.Net కోసం విశ్వసనీయ Udp ప్రోటోకాల్ అమలు

ఇంటర్నెట్ చాలా కాలం క్రితం మారిపోయింది. ఇంటర్నెట్ యొక్క ప్రధాన ప్రోటోకాల్‌లలో ఒకటి - UDP అనేది డేటాగ్రామ్‌లు మరియు ప్రసారాలను అందించడానికి మాత్రమే కాకుండా, నెట్‌వర్క్ నోడ్‌ల మధ్య "పీర్-టు-పీర్" కనెక్షన్‌లను అందించడానికి అప్లికేషన్‌లచే ఉపయోగించబడుతుంది. దాని సరళమైన డిజైన్ కారణంగా, ఈ ప్రోటోకాల్ మునుపు అనేక ప్రణాళిక లేని ఉపయోగాలను కలిగి ఉంది, అయినప్పటికీ, గ్యారెంటీ డెలివరీ లేకపోవడం వంటి ప్రోటోకాల్ యొక్క లోపాలు ఎక్కడా అదృశ్యం కాలేదు. ఈ కథనం UDPపై హామీ డెలివరీ ప్రోటోకాల్ అమలును వివరిస్తుంది.
విషయ సూచిక:ఎంట్రీ
ప్రోటోకాల్ అవసరాలు
విశ్వసనీయ UDP హెడర్
ప్రోటోకాల్ యొక్క సాధారణ సూత్రాలు
సమయం ముగిసింది మరియు ప్రోటోకాల్ టైమర్‌లు
విశ్వసనీయ UDP ప్రసార స్థితి రేఖాచిత్రం
కోడ్‌లో లోతుగా. ప్రసార నియంత్రణ యూనిట్
కోడ్‌లో లోతుగా. రాష్ట్రాలు

కోడ్‌లో లోతుగా. కనెక్షన్‌లను సృష్టించడం మరియు ఏర్పాటు చేయడం
కోడ్‌లో లోతుగా. గడువు ముగిసినప్పుడు కనెక్షన్‌ను మూసివేస్తోంది
కోడ్‌లో లోతుగా. డేటా బదిలీని పునరుద్ధరిస్తోంది
విశ్వసనీయ UDP API
తీర్మానం
ఉపయోగకరమైన లింకులు మరియు వ్యాసాలు

ఎంట్రీ

ఇంటర్నెట్ యొక్క అసలైన నిర్మాణం ఒక సజాతీయ చిరునామా స్థలాన్ని కలిగి ఉంది, దీనిలో ప్రతి నోడ్ ప్రపంచ మరియు ప్రత్యేకమైన IP చిరునామాను కలిగి ఉంటుంది మరియు ఇతర నోడ్‌లతో నేరుగా కమ్యూనికేట్ చేయగలదు. ఇప్పుడు ఇంటర్నెట్, వాస్తవానికి, విభిన్న నిర్మాణాన్ని కలిగి ఉంది - గ్లోబల్ IP చిరునామాల యొక్క ఒక ప్రాంతం మరియు NAT పరికరాల వెనుక దాగి ఉన్న ప్రైవేట్ చిరునామాలతో అనేక ప్రాంతాలు.ఈ ఆర్కిటెక్చర్‌లో, గ్లోబల్ అడ్రస్ స్పేస్‌లోని పరికరాలు మాత్రమే నెట్‌వర్క్‌లోని ఎవరితోనైనా సులభంగా కమ్యూనికేట్ చేయగలవు ఎందుకంటే వాటికి ప్రత్యేకమైన, ప్రపంచవ్యాప్తంగా రూటబుల్ IP చిరునామా ఉంటుంది. ప్రైవేట్ నెట్‌వర్క్‌లోని నోడ్ అదే నెట్‌వర్క్‌లోని ఇతర నోడ్‌లకు కనెక్ట్ చేయగలదు మరియు గ్లోబల్ అడ్రస్ స్పేస్‌లోని ఇతర ప్రసిద్ధ నోడ్‌లకు కూడా కనెక్ట్ చేయగలదు. నెట్‌వర్క్ అడ్రస్ ట్రాన్స్‌లేషన్ మెకానిజం కారణంగా ఈ పరస్పర చర్య ఎక్కువగా సాధించబడుతుంది. Wi-Fi రూటర్‌ల వంటి NAT పరికరాలు, అవుట్‌గోయింగ్ కనెక్షన్‌ల కోసం ప్రత్యేక అనువాద పట్టిక ఎంట్రీలను సృష్టిస్తాయి మరియు ప్యాకెట్‌లలో IP చిరునామాలు మరియు పోర్ట్ నంబర్‌లను సవరిస్తాయి. ఇది గ్లోబల్ అడ్రస్ స్పేస్‌లోని హోస్ట్‌లకు ప్రైవేట్ నెట్‌వర్క్ నుండి అవుట్‌గోయింగ్ కనెక్షన్‌లను అనుమతిస్తుంది. కానీ అదే సమయంలో, ఇన్‌కమింగ్ కనెక్షన్‌ల కోసం ప్రత్యేక నియమాలు సెట్ చేయబడకపోతే NAT పరికరాలు సాధారణంగా అన్ని ఇన్‌కమింగ్ ట్రాఫిక్‌ను బ్లాక్ చేస్తాయి.

క్లయింట్-సర్వర్ కమ్యూనికేషన్ కోసం ఈ ఇంటర్నెట్ నిర్మాణం సరైనది, ఇక్కడ క్లయింట్‌లు ప్రైవేట్ నెట్‌వర్క్‌లలో ఉండవచ్చు మరియు సర్వర్‌లకు గ్లోబల్ చిరునామా ఉంటుంది. కానీ మధ్య రెండు నోడ్ల ప్రత్యక్ష కనెక్షన్ కోసం ఇది ఇబ్బందులను సృష్టిస్తుంది వివిధ ప్రైవేట్ నెట్‌వర్క్‌లు. వాయిస్ ట్రాన్స్‌మిషన్ (స్కైప్), కంప్యూటర్‌కు రిమోట్ యాక్సెస్ పొందడం (టీమ్‌వ్యూయర్) లేదా ఆన్‌లైన్ గేమింగ్ వంటి పీర్-టు-పీర్ అప్లికేషన్‌లకు రెండు నోడ్‌ల మధ్య ప్రత్యక్ష కనెక్షన్ ముఖ్యం.

వేర్వేరు ప్రైవేట్ నెట్‌వర్క్‌లలోని పరికరాల మధ్య పీర్-టు-పీర్ కనెక్షన్‌ను ఏర్పాటు చేయడానికి అత్యంత ప్రభావవంతమైన పద్ధతుల్లో ఒకటి హోల్ పంచింగ్. UDP ప్రోటోకాల్‌పై ఆధారపడిన అప్లికేషన్‌లతో ఈ సాంకేతికత సాధారణంగా ఉపయోగించబడుతుంది.

కానీ మీ అప్లికేషన్‌కు హామీతో కూడిన డేటా డెలివరీ అవసరమైతే, ఉదాహరణకు, మీరు కంప్యూటర్‌ల మధ్య ఫైల్‌లను బదిలీ చేస్తే, UDP అనేది గ్యారెంటీ డెలివరీ ప్రోటోకాల్ కానందున మరియు TCP వలె కాకుండా క్రమంలో ప్యాకెట్ డెలివరీని అందించనందున UDPని ఉపయోగించడం చాలా ఇబ్బందులు ఎదుర్కొంటుంది. ప్రోటోకాల్.

ఈ సందర్భంలో, హామీతో కూడిన ప్యాకెట్ డెలివరీని నిర్ధారించడానికి, UDP ద్వారా అవసరమైన కార్యాచరణను మరియు పనిని అందించే అప్లికేషన్ లేయర్ ప్రోటోకాల్‌ను అమలు చేయడం అవసరం.

వివిధ ప్రైవేట్ నెట్‌వర్క్‌లలో నోడ్‌ల మధ్య TCP కనెక్షన్‌లను స్థాపించడానికి TCP హోల్ పంచింగ్ టెక్నిక్ ఉందని నేను వెంటనే గమనించాలనుకుంటున్నాను, కానీ చాలా NAT పరికరాలకు మద్దతు లేకపోవడం వల్ల, ఇది సాధారణంగా కనెక్ట్ చేయడానికి ప్రధాన మార్గంగా పరిగణించబడదు. అటువంటి నోడ్స్.

ఈ కథనం యొక్క మిగిలిన భాగం కోసం, నేను హామీ ఇవ్వబడిన డెలివరీ ప్రోటోకాల్ అమలుపై మాత్రమే దృష్టి పెడతాను. UDP హోల్ పంచింగ్ టెక్నిక్ యొక్క అమలు క్రింది కథనాలలో వివరించబడుతుంది.

ప్రోటోకాల్ అవసరాలు

  1. సానుకూల ఫీడ్‌బ్యాక్ మెకానిజం (పాజిటివ్ అక్నాలెడ్జ్‌మెంట్ అని పిలవబడే) ద్వారా అమలు చేయబడిన విశ్వసనీయ ప్యాకెట్ డెలివరీ
  2. పెద్ద డేటా యొక్క సమర్థవంతమైన బదిలీ అవసరం, అనగా. ప్రోటోకాల్ తప్పనిసరిగా అనవసరమైన ప్యాకెట్ రిలేయింగ్‌ను నివారించాలి
  3. డెలివరీ నిర్ధారణ యంత్రాంగాన్ని రద్దు చేయడం సాధ్యమవుతుంది ("స్వచ్ఛమైన" UDP ప్రోటోకాల్‌గా పనిచేసే సామర్థ్యం)
  4. ప్రతి సందేశం యొక్క నిర్ధారణతో కమాండ్ మోడ్‌ని అమలు చేయగల సామర్థ్యం
  5. ప్రోటోకాల్ ద్వారా డేటా బదిలీ యొక్క ప్రాథమిక యూనిట్ తప్పనిసరిగా సందేశం అయి ఉండాలి

ఈ అవసరాలు ఎక్కువగా వివరించిన విశ్వసనీయ డేటా ప్రోటోకాల్ అవసరాలతో సమానంగా ఉంటాయి rfc908 и rfc1151, మరియు ఈ ప్రోటోకాల్‌ని అభివృద్ధి చేస్తున్నప్పుడు నేను ఆ ప్రమాణాలపై ఆధారపడి ఉన్నాను.

ఈ అవసరాలను అర్థం చేసుకోవడానికి, TCP మరియు UDP ప్రోటోకాల్‌లను ఉపయోగించి రెండు నెట్‌వర్క్ నోడ్‌ల మధ్య డేటా బదిలీ సమయాన్ని చూద్దాం. రెండు సందర్భాల్లోనూ మనకు ఒక ప్యాకెట్ పోతుంది.
TCP ద్వారా నాన్-ఇంటరాక్టివ్ డేటా బదిలీ:.Net కోసం విశ్వసనీయ Udp ప్రోటోకాల్ అమలు

మీరు రేఖాచిత్రం నుండి చూడగలిగినట్లుగా, ప్యాకెట్ నష్టపోయిన సందర్భంలో, TCP కోల్పోయిన ప్యాకెట్‌ను గుర్తించి, కోల్పోయిన సెగ్మెంట్ సంఖ్యను అడగడం ద్వారా పంపినవారికి నివేదిస్తుంది.
UDP ప్రోటోకాల్ ద్వారా డేటా బదిలీ:.Net కోసం విశ్వసనీయ Udp ప్రోటోకాల్ అమలు

UDP ఎటువంటి నష్టాన్ని గుర్తించే చర్యలు తీసుకోదు. UDP ప్రోటోకాల్‌లో ప్రసార లోపాల నియంత్రణ పూర్తిగా అప్లికేషన్ యొక్క బాధ్యత.

TCP ప్రోటోకాల్‌లో ఎర్రర్ డిటెక్షన్ అనేది ఎండ్ నోడ్‌తో కనెక్షన్‌ని ఏర్పాటు చేయడం, ఆ కనెక్షన్ స్థితిని నిల్వ చేయడం, ప్రతి ప్యాకెట్ హెడర్‌లో పంపిన బైట్‌ల సంఖ్యను సూచించడం మరియు రసీదు సంఖ్యను ఉపయోగించి రసీదులను తెలియజేయడం ద్వారా సాధించబడుతుంది.

అదనంగా, పనితీరును మెరుగుపరచడానికి (అనగా రసీదుని అందుకోకుండా ఒకటి కంటే ఎక్కువ విభాగాలను పంపడం), TCP ప్రోటోకాల్ ట్రాన్స్‌మిషన్ విండో అని పిలవబడేది - సెగ్మెంట్ పంపినవారు స్వీకరించాలని ఆశించే డేటా బైట్‌ల సంఖ్య.

TCP ప్రోటోకాల్ గురించి మరింత సమాచారం కోసం, చూడండి rfc793, UDP నుండి rfc768ఎక్కడ, వాస్తవానికి, అవి నిర్వచించబడ్డాయి.

పైన పేర్కొన్నదాని నుండి, UDP (ఇకపైగా సూచిస్తారు విశ్వసనీయ UDP), TCP మాదిరిగానే డేటా బదిలీ విధానాలను అమలు చేయడం అవసరం. అవి:

  • కనెక్షన్ స్థితిని సేవ్ చేయండి
  • సెగ్మెంట్ నంబరింగ్ ఉపయోగించండి
  • ప్రత్యేక నిర్ధారణ ప్యాకేజీలను ఉపయోగించండి
  • ప్రోటోకాల్ నిర్గమాంశను పెంచడానికి సరళీకృత విండోయింగ్ మెకానిజంను ఉపయోగించండి

అదనంగా, మీకు ఇది అవసరం:

  • కనెక్షన్ కోసం వనరులను కేటాయించడానికి సందేశం యొక్క ప్రారంభాన్ని సూచిస్తుంది
  • అందుకున్న సందేశాన్ని అప్‌స్ట్రీమ్ అప్లికేషన్‌కు పంపడానికి మరియు ప్రోటోకాల్ వనరులను విడుదల చేయడానికి సందేశం ముగింపును సూచించండి
  • కనెక్షన్-నిర్దిష్ట ప్రోటోకాల్‌ను "ప్యూర్" UDPగా పని చేయడానికి డెలివరీ నిర్ధారణ మెకానిజంను నిలిపివేయడానికి అనుమతించండి

విశ్వసనీయ UDP హెడర్

UDP డేటాగ్రామ్ IP డేటాగ్రామ్‌లో కప్పబడి ఉందని గుర్తుంచుకోండి. విశ్వసనీయ UDP ప్యాకెట్ తగిన విధంగా UDP డేటాగ్రామ్‌లో "చుట్టబడింది".
విశ్వసనీయ UDP హెడర్ ఎన్‌క్యాప్సులేషన్:.Net కోసం విశ్వసనీయ Udp ప్రోటోకాల్ అమలు

విశ్వసనీయ UDP హెడర్ యొక్క నిర్మాణం చాలా సులభం:

.Net కోసం విశ్వసనీయ Udp ప్రోటోకాల్ అమలు

  • జెండాలు - ప్యాకేజీ నియంత్రణ జెండాలు
  • MessageType - నిర్దిష్ట సందేశాలకు సబ్‌స్క్రయిబ్ చేయడానికి అప్‌స్ట్రీమ్ అప్లికేషన్‌లు ఉపయోగించే సందేశ రకం
  • TransmissionId - ట్రాన్స్మిషన్ సంఖ్య, గ్రహీత చిరునామా మరియు పోర్ట్‌తో కలిపి, కనెక్షన్‌ను ప్రత్యేకంగా గుర్తిస్తుంది
  • ప్యాకెట్ సంఖ్య - ప్యాకెట్ సంఖ్య
  • ఎంపికలు - అదనపు ప్రోటోకాల్ ఎంపికలు. మొదటి ప్యాకెట్ విషయంలో, సందేశం యొక్క పరిమాణాన్ని సూచించడానికి ఇది ఉపయోగించబడుతుంది

జెండాలు క్రింది విధంగా ఉన్నాయి:

  • ఫస్ట్‌ప్యాకెట్ - సందేశం యొక్క మొదటి ప్యాకెట్
  • NoAsk - సందేశానికి రసీదు మెకానిజం ప్రారంభించాల్సిన అవసరం లేదు
  • LastPacket - సందేశం యొక్క చివరి ప్యాకెట్
  • RequestForPacket - నిర్ధారణ ప్యాకెట్ లేదా పోయిన ప్యాకెట్ కోసం అభ్యర్థన

ప్రోటోకాల్ యొక్క సాధారణ సూత్రాలు

విశ్వసనీయ UDP రెండు నోడ్‌ల మధ్య హామీ ఇవ్వబడిన సందేశ ప్రసారంపై దృష్టి కేంద్రీకరించినందున, అది తప్పనిసరిగా మరొక వైపుతో కనెక్షన్‌ని ఏర్పరచగలగాలి. కనెక్షన్‌ని స్థాపించడానికి, పంపినవారు ఫస్ట్‌ప్యాకెట్ ఫ్లాగ్‌తో ఒక ప్యాకెట్‌ను పంపుతారు, దానికి ప్రతిస్పందన కనెక్షన్ ఏర్పాటు చేయబడిందని అర్థం. అన్ని ప్రతిస్పందన ప్యాకెట్‌లు, లేదా, ఇతర మాటలలో, రసీదు ప్యాకెట్‌లు, ఎల్లప్పుడూ PacketNumber ఫీల్డ్ యొక్క విలువను విజయవంతంగా స్వీకరించిన ప్యాకెట్‌ల యొక్క అతిపెద్ద PacketNumber విలువ కంటే ఎక్కువగా సెట్ చేస్తాయి. పంపిన మొదటి ప్యాకెట్ కోసం ఎంపికల ఫీల్డ్ సందేశం పరిమాణం.

కనెక్షన్‌ని ముగించడానికి ఇదే విధమైన మెకానిజం ఉపయోగించబడుతుంది. చివరి ప్యాకెట్ ఫ్లాగ్ సందేశం యొక్క చివరి ప్యాకెట్‌లో సెట్ చేయబడింది. ప్రతిస్పందన ప్యాకెట్‌లో, చివరి ప్యాకెట్ + 1 సంఖ్య సూచించబడుతుంది, ఇది స్వీకరించే వైపు సందేశాన్ని విజయవంతంగా డెలివరీ చేయడం అని అర్థం.
కనెక్షన్ ఏర్పాటు మరియు ముగింపు రేఖాచిత్రం:.Net కోసం విశ్వసనీయ Udp ప్రోటోకాల్ అమలు

కనెక్షన్ స్థాపించబడినప్పుడు, డేటా బదిలీ ప్రారంభమవుతుంది. డేటా ప్యాకెట్ల బ్లాక్‌లలో ప్రసారం చేయబడుతుంది. ప్రతి బ్లాక్, చివరిది తప్ప, నిర్ణీత సంఖ్యలో ప్యాకెట్లను కలిగి ఉంటుంది. ఇది స్వీకరించే/ప్రసార విండో పరిమాణానికి సమానం. డేటా యొక్క చివరి బ్లాక్‌లో తక్కువ ప్యాకెట్లు ఉండవచ్చు. ప్రతి బ్లాక్‌ని పంపిన తర్వాత, పంపే పక్షం డెలివరీ నిర్ధారణ లేదా కోల్పోయిన ప్యాకెట్‌లను మళ్లీ డెలివరీ చేయాలనే అభ్యర్థన కోసం వేచి ఉంటుంది, ప్రతిస్పందనలను స్వీకరించడానికి రిసీవ్/ట్రాన్స్‌మిట్ విండోను తెరిచి ఉంచుతుంది. బ్లాక్ డెలివరీ నిర్ధారణను స్వీకరించిన తర్వాత, రిసీవ్/ట్రాన్స్మిట్ విండో మారుతుంది మరియు తదుపరి బ్లాక్ డేటా పంపబడుతుంది.

స్వీకరించే వైపు ప్యాకెట్లను అందుకుంటుంది. ప్రతి ప్యాకెట్ ట్రాన్స్‌మిషన్ విండోలో పడుతుందో లేదో తనిఖీ చేయబడుతుంది. విండోలో పడని ప్యాకెట్లు మరియు నకిలీలు ఫిల్టర్ చేయబడతాయి. ఎందుకంటే విండో పరిమాణం స్థిరంగా ఉండి, గ్రహీత మరియు పంపినవారికి ఒకే విధంగా ఉంటే, నష్టపోకుండా ప్యాకెట్ల బ్లాక్ డెలివరీ చేయబడిన సందర్భంలో, తదుపరి బ్లాక్ డేటా యొక్క ప్యాకెట్‌లను స్వీకరించడానికి విండో మార్చబడుతుంది మరియు డెలివరీ నిర్ధారణ పంపారు. వర్క్ టైమర్ సెట్ చేసిన వ్యవధిలోపు విండో పూరించకపోతే, ఏ ప్యాకెట్‌లు డెలివరీ చేయబడలేదనే దానిపై చెక్ ప్రారంభించబడుతుంది మరియు మళ్లీ డెలివరీ కోసం అభ్యర్థనలు పంపబడతాయి.
పునఃప్రసారం రేఖాచిత్రం:.Net కోసం విశ్వసనీయ Udp ప్రోటోకాల్ అమలు

సమయం ముగిసింది మరియు ప్రోటోకాల్ టైమర్‌లు

కనెక్షన్ ఏర్పాటు చేయలేకపోవడానికి అనేక కారణాలు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, స్వీకరించే పార్టీ ఆఫ్‌లైన్‌లో ఉంటే. ఈ సందర్భంలో, కనెక్షన్‌ని స్థాపించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు, గడువు ముగిసినప్పుడు కనెక్షన్ మూసివేయబడుతుంది. విశ్వసనీయ UDP అమలు సమయం ముగిసే సమయాలను సెట్ చేయడానికి రెండు టైమర్‌లను ఉపయోగిస్తుంది. మొదటిది, పని చేసే టైమర్, రిమోట్ హోస్ట్ నుండి ప్రతిస్పందన కోసం వేచి ఉండటానికి ఉపయోగించబడుతుంది. అది పంపినవారి వైపు కాల్పులు జరిపితే, చివరిగా పంపిన ప్యాకెట్ మళ్లీ పంపబడుతుంది. గ్రహీత వద్ద టైమర్ గడువు ముగిసినట్లయితే, పోగొట్టుకున్న ప్యాకెట్ల కోసం తనిఖీ చేయబడుతుంది మరియు మళ్లీ డెలివరీ కోసం అభ్యర్థనలు పంపబడతాయి.

నోడ్‌ల మధ్య కమ్యూనికేషన్ లేకపోవడంతో కనెక్షన్‌ను మూసివేయడానికి రెండవ టైమర్ అవసరం. పంపినవారి వైపు, వర్కింగ్ టైమర్ గడువు ముగిసిన వెంటనే ఇది ప్రారంభమవుతుంది మరియు రిమోట్ నోడ్ నుండి ప్రతిస్పందన కోసం వేచి ఉంటుంది. పేర్కొన్న వ్యవధిలో ప్రతిస్పందన లేనట్లయితే, కనెక్షన్ నిలిపివేయబడుతుంది మరియు వనరులు విడుదల చేయబడతాయి. స్వీకరించే వైపు కోసం, వర్క్ టైమర్ రెండుసార్లు గడువు ముగిసిన తర్వాత కనెక్షన్ క్లోజ్ టైమర్ ప్రారంభించబడుతుంది. నిర్ధారణ ప్యాకెట్ నష్టానికి వ్యతిరేకంగా బీమా చేయడానికి ఇది అవసరం. టైమర్ గడువు ముగిసినప్పుడు, కనెక్షన్ కూడా నిలిపివేయబడుతుంది మరియు వనరులు విడుదల చేయబడతాయి.

విశ్వసనీయ UDP ప్రసార స్థితి రేఖాచిత్రం

ప్రోటోకాల్ యొక్క సూత్రాలు పరిమిత స్థితి యంత్రంలో అమలు చేయబడతాయి, వీటిలో ప్రతి రాష్ట్రం ప్యాకెట్ ప్రాసెసింగ్ యొక్క నిర్దిష్ట తర్కానికి బాధ్యత వహిస్తుంది.
విశ్వసనీయ UDP రాష్ట్ర రేఖాచిత్రం:

.Net కోసం విశ్వసనీయ Udp ప్రోటోకాల్ అమలు

ముగించబడినది - ఇది నిజంగా రాష్ట్రం కాదు, ఇది ఆటోమేటన్‌కు ప్రారంభ మరియు ముగింపు స్థానం. రాష్ట్రం కోసం ముగించబడినది ట్రాన్స్మిషన్ కంట్రోల్ బ్లాక్ అందుకుంది, ఇది అసమకాలిక UDP సర్వర్‌ను అమలు చేయడం ద్వారా, ప్యాకెట్లను తగిన కనెక్షన్‌లకు ఫార్వార్డ్ చేస్తుంది మరియు స్టేట్ ప్రాసెసింగ్‌ను ప్రారంభిస్తుంది.

మొదటి ప్యాకెట్ పంపడం - సందేశం పంపబడినప్పుడు అవుట్‌గోయింగ్ కనెక్షన్ ఉన్న ప్రారంభ స్థితి.

ఈ స్థితిలో, సాధారణ సందేశాల కోసం మొదటి ప్యాకెట్ పంపబడుతుంది. పంపిన నిర్ధారణ లేని సందేశాల కోసం, మొత్తం సందేశం పంపబడే ఏకైక రాష్ట్రం ఇది.

సైకిల్ పంపడం - సందేశ ప్యాకెట్ల ప్రసారం కోసం గ్రౌండ్ స్టేట్.

రాష్ట్రం నుండి దానికి పరివర్తన మొదటి ప్యాకెట్ పంపడం సందేశం యొక్క మొదటి ప్యాకెట్ పంపబడిన తర్వాత నిర్వహించబడుతుంది. ఈ స్థితిలోనే పునఃప్రసారాల కోసం అన్ని రసీదులు మరియు అభ్యర్థనలు వస్తాయి. దాని నుండి నిష్క్రమించడం రెండు సందర్భాల్లో సాధ్యమవుతుంది - సందేశం విజయవంతంగా డెలివరీ అయినప్పుడు లేదా గడువు ముగిసినప్పుడు.

మొదటి ప్యాకెట్ స్వీకరించబడింది - సందేశం గ్రహీత యొక్క ప్రారంభ స్థితి.

ఇది ప్రసారం యొక్క ప్రారంభం యొక్క ఖచ్చితత్వాన్ని తనిఖీ చేస్తుంది, అవసరమైన నిర్మాణాలను సృష్టిస్తుంది మరియు మొదటి ప్యాకెట్ యొక్క రసీదు యొక్క రసీదును పంపుతుంది.

ఒకే ప్యాకెట్‌ని కలిగి ఉన్న మరియు డెలివరీ రుజువును ఉపయోగించకుండా పంపబడిన సందేశం కోసం, ఇది మాత్రమే రాష్ట్రం. అటువంటి సందేశాన్ని ప్రాసెస్ చేసిన తర్వాత, కనెక్షన్ మూసివేయబడుతుంది.

అసెంబ్లింగ్ - సందేశ ప్యాకెట్లను స్వీకరించడానికి ప్రాథమిక స్థితి.

ఇది తాత్కాలిక నిల్వకు ప్యాకెట్‌లను వ్రాస్తుంది, ప్యాకెట్ నష్టాన్ని తనిఖీ చేస్తుంది, ప్యాకెట్‌ల బ్లాక్‌ను మరియు మొత్తం సందేశాన్ని డెలివరీ చేయడానికి రసీదులను పంపుతుంది మరియు పోయిన ప్యాకెట్‌ల రీడెలివరీ కోసం అభ్యర్థనలను పంపుతుంది. మొత్తం సందేశాన్ని విజయవంతంగా స్వీకరించిన సందర్భంలో, కనెక్షన్ రాష్ట్రంలోకి వెళుతుంది పూర్తయింది, లేకపోతే, గడువు ముగిసింది.

పూర్తయింది - మొత్తం సందేశాన్ని విజయవంతంగా స్వీకరించిన సందర్భంలో కనెక్షన్‌ను మూసివేయడం.

సందేశం యొక్క అసెంబ్లీకి మరియు సందేశం యొక్క డెలివరీ నిర్ధారణ పంపినవారికి దారిలో పోయినప్పుడు ఈ స్థితి అవసరం. గడువు ముగిసే సమయానికి ఈ స్థితి నిష్క్రమించబడింది, కానీ కనెక్షన్ విజయవంతంగా మూసివేయబడినట్లు పరిగణించబడుతుంది.

కోడ్‌లో లోతుగా. ప్రసార నియంత్రణ యూనిట్

విశ్వసనీయ UDP యొక్క ముఖ్య అంశాలలో ఒకటి ట్రాన్స్మిషన్ కంట్రోల్ బ్లాక్. ఈ బ్లాక్ యొక్క పని ప్రస్తుత కనెక్షన్లు మరియు సహాయక మూలకాలను నిల్వ చేయడం, సంబంధిత కనెక్షన్‌లకు ఇన్‌కమింగ్ ప్యాకెట్లను పంపిణీ చేయడం, కనెక్షన్‌కు ప్యాకెట్లను పంపడానికి ఇంటర్‌ఫేస్‌ను అందించడం మరియు ప్రోటోకాల్ APIని అమలు చేయడం. ట్రాన్స్మిషన్ కంట్రోల్ బ్లాక్ UDP లేయర్ నుండి ప్యాకెట్లను అందుకుంటుంది మరియు వాటిని ప్రాసెసింగ్ కోసం స్టేట్ మెషీన్కు ఫార్వార్డ్ చేస్తుంది. ప్యాకెట్లను స్వీకరించడానికి, ఇది అసమకాలిక UDP సర్వర్‌ని అమలు చేస్తుంది.
ReliableUdpConnectionControlBlock తరగతిలోని కొంతమంది సభ్యులు:

internal class ReliableUdpConnectionControlBlock : IDisposable
{
  // массив байт для указанного ключа. Используется для сборки входящих сообщений    
  public ConcurrentDictionary<Tuple<EndPoint, Int32>, byte[]> IncomingStreams { get; private set;}
  // массив байт для указанного ключа. Используется для отправки исходящих сообщений.
  public ConcurrentDictionary<Tuple<EndPoint, Int32>, byte[]> OutcomingStreams { get; private set; }
  // connection record для указанного ключа.
  private readonly ConcurrentDictionary<Tuple<EndPoint, Int32>, ReliableUdpConnectionRecord> m_listOfHandlers;
  // список подписчиков на сообщения.
  private readonly List<ReliableUdpSubscribeObject> m_subscribers;    
  // локальный сокет    
  private Socket m_socketIn;
  // порт для входящих сообщений
  private int m_port;
  // локальный IP адрес
  private IPAddress m_ipAddress;    
  // локальная конечная точка    
  public IPEndPoint LocalEndpoint { get; private set; }    
  // коллекция предварительно инициализированных
  // состояний конечного автомата
  public StatesCollection States { get; private set; }
  // генератор случайных чисел. Используется для создания TransmissionId
  private readonly RNGCryptoServiceProvider m_randomCrypto;    	
  //...
}

అసమకాలిక UDP సర్వర్ అమలు:

private void Receive()
{
  EndPoint connectedClient = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
  // создаем новый буфер, для каждого socket.BeginReceiveFrom 
  byte[] buffer = new byte[DefaultMaxPacketSize + ReliableUdpHeader.Length];
  // передаем буфер в качестве параметра для асинхронного метода
  this.m_socketIn.BeginReceiveFrom(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ref connectedClient, EndReceive, buffer);
}   

private void EndReceive(IAsyncResult ar)
{
  EndPoint connectedClient = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
  int bytesRead = this.m_socketIn.EndReceiveFrom(ar, ref connectedClient);
  //пакет получен, готовы принимать следующий        
  Receive();
  // т.к. простейший способ решить вопрос с буфером - получить ссылку на него 
  // из IAsyncResult.AsyncState        
  byte[] bytes = ((byte[]) ar.AsyncState).Slice(0, bytesRead);
  // получаем заголовок пакета        
  ReliableUdpHeader header;
  if (!ReliableUdpStateTools.ReadReliableUdpHeader(bytes, out header))
  {          
    // пришел некорректный пакет - отбрасываем его
    return;
  }
  // конструируем ключ для определения connection record’а для пакета
  Tuple<EndPoint, Int32> key = new Tuple<EndPoint, Int32>(connectedClient, header.TransmissionId);
  // получаем существующую connection record или создаем новую
  ReliableUdpConnectionRecord record = m_listOfHandlers.GetOrAdd(key, new ReliableUdpConnectionRecord(key, this, header.ReliableUdpMessageType));
  // запускаем пакет в обработку в конечный автомат
  record.State.ReceivePacket(record, header, bytes);
}

ప్రతి సందేశ బదిలీ కోసం, కనెక్షన్ గురించి సమాచారాన్ని కలిగి ఉన్న నిర్మాణం సృష్టించబడుతుంది. అటువంటి నిర్మాణాన్ని అంటారు కనెక్షన్ రికార్డు.
ReliableUdpConnectionRecord తరగతిలోని కొంతమంది సభ్యులు:

internal class ReliableUdpConnectionRecord : IDisposable
{    
  // массив байт с сообщением    
  public byte[] IncomingStream { get; set; }
  // ссылка на состояние конечного автомата    
  public ReliableUdpState State { get; set; }    
  // пара, однозначно определяющая connection record
  // в блоке управления передачей     
  public Tuple<EndPoint, Int32> Key { get; private set;}
  // нижняя граница приемного окна    
  public int WindowLowerBound;
  // размер окна передачи
  public readonly int WindowSize;     
  // номер пакета для отправки
  public int SndNext;
  // количество пакетов для отправки
  public int NumberOfPackets;
  // номер передачи (именно он и есть вторая часть Tuple)
  // для каждого сообщения свой	
  public readonly Int32 TransmissionId;
  // удаленный IP endpoint – собственно получатель сообщения
  public readonly IPEndPoint RemoteClient;
  // размер пакета, во избежание фрагментации на IP уровне
  // не должен превышать MTU – (IP.Header + UDP.Header + RelaibleUDP.Header)
  public readonly int BufferSize;
  // блок управления передачей
  public readonly ReliableUdpConnectionControlBlock Tcb;
  // инкапсулирует результаты асинхронной операции для BeginSendMessage/EndSendMessage
  public readonly AsyncResultSendMessage AsyncResult;
  // не отправлять пакеты подтверждения
  public bool IsNoAnswerNeeded;
  // последний корректно полученный пакет (всегда устанавливается в наибольший номер)
  public int RcvCurrent;
  // массив с номерами потерянных пакетов
  public int[] LostPackets { get; private set; }
  // пришел ли последний пакет. Используется как bool.
  public int IsLastPacketReceived = 0;
  //...
}

కోడ్‌లో లోతుగా. రాష్ట్రాలు

రాష్ట్రాలు విశ్వసనీయ UDP ప్రోటోకాల్ యొక్క రాష్ట్ర యంత్రాన్ని అమలు చేస్తాయి, ఇక్కడ ప్యాకెట్ల యొక్క ప్రధాన ప్రాసెసింగ్ జరుగుతుంది. నైరూప్య తరగతి ReliableUdpState రాష్ట్రం కోసం ఇంటర్‌ఫేస్‌ను అందిస్తుంది:

.Net కోసం విశ్వసనీయ Udp ప్రోటోకాల్ అమలు

ప్రోటోకాల్ యొక్క మొత్తం లాజిక్ పైన అందించిన తరగతుల ద్వారా అమలు చేయబడుతుంది, ఉదాహరణకు, కనెక్షన్ రికార్డ్ నుండి ReliableUdp హెడర్‌ను నిర్మించడం వంటి స్టాటిక్ పద్ధతులను అందించే సహాయక తరగతితో పాటు.

తరువాత, ప్రోటోకాల్ యొక్క ప్రాథమిక అల్గోరిథంలను నిర్ణయించే ఇంటర్ఫేస్ పద్ధతుల అమలును మేము వివరంగా పరిశీలిస్తాము.

టైమ్‌అవుట్ పద్ధతిలో పారవేయండి

DisposeByTimeout పద్ధతి గడువు ముగిసిన తర్వాత కనెక్షన్ వనరులను విడుదల చేయడానికి మరియు విజయవంతమైన/విజయవంతం కాని సందేశ డెలివరీని సూచించడానికి బాధ్యత వహిస్తుంది.
ReliableUdpState.DisposeByTimeout:

protected virtual void DisposeByTimeout(object record)
{
  ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord = (ReliableUdpConnectionRecord) record;      
  if (record.AsyncResult != null)
  {
    connectionRecord.AsyncResult.SetAsCompleted(false);
  }
  connectionRecord.Dispose();
}

ఇది రాష్ట్రంలో మాత్రమే భర్తీ చేయబడింది పూర్తయింది.
పూర్తయింది. సమయం ముగిసింది:

protected override void DisposeByTimeout(object record)
{
  ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord = (ReliableUdpConnectionRecord) record;
  // сообщаем об успешном получении сообщения
  SetAsCompleted(connectionRecord);        
}

ProcessPackets పద్ధతి

ప్యాకేజీ లేదా ప్యాకేజీల అదనపు ప్రాసెసింగ్‌కు ProcessPackets పద్ధతి బాధ్యత వహిస్తుంది. నేరుగా లేదా ప్యాకెట్ వెయిట్ టైమర్ ద్వారా కాల్ చేయబడింది.

సమర్థుడు అసెంబ్లింగ్ పద్ధతి భర్తీ చేయబడింది మరియు పోగొట్టుకున్న ప్యాకెట్ల కోసం తనిఖీ చేయడం మరియు స్థితికి మారడం బాధ్యత పూర్తయింది, చివరి ప్యాకెట్‌ని స్వీకరించి, విజయవంతమైన చెక్‌ను పాస్ చేసిన సందర్భంలో
అసెంబ్లింగ్.ProcessPackets:

public override void ProcessPackets(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  if (connectionRecord.IsDone != 0)
    return;
  if (!ReliableUdpStateTools.CheckForNoPacketLoss(connectionRecord, connectionRecord.IsLastPacketReceived != 0))
  {
    // есть потерянные пакеты, отсылаем запросы на них
    foreach (int seqNum in connectionRecord.LostPackets)
    {
      if (seqNum != 0)
      {
        ReliableUdpStateTools.SendAskForLostPacket(connectionRecord, seqNum);
      }
    }
    // устанавливаем таймер во второй раз, для повторной попытки передачи
    if (!connectionRecord.TimerSecondTry)
    {
      connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
      connectionRecord.TimerSecondTry = true;
      return;
    }
    // если после двух попыток срабатываний WaitForPacketTimer 
    // не удалось получить пакеты - запускаем таймер завершения соединения
    StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
  }
  else if (connectionRecord.IsLastPacketReceived != 0)
  // успешная проверка 
  {
    // высылаем подтверждение о получении блока данных
    ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
    connectionRecord.State = connectionRecord.Tcb.States.Completed;
    connectionRecord.State.ProcessPackets(connectionRecord);
    // вместо моментальной реализации ресурсов
    // запускаем таймер, на случай, если
    // если последний ack не дойдет до отправителя и он запросит его снова.
    // по срабатыванию таймера - реализуем ресурсы
    // в состоянии Completed метод таймера переопределен
    StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
  }
  // это случай, когда ack на блок пакетов был потерян
  else
  {
    if (!connectionRecord.TimerSecondTry)
    {
      ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
      connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
      connectionRecord.TimerSecondTry = true;
      return;
    }
    // запускаем таймер завершения соединения
    StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
  }
}

సమర్థుడు సైకిల్ పంపడం ఈ పద్ధతి టైమర్‌లో మాత్రమే పిలువబడుతుంది మరియు చివరి సందేశాన్ని మళ్లీ పంపడం, అలాగే కనెక్షన్ క్లోజ్ టైమర్‌ను ప్రారంభించడం వంటి వాటికి బాధ్యత వహిస్తుంది.
SendingCycle.ProcessPackets:

public override void ProcessPackets(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  if (connectionRecord.IsDone != 0)
    return;        
  // отправляем повторно последний пакет 
  // ( в случае восстановления соединения узел-приемник заново отправит запросы, которые до него не дошли)        
  ReliableUdpStateTools.SendPacket(connectionRecord, ReliableUdpStateTools.RetransmissionCreateUdpPayload(connectionRecord, connectionRecord.SndNext - 1));
  // включаем таймер CloseWait – для ожидания восстановления соединения или его завершения
  StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
}

సమర్థుడు పూర్తయింది పద్ధతి నడుస్తున్న టైమర్‌ను ఆపివేస్తుంది మరియు చందాదారులకు సందేశాన్ని పంపుతుంది.
పూర్తయింది.ProcessPackets:

public override void ProcessPackets(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  if (connectionRecord.WaitForPacketsTimer != null)
    connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Dispose();
  // собираем сообщение и передаем его подписчикам
  ReliableUdpStateTools.CreateMessageFromMemoryStream(connectionRecord);
}

రిసీవ్ ప్యాకెట్ పద్ధతి

సమర్థుడు మొదటి ప్యాకెట్ స్వీకరించబడింది మొదటి సందేశ ప్యాకెట్ వాస్తవానికి ఇంటర్‌ఫేస్‌కు వచ్చిందో లేదో నిర్ణయించడం మరియు ఒకే ప్యాకెట్‌తో కూడిన సందేశాన్ని సేకరించడం కూడా పద్ధతి యొక్క ప్రధాన పని.
మొదటి ప్యాకెట్ స్వీకరించబడింది. రిసీవ్ ప్యాకెట్:

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  if (!header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.FirstPacket))
    // отбрасываем пакет
    return;
  // комбинация двух флагов - FirstPacket и LastPacket - говорит что у нас единственное сообщение
  if (header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.FirstPacket) &
      header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.LastPacket))
  {
    ReliableUdpStateTools.CreateMessageFromSinglePacket(connectionRecord, header, payload.Slice(ReliableUdpHeader.Length, payload.Length));
    if (!header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.NoAsk))
    {
      // отправляем пакет подтверждение          
      ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
    }
    SetAsCompleted(connectionRecord);
    return;
  }
  // by design все packet numbers начинаются с 0;
  if (header.PacketNumber != 0)          
    return;
  ReliableUdpStateTools.InitIncomingBytesStorage(connectionRecord, header);
  ReliableUdpStateTools.WritePacketData(connectionRecord, header, payload);
  // считаем кол-во пакетов, которые должны прийти
  connectionRecord.NumberOfPackets = (int)Math.Ceiling((double) ((double) connectionRecord.IncomingStream.Length/(double) connectionRecord.BufferSize));
  // записываем номер последнего полученного пакета (0)
  connectionRecord.RcvCurrent = header.PacketNumber;
  // после сдвинули окно приема на 1
  connectionRecord.WindowLowerBound++;
  // переключаем состояние
  connectionRecord.State = connectionRecord.Tcb.States.Assembling;
  // если не требуется механизм подтверждение
  // запускаем таймер который высвободит все структуры         
  if (header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.NoAsk))
  {
    connectionRecord.CloseWaitTimer = new Timer(DisposeByTimeout, connectionRecord, connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  }
  else
  {
    ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
    connectionRecord.WaitForPacketsTimer = new Timer(CheckByTimer, connectionRecord, connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  }
}

సమర్థుడు సైకిల్ పంపడం డెలివరీ రసీదులు మరియు రీట్రాన్స్మిషన్ అభ్యర్థనలను ఆమోదించడానికి ఈ పద్ధతి భర్తీ చేయబడింది.
SendingCycle.ReceivePacket:

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  if (connectionRecord.IsDone != 0)
    return;
  if (!header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.RequestForPacket))
    return;
  // расчет конечной границы окна
  // берется граница окна + 1, для получения подтверждений доставки
  int windowHighestBound = Math.Min((connectionRecord.WindowLowerBound + connectionRecord.WindowSize), (connectionRecord.NumberOfPackets));
  // проверка на попадание в окно        
  if (header.PacketNumber < connectionRecord.WindowLowerBound || header.PacketNumber > windowHighestBound)
    return;
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  if (connectionRecord.CloseWaitTimer != null)
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change(-1, -1);
  // проверить на последний пакет:
  if (header.PacketNumber == connectionRecord.NumberOfPackets)
  {
    // передача завершена
    Interlocked.Increment(ref connectionRecord.IsDone);
    SetAsCompleted(connectionRecord);
    return;
  }
  // это ответ на первый пакет c подтверждением         
  if ((header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.FirstPacket) && header.PacketNumber == 1))
  {
    // без сдвига окна
    SendPacket(connectionRecord);
  }
  // пришло подтверждение о получении блока данных
  else if (header.PacketNumber == windowHighestBound)
  {
    // сдвигаем окно прием/передачи
    connectionRecord.WindowLowerBound += connectionRecord.WindowSize;
    // обнуляем массив контроля передачи
    connectionRecord.WindowControlArray.Nullify();
    // отправляем блок пакетов
    SendPacket(connectionRecord);
  }
  // это запрос на повторную передачу – отправляем требуемый пакет          
  else
    ReliableUdpStateTools.SendPacket(connectionRecord, ReliableUdpStateTools.RetransmissionCreateUdpPayload(connectionRecord, header.PacketNumber));
}

సమర్థుడు అసెంబ్లింగ్ రిసీవ్ ప్యాకెట్ పద్ధతిలో, ఇన్‌కమింగ్ ప్యాకెట్ల నుండి సందేశాన్ని సమీకరించే ప్రధాన పని జరుగుతుంది.
అసెంబ్లింగ్. రిసీవ్ ప్యాకెట్:

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  if (connectionRecord.IsDone != 0)
    return;
  // обработка пакетов с отключенным механизмом подтверждения доставки
  if (header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.NoAsk))
  {
    // сбрасываем таймер
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change(connectionRecord.LongTimerPeriod, -1);
    // записываем данные
    ReliableUdpStateTools.WritePacketData(connectionRecord, header, payload);
    // если получили пакет с последним флагом - делаем завершаем          
    if (header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.LastPacket))
    {
      connectionRecord.State = connectionRecord.Tcb.States.Completed;
      connectionRecord.State.ProcessPackets(connectionRecord);
    }
    return;
  }        
  // расчет конечной границы окна
  int windowHighestBound = Math.Min((connectionRecord.WindowLowerBound + connectionRecord.WindowSize - 1), (connectionRecord.NumberOfPackets - 1));
  // отбрасываем не попадающие в окно пакеты
  if (header.PacketNumber < connectionRecord.WindowLowerBound || header.PacketNumber > (windowHighestBound))
    return;
  // отбрасываем дубликаты
  if (connectionRecord.WindowControlArray.Contains(header.PacketNumber))
    return;
  // записываем данные 
  ReliableUdpStateTools.WritePacketData(connectionRecord, header, payload);
  // увеличиваем счетчик пакетов        
  connectionRecord.PacketCounter++;
  // записываем в массив управления окном текущий номер пакета        
  connectionRecord.WindowControlArray[header.PacketNumber - connectionRecord.WindowLowerBound] = header.PacketNumber;
  // устанавливаем наибольший пришедший пакет        
  if (header.PacketNumber > connectionRecord.RcvCurrent)
    connectionRecord.RcvCurrent = header.PacketNumber;
  // перезапускам таймеры        
  connectionRecord.TimerSecondTry = false;
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  if (connectionRecord.CloseWaitTimer != null)
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change(-1, -1);
  // если пришел последний пакет
  if (header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.LastPacket))
  {
    Interlocked.Increment(ref connectionRecord.IsLastPacketReceived);
  }
  // если нам пришли все пакеты окна, то сбрасываем счетчик
  // и высылаем пакет подтверждение
  else if (connectionRecord.PacketCounter == connectionRecord.WindowSize)
  {
    // сбрасываем счетчик.      
    connectionRecord.PacketCounter = 0;
    // сдвинули окно передачи
    connectionRecord.WindowLowerBound += connectionRecord.WindowSize;
    // обнуление массива управления передачей
    connectionRecord.WindowControlArray.Nullify();
    ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
  }
  // если последний пакет уже имеется        
  if (Thread.VolatileRead(ref connectionRecord.IsLastPacketReceived) != 0)
  {
    // проверяем пакеты          
    ProcessPackets(connectionRecord);
  }
}

సమర్థుడు పూర్తయింది ఈ పద్ధతి యొక్క ఏకైక పని సందేశం యొక్క విజయవంతమైన డెలివరీకి తిరిగి రసీదుని పంపడం.
పూర్తయింది. రిసీవ్ ప్యాకెట్:

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  // повторная отправка последнего пакета в связи с тем,
  // что последний ack не дошел до отправителя
  if (header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.LastPacket))
  {
    ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
  }
}

ప్యాకెట్ పద్ధతిని పంపండి

సమర్థుడు మొదటి ప్యాకెట్ పంపడం ఈ పద్ధతి డేటా యొక్క మొదటి ప్యాకెట్‌ను పంపుతుంది లేదా, సందేశానికి డెలివరీ నిర్ధారణ అవసరం లేకపోతే, మొత్తం సందేశాన్ని పంపుతుంది.
FirstPacketSending.SendPacket:

public override void SendPacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  connectionRecord.PacketCounter = 0;
  connectionRecord.SndNext = 0;
  connectionRecord.WindowLowerBound = 0;       
  // если подтверждения не требуется - отправляем все пакеты
  // и высвобождаем ресурсы
  if (connectionRecord.IsNoAnswerNeeded)
  {
    // Здесь происходит отправка As Is
    do
    {
      ReliableUdpStateTools.SendPacket(connectionRecord, ReliableUdpStateTools.CreateUdpPayload(connectionRecord, ReliableUdpStateTools. CreateReliableUdpHeader(connectionRecord)));
      connectionRecord.SndNext++;
    } while (connectionRecord.SndNext < connectionRecord.NumberOfPackets);
    SetAsCompleted(connectionRecord);
    return;
  }
  // создаем заголовок пакета и отправляем его 
  ReliableUdpHeader header = ReliableUdpStateTools.CreateReliableUdpHeader(connectionRecord);
  ReliableUdpStateTools.SendPacket(connectionRecord, ReliableUdpStateTools.CreateUdpPayload(connectionRecord, header));
  // увеличиваем счетчик
  connectionRecord.SndNext++;
  // сдвигаем окно
  connectionRecord.WindowLowerBound++;
  connectionRecord.State = connectionRecord.Tcb.States.SendingCycle;
  // Запускаем таймер
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer = new Timer(CheckByTimer, connectionRecord, connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
}

సమర్థుడు సైకిల్ పంపడం ఈ పద్ధతిలో, ప్యాకెట్ల బ్లాక్ పంపబడుతుంది.
SendingCycle.SendPacket:

public override void SendPacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{      
  // отправляем блок пакетов      
  for (connectionRecord.PacketCounter = 0;
        connectionRecord.PacketCounter < connectionRecord.WindowSize &&
        connectionRecord.SndNext < connectionRecord.NumberOfPackets;
        connectionRecord.PacketCounter++)
  {
    ReliableUdpHeader header = ReliableUdpStateTools.CreateReliableUdpHeader(connectionRecord);
    ReliableUdpStateTools.SendPacket(connectionRecord, ReliableUdpStateTools.CreateUdpPayload(connectionRecord, header));
    connectionRecord.SndNext++;
  }
  // на случай большого окна передачи, перезапускаем таймер после отправки
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change( connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1 );
  if ( connectionRecord.CloseWaitTimer != null )
  {
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change( -1, -1 );
  }
}

కోడ్‌లో లోతుగా. కనెక్షన్‌లను సృష్టించడం మరియు ఏర్పాటు చేయడం

ఇప్పుడు మనం ప్రాథమిక స్థితులను మరియు రాష్ట్రాలను నిర్వహించడానికి ఉపయోగించే పద్ధతులను చూశాము, ప్రోటోకాల్ ఎలా పని చేస్తుందో కొంచెం వివరంగా చెప్పడానికి కొన్ని ఉదాహరణలను విచ్ఛిన్నం చేద్దాం.
సాధారణ పరిస్థితుల్లో డేటా ట్రాన్స్మిషన్ రేఖాచిత్రం:.Net కోసం విశ్వసనీయ Udp ప్రోటోకాల్ అమలు

సృష్టిని వివరంగా పరిగణించండి కనెక్షన్ రికార్డు మొదటి ప్యాకెట్‌ని కనెక్ట్ చేసి పంపడానికి. పంపడం సందేశం APIకి కాల్ చేసే అప్లికేషన్ ద్వారా బదిలీ ఎల్లప్పుడూ ప్రారంభించబడుతుంది. తరువాత, ట్రాన్స్మిషన్ కంట్రోల్ బ్లాక్ యొక్క StartTransmission పద్ధతి ప్రారంభించబడింది, ఇది కొత్త సందేశం కోసం డేటా ప్రసారాన్ని ప్రారంభిస్తుంది.
అవుట్‌గోయింగ్ కనెక్షన్‌ని సృష్టిస్తోంది:

private void StartTransmission(ReliableUdpMessage reliableUdpMessage, EndPoint endPoint, AsyncResultSendMessage asyncResult)
{
  if (m_isListenerStarted == 0)
  {
    if (this.LocalEndpoint == null)
    {
      throw new ArgumentNullException( "", "You must use constructor with parameters or start listener before sending message" );
    }
    // запускаем обработку входящих пакетов
    StartListener(LocalEndpoint);
  }
  // создаем ключ для словаря, на основе EndPoint и ReliableUdpHeader.TransmissionId        
  byte[] transmissionId = new byte[4];
  // создаем случайный номер transmissionId        
  m_randomCrypto.GetBytes(transmissionId);
  Tuple<EndPoint, Int32> key = new Tuple<EndPoint, Int32>(endPoint, BitConverter.ToInt32(transmissionId, 0));
  // создаем новую запись для соединения и проверяем, 
  // существует ли уже такой номер в наших словарях
  if (!m_listOfHandlers.TryAdd(key, new ReliableUdpConnectionRecord(key, this, reliableUdpMessage, asyncResult)))
  {
    // если существует – то повторно генерируем случайный номер 
    m_randomCrypto.GetBytes(transmissionId);
    key = new Tuple<EndPoint, Int32>(endPoint, BitConverter.ToInt32(transmissionId, 0));
    if (!m_listOfHandlers.TryAdd(key, new ReliableUdpConnectionRecord(key, this, reliableUdpMessage, asyncResult)))
      // если снова не удалось – генерируем исключение
      throw new ArgumentException("Pair TransmissionId & EndPoint is already exists in the dictionary");
  }
  // запустили состояние в обработку         
  m_listOfHandlers[key].State.SendPacket(m_listOfHandlers[key]);
}

మొదటి ప్యాకెట్‌ను పంపుతోంది (FirstPacketSending స్థితి):

public override void SendPacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  connectionRecord.PacketCounter = 0;
  connectionRecord.SndNext = 0;
  connectionRecord.WindowLowerBound = 0;       
  // ... 
  // создаем заголовок пакета и отправляем его 
  ReliableUdpHeader header = ReliableUdpStateTools.CreateReliableUdpHeader(connectionRecord);
  ReliableUdpStateTools.SendPacket(connectionRecord, ReliableUdpStateTools.CreateUdpPayload(connectionRecord, header));
  // увеличиваем счетчик
  connectionRecord.SndNext++;
  // сдвигаем окно
  connectionRecord.WindowLowerBound++;
  // переходим в состояние SendingCycle
  connectionRecord.State = connectionRecord.Tcb.States.SendingCycle;
  // Запускаем таймер
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer = new Timer(CheckByTimer, connectionRecord, connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
}

మొదటి ప్యాకెట్‌ను పంపిన తర్వాత, పంపిన వ్యక్తి రాష్ట్రంలోకి ప్రవేశిస్తాడు సైకిల్ పంపడం - ప్యాకేజీ డెలివరీ నిర్ధారణ కోసం వేచి ఉండండి.
స్వీకరించే వైపు, ఎండ్‌రిసీవ్ పద్ధతిని ఉపయోగించి, పంపిన ప్యాకెట్‌ను స్వీకరించి, కొత్తదాన్ని సృష్టిస్తుంది కనెక్షన్ రికార్డు మరియు ఈ ప్యాకెట్‌ను, ముందుగా అన్వయించబడిన హెడర్‌తో, ప్రాసెసింగ్ కోసం రాష్ట్రంలోని రిసీవ్‌ప్యాకెట్ పద్ధతికి పంపుతుంది మొదటి ప్యాకెట్ స్వీకరించబడింది
స్వీకరించే వైపు కనెక్షన్‌ని సృష్టిస్తోంది:

private void EndReceive(IAsyncResult ar)
{
  // ...
  // пакет получен
  // парсим заголовок пакета        
  ReliableUdpHeader header;
  if (!ReliableUdpStateTools.ReadReliableUdpHeader(bytes, out header))
  {          
    // пришел некорректный пакет - отбрасываем его
    return;
  }
  // конструируем ключ для определения connection record’а для пакета
  Tuple<EndPoint, Int32> key = new Tuple<EndPoint, Int32>(connectedClient, header.TransmissionId);
  // получаем существующую connection record или создаем новую
  ReliableUdpConnectionRecord record = m_listOfHandlers.GetOrAdd(key, new ReliableUdpConnectionRecord(key, this, header. ReliableUdpMessageType));
  // запускаем пакет в обработку в конечный автомат
  record.State.ReceivePacket(record, header, bytes);
}

మొదటి ప్యాకెట్‌ను స్వీకరించడం మరియు రసీదుని పంపడం (మొదటి ప్యాకెట్ స్వీకరించిన స్థితి):

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  if (!header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.FirstPacket))
    // отбрасываем пакет
    return;
  // ...
  // by design все packet numbers начинаются с 0;
  if (header.PacketNumber != 0)          
    return;
  // инициализируем массив для хранения частей сообщения
  ReliableUdpStateTools.InitIncomingBytesStorage(connectionRecord, header);
  // записываем данные пакет в массив
  ReliableUdpStateTools.WritePacketData(connectionRecord, header, payload);
  // считаем кол-во пакетов, которые должны прийти
  connectionRecord.NumberOfPackets = (int)Math.Ceiling((double) ((double) connectionRecord.IncomingStream.Length/(double) connectionRecord.BufferSize));
  // записываем номер последнего полученного пакета (0)
  connectionRecord.RcvCurrent = header.PacketNumber;
  // после сдвинули окно приема на 1
  connectionRecord.WindowLowerBound++;
  // переключаем состояние
  connectionRecord.State = connectionRecord.Tcb.States.Assembling;  
  if (/*если не требуется механизм подтверждение*/)
  // ...
  else
  {
    // отправляем подтверждение
    ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
    connectionRecord.WaitForPacketsTimer = new Timer(CheckByTimer, connectionRecord, connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  }
}

కోడ్‌లో లోతుగా. గడువు ముగిసినప్పుడు కనెక్షన్‌ను మూసివేస్తోంది

విశ్వసనీయమైన UDPలో టైమ్‌అవుట్ హ్యాండ్లింగ్ ఒక ముఖ్యమైన భాగం. ఇంటర్మీడియట్ నోడ్ విఫలమైన మరియు రెండు దిశలలో డేటా డెలివరీ అసాధ్యం అయిన ఉదాహరణను పరిగణించండి.
గడువు ముగిసే సమయానికి కనెక్షన్‌ని మూసివేయడానికి రేఖాచిత్రం:.Net కోసం విశ్వసనీయ Udp ప్రోటోకాల్ అమలు

రేఖాచిత్రం నుండి చూడగలిగినట్లుగా, పంపినవారి పని టైమర్ ప్యాకెట్ల బ్లాక్‌ని పంపిన వెంటనే ప్రారంభమవుతుంది. ఇది రాష్ట్రంలోని SendPacket పద్ధతిలో జరుగుతుంది సైకిల్ పంపడం.
పని టైమర్‌ను ప్రారంభిస్తోంది (సెండింగ్ సైకిల్ స్థితి):

public override void SendPacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{      
  // отправляем блок пакетов   
  // ...   
  // перезапускаем таймер после отправки
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change( connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1 );
  if ( connectionRecord.CloseWaitTimer != null )
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change( -1, -1 );
}

కనెక్షన్ సృష్టించబడినప్పుడు టైమర్ పీరియడ్‌లు సెట్ చేయబడతాయి. డిఫాల్ట్ ShortTimerPeriod 5 సెకన్లు. ఉదాహరణలో, ఇది 1,5 సెకన్లకు సెట్ చేయబడింది.

ఇన్‌కమింగ్ కనెక్షన్ కోసం, చివరి ఇన్‌కమింగ్ డేటా ప్యాకెట్‌ను స్వీకరించిన తర్వాత టైమర్ ప్రారంభమవుతుంది, ఇది రాష్ట్రంలోని రిసీవ్ ప్యాకెట్ పద్ధతిలో జరుగుతుంది. అసెంబ్లింగ్
పని టైమర్‌ను ప్రారంభించడం (అసెంబ్లింగ్ స్థితి):

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  // ... 
  // перезапускаем таймеры        
  connectionRecord.TimerSecondTry = false;
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  if (connectionRecord.CloseWaitTimer != null)
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change(-1, -1);
  // ...
}

పని చేసే టైమర్ కోసం వేచి ఉన్నప్పుడు ఇన్‌కమింగ్ కనెక్షన్‌పై ప్యాకెట్‌లు ఏవీ రాలేదు. టైమర్ ఆపివేయబడింది మరియు ప్రాసెస్‌ప్యాకెట్స్ పద్ధతిని పిలిచింది, ఇక్కడ పోయిన ప్యాకెట్‌లు కనుగొనబడ్డాయి మరియు మళ్లీ డెలివరీ అభ్యర్థనలు మొదటిసారి పంపబడ్డాయి.
రీడెలివరీ అభ్యర్థనలను పంపుతోంది (అసెంబ్లింగ్ స్టేట్):

public override void ProcessPackets(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  // ...        
  if (/*проверка на потерянные пакеты */)
  {
    // отправляем запросы на повторную доставку
    // устанавливаем таймер во второй раз, для повторной попытки передачи
    if (!connectionRecord.TimerSecondTry)
    {
      connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
    connectionRecord.TimerSecondTry = true;
    return;
    }
  // если после двух попыток срабатываний WaitForPacketTimer 
  // не удалось получить пакеты - запускаем таймер завершения соединения
  StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
  }
  else if (/*пришел последний пакет и успешная проверка */)
  {
    // ...
    StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
  }
  // если ack на блок пакетов был потерян
  else
  { 
    if (!connectionRecord.TimerSecondTry)
    {
      // повторно отсылаем ack
      connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
      connectionRecord.TimerSecondTry = true;
      return;
    }
    // запускаем таймер завершения соединения
    StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
  }
}

TimerSecondTry వేరియబుల్ సెట్ చేయబడింది నిజమైన. ఈ వేరియబుల్ వర్కింగ్ టైమర్‌ను రీస్టార్ట్ చేయడానికి బాధ్యత వహిస్తుంది.

పంపినవారి వైపు, వర్కింగ్ టైమర్ కూడా ట్రిగ్గర్ చేయబడుతుంది మరియు చివరిగా పంపిన ప్యాకెట్ మళ్లీ పంపబడుతుంది.
కనెక్షన్ క్లోజ్ టైమర్‌ని ప్రారంభిస్తోంది (సెండింగ్ సైకిల్ స్థితి):

public override void ProcessPackets(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  // ...        
  // отправляем повторно последний пакет 
  // ...        
  // включаем таймер CloseWait – для ожидания восстановления соединения или его завершения
  StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
}

ఆ తర్వాత, అవుట్‌గోయింగ్ కనెక్షన్‌లో కనెక్షన్ క్లోజ్ టైమర్ ప్రారంభమవుతుంది.
ReliableUdpState.StartCloseWaitTimer:

protected void StartCloseWaitTimer(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  if (connectionRecord.CloseWaitTimer != null)
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change(connectionRecord.LongTimerPeriod, -1);
  else
    connectionRecord.CloseWaitTimer = new Timer(DisposeByTimeout, connectionRecord, connectionRecord.LongTimerPeriod, -1);
}

కనెక్షన్ క్లోజ్ టైమర్ గడువు ముగింపు వ్యవధి డిఫాల్ట్‌గా 30 సెకన్లు.

కొద్దిసేపటి తర్వాత, గ్రహీత వైపు పని చేసే టైమర్ మళ్లీ మండుతుంది, అభ్యర్థనలు మళ్లీ పంపబడతాయి, ఆ తర్వాత ఇన్‌కమింగ్ కనెక్షన్ కోసం కనెక్షన్ క్లోజ్ టైమర్ ప్రారంభమవుతుంది

క్లోజ్ టైమర్‌లు కాల్చినప్పుడు, రెండు కనెక్షన్ రికార్డ్‌ల యొక్క అన్ని వనరులు విడుదల చేయబడతాయి. పంపినవారు డెలివరీ వైఫల్యాన్ని అప్‌స్ట్రీమ్ అప్లికేషన్‌కు నివేదించారు (విశ్వసనీయ UDP APIని చూడండి).
కనెక్షన్ రికార్డ్ వనరులను విడుదల చేస్తోంది:

public void Dispose()
{
  try
  {
    System.Threading.Monitor.Enter(this.LockerReceive);
  }
  finally
  {
    Interlocked.Increment(ref this.IsDone);
    if (WaitForPacketsTimer != null)
    {
      WaitForPacketsTimer.Dispose();
    }
    if (CloseWaitTimer != null)
    {
      CloseWaitTimer.Dispose();
    }
    byte[] stream;
    Tcb.IncomingStreams.TryRemove(Key, out stream);
    stream = null;
    Tcb.OutcomingStreams.TryRemove(Key, out stream);
    stream = null;
    System.Threading.Monitor.Exit(this.LockerReceive);
  }
}

కోడ్‌లో లోతుగా. డేటా బదిలీని పునరుద్ధరిస్తోంది

ప్యాకెట్ నష్టపోయిన సందర్భంలో డేటా ట్రాన్స్మిషన్ రికవరీ రేఖాచిత్రం:.Net కోసం విశ్వసనీయ Udp ప్రోటోకాల్ అమలు

గడువు ముగిసినప్పుడు కనెక్షన్‌ను మూసివేయడంలో ఇప్పటికే చర్చించినట్లుగా, పని టైమర్ గడువు ముగిసినప్పుడు, రిసీవర్ కోల్పోయిన ప్యాకెట్ల కోసం తనిఖీ చేస్తుంది. ప్యాకెట్ నష్టపోయిన సందర్భంలో, గ్రహీతకు చేరుకోని ప్యాకెట్ల సంఖ్య జాబితా కంపైల్ చేయబడుతుంది. ఈ నంబర్‌లు నిర్దిష్ట కనెక్షన్ యొక్క లాస్ట్‌ప్యాకెట్‌ల శ్రేణిలోకి నమోదు చేయబడతాయి మరియు రీడెలివరీ కోసం అభ్యర్థనలు పంపబడతాయి.
ప్యాకేజీలను మళ్లీ బట్వాడా చేయడానికి అభ్యర్థనలను పంపుతోంది (అసెంబ్లింగ్ స్థితి):

public override void ProcessPackets(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  //...
  if (!ReliableUdpStateTools.CheckForNoPacketLoss(connectionRecord, connectionRecord.IsLastPacketReceived != 0))
  {
    // есть потерянные пакеты, отсылаем запросы на них
    foreach (int seqNum in connectionRecord.LostPackets)
    {
      if (seqNum != 0)
      {
        ReliableUdpStateTools.SendAskForLostPacket(connectionRecord, seqNum);
      }
    }
    // ...
  }
}

పంపినవారు రీడెలివరీ అభ్యర్థనను అంగీకరిస్తారు మరియు తప్పిపోయిన ప్యాకెట్‌లను పంపుతారు. ఈ సమయంలో పంపినవారు ఇప్పటికే కనెక్షన్ క్లోజ్ టైమర్‌ను ప్రారంభించారని మరియు అభ్యర్థన స్వీకరించినప్పుడు, అది రీసెట్ చేయబడిందని గమనించాలి.
పోగొట్టుకున్న ప్యాకెట్లను మళ్లీ పంపడం (సెండింగ్ సైకిల్ స్థితి):

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  // ...
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  // сброс таймера закрытия соединения 
  if (connectionRecord.CloseWaitTimer != null)
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change(-1, -1);
  // ...
  // это запрос на повторную передачу – отправляем требуемый пакет          
  else
    ReliableUdpStateTools.SendPacket(connectionRecord, ReliableUdpStateTools.RetransmissionCreateUdpPayload(connectionRecord, header.PacketNumber));
}

ఇన్‌కమింగ్ కనెక్షన్ ద్వారా రీసెంట్ ప్యాకెట్ (రేఖాచిత్రంలో ప్యాకెట్ #3) స్వీకరించబడింది. రిసీవ్ విండో నిండిపోయిందా మరియు సాధారణ డేటా ట్రాన్స్‌మిషన్ పునరుద్ధరించబడిందో లేదో తనిఖీ చేయడం జరుగుతుంది.
స్వీకరించే విండోలో హిట్‌ల కోసం తనిఖీ చేస్తోంది (అసెంబ్లింగ్ స్థితి):

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  // ...
  // увеличиваем счетчик пакетов        
  connectionRecord.PacketCounter++;
  // записываем в массив управления окном текущий номер пакета        
  connectionRecord.WindowControlArray[header.PacketNumber - connectionRecord.WindowLowerBound] = header.PacketNumber;
  // устанавливаем наибольший пришедший пакет        
  if (header.PacketNumber > connectionRecord.RcvCurrent)
    connectionRecord.RcvCurrent = header.PacketNumber;
  // перезапускам таймеры        
  connectionRecord.TimerSecondTry = false;
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  if (connectionRecord.CloseWaitTimer != null)
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change(-1, -1);
  // ...
  // если нам пришли все пакеты окна, то сбрасываем счетчик
  // и высылаем пакет подтверждение
  else if (connectionRecord.PacketCounter == connectionRecord.WindowSize)
  {
    // сбрасываем счетчик.      
    connectionRecord.PacketCounter = 0;
    // сдвинули окно передачи
    connectionRecord.WindowLowerBound += connectionRecord.WindowSize;
    // обнуление массива управления передачей
    connectionRecord.WindowControlArray.Nullify();
    ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
  }
  // ...
}

విశ్వసనీయ UDP API

డేటా బదిలీ ప్రోటోకాల్‌తో పరస్పర చర్య చేయడానికి, ఓపెన్ రిలయబుల్ Udp క్లాస్ ఉంది, ఇది ట్రాన్స్‌ఫర్ కంట్రోల్ బ్లాక్‌పై రేపర్. తరగతిలోని అత్యంత ముఖ్యమైన సభ్యులు ఇక్కడ ఉన్నారు:

public sealed class ReliableUdp : IDisposable
{
  // получает локальную конечную точку
  public IPEndPoint LocalEndpoint    
  // создает экземпляр ReliableUdp и запускает
  // прослушивание входящих пакетов на указанном IP адресе
  // и порту. Значение 0 для порта означает использование
  // динамически выделенного порта
  public ReliableUdp(IPAddress localAddress, int port = 0) 
  // подписка на получение входящих сообщений
  public ReliableUdpSubscribeObject SubscribeOnMessages(ReliableUdpMessageCallback callback, ReliableUdpMessageTypes messageType = ReliableUdpMessageTypes.Any, IPEndPoint ipEndPoint = null)    
  // отписка от получения сообщений
  public void Unsubscribe(ReliableUdpSubscribeObject subscribeObject)
  // асинхронно отправить сообщение 
  // Примечание: совместимость с XP и Server 2003 не теряется, т.к. используется .NET Framework 4.0
  public Task<bool> SendMessageAsync(ReliableUdpMessage reliableUdpMessage, IPEndPoint remoteEndPoint, CancellationToken cToken)
  // начать асинхронную отправку сообщения
  public IAsyncResult BeginSendMessage(ReliableUdpMessage reliableUdpMessage, IPEndPoint remoteEndPoint, AsyncCallback asyncCallback, Object state)
  // получить результат асинхронной отправки
  public bool EndSendMessage(IAsyncResult asyncResult)  
  // очистить ресурсы
  public void Dispose()    
}

సబ్‌స్క్రిప్షన్ ద్వారా మెసేజ్‌లు అందుతాయి. కాల్‌బ్యాక్ పద్ధతి కోసం ప్రతినిధి సంతకం:

public delegate void ReliableUdpMessageCallback( ReliableUdpMessage reliableUdpMessage, IPEndPoint remoteClient );

సందేశం:

public class ReliableUdpMessage
{
  // тип сообщения, простое перечисление
  public ReliableUdpMessageTypes Type { get; private set; }
  // данные сообщения
  public byte[] Body { get; private set; }
  // если установлено в true – механизм подтверждения доставки будет отключен
  // для передачи конкретного сообщения
  public bool NoAsk { get; private set; }
}

నిర్దిష్ట సందేశ రకం మరియు/లేదా నిర్దిష్ట పంపినవారికి సభ్యత్వం పొందడానికి, రెండు ఐచ్ఛిక పారామితులు ఉపయోగించబడతాయి: ReliableUdpMessageTypes messageType మరియు IPEndPoint ipEndPoint.

సందేశ రకాలు:

public enum ReliableUdpMessageTypes : short
{ 
  // Любое
  Any = 0,
  // Запрос к STUN server 
  StunRequest = 1,
  // Ответ от STUN server
  StunResponse = 2,
  // Передача файла
  FileTransfer =3,
  // ...
}

సందేశం అసమకాలికంగా పంపబడుతుంది; దీని కోసం, ప్రోటోకాల్ అసమకాలిక ప్రోగ్రామింగ్ మోడల్‌ను అమలు చేస్తుంది:

public IAsyncResult BeginSendMessage(ReliableUdpMessage reliableUdpMessage, IPEndPoint remoteEndPoint, AsyncCallback asyncCallback, Object state)

సందేశం పంపిన ఫలితం నిజం అవుతుంది - సందేశం గ్రహీతకు విజయవంతంగా చేరినట్లయితే మరియు తప్పు - కనెక్షన్ గడువు ముగిసే సమయానికి మూసివేయబడితే:

public bool EndSendMessage(IAsyncResult asyncResult)

తీర్మానం

ఈ వ్యాసంలో చాలా వివరించబడలేదు. థ్రెడ్ మ్యాచింగ్ మెకానిజమ్స్, మినహాయింపు మరియు ఎర్రర్ హ్యాండ్లింగ్, అసమకాలిక సందేశం పంపే పద్ధతుల అమలు. కానీ ప్రోటోకాల్ యొక్క కోర్, ప్యాకెట్లను ప్రాసెస్ చేయడం, కనెక్షన్‌ని ఏర్పాటు చేయడం మరియు సమయ వ్యవధిని నిర్వహించడం కోసం లాజిక్ యొక్క వివరణ మీకు స్పష్టంగా ఉండాలి.

విశ్వసనీయ డెలివరీ ప్రోటోకాల్ యొక్క ప్రదర్శించబడిన సంస్కరణ గతంలో నిర్వచించిన అవసరాలను తీర్చడానికి తగినంత దృఢమైనది మరియు అనువైనది. కానీ వివరించిన అమలును మెరుగుపరచవచ్చని నేను జోడించాలనుకుంటున్నాను. ఉదాహరణకు, నిర్గమాంశను పెంచడానికి మరియు టైమర్ పీరియడ్‌లను డైనమిక్‌గా మార్చడానికి, స్లైడింగ్ విండో మరియు RTT వంటి మెకానిజమ్‌లను ప్రోటోకాల్‌కు జోడించవచ్చు, ఇది కనెక్షన్ నోడ్‌ల మధ్య MTUని నిర్ణయించడానికి ఒక మెకానిజంను అమలు చేయడానికి కూడా ఉపయోగపడుతుంది (కానీ పెద్ద సందేశాలు పంపబడినట్లయితే మాత్రమే) .

మీ దృష్టికి ధన్యవాదాలు, నేను మీ వ్యాఖ్యలు మరియు వ్యాఖ్యల కోసం ఎదురు చూస్తున్నాను.

PS వివరాలపై ఆసక్తి ఉన్న లేదా ప్రోటోకాల్‌ను పరీక్షించాలనుకునే వారి కోసం, GitHubeలో ప్రాజెక్ట్‌కి లింక్:
విశ్వసనీయ UDP ప్రాజెక్ట్

ఉపయోగకరమైన లింకులు మరియు వ్యాసాలు

  1. TCP ప్రోటోకాల్ స్పెసిఫికేషన్: ఆంగ్లంలో и రష్యన్ భాషలో
  2. UDP ప్రోటోకాల్ స్పెసిఫికేషన్: ఆంగ్లంలో и రష్యన్ భాషలో
  3. RUDP ప్రోటోకాల్ యొక్క చర్చ: draft-ietf-sigtran-reliable-udp-00
  4. విశ్వసనీయ డేటా ప్రోటోకాల్: rfc908 и rfc1151
  5. UDP ద్వారా డెలివరీ నిర్ధారణ యొక్క సరళమైన అమలు: .NET మరియు UDPతో మీ నెట్‌వర్కింగ్‌పై పూర్తి నియంత్రణను తీసుకోండి
  6. NAT ట్రావర్సల్ మెకానిజమ్‌లను వివరించే కథనం: నెట్‌వర్క్ చిరునామా అనువాదకుల అంతటా పీర్-టు-పీర్ కమ్యూనికేషన్
  7. అసమకాలిక ప్రోగ్రామింగ్ మోడల్ అమలు: CLR అసమకాలిక ప్రోగ్రామింగ్ మోడల్‌ను అమలు చేస్తోంది и IAsyncResult డిజైన్ నమూనాను ఎలా అమలు చేయాలి
  8. అసమకాలిక ప్రోగ్రామింగ్ మోడల్‌ను టాస్క్-బేస్డ్ అసమకాలిక నమూనా (TAPలో APM)కి పోర్ట్ చేయడం:
    TPL మరియు సాంప్రదాయ .NET అసమకాలిక ప్రోగ్రామింగ్
    ఇతర అసమకాలిక నమూనాలు మరియు రకాలతో పరస్పర చర్య చేయండి

నవీకరణ: ధన్యవాదాలు మేయోరోవ్ప్ и సిద్రిస్టీజ్ ఇంటర్‌ఫేస్‌కి టాస్క్‌ని జోడించే ఆలోచన కోసం. పాత ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌లతో లైబ్రరీ యొక్క అనుకూలత ఉల్లంఘించబడలేదు, ఎందుకంటే 4వ ఫ్రేమ్‌వర్క్ XP మరియు 2003 సర్వర్ రెండింటికీ మద్దతు ఇస్తుంది.

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి