క్లౌడ్ గేమింగ్: పేలవమైన ఇంటర్నెట్‌తో ఒత్తిడి పరీక్ష 5 క్లౌడ్ గేమింగ్ సేవలు

క్లౌడ్ గేమింగ్: పేలవమైన ఇంటర్నెట్‌తో ఒత్తిడి పరీక్ష 5 క్లౌడ్ గేమింగ్ సేవలు

ఒక సంవత్సరం క్రితం నేను ఒక కథనాన్ని ప్రచురించాను “క్లౌడ్ గేమింగ్: బలహీనమైన PC లలో ప్లే చేయడానికి సేవల సామర్థ్యాల యొక్క మొదటి-చేతి అంచనా”. బలహీనమైన PCలలో క్లౌడ్ గేమింగ్ కోసం వివిధ సేవల యొక్క లాభాలు మరియు నష్టాలను ఇది విశ్లేషించింది. నేను గేమ్ సమయంలో ప్రతి సేవను పరీక్షించాను మరియు నా మొత్తం అభిప్రాయాన్ని పంచుకున్నాను.

దీనికి మరియు ఇతర సారూప్య కథనాలకు చేసిన వ్యాఖ్యలలో, పాఠకులు తరచుగా వివిధ గేమింగ్ సేవలపై తమ అభిప్రాయాలను పంచుకుంటారు. ఇదే విషయంపై తరచూ వ్యతిరేక అభిప్రాయాలు వ్యక్తమవుతున్నాయి. కొంతమందికి, ప్రతిదీ ఖచ్చితంగా ఉంది, కానీ ఇతరులకు, వారు లాగ్స్ మరియు ఫ్రీజ్‌ల కారణంగా ఆడలేరు. అప్పుడు నేను వివిధ పరిస్థితులలో ఈ సేవల నాణ్యతను అంచనా వేయాలనే ఆలోచనను కలిగి ఉన్నాను - ఆదర్శం నుండి భయంకరమైనది. మేము నెట్‌వర్క్‌ల నాణ్యత గురించి మాట్లాడుతున్నాము, ఎందుకంటే వినియోగదారు ఎల్లప్పుడూ వేగవంతమైన మరియు ఇబ్బంది లేని కమ్యూనికేషన్ ఛానెల్ గురించి గొప్పగా చెప్పుకోలేరు, సరియైనదా? సాధారణంగా, కట్ కింద నెట్వర్క్ ఆపరేషన్ యొక్క విభిన్న నాణ్యత యొక్క అనుకరణతో సేవల అంచనా.

అయినా సమస్య ఏమిటి?

పైన చెప్పినట్లుగా - కనెక్షన్ వలె. మరింత ఖచ్చితంగా, ఆట సమయంలో ప్యాకెట్ల నష్టంలో. ఎక్కువ నష్టాలు, గేమర్‌కు ఎక్కువ సమస్యలు ఉంటే, అతను ఆటతో తక్కువ సంతృప్తి చెందుతాడు. కానీ ఎవరైనా పరికరానికి ఫైబర్ ఆప్టిక్ వంటి ఆదర్శవంతమైన కమ్యూనికేషన్ ఛానెల్‌ని కలిగి ఉండటం మరియు అంకితమైన ఇంటర్నెట్‌ను కలిగి ఉండటం మరియు అపార్ట్మెంట్ భవనంలోని నివాసితులందరికీ భాగస్వామ్యం చేయకపోవడం చాలా అరుదు.

సూచన కోసం, 25 Mbit/s కనెక్షన్ వేగంతో, 1 ఫ్రేమ్/ఫ్రేమ్‌ను ప్రసారం చేయడానికి 40-50 డేటా ప్యాకెట్లు అవసరం. ఎక్కువ ప్యాకెట్లు పోతాయి, చిత్రం తక్కువ నాణ్యతగా మారుతుంది మరియు మరింత గుర్తించదగిన లాగ్‌లు మరియు ఫ్రీజ్‌లు ఉంటాయి. ముఖ్యంగా తీవ్రమైన సందర్భాల్లో, ఆడటం అసాధ్యం అవుతుంది.

సహజంగానే, క్లౌడ్ సేవ వినియోగదారు ఛానెల్ యొక్క వెడల్పు మరియు స్థిరత్వాన్ని ఏ విధంగానూ ప్రభావితం చేయదు (అయితే అది చాలా బాగుంది). కానీ కమ్యూనికేషన్ సమస్యలను సమం చేయడానికి వివిధ మార్గాలను ఊహించడం సాధ్యమవుతుంది. ఏ సేవలు సమస్యను ఉత్తమంగా ఎదుర్కొంటాయో మేము క్రింద చూస్తాము.

మనం సరిగ్గా దేనిని పోల్చుతున్నాము?

రెగ్యులర్ PC (ఇంటెల్ i3-8100, GTX 1060 6 GB, 8GB RAM), GeForce Now (దాని రష్యన్ వెర్షన్ GFN మాస్కోలోని సర్వర్‌లతో), లౌడ్ ప్లే, వోర్టెక్స్, ప్లేకీ, స్టేడియాలు. Stadia మినహా అన్ని సర్వీస్‌లలో, మేము The Witcherలో గేమ్ నాణ్యతను అధ్యయనం చేస్తాము. వ్రాసే సమయంలో Google Stadiaలో ఈ గేమ్ లేదు, కాబట్టి నేను మరొకదాన్ని పరీక్షించవలసి వచ్చింది - ఒడిస్సీ.

పరీక్ష పరిస్థితులు మరియు పద్దతి ఏమిటి?

మేము మాస్కో నుండి పరీక్షిస్తాము. ప్రొవైడర్ - MGTS, టారిఫ్ 500 Mbit/s, కేబుల్ కనెక్షన్, WiFi కాదు. మేము సేవల్లో గ్రాఫిక్స్ నాణ్యత సెట్టింగ్‌లను డిఫాల్ట్, రిజల్యూషన్ - FullHDకి సెట్ చేసాము.

ప్రోగ్రామ్‌ని ఉపయోగించడం వికృతమైన మేము నెట్‌వర్క్ సమస్యలను అనుకరిస్తాము, అవి వివిధ రకాలు మరియు పరిమాణాల ప్యాకెట్ల నష్టాన్ని.

ఏకరీతి ఒకే నష్టాలు. ఇది కేవలం 1 ప్యాకెట్ పోయినప్పుడు మరియు నష్టాలు ఎక్కువ లేదా తక్కువ సమానంగా పంపిణీ చేయబడతాయి. ఈ విధంగా, 10% ఏకరీతి నష్టం అంటే 100 ప్యాకెట్లలో, ప్రతి 10వ ప్యాకెట్ పోతుంది, కానీ ఎల్లప్పుడూ 1 ప్యాకెట్ మాత్రమే. క్లయింట్ నుండి సర్వర్‌కు ఛానెల్‌లో వక్రీకరణ (షీల్డింగ్) ఉన్నప్పుడు సమస్య సాధారణంగా వ్యక్తమవుతుంది.

మేము 5%, 10%, 25% ఏకరీతి నష్టాలను పరీక్షిస్తాము.

అసమాన మాస్ నష్టాలు, ఏదైనా ఒక క్షణంలో వరుసగా 40-70 ప్యాకెట్లు వెంటనే పోతాయి. వినియోగదారు లేదా ప్రొవైడర్ యొక్క నెట్‌వర్క్ పరికరాలతో (రౌటర్లు, మొదలైనవి) సమస్యలు ఉన్నప్పుడు ఇటువంటి నష్టాలు చాలా తరచుగా జరుగుతాయి. వినియోగదారు-సర్వర్ కమ్యూనికేషన్ లైన్‌లో నెట్‌వర్క్ పరికరాల బఫర్ ఓవర్‌ఫ్లోతో అనుబంధించబడి ఉండవచ్చు. మందపాటి గోడలతో వైఫై కూడా అలాంటి నష్టాలను కలిగిస్తుంది. పెద్ద సంఖ్యలో పరికరాల ఉనికి కారణంగా వైర్లెస్ నెట్వర్క్ యొక్క రద్దీ మరొక కారణం, కార్యాలయాలు మరియు అపార్ట్మెంట్ భవనాలకు చాలా విలక్షణమైనది.

మేము 0,01%, 0,1%, 0,5% అసమాన నష్టాలను పరీక్షిస్తాము.

క్రింద నేను ఈ కేసులన్నింటినీ విశ్లేషిస్తాను మరియు స్పష్టత కోసం వీడియో పోలికను జోడించాను. మరియు వ్యాసం చివరలో నేను అన్ని సేవలు మరియు కేసుల నుండి ముడి, సవరించని గేమ్‌ప్లే వీడియోలకు లింక్‌ను అందిస్తాను - అక్కడ మీరు కళాఖండాలను మరింత వివరంగా చూడవచ్చు, అలాగే సాంకేతిక సమాచారం (Stadia మినహా అన్ని సేవల్లో, సాంకేతిక నుండి డేటా కన్సోల్ రికార్డ్ చేయబడింది; స్టేడియా అలాంటిది కనుగొనలేదు).

లెట్ యొక్క వెళ్ళి!

దిగువన 7 ఒత్తిడి పరీక్ష దృశ్యాలు మరియు టైమ్‌స్టాంప్‌లతో కూడిన వీడియో ఉన్నాయి (వీడియో ఒకేలా ఉంటుంది, సౌలభ్యం కోసం, ప్రతి పాయింట్ వద్ద వీక్షణ సరైన క్షణం నుండి ప్రారంభమవుతుంది). పోస్ట్ చివరిలో ప్రతి సేవలకు సంబంధించిన అసలైన వీడియోలు ఉంటాయి. ఒక మంచి స్నేహితుడు వీడియో చేయడానికి నాకు సహాయం చేసాడు, దానికి నేను అతనికి ధన్యవాదాలు!

దృశ్యం #1. ఆదర్శ పరిస్థితులు. నెట్‌వర్క్‌లో సున్నా నష్టాలు

ఆదర్శవంతమైన ప్రపంచంలో ప్రతిదీ అలాగే ఉంటుంది. కనెక్షన్ సమస్యలు లేవు, ఒక్క విరామం లేదు, జోక్యం లేదు, మీ యాక్సెస్ పాయింట్ ఇంటర్నెట్ యొక్క బెకన్. ఇటువంటి హాట్‌హౌస్ పరిస్థితులలో, దాదాపు అన్ని పరీక్షలో పాల్గొనేవారు బాగా పని చేస్తారు.


PC

ప్రతి దృష్టాంతానికి, మేము PC గేమ్ నుండి ఫుటేజీని సూచనగా తీసుకున్నాము. నెట్‌వర్క్ నాణ్యత దానిని ఏ విధంగానూ ప్రభావితం చేయదని స్పష్టంగా తెలుస్తుంది; గేమ్ స్థానికంగా PCలో నడుస్తుంది. ఈ ఫ్రేమ్‌ల ఉనికి "మీ PCలో ప్లే చేయడంతో పోలిస్తే క్లౌడ్‌లో ప్లే చేస్తున్నప్పుడు తేడా ఉందా" అనే ప్రశ్నకు సమాధానం ఇస్తుంది. ఆదర్శ పరిస్థితుల్లో, మా విషయంలో, ఇది చాలా సేవలకు అనిపించదు. మేము దిగువ PC గురించి ఏమీ వ్రాయము, అది ఉనికిలో ఉందని గుర్తుంచుకోండి.

ఇప్పుడు జిఫోర్స్

అంతా బాగానే ఉంది, చిత్రం స్పష్టంగా ఉంది, ప్రక్రియ సజావుగా, ఫ్రైజ్‌లు లేకుండా సాగుతుంది.

వోర్టెక్స్

వోర్టెక్స్ మన ఆదర్శ ప్రపంచాన్ని పాడు చేస్తోంది. అతను వెంటనే సమస్యలను ప్రారంభించాడు - చిత్రం అన్నిటికంటే అధ్వాన్నంగా ఉంది, అదనంగా “బ్రేకులు” స్పష్టంగా కనిపించాయి. సాధ్యమయ్యే సమస్య ఏమిటంటే, గేమ్ సర్వర్లు మాస్కోకు దూరంగా ఉన్నాయి, అంతేకాకుండా గేమ్ సర్వర్‌లలోని హార్డ్‌వేర్ బలహీనంగా ఉన్నట్లు మరియు FullHDని సరిగ్గా నిర్వహించదు. అన్ని పరీక్షల్లోనూ వోర్టెక్స్ పేలవంగా పనిచేసింది. ఎవరైనా వోర్టెక్స్‌తో ఆడుతూ సానుకూల అనుభవం కలిగి ఉంటే, వ్యాఖ్యలలో వ్రాయండి, మీరు ఎక్కడ నుండి ఆడారు మరియు ప్రతిదీ ఎంత బాగా జరిగిందో భాగస్వామ్యం చేయండి.

ప్లేకీ

లోకల్ PCలో లాగా అంతా బాగానే ఉంది. ఫ్రీజ్‌లు, లాగ్‌లు మొదలైన కనిపించే సమస్యలు. సంఖ్య

లౌడ్ ప్లే

సేవ అద్భుతమైన చిత్రాన్ని చూపుతుంది, కనిపించే సమస్యలు లేవు.

స్టేడియాలు

Google నుండి గేమింగ్ సేవ రష్యన్ ఫెడరేషన్‌లో సర్వర్‌లను కలిగి లేనప్పటికీ, సాధారణంగా, Stadia రష్యాలో అధికారికంగా పని చేయదు. అయితే, అంతా బాగానే ఉంది. ఆట సమయంలో స్టేడియాలో “ది విట్చర్” అందుబాటులో లేకపోవడం విచారకరం, కానీ మీరు ఏమి చేయగలరు, వారు “ఒడిస్సీ” తీసుకున్నారు - అలాగే ప్రజలను మరియు జంతువులను నరికివేసే వ్యక్తి గురించి కూడా డిమాండ్ చేశారు.

దృష్టాంతం నం. 2. ఏకరీతి నష్టం 5%

ఈ పరీక్షలో, 100 ప్యాకెట్లలో, దాదాపు ప్రతి 20వ వంతు పోతుంది. ఒక ఫ్రేమ్‌ని రెండర్ చేయడానికి మీకు 40-50 ప్యాకెట్లు అవసరమని నేను మీకు గుర్తు చేస్తాను.


ఇప్పుడు జిఫోర్స్

Nvidia నుండి సేవ బాగానే ఉంది, సమస్యలు లేవు. చిత్రం ప్లేకీ కంటే కొంచెం అస్పష్టంగా ఉంది, కానీ ది విట్చర్ ఇప్పటికీ ప్లే చేయబడుతుంది.

వోర్టెక్స్

ఇక్కడే పరిస్థితులు మరింత దారుణంగా మారాయి. ఎందుకు పూర్తిగా స్పష్టంగా లేదు; చాలా మటుకు, రిడెండెన్సీ అందించబడలేదు లేదా అది తక్కువగా ఉంటుంది. రిడెండెన్సీ అనేది ఫార్వార్డ్ చేయబడిన డేటా యొక్క శబ్దం-నిరోధక కోడింగ్ (FEC - ఫార్వర్డ్ ఎర్రర్ కరెక్షన్). నెట్‌వర్క్ సమస్యల కారణంగా డేటా పాక్షికంగా కోల్పోయినప్పుడు ఈ సాంకేతికత తిరిగి పొందుతుంది. దీనిని వివిధ మార్గాల్లో అమలు చేయవచ్చు మరియు కాన్ఫిగర్ చేయవచ్చు మరియు ఫలితాల ద్వారా నిర్ణయించడం, వోర్టెక్స్ సృష్టికర్తలు ఇందులో విజయం సాధించలేదు. మీరు చిన్న నష్టాలతో కూడా ఆడలేరు. తదుపరి పరీక్షల సమయంలో, వోర్టెక్స్ కేవలం "చనిపోయింది."

ప్లేకీ

ప్రతిదీ బాగానే ఉంది, ఆదర్శ పరిస్థితుల నుండి గణనీయమైన తేడా లేదు. సంస్థ యొక్క సర్వర్లు మాస్కోలో ఉన్నాయని బహుశా ఇది సహాయపడుతుంది, అక్కడ పరీక్షలు జరిగాయి. బాగా, బహుశా పైన పేర్కొన్న రిడెండెన్సీ బాగా కాన్ఫిగర్ చేయబడి ఉండవచ్చు.

లౌడ్ ప్లే

సాపేక్షంగా తక్కువ ప్యాకెట్ నష్టాలు ఉన్నప్పటికీ, సేవ అకస్మాత్తుగా ప్లే చేయబడదు. ఏమి తప్పు కావచ్చు? లౌడ్‌ప్లే TCP ప్రోటోకాల్‌తో పనిచేస్తుందని నేను ఊహిస్తాను. ఈ సందర్భంలో, ప్యాకేజీ యొక్క రసీదు యొక్క నిర్ధారణ లేనప్పటికీ, ఇతర ప్యాకేజీలు పంపబడవు, సిస్టమ్ డెలివరీ నిర్ధారణ కోసం వేచి ఉంటుంది. దీని ప్రకారం, ఒక ప్యాకేజీ పోయినట్లయితే, దాని డెలివరీకి ఎటువంటి నిర్ధారణ ఉండదు, కొత్త ప్యాకేజీలు పంపబడవు, చిత్రం ఖాళీగా మారుతుంది, కథ ముగింపు.

కానీ మీరు UDPని ఉపయోగిస్తే, ప్యాకెట్‌ను స్వీకరించినట్లు నిర్ధారణ అవసరం లేదు. అంచనా వేయగలిగినంత వరకు, లౌడ్‌ప్లే మినహా అన్ని ఇతర సేవలు UDP ప్రోటోకాల్‌ను ఉపయోగిస్తాయి. ఇది సందర్భం కాకపోతే, దయచేసి వ్యాఖ్యలలో నన్ను సరిదిద్దండి.

స్టేడియాలు

ప్రతిదీ ఆడదగినది. కొన్నిసార్లు చిత్రం పిక్సలేట్ అవుతుంది మరియు కనిష్ట ప్రతిస్పందన ఆలస్యం ఉంటుంది. బహుశా నాయిస్-ఇమ్యూన్ కోడింగ్ సంపూర్ణంగా పని చేయదు, కాబట్టి మొత్తం స్ట్రీమ్ ప్లే చేయగలిగినప్పుడు చిన్న కళాఖండాలు.

దృష్టాంతం నం. 3. ఏకరీతి నష్టం 10%

మేము వందకు ప్రతి 10వ ప్యాకెట్‌ను కోల్పోతాము. ఇది ఇప్పటికే సేవలకు సవాలుగా మారింది. అటువంటి నష్టాలను సమర్థవంతంగా ఎదుర్కోవడానికి, కోల్పోయిన డేటాను పునరుద్ధరించడానికి మరియు/లేదా తిరిగి పంపడానికి సాంకేతికతలు అవసరం.


ఇప్పుడు జిఫోర్స్

GeForce వీడియో స్ట్రీమ్ నాణ్యతలో స్వల్పంగా తగ్గుదలని ఎదుర్కొంటోంది. మేము చెప్పగలిగినంత వరకు, GFN నెట్‌వర్క్ సమస్యలను తగ్గించడానికి ప్రయత్నిస్తూ వాటికి ప్రతిస్పందిస్తోంది. సేవ బిట్‌రేట్‌ను తగ్గిస్తుంది, అంటే డేటా ట్రాన్స్‌మిషన్ కోసం బిట్‌ల సంఖ్య. ఈ విధంగా, అతను తగినంత అధిక-నాణ్యత నెట్‌వర్క్ అని నమ్ముతున్న దానిపై లోడ్ తగ్గించడానికి మరియు స్థిరమైన కనెక్షన్‌ని నిర్వహించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాడు. మరియు నిజంగా స్థిరత్వం గురించి ఎటువంటి ప్రశ్నలు లేవు, కానీ వీడియో నాణ్యత గమనించదగ్గ విధంగా బాధపడుతోంది. మేము చిత్రం యొక్క ముఖ్యమైన పిక్సెలేషన్ను చూస్తాము. బాగా, మోడలింగ్ 10% ప్యాకెట్ల స్థిరమైన నష్టాన్ని ఊహిస్తుంది కాబట్టి, బిట్రేట్ను తగ్గించడం నిజంగా సహాయం చేయదు, పరిస్థితి సాధారణ స్థితికి రాదు.

నిజ జీవితంలో, చిత్రం స్థిరంగా చెడ్డది కాదు, కానీ తేలుతూ ఉంటుంది. నష్టాలు పెరిగాయి - చిత్రం అస్పష్టంగా మారింది; నష్టాలు తగ్గాయి - చిత్రం సాధారణ స్థితికి చేరుకుంది మరియు మొదలైనవి. గేమింగ్ అనుభవానికి ఇది మంచిది కాదు.

ప్లేకీ

ప్రత్యేక సమస్యలు లేవు. బహుశా, అల్గోరిథం నెట్‌వర్క్‌లోని సమస్యలను గుర్తిస్తుంది, నష్టాల స్థాయిని నిర్ణయిస్తుంది మరియు బిట్‌రేట్‌ను తగ్గించడం కంటే రిడెండెన్సీపై ఎక్కువ దృష్టి పెడుతుంది. 10% ఏకరీతి నష్టాలతో, చిత్ర నాణ్యత వాస్తవంగా మారదు, వినియోగదారు అలాంటి నష్టాలను గమనించే అవకాశం లేదు.

లౌడ్ ప్లే

ఇది పని చేయడం లేదు, ఇది ప్రారంభం కాలేదు. తదుపరి పరీక్షల సమయంలో పరిస్థితి పునరావృతమైంది. నిర్ధారించగలిగినంతవరకు, ఈ సేవ ఏ విధంగానూ నెట్‌వర్క్ సమస్యలకు అనుగుణంగా లేదు. బహుశా TCP ప్రోటోకాల్ కారణమని చెప్పవచ్చు. స్వల్పంగా నష్టపోయినా సేవ పూర్తిగా స్తంభించిపోతుంది. నిజ జీవితానికి చాలా ఆచరణాత్మకమైనది కాదు.

వోర్టెక్స్

పెద్ద సమస్యలు కూడా. అటువంటి పరిస్థితుల్లో మీరు ఆడలేరు, అయితే చిత్రం ఇప్పటికీ ఉంది మరియు పాత్ర కుదుపులలో ఉన్నప్పటికీ, రన్ అవుతూనే ఉంటుంది. ఇది పేలవంగా అమలు చేయబడిన లేదా తప్పిపోయిన రిడెండెన్సీకి సంబంధించినది అని నేను భావిస్తున్నాను. ప్యాకెట్లు తరచుగా పోతాయి మరియు తిరిగి పొందలేము. ఫలితంగా, చిత్రం నాణ్యత ఆడలేని స్థాయికి దిగజారుతుంది.

స్టేడియాలు

దురదృష్టవశాత్తు, ఇక్కడ ప్రతిదీ చెడ్డది. ఫ్లోలో విరామం ఉంది, అందుకే స్క్రీన్‌పై ఈవెంట్‌లు కుదుపులలో జరుగుతాయి, ప్లే చేయడం చాలా కష్టమవుతుంది. వోర్టెక్స్ విషయంలో వలె, తక్కువ లేదా రిడెండెన్సీ కారణంగా సమస్య తలెత్తిందని భావించవచ్చు. "తెలిసిన" స్నేహితుల జంటతో నేను సంప్రదించాను, ఫ్రేమ్ పూర్తిగా అసెంబ్లింగ్ అయ్యే వరకు స్టేడియా చాలా మటుకు వేచి ఉందని వారు చెప్పారు. GFN వలె కాకుండా, ఇది బిట్‌రేట్‌ను పూర్తిగా తగ్గించడం ద్వారా పరిస్థితిని కాపాడేందుకు ప్రయత్నించడం లేదు. ఫలితంగా, కళాఖండాలు లేవు, కానీ ఫ్రీజ్‌లు మరియు లాగ్‌లు కనిపిస్తాయి (GFN, దీనికి విరుద్ధంగా, తక్కువ ఫ్రైజ్‌లు/లాగ్‌లను కలిగి ఉంటుంది, కానీ తక్కువ బిట్‌రేట్ కారణంగా చిత్రం పూర్తిగా ఆకర్షణీయం కాదు).

ఇతర సేవలు కూడా ఫ్రేమ్ పూర్తిగా సమావేశమయ్యే వరకు వేచి ఉండవు, తప్పిపోయిన భాగాన్ని పాత ఫ్రేమ్ యొక్క భాగాన్ని భర్తీ చేస్తాయి. ఇది మంచి పరిష్కారం, చాలా సందర్భాలలో వినియోగదారు క్యాచ్‌ను గమనించలేరు (సెకనుకు 30+ ఫ్రేమ్‌లు మారుతాయి), అయితే కొన్నిసార్లు కళాఖండాలు సంభవించవచ్చు.

దృష్టాంతం నం. 4. ఏకరీతి నష్టం 25%

ప్రతి నాల్గవ ప్యాకెట్ పోతుంది. ఇది మరింత భయానకంగా మరియు ఆసక్తికరంగా మారింది. సాధారణంగా, అటువంటి "లీకీ" కనెక్షన్‌తో, క్లౌడ్‌లో సాధారణ గేమింగ్ సాధ్యం కాదు. కొంతమంది పోలిక పాల్గొనేవారు సంపూర్ణంగా కానప్పటికీ, ఎదుర్కొంటారు.


GFN

సమస్యలు ఇప్పటికే చాలా గుర్తించదగినవి. చిత్రం పిక్సలేటెడ్ మరియు అస్పష్టంగా ఉంది. మీరు ఇప్పటికీ ప్లే చేయవచ్చు, కానీ ఇది GFN ప్రారంభంలో అందించినది కాదు. మరియు అది ఖచ్చితంగా అందమైన ఆటలు ఆడాలి ఎలా కాదు. అందం ఇకపై ప్రశంసించబడదు.

ప్లేకీ

గేమ్‌ప్లే బాగా సాగుతోంది. చిత్రం కొద్దిగా బాధపడినప్పటికీ, సున్నితత్వం ఉంది. మార్గం ద్వారా, ఎడమవైపు ఎగువన ఎన్ని పోగొట్టుకున్న ప్యాకెట్లు తిరిగి పొందబడ్డాయో చూపే సంఖ్యలు ఉన్నాయి. మీరు గమనిస్తే, 96% ప్యాకెట్లు పునరుద్ధరించబడ్డాయి.

లౌడ్ ప్లే

ప్రారంభం కాలేదు.

వోర్టెక్స్

మీరు చాలా బలమైన కోరికతో కూడా ఆడలేరు, ఫ్రీజ్‌లు (చిత్రాన్ని స్తంభింపజేయడం, కొత్త భాగం నుండి వీడియో స్ట్రీమ్‌ను పునఃప్రారంభించడం) మరింత గుర్తించదగినవి.

స్టేడియాలు

సేవ ఆచరణాత్మకంగా ప్లే చేయబడదు. కారణాలు ఇప్పటికే పైన పేర్కొనబడ్డాయి. ఫ్రేమ్ అసెంబ్లింగ్ కోసం వేచి ఉంది, రిడెండెన్సీ తక్కువగా ఉంటుంది, అలాంటి నష్టాలతో ఇది సరిపోదు.

దృశ్యం #5. అసమాన నష్టం 0,01%.

ప్రతి 10 ప్యాకెట్లలో, 000-1 ప్యాకెట్లు వరుసగా పోతాయి. అంటే, మనం 40 ఫ్రేమ్‌లలో 70ని కోల్పోతాము. నెట్‌వర్క్ పరికరం యొక్క బఫర్ నిండినప్పుడు మరియు బఫర్ విడుదలయ్యే వరకు అన్ని కొత్త ప్యాకెట్‌లు విస్మరించబడినప్పుడు (వదలబడినప్పుడు) ఇది జరుగుతుంది. లౌడ్‌ప్లే మినహా అన్ని పోలిక పాల్గొనేవారు అటువంటి నష్టాలను ఒక డిగ్రీ లేదా మరొకదానికి తగ్గించారు.


GFN

చిత్రం కొద్దిగా నాణ్యత కోల్పోయింది మరియు కొంత మేఘావృతమైంది, కానీ ప్రతిదీ చాలా ప్లే చేయగలదు.

ప్లేకీ

అంతా చాలా బాగుంది. చిత్రం మృదువైనది, చిత్రం బాగుంది. మీరు సమస్యలు లేకుండా ఆడవచ్చు.

లౌడ్ ప్లే

మొదటి కొన్ని సెకన్లలో ఒక చిత్రం ఉంది, హీరో కూడా పరిగెత్తాడు. కానీ సర్వర్‌తో కనెక్షన్ దాదాపు వెంటనే పోయింది. ఓహ్, ఈ TCP ప్రోటోకాల్. మొదటి నష్టం దాని మూలాల్లో సేవను తగ్గించింది.

వోర్టెక్స్

సాధారణ సమస్యలు గమనించబడతాయి. ఫ్రైజ్‌లు, లాగ్స్ మరియు అంతే. ఇలాంటి పరిస్థితుల్లో ఆడటం చాలా కష్టం.

స్టేడియాలు

ఆడదగినది. చిన్న డ్రాడౌన్లు గుర్తించదగినవి, చిత్రం కొన్నిసార్లు పిక్సలేట్ చేయబడింది.

దృశ్యం సంఖ్య. 6. అసమాన నష్టాలు 0,1%

10 ప్యాకెట్లకు, వరుసగా 000-10 ప్యాకెట్లు 40 సార్లు పోతాయి. మేము 70 ఫ్రేమ్‌లలో 10ని కోల్పోతాము.

చాలా సేవలకు గుర్తించదగిన సమస్యలు ఉన్నాయని నేను వెంటనే చెబుతాను. ఉదాహరణకు, చిత్రం మెలికలు తిరుగుతుంది, కాబట్టి రిడెండెన్సీ ఇక్కడ సహాయం చేయదు. అంటే, రిడెండెన్సీ టెక్నాలజీని ఉపయోగించినప్పుడు సానుకూల ప్రభావం ఉంటుంది, కానీ ఇది చిన్నది.

వాస్తవం ఏమిటంటే వినియోగదారు చర్యలకు ప్రతిస్పందన సమయం మరియు గేమ్ కూడా పరిమితం, వీడియో స్ట్రీమ్ నిరంతరంగా ఉండాలి. సేవలు ఏవైనా ప్రయత్నాలు చేసినప్పటికీ స్ట్రీమ్‌ను ఆమోదయోగ్యమైన నాణ్యతకు పునరుద్ధరించడం అసాధ్యం.

కళాఖండాలు కనిపిస్తాయి (ప్యాకెట్ల నష్టాన్ని భర్తీ చేసే ప్రయత్నం, తగినంత డేటా లేదు) మరియు ఇమేజ్ జెర్క్‌లు.


GFN

చిత్రం యొక్క నాణ్యత గమనించదగ్గ విధంగా పడిపోయింది, బిట్రేట్ స్పష్టంగా తగ్గించబడింది మరియు చాలా గణనీయంగా ఉంది.

ప్లేకీ

ఇది మెరుగ్గా ఎదుర్కొంటుంది - బహుశా రిడెండెన్సీ బాగా కాన్ఫిగర్ చేయబడినందున, బిట్రేట్ అల్గోరిథం నష్టాలను చాలా ఎక్కువగా పరిగణించదు మరియు చిత్రాన్ని పిక్సలేటెడ్ మెస్‌గా మార్చదు.

లౌడ్ ప్లే

ప్రారంభం కాలేదు.

వోర్టెక్స్

ఇది ప్రారంభమైంది, కానీ భయంకరమైన చిత్ర నాణ్యతతో. కుదుపులు మరియు క్షీణత చాలా గుర్తించదగినవి. అలాంటి పరిస్థితుల్లో ఆడటం చాలా కష్టం.

స్టేడియాలు

జెర్క్స్ స్పష్టంగా కనిపిస్తాయి, ఇది తగినంత రిడెండెన్సీ లేదని స్పష్టమైన సూచిక. చిత్రం ఘనీభవిస్తుంది, ఆపై ఇతర ఫ్రేమ్‌లు కనిపిస్తాయి మరియు వీడియో స్ట్రీమ్ విచ్ఛిన్నమవుతుంది. సూత్రప్రాయంగా, మీకు గొప్ప కోరిక మరియు స్వీయ హింసకు సంబంధించిన క్లినికల్ ధోరణి ఉంటే మీరు ఆడవచ్చు.

దృశ్యం సంఖ్య. 7. అసమాన నష్టాలు 0,5%

10 ప్యాకెట్లకు 000 సార్లు, 50-40 ప్యాకెట్లు వరుసగా పోతాయి. మేము 70లో 50 ఫ్రేమ్‌లను కోల్పోతాము.

"ఏకరీతిగా ఇబ్బంది పడిన" తరగతి పరిస్థితి. మీ రౌటర్ మెరుస్తోంది, మీ ISP తగ్గిపోయింది, మీ వైర్‌లను ఎలుకలు నమలుతున్నాయి, కానీ మీరు ఇప్పటికీ క్లౌడ్‌లో ప్లే చేయాలనుకుంటున్నారు. మీరు ఏ సేవను ఎంచుకోవాలి?


GFN

ఇది ఇప్పటికే చాలా కష్టం, అసాధ్యం కాకపోయినా, ఆడటం - బిట్రేట్ బాగా తగ్గించబడింది. ఫ్రేమ్‌లు పోతాయి, సాధారణ చిత్రానికి బదులుగా మనం “సబ్బు” చూస్తాము. ఫ్రేమ్‌లు పునరుద్ధరించబడలేదు - పునరుద్ధరణకు తగినంత సమాచారం లేదు. GFN రికవరీ కోసం అందిస్తే. బిట్‌రేట్‌లతో పరిస్థితిని సేవ్ చేయడానికి సేవ దూకుడుగా ప్రయత్నించే విధానం రిడెండెన్సీతో పని చేయడానికి దాని సుముఖతపై సందేహాలను లేవనెత్తుతుంది.

ప్లేకీ

ఫ్రేమ్ వక్రీకరణ ఉంది, చిత్రం మెలికలు తిరుగుతుంది, అనగా వ్యక్తిగత ఫ్రేమ్‌ల అంశాలు పునరావృతమవుతాయి. "విరిగిన" ఫ్రేమ్ చాలావరకు మునుపటి ముక్కల నుండి పునరుద్ధరించబడిందని చూడవచ్చు. అంటే, కొత్త ఫ్రేమ్‌లు పాత ఫ్రేమ్‌ల భాగాలను కలిగి ఉంటాయి. కానీ చిత్రం ఎక్కువ లేదా తక్కువ స్పష్టంగా ఉంది. మీరు దీన్ని నియంత్రించవచ్చు, కానీ డైనమిక్ సన్నివేశాలలో, ఉదాహరణకు, ఒక పోరాటంలో, మీకు మంచి ప్రతిచర్య అవసరం, అది కష్టం.

లౌడ్ ప్లే

ప్రారంభం కాలేదు.

వోర్టెక్స్

ఇది ప్రారంభమైంది, కానీ ప్రారంభించకపోవడమే మంచిది - మీరు దీన్ని ప్లే చేయలేరు.

స్టేడియాలు

అటువంటి పరిస్థితులలో సేవ ఆడలేనిది. ఫ్రేమ్ అసెంబ్లింగ్ మరియు పేలవమైన రిడెండెన్సీ కోసం వేచి ఉండాల్సిన అవసరం దీనికి కారణాలు.

విజేత ఎవరు?

రేటింగ్, వాస్తవానికి, ఆత్మాశ్రయమైనది. మీరు వ్యాఖ్యలలో వాదించవచ్చు. బాగా, మొదటి స్థానంలో, కోర్సు యొక్క, స్థానిక PC వెళ్తాడు. క్లౌడ్ సేవలు నెట్‌వర్క్ నాణ్యతకు చాలా సున్నితంగా ఉంటాయి మరియు వాస్తవ ప్రపంచంలో ఈ నాణ్యత చాలా అస్థిరంగా ఉన్నందున, మీ స్వంత గేమింగ్ PC అసమానంగా ఉంటుంది. కానీ కొన్ని కారణాల వల్ల అది అక్కడ లేకపోతే, అప్పుడు రేటింగ్ చూడండి.

  1. స్థానిక PC. ఊహించబడింది.
  2. ప్లేకీ
  3. ఇప్పుడు జిఫోర్స్
  4. గూగుల్ స్టేడియ
  5. వోర్టెక్స్
  6. లౌడ్ ప్లే

ముగింపుగా, నెట్‌వర్క్ సమస్యలకు ప్రతిఘటన విషయంలో క్లౌడ్ గేమింగ్‌లో ఏది ప్రధాన పాత్ర పోషిస్తుందో మీకు మరోసారి గుర్తు చేస్తాను:

  • ఏ నెట్‌వర్క్ ప్రోటోకాల్ ఉపయోగించబడుతుంది. వీడియో స్ట్రీమ్‌ను ప్రసారం చేయడానికి UDPని ఉపయోగించడం ఉత్తమం. లౌడ్‌ప్లే TCPని ఉపయోగిస్తుందని నేను అనుమానిస్తున్నాను, అయినప్పటికీ నాకు ఖచ్చితంగా తెలియదు. కానీ మీరు పరీక్ష ఫలితాలను చూశారు.
  • శబ్దం-నిరోధక కోడింగ్ అమలు చేయబడిందా? (FEC - ఫార్వర్డ్ ఎర్రర్ కరెక్షన్, రిడెండెన్సీ అని కూడా అంటారు). ప్యాకెట్ నష్టానికి ఇది సర్దుబాటు చేసే విధానం కూడా ముఖ్యమైనది. మేము చూసినట్లుగా, చిత్రం యొక్క నాణ్యత అమలుపై గణనీయంగా ఆధారపడి ఉంటుంది.
  • బిట్రేట్ అడాప్టేషన్ ఎలా కాన్ఫిగర్ చేయబడింది. సేవ ప్రాథమికంగా బిట్‌రేట్‌తో పరిస్థితిని సేవ్ చేస్తే, ఇది చిత్రంపై బలమైన ప్రభావాన్ని చూపుతుంది. బిట్రేట్ మానిప్యులేషన్ మరియు రిడెండెన్సీ మధ్య సున్నితమైన సమతుల్యత విజయానికి కీలకం.
  • పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ ఎలా సెటప్ చేయబడింది. సమస్యలు తలెత్తితే, ఫ్రేమ్‌లు రీసెట్ చేయబడతాయి, పునరుద్ధరించబడతాయి లేదా పాత ఫ్రేమ్‌ల శకలాలతో మళ్లీ కలపబడతాయి.
  • గేమర్‌లకు సర్వర్‌ల సామీప్యత మరియు హార్డ్‌వేర్ శక్తి గేమ్ నాణ్యతను కూడా గణనీయంగా ప్రభావితం చేస్తుంది, అయితే ఇది ఆదర్శవంతమైన నెట్‌వర్క్‌కు కూడా వర్తిస్తుంది. సర్వర్‌లకు పింగ్ చాలా ఎక్కువగా ఉంటే, మీరు ఆదర్శవంతమైన నెట్‌వర్క్‌లో కూడా సౌకర్యవంతంగా ప్లే చేయలేరు. మేము ఈ అధ్యయనంలో పింగ్‌తో ప్రయోగాలు చేయలేదు.

వాగ్దానం చేసినట్లు, ఇక్కడ లింక్ ఉంది అన్ని సందర్భాల్లో వివిధ సేవల నుండి ముడి వీడియోలు.

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి