (స్కేల్ ఎలిమెంట్స్), ఇండెక్స్ల నుండి రీడింగ్ ఫీల్డ్లు (ఫీల్డ్ ఎట్ ఇండెక్స్) మరియు అక్యుమ్యులేషన్ ఫీల్డ్లు (అక్యుములేట్ ఫీల్డ్) కోసం జోడించిన నోడ్లతో సహా. కొత్త మెష్ మోడలింగ్ సాధనాలు ప్రతిపాదించబడ్డాయి.
- గ్రాఫ్ ఎడిటర్ యానిమేషన్ కోసం కొత్త సాధనాలను అందిస్తుంది.
- మెరుగైన వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్. మౌస్తో సాకెట్లను లాగేటప్పుడు ఫిల్టర్ చేసిన నోడ్ల జాబితాను స్వయంచాలకంగా ప్రదర్శించడం సాధ్యమవుతుంది, ఇది కనెక్ట్ చేయగల సాకెట్ల రకాలను మాత్రమే చూడటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. సందర్భాలకు మీ స్వంత డైనమిక్ లక్షణాలను నిర్వచించడానికి మద్దతు జోడించబడింది. నోడ్ల సమూహాలను ప్లగ్-ఇన్ ఎలిమెంట్స్ (ఆస్తులు)గా గుర్తించగల సామర్థ్యం, అలాగే ప్లగ్-ఇన్ ఎలిమెంట్స్ బ్రౌజర్ నుండి జ్యామితి, షేడింగ్ మరియు పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ నోడ్లకు డ్రాగ్&డ్రాప్ మోడ్లో తరలించే సామర్థ్యం అమలు చేయబడింది.
- టూ-డైమెన్షనల్ డ్రాయింగ్ మరియు యానిమేషన్ సిస్టమ్ గ్రీజ్ పెన్సిల్కి కొత్త మాడిఫైయర్లు జోడించబడ్డాయి, ఇది 2Dలో స్కెచ్లను రూపొందించడానికి మరియు వాటిని 3D వాతావరణంలో త్రిమితీయ వస్తువులుగా ఉపయోగించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది (3D మోడల్ అనేక ఫ్లాట్ స్కెచ్ల ఆధారంగా రూపొందించబడింది. వివిధ కోణాలు). Fill సాధనం ప్రతికూల విలువల వినియోగాన్ని అంచుగల ప్రభావాలను సృష్టించడానికి పాక్షికంగా మార్గాన్ని పూరించడానికి అనుమతిస్తుంది.
- నాన్ లీనియర్ వీడియో ఎడిటర్ సామర్థ్యాలు విస్తరించబడ్డాయి. ప్రివ్యూ సమయంలో డ్రాగ్&డ్రాప్ మోడ్లో డేటా బ్లాక్లు మరియు ఎలిమెంట్లను తరలించడానికి మద్దతు జోడించబడింది.
- మోడలింగ్ ఇంటర్ఫేస్ వ్యక్తిగత శీర్షాలకు ఏకపక్ష పదును ఇవ్వగల సామర్థ్యాన్ని అందిస్తుంది.
- Alembic మరియు USD ఫార్మాట్లలో మోడలింగ్, రెండరింగ్ మరియు ఎగుమతి కోసం Pixar OpenSubdiv సాంకేతికతకు మద్దతు జోడించబడింది.
- కాపీ గ్లోబల్ ట్రాన్స్ఫార్మ్ యాడ్-ఆన్ వాటి పొందికైన యానిమేషన్ను నిర్ధారించడానికి ఒక వస్తువు యొక్క పరివర్తనను మరొకదానికి లింక్ చేయడానికి చేర్చబడింది.
మూలం: opennet.ru