క్లౌడ్ గేమింగ్ నిర్మాణానికి ఎంత ఖర్చవుతుంది: సమీప భవిష్యత్తు కోసం ట్రెండ్‌లు

క్లౌడ్ గేమింగ్ నిర్మాణానికి ఎంత ఖర్చవుతుంది: సమీప భవిష్యత్తు కోసం ట్రెండ్‌లు
కంప్యూటర్ మరియు వీడియో గేమ్‌లు నిరంతరం అభివృద్ధి చెందుతున్నాయి. న్యూజూ అంచనాల ప్రకారం, 2023 నాటికి గేమర్‌ల సంఖ్య చేస్తుంది 3 బిలియన్లు

క్లౌడ్ గేమింగ్ మార్కెట్ వాటా కూడా పెరుగుతోంది - నిపుణుల అభిప్రాయం ప్రకారం, 2025 వరకు ఈ ప్రాంతం యొక్క సంచిత సగటు వార్షిక వృద్ధి రేటు (GAGR) 30% పైగా. మేము ఆర్థిక సూచికల గురించి మాట్లాడినట్లయితే, 2025-2026 నాటికి మార్కెట్ వాల్యూమ్ సుమారు $3-6 బిలియన్లకు చేరుకుంటుంది. అదే సమయంలో, మహమ్మారి మందగించదు, కానీ మొత్తం పరిశ్రమ అభివృద్ధిని వేగవంతం చేస్తుంది. ప్రస్తుతం, క్లౌడ్ గేమింగ్ రంగంలో అనేక స్థిరమైన పోకడలు ఉద్భవించాయి, ఇది సమీప భవిష్యత్తులో తీవ్రమవుతుంది. వాటి గురించి మరిన్ని వివరాలు కట్ కింద ఉన్నాయి.

5G మరియు క్లౌడ్ గేమింగ్

వైర్‌లెస్ నెట్‌వర్క్‌ల బ్యాండ్‌విడ్త్ మరియు జాప్యాలు గేమ్ నాణ్యతను ప్రభావితం చేసే ప్రధాన కారకాలు, ఎందుకంటే డేటా సేవ యొక్క డేటా సెంటర్‌లో ప్రాసెస్ చేయబడుతుంది, ఆ తర్వాత పూర్తయిన వీడియో స్ట్రీమ్ వినియోగదారు పరికరానికి ప్రసారం చేయబడుతుంది. కనెక్షన్ మెరుగ్గా ఉంటే, చిత్రం సున్నితంగా ఉంటుంది మరియు ఇమేజ్ రిజల్యూషన్ అంత ఎక్కువగా ఉంటుంది. ఇంతకుముందు ఈథర్నెట్ కనెక్షన్‌తో మాత్రమే మంచి నాణ్యతను సాధించడం సాధ్యమైతే, ఇప్పుడు మొబైల్ బ్రాడ్‌బ్యాండ్ ఇంటర్నెట్ క్రమంగా ఆటగాళ్లను వైర్ల నుండి విముక్తి చేస్తోంది.

5G వ్యాప్తికి ధన్యవాదాలు, క్లౌడ్ గేమింగ్ మరింత అందుబాటులోకి వస్తోంది. ఐదవ తరం నెట్‌వర్క్‌లు Google Stadia మరియు Playkey వంటి సేవలను PCలు మరియు ల్యాప్‌టాప్‌లలో మాత్రమే కాకుండా, 5G కవరేజీ ఉన్న ఏ ప్రాంతంలోనైనా మొబైల్ పరికరాలలో కూడా అమలు చేయడం సాధ్యం చేస్తాయి. విమానాశ్రయానికి వెళ్లే మార్గంలో, కేఫ్‌లో లేదా పార్క్‌లోని బెంచ్‌లో అలాంటి కోరిక ఉంటే గేమర్‌లకు AAA టైటిల్‌లను ప్లే చేయడానికి అవకాశం ఉంది. వాస్తవానికి, మొబైల్ పరికర వినియోగదారుల చేతిలో మిలియన్ల కొద్దీ గేమింగ్ గాడ్జెట్‌లు ఉన్నాయి. ఇప్పటికే, మొబైల్ గేమర్స్ సంఖ్య 2 బిలియన్లను మించిపోయింది మరియు కాలక్రమేణా వారి సంఖ్య మాత్రమే పెరుగుతాయి.

క్లౌడ్ గేమింగ్ నిర్మాణానికి ఎంత ఖర్చవుతుంది: సమీప భవిష్యత్తు కోసం ట్రెండ్‌లు

కమర్షియల్ 5G కమ్యూనికేషన్‌లు ఇప్పటికే దక్షిణ కొరియా, చైనాలోని కొన్ని ప్రాంతాలు మరియు జపాన్‌లో పనిచేస్తున్నాయి. ఇతర దేశాలు ఐదవ తరం మొబైల్ నెట్‌వర్క్ మౌలిక సదుపాయాలను చురుకుగా అభివృద్ధి చేస్తున్నాయి. ఇవన్నీ క్లౌడ్ గేమింగ్ యొక్క క్రియాశీల అభివృద్ధికి దోహదం చేస్తాయి.

పెద్ద ఆటగాళ్ల రాక

క్లౌడ్ గేమ్‌లు ఆసక్తి Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEaseతో సహా ప్రపంచంలోని అతిపెద్ద కంపెనీలు. ఎక్కువ మంది మార్కెట్ భాగస్వాములు ఉన్నారు. ఉదాహరణకు, అమెజాన్ వాగ్దానం చేసింది ఈ సంవత్సరం దాని స్వంత గేమింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్ "ప్రాజెక్ట్ టెంపో"ని ప్రారంభించింది.

ఆసియాలో క్లౌడ్ గేమింగ్ సముచితం చురుకుగా విస్తరిస్తోంది. అందువలన, మార్చి 2020లో, Sanqi ఇంటరాక్టివ్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ మరియు Huawei క్లౌడ్ సంయుక్తంగా క్లౌడ్ గేమింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ను అభివృద్ధి చేయడానికి అంగీకరించాయి.

రష్యా చాలా వెనుకబడి లేదు. ప్రస్తుతం దేశంలో అందుబాటులో ఉంది:

  • GeForceNow.
  • ప్లేకీ.
  • లౌడ్ ప్లే.
  • మెగాడ్రమ్.
  • పవర్ క్లౌడ్ గేమ్.
  • ద్రోవా.

Beeline, Megafon, MTS, Tele2 మరియు ఇతరులతో సహా రష్యన్ మరియు విదేశీ ఆపరేటర్లు ఈ సేవలతో సహకరిస్తారు. క్లౌడ్ గేమింగ్ అభివృద్ధి కోసం వారు భారీగా పెట్టుబడి పెడుతున్నారు. ఉమ్మడి ప్రాజెక్టులు అమలు చేయబడుతున్నాయి, ఇవి క్రమంగా సేవల నాణ్యతను మెరుగుపరుస్తాయి, అదే సమయంలో వారి సామర్థ్యాలను విస్తరించాయి. ఇంకా పూర్తి చేయాల్సిన పని ఉంది, కానీ పురోగతి స్పష్టంగా ఉంది.

రష్యన్ క్లౌడ్ గేమింగ్ సేవల యొక్క అవకాశాలు, ప్రయోజనాలు మరియు అప్రయోజనాలు గురించి I ఇంతకు ముందు రాశారు.

మేఘాలు, కన్సోల్‌లు మరియు ఖరీదైన హార్డ్‌వేర్

తాజా తరాలకు చెందిన గేమింగ్ PCలు మరియు కన్సోల్‌ల ధర చాలా ఎక్కువ>. అందువలన, తక్కువ-ముగింపు గేమింగ్ సిస్టమ్స్ ఖర్చు $ 300-400. అత్యంత "భారీ" గేమ్‌ను కూడా ఎదుర్కోగలిగే టాప్ మోడళ్ల ధర చాలా ఎక్కువ.

వాస్తవానికి, ప్రతి గేమర్ $4000-$5000కి సిస్టమ్‌ను కొనుగోలు చేయలేరు. సగటున, ఒక ఆటగాడు గేమింగ్ సిస్టమ్‌ను కొనుగోలు చేయడానికి లేదా సవరించడానికి $800-1000 ఖర్చు చేస్తాడు. అయితే ఇది కూడా చాలా ఎక్కువ. గేమింగ్ పరికరాల కోసం అధిక ధరలు మిలియన్ల మంది గేమర్‌లను దూరంగా ఉంచుతున్నాయి. నిపుణుల అభిప్రాయం ప్రకారం, గేమింగ్ కంప్యూటర్లు లేదా ల్యాప్‌టాప్‌ల సంభావ్య కొనుగోలుదారులలో దాదాపు 70% మందికి వారు పొందాలనుకుంటున్న వాటిని కొనుగోలు చేయడానికి కోరిక లేదా అవకాశం లేదు. ఫలితంగా, 60% వినియోగదారు PCల లక్షణాలు AAA గేమ్‌ల వనరుల అవసరాలను చేరుకోలేవు. శక్తివంతమైన గేమింగ్ సిస్టమ్‌ల ధర తగ్గినట్లయితే, మార్కెట్ వెంటనే మిలియన్ల కొద్దీ కొత్త ఆటగాళ్లను పొందుతుంది.

క్లౌడ్ గేమింగ్ నిర్మాణానికి ఎంత ఖర్చవుతుంది: సమీప భవిష్యత్తు కోసం ట్రెండ్‌లు

మరియు ఇక్కడే క్లౌడ్ గేమింగ్ సేవలు రక్షించటానికి వస్తాయి, కంప్యూటర్ హార్డ్‌వేర్ లేదా కన్సోల్‌లపై అనవసరమైన ఖర్చులను నివారించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. అదే AAA గేమ్‌లను ఆడేందుకు, మీకు తగిన సేవ, చవకైన PC, ల్యాప్‌టాప్, టాబ్లెట్ లేదా స్మార్ట్‌ఫోన్, మంచి ఇంటర్నెట్ మరియు కంట్రోలర్ లేదా కీబోర్డ్ మాత్రమే అవసరం.

సేవగా ఆటలు

హార్డ్‌వేర్‌ను విడిచిపెట్టినందుకు ధన్యవాదాలు, క్లౌడ్ గేమింగ్‌కు వాస్తవంగా ప్రవేశానికి ఎటువంటి అవరోధం లేదు. గేమింగ్ కంటెంట్ వినియోగంలో కొత్త మోడల్ ఆవిర్భవిస్తోంది. అదనంగా, క్లౌడ్-నేటివ్ గేమ్‌ల యొక్క కొత్త తరగతి అభివృద్ధి చేయబడుతోంది, ఇవి ప్రారంభంలో క్లౌడ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల కోసం సృష్టించబడ్డాయి మరియు హార్డ్‌వేర్ అవసరాలు లేవు. ఈ సముచితానికి ప్రముఖ ప్రతినిధి ఫోర్ట్‌నైట్.

క్లౌడ్ గేమింగ్ సేవలు ఆటగాళ్లకు కంటెంట్‌ని సులభంగా యాక్సెస్ చేయడానికి వారు చేయగలిగినదంతా చేస్తున్నాయి. ఉదాహరణకు, Google YouTube మరియు Google Stadiaలను మిళితం చేస్తుంది. కాబట్టి, YouTube గేమ్ యొక్క ప్రసారాన్ని చూపుతోంది. ప్రక్రియలో చేరడానికి, మీరు బటన్‌పై క్లిక్ చేయాలి. మీరు దేనినీ డౌన్‌లోడ్ చేయనవసరం లేదు లేదా కొనుగోలు చేయవలసిన అవసరం లేదు - కేవలం "చేరండి" బటన్‌పై క్లిక్ చేసి ప్లే చేయండి. ఈ మోడల్‌కు దాని స్వంత పేరు వచ్చింది - ప్లే చేయడం కోసం క్లిక్ చేయండి.

క్లౌడ్ గేమింగ్ నిర్మాణానికి ఎంత ఖర్చవుతుంది: సమీప భవిష్యత్తు కోసం ట్రెండ్‌లు
NBA 2K ప్రత్యక్ష ప్రసారంతో Google Stadia డెమోలో ఏకీకరణకు ఉదాహరణ

గేమ్‌లోకి ప్రవేశించిన తర్వాత, వినియోగదారు వెంటనే స్నేహపూర్వక వాతావరణంలో మునిగిపోతారు, ఇక్కడ మీరు ఆడటమే కాకుండా “సహోద్యోగులతో” కమ్యూనికేట్ చేయవచ్చు. మార్గం ద్వారా, ఆటలు క్రమంగా సాంఘికీకరించబడుతున్నాయి, ఒక రకమైన సామాజిక నెట్వర్క్లుగా మారుతున్నాయి.

క్లౌడ్ గేమింగ్ ప్రేక్షకులను విస్తరిస్తోంది

కొన్ని సంవత్సరాల క్రితం, క్లౌడ్ గేమ్‌లను ఆడాలనుకునే వినియోగదారు చాలా సాంకేతిక పరిజ్ఞానం కలిగి ఉండాలి. క్లయింట్‌ను డౌన్‌లోడ్ చేయడం, దాన్ని సెటప్ చేయడం, సర్వర్‌ను ఎంచుకోవడం - కొంతమంది వినియోగదారులకు ఇది చాలా కష్టమైన పని. ఇప్పుడు మీరు కేవలం రెండు క్లిక్‌లలో క్లౌడ్ గేమ్‌ను ప్రారంభించవచ్చు.

క్లౌడ్ గేమింగ్ కోసం ప్రేక్షకులు క్రమంగా విస్తరిస్తున్నారు మరియు యువ ప్రేక్షకుల వాటా పెరుగుతోంది. ఆ విధంగా, జనవరి 2020లో, 20 ఏళ్లలోపు ఆటగాళ్ల వాటా దాదాపు 25%. ఇప్పటికే మే చివరిలో - జూన్ ప్రారంభంలో, ఈ సంఖ్య రెట్టింపు అయింది. విద్యార్థులు మరియు పాఠశాల విద్యార్థులు దూరవిద్యకు మారడం ద్వారా ఇది ప్రభావితమై ఉండవచ్చు. ఎక్కువ ఖాళీ సమయం ఉంది, మరియు విద్యార్థులు ఆటల కోసం ఖర్చు చేయడం ప్రారంభించారు. టెలికాం ఇటాలియా ప్రకారం, స్వీయ-ఐసోలేషన్ పాలనను ప్రవేశపెట్టిన తర్వాత, గేమింగ్ ట్రాఫిక్ గత సంవత్సరం ఇదే కాలంతో పోలిస్తే 70% పెరిగింది. రష్యాలో, దిగ్బంధంలో ఉన్న ఆటగాళ్ల సంఖ్య 1,5 రెట్లు పెరిగింది, కానీ క్లౌడ్ సర్వీస్ ప్రొవైడర్ల ఆదాయం వెంటనే 300% పెరిగింది.

మొత్తంమీద, క్లౌడ్ గేమింగ్ పరిశ్రమగా పిలవబడే "గేమింగ్ కోసం నెట్‌ఫ్లిక్స్" ప్రతిరోజూ మరింత అభివృద్ధి చెందుతోంది. పురోగతి గమనించదగినది; మహమ్మారి లేదా సాధ్యమయ్యే ఆర్థిక సమస్యలు పరిశ్రమ అభివృద్ధిని ఆపవు. సేవలకు సంబంధించిన ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే, అందుబాటులో ఉన్న వివిధ రకాల గేమింగ్ టైటిల్‌లను మరియు ఏ వయస్సు వినియోగదారులకైనా, ఏ స్థాయి సాంకేతిక పరిజ్ఞానంతోనైనా తక్కువ ప్రవేశ థ్రెషోల్డ్‌ను మర్చిపోకుండా, సాంకేతికతను అభివృద్ధి చేయడం.

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి