ప్రోగ్రామర్స్ డే సాంప్రదాయకంగా సంవత్సరంలో 256వ రోజున జరుపుకుంటారు. ఎందుకంటే 256 అనే సంఖ్యను ఎంచుకున్నారు సంఖ్య ఒకే బైట్ (0 నుండి 255 వరకు) ఉపయోగించి వ్యక్తీకరించబడే సంఖ్యలు.
మేమంతా దీన్ని ఎంచుకున్నాం
మీరు దాని గురించి ఆలోచిస్తే, మేము ఏమీ నుండి సృష్టిస్తాము మరియు మా పదార్థం ఆలోచించబడుతుంది. మా కాన్వాస్ అనేది మనకు ఇష్టమైన భాషలో ప్రోగ్రామ్ కోడ్. మరియు ఈ భాష ఆలోచనను ప్రొజెక్ట్ చేసే మార్గం. మాట్లాడటానికి ఒక మార్గం. అందుకే మనకు చాలా భాషలు ఉన్నాయి: అన్నింటికంటే, మనమందరం భిన్నంగా ఉంటాము మరియు మనం భిన్నంగా ఆలోచిస్తాము. కానీ అన్నింటిలో మొదటిది, మేము సృష్టికర్తలం. రచయితల వలె, వారి స్వంత చట్టాలు, లక్షణాలు మరియు పనులతో వారి రచనలలో ప్రపంచాలను సృష్టించడం ద్వారా, పాఠకుల ఊహను ఉత్తేజపరిచే విధంగా, మన ప్రపంచాలు ఒక నిర్దిష్ట యంత్రం మరియు మనిషి కలయికలో ఉత్పన్నమవుతాయి, మనలో ప్రతి ఒక్కరికి ప్రోగ్రామ్ యొక్క టెక్స్ట్ కంటే ఎక్కువ.
మేము వర్చువల్ ప్రపంచాలను సృష్టిస్తాము: మనలో ప్రతి ఒక్కరూ మేము అభివృద్ధి చేస్తున్న ప్రోగ్రామ్ యొక్క నిర్దిష్ట వర్చువల్ ప్రపంచాన్ని నిర్మిస్తాము: రకాలు, వస్తువులు, నిర్మాణం, సంబంధాలు మరియు వ్యక్తిగత భాగాల పరస్పర చర్యలు. మేము అల్గారిథమ్ల గురించి ఆలోచించినప్పుడు, మేము దానిని మానసికంగా అమలు చేస్తాము, అది పని చేస్తుందని నిర్ధారించుకోండి మరియు దాని యొక్క ప్రొజెక్షన్ను - మనకు ఇష్టమైన ప్రోగ్రామింగ్ భాషలో టెక్స్ట్ రూపంలో రూపొందిస్తాము. ఈ ప్రొజెక్షన్, కంపైలర్ ద్వారా రూపాంతరం చెంది, ప్రాసెసర్ యొక్క వర్చువల్ ప్రపంచం కోసం యంత్ర సూచనల స్ట్రీమ్గా మారుతుంది: ఈ చట్టాలలో దాని స్వంత నియమాలు, చట్టాలు మరియు లొసుగులతో... మనం .NET, Java వంటి వర్చువల్ మిషన్ల గురించి మాట్లాడుతున్నట్లయితే , python, ఆపై ఇక్కడ మేము సంగ్రహణ యొక్క అదనపు పొరను సృష్టిస్తాము: వర్చువల్ మెషీన్ యొక్క ప్రపంచం , ఇది పనిచేసే ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ యొక్క చట్టాల నుండి భిన్నమైన చట్టాలను కలిగి ఉంటుంది.
మనలో మరికొందరు ఈ చట్టాలలో లొసుగుల కోసం చూస్తారు, ప్రాసెసర్ను వర్చువలైజ్ చేయడం, వర్చువల్ మెషీన్లను అనుకరించడం, మొత్తం సిస్టమ్ను అనుకరించడం, తద్వారా ఈ కొత్త వర్చువల్ ప్రపంచంలో నడుస్తున్న ప్రోగ్రామ్ దేనినీ గమనించదు... మరియు దాని ప్రవర్తనను అధ్యయనం చేయడం, దానిని హ్యాక్ చేసే అవకాశాల కోసం వెతుకడం. ... వారు ఇతర ప్రోగ్రామ్ల ద్వారా క్యాచ్ చేయబడతారు, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ స్థాయిలో పర్యావరణాన్ని వర్చువలైజ్ చేస్తారు మరియు వివిధ లక్షణాల ఆధారంగా వాటిని గుర్తిస్తారు. ఆపై వేటగాడు బాధితుడు అవుతాడు, ఎందుకంటే బాధితుడు మాత్రమే నటిస్తాడు.
మరికొందరు ప్రోగ్రామ్లకు బదులుగా వర్చువల్ ప్రపంచాలలో ప్రజలను ముంచుతారు: వారు గేమ్లు మరియు సోషల్ నెట్వర్క్లను అభివృద్ధి చేస్తారు. గేమ్లు రెండు డైమెన్షనల్, త్రిమితీయ, వర్చువల్ రియాలిటీ గ్లాసెస్ మరియు హెల్మెట్లతో, స్పర్శ సమాచారాన్ని ప్రసారం చేసే సాధనాలు: అవన్నీ మనల్ని ఆకర్షిస్తాయి, వాస్తవ వాస్తవికతను మరచిపోయేలా చేస్తాయి, బోరింగ్ మరియు అంత అద్భుతమైనవి కావు. మరియు సోషల్ నెట్వర్క్లు: ఒక వైపు, కొంతమందికి వారు నిజమైన కమ్యూనికేషన్ను భర్తీ చేస్తారు, ఒక వ్యక్తిని సమాజం నుండి, జీవితం నుండి చింపివేస్తారు. కానీ చాలా మందికి వారు ప్రపంచాన్ని తెరుస్తారు, వారిని కలవడానికి, కమ్యూనికేట్ చేయడానికి, ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న వ్యక్తులతో స్నేహం చేయడానికి మరియు ఒంటరితనం నుండి వారిని రక్షించడానికి వారికి అవకాశం ఇస్తారు.
సాంకేతికత మరియు ఇంటర్నెట్ అభివృద్ధి గోప్యత మరియు ప్రచారానికి సంబంధించిన సమస్యకు మళ్లీ తిరిగి వచ్చేలా చేస్తుంది. ఈ ప్రశ్న ప్రతి ఒక్కరికీ సంబంధించినది: రాజకీయ నాయకులు లేదా తారలకు మాత్రమే కాదు. ప్రతి ఇంటర్నెట్ వినియోగదారు దానిపై తన స్వంత డిజిటల్ ట్రేస్ను వదిలివేస్తారు. "బిగ్ బ్రదర్" అనేది ఇప్పుడు సైన్స్ ఫిక్షన్ పదం కాదు. ఇప్పుడు మన సన్నిహిత స్నేహితులు మరియు బంధువుల కంటే సోషల్ నెట్వర్క్లకు మన గురించి ఎక్కువ తెలుసు... సరే, అది ఏమిటి: మనమే... గోప్యత మరియు వ్యక్తిగత జీవితానికి సంబంధించిన సమస్య ఇకపై తత్వశాస్త్రం యొక్క ప్రశ్న కాదు. ఇది ఎవరైనా భయపడాల్సిన ప్రశ్న, జాగ్రత్త... మరియు కొన్నిసార్లు - కృత్రిమ వ్యక్తిత్వాలను సృష్టించుకోండి.
నేను ఒకే సమయంలో ఆత్రుతగా మరియు భయపడుతున్నాను. మనం ఏమి సృష్టిస్తున్నామో నాకు కావాలి మరియు భయపడుతున్నాను, కానీ నాకు ఒక విషయం తెలుసు: మన వైఖరితో సంబంధం లేకుండా, ప్రపంచం మరింత సంక్లిష్టంగా, బహుముఖంగా, వాస్తవికంగా, ఆసక్తికరంగా మారుతోంది. మరియు ఇది మా ఘనత.
వర్చువల్ వరల్డ్స్ యొక్క బిల్డర్లు మరియు ఆర్కిటెక్ట్ల దినోత్సవం సందర్భంగా నేను మనందరినీ అభినందిస్తున్నాను, దీనిలో అన్ని మానవాళి తదుపరి శతాబ్దాల పాటు జీవిస్తుంది. ప్రోగ్రామర్ డే శుభాకాంక్షలు.
మూలం: www.habr.com