ఈ కథనంలో, నేను "ఎపిక్స్" గేమ్ను అభివృద్ధి చేయడానికి పని వాతావరణాన్ని సెటప్ చేస్తాను మరియు OpenFaaSలో ఉపయోగించడానికి అనువైన భాగాలుగా గేమ్ను కూడా విభజిస్తాను. నేను Linuxలో అన్ని అవకతవకలను చేస్తాను, నేను VirtualBoxని ఉపయోగించి minikubeలో Kubernetesని అమలు చేస్తాను. నా వర్క్ మెషీన్లో 2 ప్రాసెసర్ కోర్లు మరియు 12GB RAM ఉన్నాయి; నేను SSDని సిస్టమ్ డిస్క్గా ఉపయోగిస్తాను. emacs, sudo, git మరియు virtualbox ప్యాకేజీలు ఇన్స్టాల్ చేయబడినప్పుడు నేను debian 8ని నా ప్రధాన అభివృద్ధి వ్యవస్థగా ఉపయోగిస్తాను, మిగతావన్నీ GitHub మరియు ఇతర మూలాధారాల నుండి డౌన్లోడ్ చేయడం ద్వారా ఇన్స్టాల్ చేయబడతాయి. పేర్కొనకపోతే మేము ఈ అప్లికేషన్లను /usr/local/binలో ఇన్స్టాల్ చేస్తాము. ప్రారంభిద్దాం!
పని వాతావరణాన్ని సిద్ధం చేస్తోంది
గోను ఇన్స్టాల్ చేస్తోంది
మేము అధికారిక వెబ్సైట్ నుండి సూచనలను అనుసరిస్తాము:
$ mkdir -p ~/go/src/hello && cd ~/go/src/hello
$ echo 'package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Printf("hello, worldn")
}' > hello.go
$ go build
$ ./hello
hello, world
faas-cliని ఇన్స్టాల్ చేస్తోంది
మేము అధికారిక వెబ్సైట్ నుండి సూచనలను అనుసరిస్తాము:
$ curl -sSL https://cli.openfaas.com | sudo -E sh
x86_64
Downloading package https://github.com/openfaas/faas-cli/releases/download/0.11.3/faas-cli as /tmp/faas-cli
Download complete.
Running with sufficient permissions to attempt to move faas-cli to /usr/local/bin
New version of faas-cli installed to /usr/local/bin
Creating alias 'faas' for 'faas-cli'.
___ _____ ____
/ _ _ __ ___ _ __ | ___|_ _ __ _/ ___|
| | | | '_ / _ '_ | |_ / _` |/ _` ___
| |_| | |_) | __/ | | | _| (_| | (_| |___) |
___/| .__/ ___|_| |_|_| __,_|__,_|____/
|_|
CLI:
commit: 73004c23e5a4d3fdb7352f953247473477477a64
version: 0.11.3
అదనంగా, మీరు బాష్-పూర్తి చేయడాన్ని ప్రారంభించవచ్చు:
faas-cli completion --shell bash | sudo tee /etc/bash_completion.d/faas-cli
కుబెర్నెట్లను ఇన్స్టాల్ చేయడం మరియు కాన్ఫిగర్ చేయడం
అభివృద్ధి కోసం, minikube సరిపోతుంది, కాబట్టి దాన్ని ఇన్స్టాల్ చేసి /usr/local/binలో kubelet చేయండి మరియు అప్లికేషన్లను ఇన్స్టాల్ చేయడానికి హెల్మ్ని ఇన్స్టాల్ చేయండి:
డెవలపర్లు పని చేయడానికి 2 నేమ్స్పేస్లను సృష్టించాలని సిఫార్సు చేస్తున్నారు:
$ kubectl apply -f https://raw.githubusercontent.com/openfaas/faas-netes/master/namespaces.yml
namespace/openfaas created
namespace/openfaas-fn created
హెల్మ్ కోసం రిపోజిటరీని జోడించండి:
$ helm repo add openfaas https://openfaas.github.io/faas-netes/
"openfaas" has been added to your repositories
చార్ట్ ఇన్స్టాలేషన్కు ముందు పాస్వర్డ్ను సెట్ చేయగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంది, దానిని ఉపయోగించుకుందాం మరియు యాక్సెస్ డేటాను k8s రహస్యంగా సేవ్ చేద్దాం:
$ helm repo update
Hang tight while we grab the latest from your chart repositories...
...Successfully got an update from the "openfaas" chart repository
Update Complete. Happy Helming!
$ helm upgrade openfaas --install openfaas/openfaas --namespace openfaas --set functionNamespace=openfaas-fn --set generateBasicAuth=false
Release "openfaas" does not exist. Installing it now.
NAME: openfaas
LAST DEPLOYED: Fri Dec 25 10:28:22 2019
NAMESPACE: openfaas
STATUS: deployed
REVISION: 1
TEST SUITE: None
NOTES:
To verify that openfaas has started, run:
kubectl -n openfaas get deployments -l "release=openfaas, app=openfaas"
కొంత సమయం తరువాత, మేము ప్రతిపాదిత ఆదేశాన్ని అమలు చేస్తాము:
$ kubectl rollout status -n openfaas deploy/gateway
deployment "gateway" successfully rolled out
$ kubectl port-forward -n openfaas svc/gateway 8080:8080 &
[1] 6985
Forwarding from 127.0.0.1:8080 -> 8080
$ echo -n $PASSWORD | faas-cli login --username admin --password-stdin
Calling the OpenFaaS server to validate the credentials...
Handling connection for 8080
WARNING! Communication is not secure, please consider using HTTPS. Letsencrypt.org offers free SSL/TLS certificates.
credentials saved for admin http://127.0.0.1:8080
$ faas-cli list
Function Invocations Replicas
Mongodbని ఇన్స్టాల్ చేస్తోంది
మేము హెల్మ్ ఉపయోగించి ప్రతిదీ ఇన్స్టాల్ చేస్తాము:
$ helm repo add stable https://kubernetes-charts.storage.googleapis.com/
"stable" has been added to your repositories
$ helm install stable/mongodb --generate-name
NAME: mongodb-1577466908
LAST DEPLOYED: Fri Dec 25 11:15:11 2019
NAMESPACE: default
STATUS: deployed
REVISION: 1
TEST SUITE: None
NOTES:
** Please be patient while the chart is being deployed **
MongoDB can be accessed via port 27017 on the following DNS name from within your cluster:
mongodb-1577466908.default.svc.cluster.local
To get the root password run:
export MONGODB_ROOT_PASSWORD=$(kubectl get secret --namespace default mongodb-1577466908 -o jsonpath="{.data.mongodb-root-password}" | base64 --decode)
To connect to your database run the following command:
kubectl run --namespace default mongodb-1577466908-client --rm --tty -i --restart='Never' --image bitnami/mongodb --command -- mongo admin --host mongodb-1577466908 --authenticationDatabase admin -u root -p $MONGODB_ROOT_PASSWORD
To connect to your database from outside the cluster execute the following commands:
kubectl port-forward --namespace default svc/mongodb-1577466908 27017:27017 &
mongo --host 127.0.0.1 --authenticationDatabase admin -p $MONGODB_ROOT_PASSWORD
మేము తనిఖీ చేస్తాము:
kubectl run --namespace default mongodb-1577466908-client --rm --tty -i --restart='Never' --image bitnami/mongodb --command -- mongo admin --host mongodb-1577466908 --authenticationDatabase admin -u root -p $(kubectl get secret --namespace default mongodb-1577466908 -o jsonpath="{.data.mongodb-root-password}" | base64 --decode)
If you don't see a command prompt, try pressing enter.
> db.version();
4.0.14
కంటైనర్ నుండి నిష్క్రమించడానికి ctrl+D నొక్కండి.
emacsని సెటప్ చేస్తోంది
సూత్రప్రాయంగా, ప్రతిదీ ఇప్పటికే ప్రకారం కాన్ఫిగర్ చేయబడింది ఈ వ్యాసం, కాబట్టి నేను వివరాలలోకి వెళ్ళను.
గేమ్ను ఫంక్షన్లుగా విభజించడం
ఫంక్షన్లతో పరస్పర చర్య http ప్రోటోకాల్ ద్వారా నిర్వహించబడుతుంది, వివిధ ఫంక్షన్ల మధ్య ఎండ్-టు-ఎండ్ ప్రమాణీకరణ JWT ద్వారా అందించబడుతుంది. Mongodb టోకెన్లను అలాగే గేమ్ స్థితి, ప్లేయర్ డేటా, అన్ని గేమ్ల కదలికల క్రమాలు మరియు ఇతర సమాచారాన్ని నిల్వ చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. అత్యంత ఆసక్తికరమైన లక్షణాలను నిశితంగా పరిశీలిద్దాం.
నమోదు
ఈ ఫంక్షన్ యొక్క ఇన్పుట్ గేమ్ మారుపేరు మరియు పాస్వర్డ్తో JSON. ఈ ఫంక్షన్ని పిలిచినప్పుడు, ఈ మారుపేరు డేటాబేస్లో లేదని తనిఖీ చేయబడుతుంది; తనిఖీ విజయవంతమైతే, అలియాస్ మరియు పాస్వర్డ్ హాష్ డేటాబేస్లోకి చొప్పించబడతాయి. గేమ్లో చురుకుగా పాల్గొనడానికి నమోదు అవసరం.
ఎంట్రీ
ఫంక్షన్ ఇన్పుట్ గేమ్ మారుపేరు మరియు పాస్వర్డ్తో JSON; డేటాబేస్లో మారుపేరు ఉంటే మరియు గతంలో డేటాబేస్లో సేవ్ చేసిన దానితో పాస్వర్డ్ విజయవంతంగా ధృవీకరించబడితే, JWT తిరిగి వస్తుంది, అది ఇతర ఫంక్షన్లకు పంపబడాలి అని పిలిచారు. డేటాబేస్లో వివిధ సేవా రికార్డులు కూడా చొప్పించబడతాయి, ఉదాహరణకు, చివరి లాగిన్ సమయం మొదలైనవి.
ఆటల జాబితాను వీక్షించండి
ఏదైనా అనధికార వినియోగదారు సక్రియంగా ఉన్న ఆటలు మినహా అన్ని గేమ్ల జాబితాను అభ్యర్థించవచ్చు. అధీకృత వినియోగదారు సక్రియ గేమ్ల జాబితాను కూడా చూస్తారు. ఫంక్షన్ యొక్క ఫలితం JSON గేమ్ల జాబితాలను కలిగి ఉంటుంది (గేమ్ ID, మనుషులు చదవగలిగే పేరు మొదలైనవి).
గేమ్ సృష్టి
ఫంక్షన్ అధీకృత వినియోగదారులతో మాత్రమే పని చేస్తుంది; ఇన్పుట్లో గరిష్ట సంఖ్యలో ఆటగాళ్లు అంగీకరించబడతారు, అలాగే గేమ్ పారామీటర్లు (ఉదాహరణకు, ఈ గేమ్లో ఏ అక్షరాలు సక్రియం చేయాలి, గరిష్ట సంఖ్యలో ఆటగాళ్లు మొదలైనవి). ఆట యొక్క ప్రత్యేక పరామితి చేరడానికి పాస్వర్డ్ ఉనికిని కలిగి ఉంటుంది, ఇది పబ్లిక్ కాని ఆటలను సృష్టించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. డిఫాల్ట్గా, పబ్లిక్ గేమ్ సృష్టించబడుతుంది. ఫంక్షన్ యొక్క ఫలితం JSON, ఇది సృష్టి విజయవంతమైన ఫీల్డ్, ప్రత్యేకమైన గేమ్ ఐడెంటిఫైయర్ మరియు ఇతర పారామితులను కలిగి ఉంటుంది.
గేమ్లో చేరడం
ఫంక్షన్ అధీకృత వినియోగదారులతో మాత్రమే పని చేస్తుంది, ఇన్పుట్ గేమ్ ID మరియు దాని పాస్వర్డ్, ఇది పబ్లిక్ కాని గేమ్ అయితే, గేమ్ పారామీటర్లతో అవుట్పుట్ JSON. గేమ్లో చేరిన అధీకృత వినియోగదారు, అలాగే గేమ్ సృష్టికర్తను ఇకపై గేమ్ పార్టిసిపెంట్లు అంటారు.
గేమ్ ఈవెంట్లను వీక్షించడం
ఏదైనా అనధికార వినియోగదారు నిష్క్రియ గేమ్ల కోసం ఈవెంట్ల జాబితాను అభ్యర్థించవచ్చు మరియు అధీకృత వినియోగదారు ఏదైనా క్రియాశీల గేమ్ కోసం ఈవెంట్ల జాబితాను స్వీకరించగలరు. ఫంక్షన్కు అదనపు పరామితి వినియోగదారు ఇప్పటికే కలిగి ఉన్న ఈవెంట్ నంబర్ కావచ్చు. ఈ సందర్భంలో, తర్వాత జరిగిన సంఘటనలు మాత్రమే జాబితాలో తిరిగి ఇవ్వబడతాయి. కాలానుగుణంగా ఈ ఫంక్షన్ని ప్రారంభించడం ద్వారా, అధీకృత వినియోగదారు గేమ్లో ఏమి జరుగుతుందో చూస్తారు. ఈ ఫంక్షన్ చర్య అభ్యర్థనను కూడా అందిస్తుంది, ఇది గేమ్ యొక్క ఈవెంట్ డిస్పాచ్ ఫంక్షన్ని ఉపయోగించి వినియోగదారు ప్రతిస్పందించగలదు.
గేమ్ ఈవెంట్ని పంపుతోంది
ఫంక్షన్ గేమ్ పాల్గొనేవారి కోసం మాత్రమే పని చేస్తుంది: గేమ్ను ప్రారంభించడం, కదలికలు చేయడం, ఓటు వేయడం, గేమ్ ఈవెంట్ల జాబితాలో ప్రదర్శించబడే వచన సందేశాన్ని వ్రాయడం మొదలైనవి సాధ్యమే.
గేమ్ను సృష్టించిన అధీకృత వినియోగదారు తమతో సహా గేమ్లో పాల్గొనే వారందరికీ పాత్రలను పంపిణీ చేయడం ప్రారంభిస్తారు, వారు తప్పనిసరిగా అదే ఫంక్షన్ని ఉపయోగించి వారి పాత్రను నిర్ధారించాలి. అన్ని పాత్రలు నిర్ధారించబడిన తర్వాత, గేమ్ ఆటోమేటిక్గా నైట్ మోడ్కి మారుతుంది.
గేమ్ గణాంకాలు
ఫంక్షన్ గేమ్ పాల్గొనేవారి కోసం మాత్రమే పని చేస్తుంది; ఇది ఆట యొక్క స్థితి, ఆటగాళ్ల జాబితా మరియు సంఖ్య (ముద్దుపేర్లు), పాత్రలు మరియు వారి స్థితి (తరలించడం లేదా కాదు), అలాగే ఇతర సమాచారాన్ని చూపుతుంది. మునుపటి ఫంక్షన్ మాదిరిగా, ప్రతిదీ గేమ్ పాల్గొనేవారికి మాత్రమే పని చేస్తుంది.
క్రమానుగతంగా ప్రారంభించబడిన విధులు
గేమ్ను సృష్టించేటప్పుడు పేర్కొన్న కొంత సమయం వరకు గేమ్ ప్రారంభించబడకపోతే, స్పష్టమైన ఫంక్షన్ని ఉపయోగించి క్రియాశీల గేమ్ల జాబితా నుండి అది స్వయంచాలకంగా తీసివేయబడుతుంది.
మరొక ఆవర్తన పని ఏమిటంటే, గేమ్ మోడ్ను రాత్రి నుండి పగటికి మరియు తిరిగి ఆటల కోసం బలవంతంగా మార్చడం, దీని కోసం మలుపు సమయంలో ఇది జరగలేదు (ఉదాహరణకు, గేమ్ ఈవెంట్కు ప్రతిస్పందించాల్సిన ఆటగాడు కొన్ని కారణాల వల్ల తన పరిష్కారాన్ని పంపలేదు. )