ఇంటర్నెట్ చరిత్ర: ఇంటరాక్టివిటీని కనుగొనడం

ఇంటర్నెట్ చరిత్ర: ఇంటరాక్టివిటీని కనుగొనడం

సిరీస్‌లోని ఇతర కథనాలు:

మొట్టమొదటి ఎలక్ట్రానిక్ కంప్యూటర్లు పరిశోధన ప్రయోజనాల కోసం సృష్టించబడిన ప్రత్యేకమైన పరికరాలు. కానీ అవి అందుబాటులోకి వచ్చిన తర్వాత, సంస్థలు వాటిని తమ ప్రస్తుత డేటా సంస్కృతిలో త్వరగా చేర్చాయి-దీనిలో అన్ని డేటా మరియు ప్రక్రియలు స్టాక్‌లలో సూచించబడతాయి. పంచ్ కార్డులు.

హర్మన్ హోలెరిత్ 0వ శతాబ్దం చివరలో US జనాభా లెక్కల కోసం పేపర్ కార్డ్‌లలోని రంధ్రాల నుండి డేటాను చదవడం మరియు లెక్కించగల సామర్థ్యం ఉన్న మొదటి ట్యాబులేటర్‌ను అభివృద్ధి చేసింది. తరువాతి శతాబ్దం మధ్య నాటికి, ఈ యంత్రం యొక్క వారసుల యొక్క చాలా రంగురంగుల జంతుప్రదర్శనశాల ప్రపంచవ్యాప్తంగా పెద్ద సంస్థలు మరియు ప్రభుత్వ సంస్థలలోకి ప్రవేశించింది. వారి సాధారణ భాష అనేక నిలువు వరుసలతో కూడిన కార్డ్, ఇక్కడ ప్రతి నిలువు వరుస (సాధారణంగా) ఒక సంఖ్యను సూచిస్తుంది, ఇది 9 నుండి XNUMX సంఖ్యలను సూచించే పది స్థానాల్లో ఒకదానిలో పంచ్ చేయబడుతుంది.

కార్డ్‌లలోకి ఇన్‌పుట్ డేటాను పంచ్ చేయడానికి సంక్లిష్టమైన పరికరాలు ఏవీ అవసరం లేదు మరియు డేటాను రూపొందించిన సంస్థలోని బహుళ కార్యాలయాల్లో ప్రక్రియను పంపిణీ చేయవచ్చు. డేటాను ప్రాసెస్ చేయడానికి అవసరమైనప్పుడు-ఉదాహరణకు, త్రైమాసిక విక్రయాల నివేదిక కోసం ఆదాయాన్ని లెక్కించేందుకు- సంబంధిత కార్డ్‌లను డేటా సెంటర్‌లోకి తీసుకురావచ్చు మరియు కార్డ్‌లపై అవుట్‌పుట్ డేటా సెట్‌ను రూపొందించే లేదా కాగితంపై ముద్రించిన తగిన యంత్రాల ద్వారా ప్రాసెసింగ్ కోసం క్యూలో ఉంచవచ్చు. . సెంట్రల్ ప్రాసెసింగ్ మెషీన్‌ల చుట్టూ-టాబులేటర్‌లు మరియు కాలిక్యులేటర్‌లు కార్డ్‌లను పంచ్ చేయడానికి, కాపీ చేయడానికి, క్రమబద్ధీకరించడానికి మరియు వివరించడానికి క్లస్టర్డ్ పరిధీయ పరికరాలు ఉన్నాయి.

ఇంటర్నెట్ చరిత్ర: ఇంటరాక్టివిటీని కనుగొనడం
IBM 285 ట్యాబులేటర్, 1930లు మరియు 40లలో ప్రసిద్ధి చెందిన పంచ్ కార్డ్ మెషీన్.

1950ల రెండవ సగం నాటికి, దాదాపు అన్ని కంప్యూటర్లు ఈ "బ్యాచ్ ప్రాసెసింగ్" పథకాన్ని ఉపయోగించి పని చేశాయి. సాధారణ విక్రయాల తుది వినియోగదారు దృక్కోణం నుండి, పెద్దగా మారలేదు. మీరు ప్రాసెసింగ్ కోసం పంచ్ కార్డ్‌ల స్టాక్‌ని తీసుకువచ్చారు మరియు పని ఫలితంగా ప్రింటౌట్ లేదా పంచ్ కార్డ్‌ల మరొక స్టాక్‌ను అందుకున్నారు. మరియు ప్రక్రియలో, కార్డ్‌లు కాగితంలోని రంధ్రాల నుండి ఎలక్ట్రానిక్ సిగ్నల్‌లకు మారాయి మరియు మళ్లీ తిరిగి వచ్చాయి, కానీ మీరు దాని గురించి పెద్దగా పట్టించుకోలేదు. పంచ్ కార్డ్ ప్రాసెసింగ్ మెషీన్‌ల రంగంలో IBM ఆధిపత్యం చెలాయించింది మరియు ఎలక్ట్రానిక్ కంప్యూటర్‌ల రంగంలో ఆధిపత్య శక్తులలో ఒకటిగా నిలిచింది, దాని ఏర్పాటు సంబంధాలు మరియు విస్తృత శ్రేణి పరిధీయ పరికరాల కారణంగా. వారు కేవలం వినియోగదారుల మెకానికల్ ట్యాబులేటర్‌లు మరియు కాలిక్యులేటర్‌లను వేగవంతమైన, మరింత సౌకర్యవంతమైన డేటా ప్రాసెసింగ్ మెషీన్‌లతో భర్తీ చేశారు.

ఇంటర్నెట్ చరిత్ర: ఇంటరాక్టివిటీని కనుగొనడం
IBM 704 పంచ్ కార్డ్ ప్రాసెసింగ్ కిట్. ముందుభాగంలో, ఒక అమ్మాయి రీడర్‌తో కలిసి పని చేస్తోంది.

ఈ పంచ్ కార్డ్ ప్రాసెసింగ్ సిస్టమ్ దశాబ్దాలుగా సంపూర్ణంగా పనిచేసింది మరియు తిరస్కరించలేదు - చాలా విరుద్ధంగా. ఇంకా, 1950ల చివరలో, కంప్యూటర్ పరిశోధకుల యొక్క అంచు ఉపసంస్కృతి ఈ మొత్తం వర్క్‌ఫ్లో మార్చాల్సిన అవసరం ఉందని వాదించడం ప్రారంభించింది - కంప్యూటర్ ఇంటరాక్టివ్‌గా ఉత్తమంగా ఉపయోగించబడిందని వారు వాదించారు. ఒక పనిని వదిలిపెట్టి, ఆపై ఫలితాలను పొందడానికి తిరిగి వచ్చే బదులు, వినియోగదారు నేరుగా యంత్రంతో కమ్యూనికేట్ చేయాలి మరియు డిమాండ్‌పై దాని సామర్థ్యాలను ఉపయోగించాలి. కాపిటల్‌లో, ప్రజలు నేరుగా నియంత్రించే శ్రమ సాధనాల స్థానంలో పారిశ్రామిక యంత్రాలు-ప్రజలు సరళంగా నడిచే యంత్రాలు-ఎలా భర్తీ చేశాయో మార్క్స్ వివరించాడు. అయితే, కంప్యూటర్లు యంత్రాల రూపంలో ఉనికిలో ఉన్నాయి. వారి వినియోగదారులు కొందరు వాటిని సాధనాలుగా మార్చారు.

మరియు US సెన్సస్ బ్యూరో, భీమా సంస్థ మెట్‌లైఫ్ లేదా యునైటెడ్ స్టేట్స్ స్టీల్ కార్పొరేషన్ వంటి డేటా సెంటర్‌లలో ఈ పరివర్తన జరగలేదు (వాణిజ్యపరంగా లభించే మొదటి కంప్యూటర్‌లలో ఒకటైన UNIVACని కొనుగోలు చేసిన మొదటి వాటిలో ఇవన్నీ ఉన్నాయి). వారంవారీ పేరోల్‌ను అత్యంత సమర్థవంతమైన మరియు విశ్వసనీయమైన మార్గంగా భావించే సంస్థ కంప్యూటర్‌తో ప్లే చేయడం ద్వారా ఎవరైనా ఈ ప్రాసెసింగ్‌కు అంతరాయం కలిగించాలని కోరుకునే అవకాశం లేదు. కన్సోల్‌లో కూర్చుని కంప్యూటర్‌లో ఏదైనా ప్రయత్నించగలగడం యొక్క విలువ శాస్త్రవేత్తలు మరియు ఇంజనీర్‌లకు మరింత స్పష్టంగా ఉంటుంది, వారు సమస్యను అధ్యయనం చేయాలని, దాని బలహీనమైన పాయింట్ కనుగొనబడే వరకు వివిధ కోణాల నుండి దాన్ని సంప్రదించాలని మరియు త్వరగా మారాలని కోరుకున్నారు. ఆలోచించడం మరియు చేయడం.

అందువల్ల, పరిశోధకులలో ఇటువంటి ఆలోచనలు తలెత్తాయి. అయితే ఇంత వృధాగా కంప్యూటర్ వాడినందుకు చెల్లించాల్సిన డబ్బులు తమ శాఖాధిపతుల నుంచి రాలేదు. యునైటెడ్ స్టేట్స్‌లోని మిలిటరీ మరియు ఎలైట్ యూనివర్శిటీల మధ్య ఉత్పాదక భాగస్వామ్యం నుండి ఇంటరాక్టివ్ కంప్యూటర్ పని యొక్క కొత్త ఉపసంస్కృతి (ఒక కల్ట్ అని కూడా చెప్పవచ్చు). ఈ పరస్పర ప్రయోజనకరమైన సహకారం రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం సమయంలో ప్రారంభమైంది. అణు ఆయుధాలు, రాడార్ మరియు ఇతర మాయా ఆయుధాలు సైనిక నాయకులకు శాస్త్రవేత్తల అకారణంగా అపారమయిన కార్యకలాపాలు సైన్యానికి అద్భుతమైన ప్రాముఖ్యతనిస్తాయని బోధించాయి. ఈ సౌకర్యవంతమైన సంబంధం దాదాపు ఒక తరం వరకు కొనసాగింది మరియు మరొక యుద్ధం, వియత్నాం యొక్క రాజకీయ పరిణామాలలో విడిపోయింది. కానీ ఈ సమయంలో, అమెరికన్ శాస్త్రవేత్తలు భారీ మొత్తంలో డబ్బును కలిగి ఉన్నారు, దాదాపు కలవరపడలేదు మరియు జాతీయ రక్షణతో రిమోట్‌గా కూడా సంబంధం కలిగి ఉండే దాదాపు ఏదైనా చేయగలరు.

ఇంటరాక్టివ్ కంప్యూటర్‌ల సమర్థన బాంబుతో ప్రారంభమైంది.

సుడిగాలి మరియు SAGE

ఆగష్టు 29, 1949న సోవియట్ పరిశోధనా బృందం విజయవంతంగా నిర్వహించింది మొదటి అణ్వాయుధ పరీక్షసెమిపలాటిన్స్క్ టెస్ట్ సైట్. మూడు రోజుల తరువాత, ఉత్తర పసిఫిక్ మీదుగా ఎగురుతున్న US నిఘా విమానం, పరీక్షలో మిగిలిపోయిన వాతావరణంలో రేడియోధార్మిక పదార్థాల జాడలను కనుగొంది. USSR వద్ద బాంబు ఉంది మరియు వారి అమెరికన్ ప్రత్యర్థులు దాని గురించి తెలుసుకున్నారు. జర్మనీని దాని పూర్వపు ఆర్థిక గొప్పతనానికి పునరుద్ధరించే ప్రణాళికలకు ప్రతిస్పందనగా USSR బెర్లిన్‌లోని పాశ్చాత్య-నియంత్రిత ప్రాంతాలకు భూ మార్గాలను కత్తిరించినప్పటి నుండి రెండు అగ్రరాజ్యాల మధ్య ఉద్రిక్తతలు ఒక సంవత్సరానికి పైగా కొనసాగాయి.

దిగ్బంధనం 1949 వసంతకాలంలో ముగిసింది, గాలి నుండి నగరాన్ని ఆదుకోవడానికి పశ్చిమ దేశాలు ప్రారంభించిన భారీ ఆపరేషన్‌ను నిరోధించాయి. టెన్షన్ కాస్త తగ్గింది. అయినప్పటికీ, అణ్వాయుధాలను పొందగల సంభావ్య శత్రు శక్తి ఉనికిని అమెరికన్ జనరల్‌లు విస్మరించలేరు, ప్రత్యేకించి ఎప్పటికప్పుడు పెరుగుతున్న పరిమాణం మరియు వ్యూహాత్మక బాంబర్ల పరిధిని పరిగణనలోకి తీసుకుంటారు. యునైటెడ్ స్టేట్స్ రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం సమయంలో అట్లాంటిక్ మరియు పసిఫిక్ తీరాల వెంబడి ఎయిర్‌క్రాఫ్ట్ డిటెక్షన్ రాడార్ స్టేషన్‌లను ఏర్పాటు చేసింది. అయినప్పటికీ, వారు కాలం చెల్లిన సాంకేతికతను ఉపయోగించారు, కెనడా ద్వారా ఉత్తరాది విధానాలను కవర్ చేయలేదు మరియు వాయు రక్షణను సమన్వయం చేయడానికి కేంద్ర వ్యవస్థ ద్వారా అనుసంధానించబడలేదు.

పరిస్థితిని సరిదిద్దడానికి, వైమానిక దళం (1947 నుండి స్వతంత్ర US సైనిక శాఖ) ఎయిర్ డిఫెన్స్ ఇంజనీరింగ్ కమిటీ (ADSEC)ని సమావేశపరిచింది. ఇది చరిత్రలో "వాలీ కమిటీ"గా గుర్తుండిపోయింది, దాని ఛైర్మన్ జార్జ్ వాలీ పేరు పెట్టారు. అతను MIT భౌతిక శాస్త్రవేత్త మరియు మిలిటరీ రాడార్ రీసెర్చ్ గ్రూప్ రాడ్ ల్యాబ్‌లో అనుభవజ్ఞుడు, ఇది యుద్ధం తర్వాత రీసెర్చ్ లాబొరేటరీ ఆఫ్ ఎలక్ట్రానిక్స్ (RLE)గా మారింది. కమిటీ ఒక సంవత్సరం పాటు సమస్యను అధ్యయనం చేసి, వల్లి యొక్క తుది నివేదిక అక్టోబర్ 1950లో విడుదలైంది.

అటువంటి నివేదిక రెడ్ టేప్ యొక్క విసుగు పుట్టించేదిగా ఉంటుందని ఎవరైనా ఆశించవచ్చు, ఇది జాగ్రత్తగా పదాలు మరియు సాంప్రదాయిక ప్రతిపాదనతో ముగుస్తుంది. బదులుగా, నివేదిక సృజనాత్మక వాదన యొక్క ఆసక్తికరమైన భాగం మరియు తీవ్రమైన మరియు ప్రమాదకర కార్యాచరణ ప్రణాళికను కలిగి ఉంది. ఇది MIT నుండి మరొక ప్రొఫెసర్ యొక్క స్పష్టమైన యోగ్యత, నార్బర్ట్ వీనర్, జీవులు మరియు యంత్రాల అధ్యయనాన్ని ఒకే క్రమశిక్షణలో కలపవచ్చని ఎవరు వాదించారు సైబర్నెటిక్స్. వల్లి మరియు అతని సహ రచయితలు వాయు రక్షణ వ్యవస్థ ఒక జీవి అని ఊహతో ప్రారంభించారు, ఇది రూపకంగా కాదు, వాస్తవానికి. రాడార్ స్టేషన్లు ఇంద్రియ అవయవాలుగా పనిచేస్తాయి, ఇంటర్‌సెప్టర్లు మరియు క్షిపణులు ప్రపంచంతో సంకర్షణ చెందే ప్రభావవంతమైనవి. వారు డైరెక్టర్ నియంత్రణలో పని చేస్తారు, అతను అవసరమైన చర్యల గురించి నిర్ణయాలు తీసుకోవడానికి ఇంద్రియాల నుండి సమాచారాన్ని ఉపయోగిస్తాడు. మొత్తం మానవ దర్శకుడు నిమిషాల్లో మిలియన్ల చదరపు కిలోమీటర్లలో వందలాది ఇన్‌కమింగ్ ఎయిర్‌క్రాఫ్ట్‌లను ఆపలేడని, కాబట్టి వీలైనంత ఎక్కువ దర్శకుడి విధులు స్వయంచాలకంగా ఉండాలని వారు వాదించారు.

వారి అన్వేషణలలో అత్యంత అసాధారణమైనది ఏమిటంటే, దర్శకుడిని ఆటోమేట్ చేయడానికి ఉత్తమ మార్గం డిజిటల్ ఎలక్ట్రానిక్ కంప్యూటర్‌ల ద్వారా మానవ నిర్ణయాధికారంలో కొంత భాగాన్ని తీసుకోవచ్చు: ఇన్‌కమింగ్ బెదిరింపులను విశ్లేషించడం, ఆ బెదిరింపులకు వ్యతిరేకంగా ఆయుధాలను లక్ష్యంగా చేసుకోవడం (ఇంటర్‌సెప్ట్ కోర్సులను లెక్కించడం మరియు వాటిని ప్రసారం చేయడం యోధులు), మరియు , బహుశా ప్రతిస్పందన యొక్క సరైన రూపాల కోసం వ్యూహాన్ని కూడా అభివృద్ధి చేయవచ్చు. కంప్యూటర్లు అటువంటి ప్రయోజనం కోసం సరిపోతాయని అప్పుడు స్పష్టంగా లేదు. ఆ సమయంలో మొత్తం యునైటెడ్ స్టేట్స్‌లో సరిగ్గా మూడు పని చేసే ఎలక్ట్రానిక్ కంప్యూటర్లు ఉన్నాయి మరియు మిలియన్ల మంది జీవితాలపై ఆధారపడిన సైనిక వ్యవస్థ కోసం విశ్వసనీయత అవసరాలను తీర్చడానికి వాటిలో ఏవీ లేవు. అవి చాలా వేగంగా మరియు ప్రోగ్రామబుల్ నంబర్ క్రంచర్లు.

అయినప్పటికీ, ప్రాజెక్ట్ గురించి తనకు తెలుసు కాబట్టి, రియల్-టైమ్ డిజిటల్ కంప్యూటర్‌ను సృష్టించే అవకాశం ఉందని వల్లి నమ్మడానికి కారణం ఉంది సుడిగాలి ["వోర్టెక్స్"]. ఇది యువ గ్రాడ్యుయేట్ విద్యార్థి జే ఫారెస్టర్ ఆధ్వర్యంలో MIT సర్వోమెకానిజం ప్రయోగశాలలో యుద్ధ సమయంలో ప్రారంభమైంది. ప్రతిసారీ మొదటి నుండి పునర్నిర్మించాల్సిన అవసరం లేకుండా కొత్త విమాన నమూనాలకు మద్దతుగా పునర్నిర్మించబడే సాధారణ-ప్రయోజన ఫ్లైట్ సిమ్యులేటర్‌ను రూపొందించడం అతని ప్రారంభ లక్ష్యం. పైలట్ నుండి ఇన్‌పుట్ పారామితులను ప్రాసెస్ చేయడానికి మరియు సాధనాల కోసం అవుట్‌పుట్ స్టేట్‌లను ఉత్పత్తి చేయడానికి తన సిమ్యులేటర్ డిజిటల్ ఎలక్ట్రానిక్స్‌ను ఉపయోగించాలని ఒక సహోద్యోగి ఫారెస్టర్‌ను ఒప్పించాడు. క్రమంగా, హై-స్పీడ్ డిజిటల్ కంప్యూటర్‌ను రూపొందించే ప్రయత్నం అసలు లక్ష్యాన్ని అధిగమించింది మరియు మరుగునపడింది. ఫ్లైట్ సిమ్యులేటర్ మరచిపోయింది మరియు దాని అభివృద్ధికి దారితీసిన యుద్ధం చాలా కాలం ముగిసింది, మరియు నావెల్ రీసెర్చ్ కార్యాలయం (ONR) నుండి ఇన్స్పెక్టర్ల కమిటీ క్రమంగా పెరుగుతున్న బడ్జెట్ మరియు ఎప్పటికప్పుడు ప్రాజెక్ట్ పట్ల భ్రమపడుతోంది. -పూర్తి తేదీని నెట్టడం. 1950లో, ONR ఆ తర్వాత ప్రాజెక్ట్‌ను పూర్తిగా మూసివేయాలని భావించి, ఫారెస్టర్ యొక్క బడ్జెట్‌ను మరుసటి సంవత్సరానికి విమర్శనాత్మకంగా తగ్గించింది.

జార్జ్ వ్యాలీకి, అయితే, వర్ల్‌విండ్ ఒక ద్యోతకం. అసలు వర్ల్‌విండ్ కంప్యూటర్ ఇంకా పని చేయడంలో చాలా దూరంలో ఉంది. అయితే, దీని తరువాత, ఒక కంప్యూటర్ కనిపించవలసి ఉంది, ఇది శరీరం లేని మనస్సు మాత్రమే కాదు. ఇది ఇంద్రియ అవయవాలు మరియు ప్రభావాలతో కూడిన కంప్యూటర్. జీవి. ఫారెస్టర్ ఇప్పటికే ప్రాజెక్ట్‌ను దేశం యొక్క ప్రధాన సైనిక కమాండ్ మరియు కంట్రోల్ సెంటర్ సిస్టమ్‌గా విస్తరించే ప్రణాళికలను పరిశీలిస్తున్నాడు. గణిత సమస్యలను పరిష్కరించడానికి కంప్యూటర్లు మాత్రమే సరిపోతాయని విశ్వసించే ONRలోని కంప్యూటర్ నిపుణులకు, ఈ విధానం గొప్పగా మరియు అసంబద్ధంగా అనిపించింది. ఏది ఏమైనప్పటికీ, వల్లి వెతుకుతున్న ఆలోచన ఇదే, మరియు అతను సుడిగాలిని ఉపేక్ష నుండి రక్షించడానికి సమయానికి వచ్చాడు.

అతని గొప్ప ఆశయాలు ఉన్నప్పటికీ (లేదా బహుశా కారణంగా), వల్లి యొక్క నివేదిక వైమానిక దళాన్ని ఒప్పించింది మరియు వారు మొదట డిజిటల్ కంప్యూటర్‌ల ఆధారంగా వాయు రక్షణ వ్యవస్థను ఎలా రూపొందించాలో అర్థం చేసుకోవడానికి ఒక భారీ కొత్త పరిశోధన మరియు అభివృద్ధి కార్యక్రమాన్ని ప్రారంభించారు, ఆపై దానిని నిర్మించారు. వైమానిక దళం ప్రధాన పరిశోధనను నిర్వహించడానికి MITతో సహకరించడం ప్రారంభించింది-ఇది సంస్థ యొక్క వర్ల్‌విండ్ మరియు RLE నేపథ్యం, ​​అలాగే రాడ్ ల్యాబ్ మరియు రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం నాటి విజయవంతమైన వైమానిక రక్షణ సహకార చరిత్రను అందించిన సహజ ఎంపిక. వారు కొత్త చొరవను "ప్రాజెక్ట్ లింకన్" అని పిలిచారు మరియు కేంబ్రిడ్జ్‌కు వాయువ్యంగా 25 కిమీ దూరంలో ఉన్న హాన్స్‌కామ్ ఫీల్డ్‌లో కొత్త లింకన్ రీసెర్చ్ లాబొరేటరీని నిర్మించారు.

వైమానిక దళం కంప్యూటరైజ్డ్ ఎయిర్ డిఫెన్స్ ప్రాజెక్ట్ అని పేరు పెట్టింది SAGE - "సెమీ ఆటోమేటిక్ గ్రౌండ్ ఎన్విరాన్మెంట్" అని అర్ధం వచ్చే విచిత్రమైన సైనిక ప్రాజెక్ట్ ఎక్రోనిం. హార్డ్‌వేర్ యొక్క పూర్తి స్థాయి ఉత్పత్తి మరియు దాని విస్తరణకు ముందు భావన యొక్క సాధ్యతను నిరూపించడానికి వర్ల్‌విండ్ ఒక పరీక్ష కంప్యూటర్‌గా భావించబడింది - ఈ బాధ్యత IBMకి అప్పగించబడింది. IBMలో తయారు చేయాల్సిన వర్ల్‌విండ్ కంప్యూటర్ యొక్క వర్కింగ్ వెర్షన్‌కు చాలా తక్కువ గుర్తుండిపోయే పేరు AN/FSQ-7 (“ఆర్మీ-నేవీ ఫిక్స్‌డ్ స్పెషల్ పర్పస్ ఎక్విప్‌మెంట్” - ఇది SAGEని పోల్చి చూస్తే చాలా ఖచ్చితమైనదిగా అనిపించేలా చేస్తుంది).

1954లో వైమానిక దళం SAGE వ్యవస్థ కోసం పూర్తి ప్రణాళికలను రూపొందించే సమయానికి, వివిధ రాడార్ ఇన్‌స్టాలేషన్‌లు, ఎయిర్ బేస్‌లు, ఎయిర్ డిఫెన్స్ ఆయుధాలు - అన్నీ ఇరవై మూడు నియంత్రణ కేంద్రాల నుండి నియంత్రించబడతాయి, బాంబు దాడులను తట్టుకునేలా రూపొందించిన భారీ బంకర్‌లు. ఈ కేంద్రాలను పూరించడానికి, IBM నలభై ఆరు కంప్యూటర్లను సరఫరా చేయాల్సి ఉంటుంది, సైన్యానికి అనేక బిలియన్ల డాలర్లు ఖర్చయ్యే ఇరవై మూడు కంటే. ఎందుకంటే కంపెనీ ఇప్పటికీ లాజిక్ సర్క్యూట్‌లలో వాక్యూమ్ ట్యూబ్‌లను ఉపయోగించింది మరియు అవి ప్రకాశించే లైట్ బల్బుల వలె కాలిపోయాయి. పని చేసే కంప్యూటర్‌లోని పదివేల దీపాలలో ఏదైనా ఏ క్షణంలోనైనా విఫలం కావచ్చు. సాంకేతిక నిపుణులు మరమ్మతులు చేస్తున్నప్పుడు దేశం యొక్క గగనతలంలోని మొత్తం సెక్టార్‌ను అసురక్షితంగా వదిలివేయడం ఆమోదయోగ్యం కాదు, కాబట్టి ఒక విడి విమానాన్ని చేతిలో ఉంచుకోవాలి.

ఇంటర్నెట్ చరిత్ర: ఇంటరాక్టివిటీని కనుగొనడం
నార్త్ డకోటాలోని గ్రాండ్ ఫోర్క్స్ ఎయిర్ ఫోర్స్ బేస్ వద్ద ఉన్న SAGE నియంత్రణ కేంద్రం, ఇక్కడ రెండు AN/FSQ-7 కంప్యూటర్లు ఉన్నాయి.

ప్రతి నియంత్రణ కేంద్రంలో డజన్ల కొద్దీ ఆపరేటర్లు కాథోడ్-రే స్క్రీన్‌ల ముందు కూర్చుని ఉన్నారు, ప్రతి ఒక్కరూ గగనతలంలోని ఒక విభాగాన్ని పర్యవేక్షిస్తారు.

ఇంటర్నెట్ చరిత్ర: ఇంటరాక్టివిటీని కనుగొనడం

కంప్యూటర్ ఏదైనా సంభావ్య వైమానిక బెదిరింపులను ట్రాక్ చేస్తుంది మరియు వాటిని స్క్రీన్‌పై ట్రైల్స్‌గా గీస్తుంది. కాలిబాటపై అదనపు సమాచారాన్ని ప్రదర్శించడానికి మరియు రక్షణ వ్యవస్థకు ఆదేశాలను జారీ చేయడానికి ఆపరేటర్ లైట్ గన్‌ని ఉపయోగించవచ్చు మరియు కంప్యూటర్ వాటిని అందుబాటులో ఉన్న క్షిపణి బ్యాటరీ లేదా ఎయిర్ ఫోర్స్ బేస్ కోసం ముద్రించిన సందేశంగా మారుస్తుంది.

ఇంటర్నెట్ చరిత్ర: ఇంటరాక్టివిటీని కనుగొనడం

ఇంటరాక్టివిటీ వైరస్

మానవ ఆపరేటర్లు మరియు లైట్ గన్‌లు మరియు కన్సోల్ ద్వారా డిజిటల్ CRT కంప్యూటర్ మధ్య ప్రత్యక్ష, నిజ-సమయ పరస్పర చర్య SAGE వ్యవస్థ యొక్క స్వభావాన్ని దృష్టిలో ఉంచుకుని-లింకన్ లాబొరేటరీ కంప్యూటర్‌లతో ఇంటరాక్టివ్ ఇంటరాక్షన్‌లో ఛాంపియన్‌ల మొదటి సమూహాన్ని పెంపొందించడంలో ఆశ్చర్యం లేదు. ప్రయోగశాల యొక్క మొత్తం కంప్యూటర్ సంస్కృతి ఒక వివిక్త బబుల్‌లో ఉంది, వాణిజ్య ప్రపంచంలో అభివృద్ధి చెందుతున్న బ్యాచ్ ప్రాసెసింగ్ నిబంధనల నుండి కత్తిరించబడింది. పరిశోధకులు వర్ల్‌విండ్ మరియు దాని వారసులను కంప్యూటర్‌కు ప్రత్యేకమైన యాక్సెస్‌ని కలిగి ఉన్న సమయాన్ని రిజర్వ్ చేయడానికి ఉపయోగించారు. కాగితం మధ్యవర్తులు లేకుండా స్విచ్‌లు, కీబోర్డులు, ప్రకాశవంతంగా వెలిగే స్క్రీన్‌లు మరియు స్పీకర్‌ల ద్వారా నేరుగా సంభాషించడానికి వారి చేతులు, కళ్ళు మరియు చెవులను ఉపయోగించడం అలవాటు చేసుకున్నారు.

ఈ వింత మరియు చిన్న ఉపసంస్కృతి ప్రత్యక్ష భౌతిక సంపర్కం ద్వారా వైరస్ లాగా బయటి ప్రపంచానికి వ్యాపించింది. మరియు మేము దానిని వైరస్గా పరిగణించినట్లయితే, రోగి సున్నాని వెస్లీ క్లార్క్ అనే యువకుడు అని పిలవాలి. క్లార్క్ 1949లో అణు ఆయుధ కర్మాగారంలో సాంకేతిక నిపుణుడిగా మారడానికి బర్కిలీలో భౌతికశాస్త్రంలో గ్రాడ్యుయేట్ పాఠశాలను విడిచిపెట్టాడు. అయితే ఆ పని అతనికి నచ్చలేదు. కంప్యూటర్ మ్యాగజైన్‌ల నుండి అనేక కథనాలను చదివిన తర్వాత, అతను ఉపయోగించని సంభావ్యతతో నిండిన కొత్త మరియు ఉత్తేజకరమైన ఫీల్డ్‌గా కనిపించిన దాని గురించి లోతుగా పరిశోధించడానికి అవకాశం కోసం వెతకడం ప్రారంభించాడు. అతను ఒక ప్రకటన నుండి లింకన్ లాబొరేటరీలో కంప్యూటర్ నిపుణుల నియామకం గురించి తెలుసుకున్నాడు మరియు 1951లో అతను డిజిటల్ కంప్యూటర్ లాబొరేటరీకి అధిపతిగా మారిన ఫారెస్టర్ క్రింద పని చేయడానికి తూర్పు తీరానికి వెళ్లాడు.

ఇంటర్నెట్ చరిత్ర: ఇంటరాక్టివిటీని కనుగొనడం
వెస్లీ క్లార్క్ తన LINC బయోమెడికల్ కంప్యూటర్, 1962ని ప్రదర్శిస్తున్నాడు

క్లార్క్ అడ్వాన్స్‌డ్ డెవలప్‌మెంట్ గ్రూప్‌లో చేరాడు, ఇది ప్రయోగశాల యొక్క ఉపవిభాగం, ఇది ఆ సమయంలో సైనిక-విశ్వవిద్యాలయం సహకారం యొక్క రిలాక్స్డ్ స్థితిని సూచిస్తుంది. డిపార్ట్‌మెంట్ సాంకేతికంగా లింకన్ లాబొరేటరీ విశ్వంలో భాగమైనప్పటికీ, బృందం మరొక బబుల్‌లో ఒక బబుల్‌లో ఉంది, SAGE ప్రాజెక్ట్ యొక్క రోజువారీ అవసరాల నుండి వేరుచేయబడింది మరియు ఏదైనా కంప్యూటర్ ఫీల్డ్‌ను కొనసాగించడానికి ఉచితంగా ఉంది. వాయు రక్షణ. 1950ల ప్రారంభంలో వారి ప్రధాన లక్ష్యం మెమరీ టెస్ట్ కంప్యూటర్ (MTC)ని రూపొందించడం, ఇది డిజిటల్ సమాచారాన్ని నిల్వ చేయడానికి కొత్త, అత్యంత సమర్థవంతమైన మరియు నమ్మదగిన పద్ధతి యొక్క సాధ్యతను ప్రదర్శించడానికి రూపొందించబడింది. మాగ్నెటిక్ కోర్ మెమరీ, ఇది వర్ల్‌విండ్‌లో ఉపయోగించిన ఫినికీ CRT-ఆధారిత మెమరీని భర్తీ చేస్తుంది.

MTCకి దాని సృష్టికర్తలు తప్ప ఇతర వినియోగదారులు లేనందున, క్లార్క్‌కు ప్రతిరోజూ చాలా గంటలు కంప్యూటర్‌కు పూర్తి ప్రాప్యత ఉంది. క్లార్క్ కేంబ్రిడ్జ్‌లోని RLE నుండి బయోఫిజిసిస్ట్‌ల బృందంతో కమ్యూనికేట్ చేస్తున్న అతని సహోద్యోగి బెల్మాంట్ ఫార్లీకి ధన్యవాదాలు, ఫిజిక్స్, ఫిజియాలజీ మరియు ఇన్ఫర్మేషన్ థియరీ యొక్క అప్పటి ఫ్యాషన్ సైబర్‌నెటిక్ మిశ్రమంపై ఆసక్తి కనబరిచాడు. క్లార్క్ మరియు ఫార్లే MTC వద్ద చాలా గంటలు గడిపారు, స్వీయ-వ్యవస్థీకరణ వ్యవస్థల లక్షణాలను అధ్యయనం చేయడానికి న్యూరల్ నెట్‌వర్క్‌ల సాఫ్ట్‌వేర్ నమూనాలను రూపొందించారు. ఈ ప్రయోగాల నుండి క్లార్క్ కంప్యూటింగ్ యొక్క నిర్దిష్ట అక్షసంబంధ సూత్రాలను పొందడం ప్రారంభించాడు, దాని నుండి అతను ఎన్నడూ వైదొలగలేదు. ముఖ్యంగా, అతను "వినియోగదారు సౌలభ్యం అత్యంత ముఖ్యమైన డిజైన్ అంశం" అని నమ్మాడు.

1955లో, MTC డెవలపర్‌లలో ఒకరైన కెన్ ఒల్సేన్‌తో క్లార్క్ జతకట్టాడు, తదుపరి తరం సైనిక నియంత్రణ వ్యవస్థలకు మార్గం సుగమం చేసే కొత్త కంప్యూటర్‌ను రూపొందించడానికి ఒక ప్రణాళికను రూపొందించాడు. నిల్వ కోసం చాలా పెద్ద మాగ్నెటిక్ కోర్ మెమరీని మరియు లాజిక్ కోసం ట్రాన్సిస్టర్‌లను ఉపయోగించి, ఇది వర్ల్‌విండ్ కంటే చాలా కాంపాక్ట్, నమ్మదగిన మరియు శక్తివంతమైనదిగా చేయవచ్చు. ప్రారంభంలో, వారు TX-1 (ట్రాన్సిస్టరైజ్డ్ మరియు ఎక్స్‌పెరిమెంటల్ కంప్యూటర్, “ప్రయోగాత్మక ట్రాన్సిస్టర్ కంప్యూటర్” - AN/FSQ-7 కంటే చాలా స్పష్టంగా) అనే డిజైన్‌ను ప్రతిపాదించారు. అయినప్పటికీ, లింకన్ లాబొరేటరీ యాజమాన్యం ఈ ప్రాజెక్ట్ చాలా ఖరీదైనది మరియు ప్రమాదకరం అని తిరస్కరించింది. ట్రాన్సిస్టర్‌లు కొన్ని సంవత్సరాల క్రితం మాత్రమే మార్కెట్‌లో ఉన్నాయి మరియు ట్రాన్సిస్టర్ లాజిక్‌ని ఉపయోగించి చాలా తక్కువ కంప్యూటర్‌లు నిర్మించబడ్డాయి. కాబట్టి క్లార్క్ మరియు ఒల్సేన్ కారు యొక్క చిన్న వెర్షన్ TX-0తో తిరిగి వచ్చారు, ఇది ఆమోదించబడింది.

ఇంటర్నెట్ చరిత్ర: ఇంటరాక్టివిటీని కనుగొనడం
TX-0

సైనిక స్థావరాలను నిర్వహించడానికి ఒక సాధనంగా TX-0 కంప్యూటర్ యొక్క కార్యాచరణ, దాని సృష్టికి సాకుగా ఉన్నప్పటికీ, కంప్యూటర్ రూపకల్పనపై తన ఆలోచనలను ప్రోత్సహించే అవకాశం కంటే క్లార్క్‌కు చాలా తక్కువ ఆసక్తికరంగా ఉంది. అతని దృష్టిలో, కంప్యూటింగ్ ఇంటరాక్టివిటీ అనేది లింకన్ లాబొరేటరీస్‌లో జీవిత వాస్తవంగా నిలిచిపోయింది మరియు ఇది కొత్త ప్రమాణంగా మారింది- కంప్యూటర్‌లను నిర్మించడానికి మరియు ఉపయోగించేందుకు, ముఖ్యంగా శాస్త్రీయ పని కోసం సరైన మార్గం. అతను MITలోని బయోఫిజిసిస్ట్‌లకు TX-0కి ప్రాప్తిని ఇచ్చాడు, అయినప్పటికీ వారి పనికి PVOతో సంబంధం లేదు, మరియు నిద్ర అధ్యయనాల నుండి ఎలక్ట్రోఎన్సెఫలోగ్రామ్‌లను విశ్లేషించడానికి యంత్రం యొక్క దృశ్యమాన ప్రదర్శనను ఉపయోగించడానికి వారిని అనుమతించాడు. మరియు దీనికి ఎవరూ అభ్యంతరం చెప్పలేదు.

TX-0 తగినంత విజయవంతమైంది, 1956లో లింకన్ లాబొరేటరీస్ భారీ రెండు-మిలియన్-బిట్ మెమరీతో TX-2 అనే పూర్తి స్థాయి ట్రాన్సిస్టర్ కంప్యూటర్‌ను ఆమోదించింది. ప్రాజెక్టు పూర్తి కావడానికి రెండేళ్లు పడుతుంది. దీని తరువాత, వైరస్ ప్రయోగశాల వెలుపల తప్పించుకుంటుంది. TX-2 పూర్తయిన తర్వాత, ల్యాబ్‌లు ఇకపై ప్రారంభ నమూనాను ఉపయోగించాల్సిన అవసరం ఉండదు, కాబట్టి వారు TX-0ని కేంబ్రిడ్జ్‌కి RLEకి రుణం చేయడానికి అంగీకరించారు. ఇది బ్యాచ్ ప్రాసెసింగ్ కంప్యూటర్ సెంటర్ పైన, రెండవ అంతస్తులో ఇన్స్టాల్ చేయబడింది. మరియు అది వెంటనే MIT క్యాంపస్‌లోని కంప్యూటర్‌లు మరియు ప్రొఫెసర్‌లకు సోకింది, వారు కంప్యూటర్‌పై పూర్తి నియంత్రణను పొందగలిగే సమయ వ్యవధిలో పోరాడడం ప్రారంభించారు.

కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్‌ను మొదటిసారి సరిగ్గా రాయడం దాదాపు అసాధ్యం అని ఇప్పటికే స్పష్టమైంది. అంతేకాకుండా, కొత్త పనిని అధ్యయనం చేసే పరిశోధకులకు సరైన ప్రవర్తన ఏమిటో మొదట తెలియదు. మరియు కంప్యూటర్ సెంటర్ నుండి ఫలితాలను పొందడానికి మీరు గంటల తరబడి లేదా మరుసటి రోజు వరకు వేచి ఉండవలసి ఉంటుంది. క్యాంపస్‌లోని డజన్ల కొద్దీ కొత్త ప్రోగ్రామర్‌ల కోసం, నిచ్చెనను అధిరోహించడం, బగ్‌ని కనుగొనడం మరియు వెంటనే దాన్ని పరిష్కరించడం, కొత్త విధానాన్ని ప్రయత్నించడం మరియు వెంటనే మెరుగైన ఫలితాలను చూడడం ఒక ద్యోతకం. కొందరు తీవ్రమైన సైన్స్ లేదా ఇంజనీరింగ్ ప్రాజెక్ట్‌లలో పని చేయడానికి TX-0లో తమ సమయాన్ని ఉపయోగించారు, అయితే ఇంటరాక్టివిటీ యొక్క ఆనందం మరింత ఉల్లాసభరితమైన ఆత్మలను కూడా ఆకర్షించింది. ఒక విద్యార్థి టెక్స్ట్-ఎడిటింగ్ ప్రోగ్రామ్‌ను వ్రాసాడు, దానిని అతను "ఖరీదైన టైప్‌రైటర్" అని పిలిచాడు. మరొకరు దానిని అనుసరించి "ఖరీదైన డెస్క్ కాలిక్యులేటర్"ని వ్రాసారు, అతను తన కాలిక్యులస్ హోమ్‌వర్క్ చేయడానికి ఉపయోగించాడు.

ఇంటర్నెట్ చరిత్ర: ఇంటరాక్టివిటీని కనుగొనడం
ఇవాన్ సదర్లాండ్ తన స్కెచ్‌ప్యాడ్ ప్రోగ్రామ్‌ను TX-2లో ప్రదర్శించాడు

ఇంతలో, కెన్ ఒల్సేన్ మరియు మరొక TX-0 ఇంజనీర్, హర్లాన్ ఆండర్సన్, TX-2 ప్రాజెక్ట్ యొక్క నెమ్మదిగా పురోగతితో విసుగు చెందారు, శాస్త్రవేత్తలు మరియు ఇంజనీర్ల కోసం ఒక చిన్న-స్థాయి ఇంటరాక్టివ్ కంప్యూటర్‌ను మార్కెట్ చేయాలని నిర్ణయించుకున్నారు. వారు డిజిటల్ ఎక్విప్‌మెంట్ కార్పొరేషన్‌ను కనుగొనడానికి ప్రయోగశాలను విడిచిపెట్టారు, లింకన్‌కు పశ్చిమాన పది మైళ్ల దూరంలో ఉన్న అస్సాబెట్ నదిపై ఒక మాజీ టెక్స్‌టైల్ మిల్లులో కార్యాలయాన్ని ఏర్పాటు చేశారు. వారి మొదటి కంప్యూటర్, PDP-1 (1961లో విడుదలైంది), తప్పనిసరిగా TX-0 యొక్క క్లోన్.

TX-0 మరియు డిజిటల్ ఎక్విప్‌మెంట్ కార్పొరేషన్ లింకన్ లాబొరేటరీకి మించి కంప్యూటర్‌లను ఉపయోగించడానికి కొత్త మార్గం గురించి శుభవార్తను వ్యాప్తి చేయడం ప్రారంభించాయి. ఇంకా, ఇప్పటివరకు, ఇంటరాక్టివిటీ వైరస్ తూర్పు మసాచుసెట్స్‌లో భౌగోళికంగా స్థానీకరించబడింది. అయితే ఇది త్వరలోనే మారనుంది.

ఇంకా ఏమి చదవాలి:

  • లార్స్ హీడ్, పంచ్డ్-కార్డ్ సిస్టమ్స్ అండ్ ది ఎర్లీ ఇన్ఫర్మేషన్ ఎక్స్‌ప్లోషన్, 1880-1945 (2009)
  • జోసెఫ్ నవంబర్, బయోమెడికల్ కంప్యూటింగ్ (2012)
  • కెంట్ C. రెడ్‌మండ్ మరియు థామస్ M. స్మిత్, వర్ల్‌విండ్ నుండి MITER వరకు (2000)
  • M. మిచెల్ వాల్‌డ్రాప్, ది డ్రీమ్ మెషిన్ (2001)

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి