IDEF5 పద్దతి. గ్రాఫిక్ భాష

ఎంట్రీ

ఈ వ్యాసం కనీసం ప్రాథమిక స్థాయిలో ఒంటాలజీ భావన గురించి తెలిసిన వారి కోసం ఉద్దేశించబడింది. మీకు ఒంటాలజీల గురించి తెలియకపోతే, చాలా మటుకు ఒంటాలజీల ఉద్దేశ్యం మరియు ముఖ్యంగా ఈ కథనం మీకు స్పష్టంగా తెలియకపోవచ్చు. మీరు ఈ కథనాన్ని చదవడం ప్రారంభించే ముందు ఈ దృగ్విషయంతో మిమ్మల్ని మీరు పరిచయం చేసుకోవాలని నేను మీకు సలహా ఇస్తున్నాను (బహుశా వికీపీడియా నుండి ఒక వ్యాసం కూడా సరిపోతుంది).

కాబట్టి ఒంటాలజీ - ఇది పరిశీలనలో ఉన్న నిర్దిష్ట విషయం యొక్క వివరణాత్మక వివరణ. అటువంటి వివరణ తప్పనిసరిగా కొన్ని స్పష్టంగా రూపొందించబడిన భాషలో ఇవ్వాలి. ఒంటాలజీలను వివరించడానికి, మీరు IDEF5 మెథడాలజీని ఉపయోగించవచ్చు, దాని ఆర్సెనల్‌లో 2 భాషలు ఉన్నాయి:

  • IDEF5 స్కీమాటిక్ భాష. ఈ భాష దృశ్యమానమైనది మరియు గ్రాఫిక్ అంశాలను ఉపయోగిస్తుంది.
  • IDEF5 వచన భాష. ఈ భాష నిర్మాణాత్మక వచనంగా సూచించబడుతుంది.

ఈ వ్యాసం మొదటి ఎంపికను పరిశీలిస్తుంది - స్కీమాటిక్ లాంగ్వేజ్. మేము ఈ క్రింది కథనాలలో వచనం గురించి మాట్లాడుతాము.

వస్తువులు

స్కీమాటిక్ భాషలో, ఇప్పటికే చెప్పినట్లుగా, గ్రాఫిక్ అంశాలు ఉపయోగించబడతాయి. మొదట, మేము ఈ భాష యొక్క ప్రాథమిక అంశాలను పరిగణించాలి.

తరచుగా, ఒంటాలజీ సాధారణీకరించిన ఎంటిటీలు మరియు నిర్దిష్ట వస్తువులు రెండింటినీ ఉపయోగిస్తుంది. సాధారణీకరించిన ఎంటిటీలు అంటారు జాతుల. అవి లోపల లేబుల్ (వస్తువు పేరు)తో సర్కిల్‌గా చిత్రీకరించబడ్డాయి:

IDEF5 పద్దతి. గ్రాఫిక్ భాష

జాతులు అనేది ఒక నిర్దిష్ట జాతికి చెందిన వ్యక్తిగత నమూనాల సమాహారం. అంటే, "కార్లు" వంటి వీక్షణ వ్యక్తిగత కార్ల మొత్తం సేకరణను సూచిస్తుంది.
నాణ్యతలో కాపీలు ఈ రకం నిర్దిష్ట కార్లు, లేదా కొన్ని రకాల పరికరాలు లేదా నిర్దిష్ట బ్రాండ్‌లు కావచ్చు. ఇది అన్ని సందర్భం, విషయం ప్రాంతం మరియు దాని వివరాల స్థాయిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, కార్ రిపేర్ షాప్ కోసం, భౌతిక అంశాలుగా నిర్దిష్ట కార్లు ముఖ్యమైనవి. కార్ డీలర్‌షిప్‌లో అమ్మకాలపై కొన్ని గణాంకాలను నిర్వహించడానికి, నిర్దిష్ట మోడల్‌లు మొదలైనవి ముఖ్యమైనవి.

జాతుల యొక్క వ్యక్తిగత ఉదాహరణలు జాతుల మాదిరిగానే నియమించబడతాయి, వృత్తం దిగువన ఉన్న చుక్క ద్వారా మాత్రమే సూచించబడతాయి:

IDEF5 పద్దతి. గ్రాఫిక్ భాష

అలాగే, వస్తువుల చర్చలో భాగంగా, అటువంటి వస్తువులను ప్రస్తావించడం విలువ ప్రక్రియలు.

వీక్షణలు మరియు సందర్భాలు స్టాటిక్ ఆబ్జెక్ట్‌లు అని పిలవబడేవి (కాలక్రమేణా మారవు), అప్పుడు ప్రక్రియలు డైనమిక్ వస్తువులు. దీనర్థం, ఈ వస్తువులు నిర్దిష్టంగా నిర్వచించబడిన వ్యవధిలో ఉంటాయి.

ఉదాహరణకు, మేము ఒక కారును తయారు చేసే ప్రక్రియ (మేము వాటి గురించి మాట్లాడుతున్నాము కాబట్టి) వంటి వస్తువును వేరు చేయవచ్చు. ఈ కారు యొక్క వాస్తవ ఉత్పత్తి సమయంలో మాత్రమే ఈ వస్తువు ఉనికిలో ఉందని స్పష్టంగా తెలుస్తుంది (కచ్చితంగా నిర్వచించబడిన సమయం). ఈ నిర్వచనం షరతులతో కూడుకున్నదని గుర్తుంచుకోవడం విలువ, ఎందుకంటే కారు వంటి వస్తువులు కూడా వారి స్వంత సేవా జీవితం, షెల్ఫ్ జీవితం, ఉనికి మొదలైనవి కలిగి ఉంటాయి. ఏది ఏమైనప్పటికీ, మనం తత్వశాస్త్రంలోకి వెళ్లవద్దు మరియు చాలా విషయాల యొక్క చట్రంలో మనం ఉదాహరణలు మరియు ఇంకా ఎక్కువ జాతులు ఎప్పటికీ ఉనికిలో ఉన్నాయని అంగీకరించవచ్చు.

ప్రక్రియ యొక్క లేబుల్ (పేరు)తో ప్రక్రియలు దీర్ఘచతురస్రం వలె వర్ణించబడ్డాయి:

IDEF5 పద్దతి. గ్రాఫిక్ భాష

ప్రక్రియలు ఒక వస్తువును మరొకదానికి మార్చడానికి పథకాలలో ఉపయోగించబడతాయి. ఇది క్రింద మరింత వివరంగా చర్చించబడుతుంది.

ప్రక్రియలకు అదనంగా, ఇటువంటి పథకాలు ఉపయోగించబడతాయి లాజికల్ ఆపరేటర్లు. ప్రిడికేట్స్, బూలియన్ ఆల్జీబ్రా లేదా ప్రోగ్రామింగ్ గురించి తెలిసిన వారికి ఇక్కడ ప్రతిదీ చాలా సులభం. IDEF5 మూడు ప్రాథమిక లాజికల్ ఆపరేటర్లను ఉపయోగిస్తుంది:

  • తార్కిక మరియు (AND);
  • తార్కిక OR (OR);
  • ప్రత్యేకమైన OR (XOR).

IDEF5 ప్రమాణం (http://idef.ru/documents/Idef5.pdf - ఈ మూలం నుండి చాలా సమాచారం) లాజికల్ ఆపరేటర్‌ల ఇమేజ్‌ని చిన్న సర్కిల్‌ల రూపంలో (వీక్షణలు మరియు ఉదాహరణలతో పోలిస్తే) ఒక లేబుల్‌తో నిర్వచిస్తుంది. చిహ్నాల రూపం. అయినప్పటికీ, మేము అభివృద్ధి చేస్తున్న IDEF5 గ్రాఫికల్ వాతావరణంలో, మేము అనేక కారణాల వల్ల ఈ నియమానికి దూరంగా ఉన్నాము. వాటిలో ఒకటి ఈ ఆపరేటర్ల కష్టమైన గుర్తింపు. కాబట్టి, మేము గుర్తింపు సంఖ్యతో ఆపరేటర్ల వచన సంజ్ఞామానాన్ని ఉపయోగిస్తాము:

IDEF5 పద్దతి. గ్రాఫిక్ భాష

బహుశా మనం ఇక్కడి వస్తువులతో పూర్తి చేస్తాము.

సంబంధాలు

వస్తువుల మధ్య సంబంధాలు ఉన్నాయి, అంటే ఒంటాలజీ అంటే వస్తువుల మధ్య పరస్పర చర్యను నిర్ణయించే నియమాలు మరియు వాటి నుండి కొత్త ముగింపులు తీసుకోబడ్డాయి.

సాధారణంగా, ఒంటాలజీలో ఉపయోగించే స్కీమా రకం ద్వారా సంబంధాలు నిర్ణయించబడతాయి. పథకం అనేది ఒంటాలజీ వస్తువులు మరియు వాటి మధ్య సంబంధాల సమితి. క్రింది ప్రధాన రకాల పథకాలు ఉన్నాయి:

  1. కూర్పు పథకాలు.
  2. వర్గీకరణ పథకాలు.
  3. పరివర్తన రేఖాచిత్రాలు.
  4. ఫంక్షనల్ రేఖాచిత్రాలు.
  5. సంయుక్త పథకాలు.

కొన్నిసార్లు అలాంటి పథకం కూడా ఉంటుంది అస్తిత్వ. అస్తిత్వ స్కీమా అనేది సంబంధాలు లేని వస్తువుల సమాహారం. అటువంటి రేఖాచిత్రాలు ఒక నిర్దిష్ట సబ్జెక్ట్ ప్రాంతంలో నిర్దిష్ట వస్తువుల సెట్ ఉన్నట్లు చూపుతాయి.

బాగా, ఇప్పుడు, క్రమంలో, పథకం యొక్క ప్రతి రకం గురించి.

కూర్పు పథకాలు

ఈ రకమైన రేఖాచిత్రం ఒక వస్తువు, వ్యవస్థ, నిర్మాణం మొదలైన వాటి కూర్పును సూచించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. ఒక సాధారణ ఉదాహరణ కారు భాగాలు. దాని అత్యంత విస్తారిత రూపంలో, కారు శరీరం మరియు ప్రసారాన్ని కలిగి ఉంటుంది. ప్రతిగా, శరీరం ఫ్రేమ్, తలుపులు మరియు ఇతర భాగాలుగా విభజించబడింది. ఈ కుళ్ళిపోవడాన్ని మరింత కొనసాగించవచ్చు - ఇవన్నీ ఈ నిర్దిష్ట పనిలో అవసరమైన స్థాయి వివరాలపై ఆధారపడి ఉంటాయి. అటువంటి పథకం యొక్క ఉదాహరణ:
IDEF5 పద్దతి. గ్రాఫిక్ భాష
కంపోజిషన్ రిలేషన్స్ చివరిలో బాణం తలతో బాణం వలె ప్రదర్శించబడతాయి (ఉదాహరణకు, వర్గీకరణ సంబంధం వలె కాకుండా, బాణం యొక్క ప్రారంభంలో బాణం తల ఉంటుంది, దిగువ మరిన్ని వివరాలు). అటువంటి సంబంధాలను చిత్రంలో (భాగం) వలె లేబుల్‌తో లేబుల్ చేయవచ్చు.

వర్గీకరణ పథకాలు

వర్గీకరణ పథకాలు జాతుల నిర్వచనం, వాటి ఉపజాతులు మరియు జాతుల ఉదాహరణలను వ్యక్తీకరించడానికి ఉద్దేశించబడ్డాయి. ఉదాహరణకు, కార్లు కార్లు మరియు ట్రక్కులు కావచ్చు. అంటే, "కార్" వీక్షణలో రెండు ఉపవీక్షణలు ఉన్నాయి. VAZ-2110 అనేది "ప్యాసింజర్ కార్" సబ్టైప్ యొక్క నిర్దిష్ట ఉదాహరణ, మరియు GAZ-3307 అనేది "ట్రక్" సబ్టైప్ యొక్క ఒక ఉదాహరణ:

IDEF5 పద్దతి. గ్రాఫిక్ భాష

వర్గీకరణ స్కీమ్‌లలోని సంబంధాలు (ఉపజాతి లేదా నిర్దిష్ట ఉదాహరణ) ప్రారంభంలో చిట్కాతో బాణం రూపాన్ని కలిగి ఉంటాయి మరియు కూర్పు స్కీమ్‌ల విషయంలో వలె, సంబంధం పేరుతో లేబుల్‌ని కలిగి ఉంటాయి.

పరివర్తన పథకాలు

ఒక నిర్దిష్ట ప్రక్రియ ప్రభావంతో వస్తువులను ఒక రాష్ట్రం నుండి మరొక స్థితికి మార్చే ప్రక్రియలను ప్రదర్శించడానికి ఈ రకమైన పథకాలు అవసరం. ఉదాహరణకు, ఎరుపు పెయింట్ పెయింటింగ్ ప్రక్రియ తర్వాత, ఒక నల్ల కారు ఎరుపుగా మారుతుంది:

IDEF5 పద్దతి. గ్రాఫిక్ భాష

పరివర్తన సంబంధం చివర తల మరియు మధ్యలో ఒక వృత్తంతో బాణం ద్వారా సూచించబడుతుంది. మీరు రేఖాచిత్రం నుండి చూడగలిగినట్లుగా, ప్రక్రియలు సంబంధాలను సూచిస్తాయి, వస్తువులు కాదు.

చిత్రంలో చూపిన సాధారణ పరివర్తనతో పాటు, కఠినమైన పరివర్తన ఉంది. ఇచ్చిన పరిస్థితిలో పరివర్తన స్పష్టంగా లేని సందర్భాల్లో ఇది ఉపయోగించబడుతుంది, కానీ మేము దానిని నొక్కి చెప్పడం ముఖ్యం. ఉదాహరణకు, మేము ప్రపంచవ్యాప్తంగా కారు అసెంబ్లీ ప్రక్రియను పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, కారుపై వెనుక వీక్షణ అద్దాన్ని ఇన్‌స్టాల్ చేయడం అనేది ముఖ్యమైన ఆపరేషన్ కాదు. అయితే, కొన్ని సందర్భాల్లో ఈ ఆపరేషన్ను వేరు చేయడం అవసరం:

IDEF5 పద్దతి. గ్రాఫిక్ భాష

చివరిలో డబుల్ ఫెర్రుల్ మినహా సాధారణ పరివర్తన మాదిరిగానే కఠినమైన పరివర్తన గుర్తించబడుతుంది.

సాధారణ మరియు కఠినమైన పరివర్తనాలు కూడా తక్షణమే గుర్తించబడతాయి. ఇది చేయుటకు, ఒక త్రిభుజం సెంట్రల్ సర్కిల్కు జోడించబడుతుంది. పరివర్తన సమయం చాలా తక్కువగా ఉన్న సందర్భాలలో తక్షణ పరివర్తనాలు ఉపయోగించబడతాయి, ఇది పరిశీలనలో ఉన్న సబ్జెక్ట్ ప్రాంతంలో పూర్తిగా తక్కువగా ఉంటుంది (కనీస ముఖ్యమైన సమయం కంటే తక్కువ).
ఉదాహరణకు, కారుకు స్వల్పంగా నష్టం జరిగినట్లయితే, అది దెబ్బతిన్నదిగా పరిగణించబడుతుంది మరియు దాని ధర బాగా పడిపోతుంది. అయినప్పటికీ, చాలా నష్టం తక్షణమే సంభవిస్తుంది, వృద్ధాప్యం మరియు ధరించడం వలె కాకుండా:

IDEF5 పద్దతి. గ్రాఫిక్ భాష

ఉదాహరణ కఠినమైన పరివర్తనను చూపుతుంది, కానీ మీరు సాధారణ పరివర్తనను తక్షణ పరివర్తనగా కూడా ఉపయోగించవచ్చు.

ఫంక్షనల్ రేఖాచిత్రాలు

వస్తువుల మధ్య పరస్పర చర్య యొక్క నిర్మాణాన్ని సూచించడానికి ఇటువంటి రేఖాచిత్రాలు ఉపయోగించబడతాయి. ఉదాహరణకు, ఆటో మెకానిక్ వాహన నిర్వహణను నిర్వహిస్తాడు మరియు కార్ సర్వీస్ మేనేజర్ మరమ్మతుల కోసం అభ్యర్థనలను అంగీకరిస్తాడు మరియు వాటిని కార్ మెకానిక్‌కి బదిలీ చేస్తాడు:

IDEF5 పద్దతి. గ్రాఫిక్ భాష

ఫంక్షనల్ సంబంధాలు చిట్కా లేకుండా సరళ రేఖగా వర్ణించబడతాయి, కానీ కొన్నిసార్లు లేబుల్‌తో, ఇది సంబంధం పేరు.

సంయుక్త పథకాలు

కంబైన్డ్ స్కీమ్‌లు గతంలో చర్చించిన పథకాల కలయిక. IDEF5 మెథడాలజీలోని చాలా స్కీమ్‌లు మిళితం చేయబడ్డాయి, ఎందుకంటే ఒకే రకమైన స్కీమ్‌లను ఉపయోగించే ఒంటాలజీలు చాలా అరుదు.

అన్ని డిజైన్లు తరచుగా లాజికల్ ఆపరేటర్లను ఉపయోగిస్తాయి. వాటిని ఉపయోగించడం ద్వారా, మూడు, నాలుగు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ వస్తువుల మధ్య సంబంధాలను అమలు చేయడం సాధ్యపడుతుంది. ఒక లాజికల్ ఆపరేటర్ ఒక ప్రక్రియ నిర్వహించబడే లేదా ఏదైనా ఇతర సంబంధంలో పాల్గొనే కొన్ని సాధారణ ఎంటిటీని వ్యక్తపరచవచ్చు. ఉదాహరణకు, మీరు మునుపటి ఉదాహరణలను ఈ క్రింది విధంగా కలపవచ్చు:

IDEF5 పద్దతి. గ్రాఫిక్ భాష

ఒక నిర్దిష్ట సందర్భంలో, కంబైన్డ్ స్కీమ్ కంపోజిషన్ స్కీమ్ (మిర్రర్ + అద్దం లేకుండా కారు = అద్దం ఉన్న కారు) మరియు పరివర్తన పథకం (అద్దంతో ఉన్న కారు ఎరుపు పెయింట్ ప్రక్రియ ప్రభావంతో ఎరుపు కారుగా మారుతుంది) ఉపయోగిస్తుంది. అంతేకాకుండా, అద్దంతో కూడిన కారు స్పష్టంగా వ్యక్తీకరించబడలేదు - బదులుగా, లాజికల్ ఆపరేటర్ AND సూచించబడుతుంది.

తీర్మానం

ఈ వ్యాసంలో, నేను IDEF5 మెథడాలజీలోని ప్రధాన వస్తువులు మరియు సంబంధాలను వివరించడానికి ప్రయత్నించాను. నేను ఆటోమొబైల్ డొమైన్‌ను ఉదాహరణగా ఉపయోగించాను ఎందుకంటే వాటి ఉదాహరణను ఉపయోగించి రేఖాచిత్రాలను రూపొందించడం చాలా సులభం అని తేలింది. అయినప్పటికీ, IDEF5 స్కీమాలను ఏ ఇతర విజ్ఞాన రంగంలోనైనా ఉపయోగించవచ్చు.

ఒంటాలజీలు మరియు డొమైన్ పరిజ్ఞానం యొక్క విశ్లేషణ చాలా విస్తృతమైన మరియు సమయం తీసుకునే అంశం. అయినప్పటికీ, IDEF5 యొక్క ఫ్రేమ్‌వర్క్‌లో, ప్రతిదీ అంత కష్టం కాదు; కనీసం, ఈ అంశం యొక్క ప్రాథమికాలను చాలా సరళంగా నేర్చుకుంటారు. నా వ్యాసం యొక్క ఉద్దేశ్యం గ్రాఫికల్ లాంగ్వేజ్ వంటి ఆదిమ IDEF5 సాధనం ద్వారా అయినప్పటికీ, జ్ఞాన విశ్లేషణ సమస్యకు కొత్త ప్రేక్షకులను ఆకర్షించడం.

గ్రాఫికల్ లాంగ్వేజ్ యొక్క సమస్య ఏమిటంటే, దాని సహాయంతో ఒంటాలజీ యొక్క కొన్ని సంబంధాలను (అక్షాంశాలు) స్పష్టంగా రూపొందించడం అసాధ్యం. దీని కోసం టెక్స్ట్ లాంగ్వేజ్ IDEF5 ఉంది. అయినప్పటికీ, ప్రారంభ దశలో, IDEF5 టెక్స్ట్ లాంగ్వేజ్‌లో లేదా మరేదైనా ఇతర సాధనంలో మరింత వివరణాత్మక ఒంటాలజీని అభివృద్ధి చేయడానికి ప్రారంభ ఒంటాలజీ అవసరాలను రూపొందించడానికి మరియు వెక్టర్‌ను నిర్వచించడానికి గ్రాఫికల్ భాష చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.

ఈ వ్యాసం ఈ రంగంలో ప్రారంభకులకు ఉపయోగకరంగా ఉంటుందని నేను ఆశిస్తున్నాను, బహుశా చాలా కాలంగా ఆన్టోలాజికల్ విశ్లేషణ సమస్యతో వ్యవహరిస్తున్న వారికి కూడా. ఈ వ్యాసంలోని అన్ని ప్రధాన అంశాలు IDEF5 ప్రమాణం నుండి అనువదించబడ్డాయి మరియు వివరించబడ్డాయి, ఇది నేను ఇంతకు ముందు ప్రస్తావించాను (నకిలీ) నేను కూడా NOU INTUIT (NOU INTUIT) నుండి రచయితల నుండి ఒక అద్భుతమైన పుస్తకం నుండి ప్రేరణ పొందాను.వారి పుస్తకానికి లింక్).

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి