C++లో roguelike కన్సోల్ చేయండి

C++లో roguelike కన్సోల్ చేయండి

పరిచయం

"Linux ఆటల కోసం కాదు!" - పాత పదబంధం: ఇప్పుడు ఈ అద్భుతమైన సిస్టమ్ కోసం ప్రత్యేకంగా చాలా అద్భుతమైన ఆటలు ఉన్నాయి. కానీ ఇప్పటికీ, కొన్నిసార్లు మీకు సరిపోయే ప్రత్యేకమైనదాన్ని మీరు కోరుకుంటారు... మరియు నేను ఈ ప్రత్యేకమైన విషయాన్ని సృష్టించాలని నిర్ణయించుకున్నాను.

పునాది

నేను మొత్తం కోడ్‌ను చూపించను మరియు చెప్పను (ఇది చాలా ఆసక్తికరంగా లేదు) - కేవలం ప్రధాన అంశాలు.

1.పాత్ర

అన్ని అక్షర పారామితులు ఇక్కడ జాబితా చేయబడ్డాయి (ఆరోగ్యం, కవచం, అనుభవం మొదలైనవి) ఆసక్తి డ్రాయింగ్ మరియు కదలిక దిశ (ఇది ప్రస్తుతం అందుబాటులో లేదు).

int x = 5, y = 5;
    hp = 100,
    maxhp = 100,
    dm    = 20,
    armor = 0,
    xp    = 0,
    level = 0,
    diff  = 10, // сложность
    pos   = 0; // направление

bool reg = 0,
       Mdm = 0, // бонусы
       ght = 0;

string color; // цвет будет использован в качестве индикатора состаяния героя

void hero()  // здесь происходит перемещение героя на координаты (x ; y)
{
  cout << "e[u " << "e[0;0H"; // восстановление позиции курсора, затирание пробелом
  for (int i = 0; i <= x; i++)
    cout << RIGHT;              // макрос "e[1C"
  for (int i = 0; i <= y; i++)
    cout << DOWN;             // макрос "e[1B"
  cout << "e[s" << color << "╬"; // сохранение позиции курсора
}

2.నిర్వహణ

అక్షరాన్ని ఎలా తరలించాలో ఇప్పటికే స్పష్టంగా ఉంది (x—++, y—++). కానీ కీబోర్డ్ ప్రాసెసింగ్ మరింత ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది:

char key;
char getkey()
{
  system("stty raw");
  key = getchar();
  system("stty cooked");
  return key;
}

"కంట్రోల్ క్యారెక్టర్స్" సెట్ చేయడమే మిగిలి ఉంది. మీరు స్విచ్ ఉపయోగించి దీన్ని చేయవచ్చు, కానీ నేను దానిని ద్వేషిస్తున్నాను.

switch(...) case .. : ... ; break ఈ వంటి మంచి

#define KEY if (key ==
#define I ){
#define J ;}else

void keys()
{
  getkey();
    KEY 'a' I x-- ; pos = 1 J
    KEY......
}

అందం! లూప్ ఫంక్షన్లు మరియు స్క్రీన్ చుట్టూ అమలు చేయండి! కానీ ఏదో ఒకవిధంగా ఇది ఒక బిట్ కఠినమైనది ... మరియు కర్సర్ మెరుస్తుంది, మరియు అక్షరాలు ... మేము దాన్ని పరిష్కరిస్తాము!

//До цикла
  cout << "e[?25l"; //отключаем отображение курсора
  system("stty -echo"); //отключаем эхо-ввод
  system("xset r rate 120 10"); // изменяем задержку на более плавную
//После цикла
//-------Return_normal_system_settings--------
  cout << "e[00m";
  system("reset");
  system("xset r rate 200 20");

వావ్! ఒక శాతం సిద్ధంగా ఉంది!

3.మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం

ఇక్కడ మనం ప్రపంచంలోని x, y ముక్కల కోసం శ్రేణులను మరియు వాటినే ముక్కలు చేస్తాము (char o[N]), రాక్షసులు మరియు బోనస్‌ల కోసం అదే.

ఒక ఫంక్షన్ సృష్టించండి world(int objx[N] .... objy[N] ... obj[N], ... objcolor[N]) తో సారూప్యత ద్వారా hero(), కానీ పారామితులు మరియు శ్రేణిని అవుట్‌పుట్ చేయడానికి అదనపు లూప్‌తో... వినోదం కోసం, మేము వీక్షణ ఫీల్డ్‌లో మాత్రమే గీస్తాము (vis) (if (ox[k] < vis && oy[k]....))

ఇప్పుడు మేము గదులు మరియు గద్యాలై కోసం సరళమైన మరియు విధానపరమైన ఖాళీని ఉపయోగించి ప్రపంచంలోని కణాలతో స్క్రీన్‌ను నింపుతాము, అదే సమయంలో మేము శత్రువులు మరియు వస్తువులను నమోదు చేస్తాము, పూర్తి యాదృచ్ఛికత కోసం మనం మరచిపోలేము. srand(time(NULL));

//------------------GENERATION---------------
void rooms()
{
  for (int i = 0; i <= 50; i++)
  {
    px[i] = rand() % 115 + 2;
    py[i] = rand() % 34 + 2;
    pl[i] = rand() % 5 + 5;
    ph[i] = rand() % 5 +  5;

    if (px[i] + pl[i] > 117) px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (px[i] < 2)           px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (py[i] < 1)           py[i] = 15 - ph[i] / 2; else
    if (py[i] + ph[i] > 37)  py[i] = 15 - ph[i] / 2;

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[i] > px[j] && px[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i] > py[j] && py[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;

      while (px[i]+pl[i] > px[j] && px[i]+pl[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i]+ph[i] > py[j] && py[i]+ph[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;
    }

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[j] + pl[j] >= 116) px[j]-- ;
      while (px[j] < 2)            px[j]++ ;
      while (py[j] < 1)            py[j]++ ;
      while (py[j] + ph[j] >= 37)  py[j]-- ;
    }
    tx[i] = px[i]+10; ty[i] = py[i]-3;

    if (i <= diff)
    {
      ex[i]  = px[i];
      ey[i]  = py[i];
      while (ex[i] < 10){ ex[i]++ ; epos[i] = 3 ;}
      while (ey[i] < 10){ ey[i]++ ; epos[i] = 1 ;}
      e[i]   = evar[pl[i]];
      ecolor[i] = "e[00me[31m";

      edm[i] = edmvar[pl[i]];
      ehp[i] = ehpvar[pl[i]];
      exp[i] = expvar[pl[i]];
    }
    rect(px[i], py[i], pl[i], ph[i]);
  }
}

void corrs()
{
  int pc, px, py;
  for (int i = 0; i <= 4; i++)
  {
    if (i < 2){
      px = 3;
      py = rand() % 33 + 3;
      pc = 110;
      line(px, py, pc, true);
      line(px, py+1, pc, true);
    } else {
      px = rand() % 100 + 3;
      py = 3;
      pc = 33;
      line(px, py, pc, false);
      line(px+1, py, pc, false);
    }
  }
}

4. పరస్పర చర్య

ఇప్పుడు మనం ఏదో ఒకవిధంగా గోడలు మరియు రాక్షసుల గుండా వెళ్లకుండా ఉండాలి మరియు వస్తువుల నుండి బోనస్‌లను పొందాలి.

మా ఇష్టాలు మరియు #నిర్వచించండి

#define TOUCH if (x == ox[i] && y == oy[i] && pos ==
#define HIT   x == ex[i] && y == ey[i] && pos ==
 for (int i = 0; i <= n; i++)
  {
    if (i <= diff)
    {
     if (Mdm) ehp[i]-=2 ; // если бонус "массовый урон" включен
     epos[i] = 0;

     if (ex[i] < x+5 && ex[i] > x-5 &&
         ey[i] < y+5 && ey[i] > y-5  )
     {
       edel(i); // функция переписывающая предыдущее положение противника
       if (ex[i] < x I ex[i]++ ; epos[i] = 1 J
       if (ex[i] > x I ex[i]-- ; epos[i] = 2 J
       if (ey[i] < y I ey[i]++ ; epos[i] = 3 J
       if (ey[i] > y I ey[i]-- ; epos[i] = 4 ;}
     }
   for (int j = 0; j <= n; j++) // столкновение моба со стенками
       while (ex[i] == ox[j] && ey[i] == oy[j] || ex[i] == ex[j] && ey[i] == ey[j] && j != i)
       {
         if (epos[i] == 1) ex[i]-- ; else
         if (epos[i] == 2) ex[i]++ ; else
         if (epos[i] == 3) ey[i]-- ; else
         if (epos[i] == 4) ey[i]++ ;
       }

     if (x == ex[i] && y == ey[i]) //  "битва"
      {
       if (ehp[i] > 1)
       {
         ehp[i] -= dm;
         (edm[i] < armor) ?
         hp -= 0 :
         hp -= edm[i]-armor;
       } else {
         ex[i] = ey[i] = -1;
         xp += exp[i];
         ehp[i] = 12;
       }
     }
     if (!ght) // если не призрак проверять столкновение игрока с врагами
     {
       if (HIT 1) y++ ;else
       if (HIT 2) x-- ;else
       if (HIT 3) y-- ;else
       if (HIT 4) x++ ;
     }
    }
    if (!ght) // то же, но со стенами
    {
      TOUCH 1 I y++ J
      TOUCH 2 I x-- J
      TOUCH 3 I y-- J
      TOUCH 4 ) x++ ;
    }
  }

5.మెనూ

మేము మెనుని ప్రదర్శిస్తాము, ఐటెమ్‌లను నంబరింగ్ చేస్తాము మరియు ప్లేయర్ ఎంపికను ప్రాసెస్ చేయడానికి getkey()ని ఉపయోగిస్తాము. మేము పాత్ర యొక్క స్థితి పట్టీని వ్రాస్తాము, లెవలింగ్ మెనుని అమలు చేస్తాము, బ్యాక్‌స్టోరీని వ్రాస్తాము మరియు నేను "సబ్‌సోయిల్" అని పిలుస్తాము.

తీర్మానం

ఇది ఇలాంటిదే. మీరు దీన్ని ప్లే చేయవచ్చు డౌన్‌లోడ్ చేయబడింది, అన్‌ప్యాక్ చేయడం మరియు ఇలా నడుస్తోంది:

$ sudo chmod +x Subsoil-1.0/Subsoil

$ Subsoil-1.0/Subsoil

, లేదా, చివరకు ప్రేరణ పొంది, మీకు నచ్చిన సాహసాన్ని మీరే వ్రాసుకోండి. నేను ముందుగానే మిమ్మల్ని హెచ్చరిస్తున్నాను: నా ఆట సులభం కాదు!

లింకులు

విధానపరమైన తరం, ప్రోత్సహించేవాడు.

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి