గూగుల్ స్టేడియా క్లౌడ్ గేమింగ్ సర్వీస్కు ఎంత ఖర్చవుతుందని ప్రెస్లు ఆశ్చర్యపోతున్నాయి. ఎడిషన్ వైర్డ్
మేము చాలా సంవత్సరాలుగా క్లౌడ్ గేమింగ్ పరిశ్రమలో పని చేస్తున్నాము మరియు ఈ వ్యాపారం యొక్క అన్ని ధరలను ఖచ్చితంగా అర్థం చేసుకున్నాము. గణిత దృక్కోణం నుండి, ప్రతిదీ చాలా సులభం: గేమింగ్ స్లాట్ ధర ఉంది మరియు లీజింగ్ కోసం అర్థమయ్యే శాతం ఉంది. అటువంటి మోడల్ ఇలా కనిపిస్తుంది:
గేమ్ స్లాట్ ధర:
$3 (GTX 000ti + మెమరీ + CPU నుండి అంకితమైన కోర్లు)
లీజింగ్ ఖర్చు:
సంవత్సరానికి 15%
లీజింగ్ వ్యవధి:
3 సంవత్సరాల
లీజింగ్తో సహా హార్డ్వేర్ ధర:
నెలకు సుమారు 104$
డేటా సెంటర్లో గేమింగ్ స్లాట్ను ఉంచడానికి అయ్యే ఖర్చు:
నెలకు $60
రీసైక్లింగ్ గేమ్ సమయం:
దాదాపు 50% (నెలకు 360 గంటలు)
ఒక గంట ఆట ఖర్చు:
0,45 $
మొత్తం ఖర్చు:
ఒక గేమ్ స్లాట్ కోసం నెలకు $160 (సుమారు 10 మంది వినియోగదారులకు సరిపోతుంది)
nb: క్లౌడ్ గేమింగ్లోని ఏదైనా ప్రాజెక్ట్ కోసం గేమింగ్ సమయంలో 50% రీసైక్లింగ్ అవసరం. యుఎస్లోని ప్లేయర్లు ఐరోపా సర్వర్ల రాత్రిపూట డౌన్టైమ్ను "రీటేక్" చేయలేరు ఎందుకంటే వారి పింగ్ చాలా ఎక్కువగా ఉంటుంది.
ఈ మోడల్తో, చందా ధర నెలకు $15 ఉంటుంది. మీరు తిప్పికొట్టడానికి మాత్రమే అనుమతిస్తుంది ఖర్చు ధర గేమింగ్ హార్డ్వేర్ సున్నాకి. పేరోల్లో లేదా కస్టమర్లను ఆకర్షించే ఖర్చుతో సరిపోయేలా చేయడం సాధ్యం కాదు, గేమ్ పబ్లిషర్లకు ఎలాంటి రాయల్టీలు తక్కువగా ఉంటాయి. అంటే, సిద్ధాంతంలో, అటువంటి మోడల్ ప్రాజెక్ట్ కోసం ప్రచార ప్రచారంగా ప్రారంభంలో సాధ్యమవుతుంది, అయితే ఇది ఖచ్చితంగా ఆరోగ్యకరమైన వ్యాపారంగా కనిపించదు.
నిజమే, ఒక ముఖ్యమైన “కానీ” ఉంది: ఈ గణన చాలా మందికి వర్తిస్తుంది, కానీ Google కోసం కాదు. వారు తమ స్వంత నియమాల ప్రకారం ఆడతారు మరియు తమ కోసం ప్రత్యేకమైన పరిస్థితులను సృష్టించగలరు: సర్వర్ల కోసం హార్డ్వేర్ ఖర్చుతో, వాటి నిర్వహణ ఖర్చుతో లేదా వినియోగదారులను ఆకర్షించే ధర వద్ద.
అవును, చివరికి, Google ఆట సమయం ఖర్చుతో కాకుండా ప్రకటనలు లేదా వినియోగదారు డేటా నుండి డబ్బు సంపాదించవచ్చు.
గేమ్లు సబ్స్క్రిప్షన్లో చేర్చబడతాయా?
క్లౌడ్ గేమింగ్ బిజినెస్ మోడల్ ఎప్పుడూ లేదు, ఇందులో అగ్ర కొత్త గేమ్లు ఇప్పటికే సబ్స్క్రిప్షన్ ధరలో చేర్చబడ్డాయి. మరియు Google దీన్ని అమలు చేయగలిగితే మరియు కాపీరైట్ హోల్డర్లతో ఒక ఒప్పందానికి రాగలిగితే, అప్పుడు వారు సంపూర్ణ ఆవిష్కర్తగా ఉంటారు.
అలాంటి దృష్టాంతంలో నేను నమ్ముతున్నానా? ఖచ్చితంగా కాదు. చలనచిత్రాల మాదిరిగా కాకుండా, గేమ్లను పూర్తి చేయడం వారాలు మరియు నెలల పాటు కొనసాగుతుంది మరియు ఆరు నెలలు లేదా ఒక సంవత్సరం కంటే ముందుగా ఇతర శీర్షికలతో "సబ్స్క్రిప్షన్లో" కొత్త ఉత్పత్తిని విడుదల చేసే ప్రమాదం ఎవరికీ ఉండదు. అందువల్ల, ప్రీమియర్ తర్వాత డిజిటల్ వెర్షన్ విడుదల 2-3 నెలలు మాత్రమే ఆలస్యం అయినప్పుడు మోడల్ చిత్రాల ఆకృతిని దీర్ఘకాలంలో పునరావృతం చేస్తుందని నేను అనుకోను.
కాపీరైట్ హోల్డర్ల తర్కం చాలా సులభం: వారు అమ్మకాల వాల్యూమ్లను అంచనా వేశారు మరియు ఈ అంచనాలను అందుకోవడానికి వారు చివరి వరకు పోరాడుతారు. సబ్స్క్రిప్షన్ మోడల్లో పని చేసే సందర్భంలో, కాపీరైట్ హోల్డర్కు సైట్ స్థిరమైన (స్పష్టంగా భారీ) రాయల్టీని చెల్లించే అవకాశాన్ని మాత్రమే నేను చూస్తున్నాను, తద్వారా ప్రారంభించిన రోజు అతను నిమిషానికి అగ్ర శీర్షికను అద్దెకు తీసుకుంటాడు.
చాలా మంది ఆటగాళ్ళు టైటిల్లను పూర్తి చేయరని కాపీరైట్ హోల్డర్లకు బాగా తెలుసు. ఇది స్టీమ్లో సాధించిన విజయాల నుండి కూడా చూడవచ్చు: షరతులతో కూడిన 10-20% మంది ఆటగాళ్ళు మాత్రమే "చివరి" విజయాలను అందుకుంటారు. నిమిషానికి అద్దెతో, ఈ 10% మాత్రమే గేమ్ మొత్తం ఖర్చును (లేదా ఓవర్ పే కూడా) చెల్లిస్తారు.
మిగతా ఆటగాళ్లకు ఎలాంటి అవకాశాలు ఉన్నాయి?
Google యొక్క పరిష్కారం ఎంత పరిపూర్ణమైనప్పటికీ, వినియోగదారులు ఎల్లప్పుడూ పోటీదారులు మరియు వారి ట్రిక్స్ వైపు చూస్తారని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను. రష్యాలో, ప్రతిదీ మరింత సరళమైనది: మా మార్కెట్లో, Yandex మరియు Mail.ru వంటి IT దిగ్గజాల విధానం Googleని క్లౌడ్ గేమింగ్ మార్కెట్ను సులభంగా పట్టుకోవడానికి అనుమతించదు. వారు బహుశా మొదటి నుండి వారి సేవలను సృష్టించవచ్చు లేదా ప్రస్తుత ప్లేయర్లలో ఒకరిని కొనుగోలు చేయవచ్చు మరియు క్లౌడ్లో ఆడటానికి - ఈ అవకాశం గురించి ఆటగాళ్లలో అవగాహన పెంచడానికి మాత్రమే Google వారికి సహాయం చేస్తుంది. క్లౌడ్ గేమింగ్ వంటి సేవకు తీవ్రమైన స్థానికీకరణ అవసరం: రష్యాలో, సర్వర్లు మాస్కో మరియు సెయింట్ పీటర్స్బర్గ్లో మాత్రమే కాకుండా, మొత్తం దేశమంతటా ఇన్స్టాల్ చేయబడాలి. ఈ స్థాయి కవరేజీకి హైపర్లోకలైజేషన్ అవసరం, మరియు రెడీమేడ్ క్లౌడ్ ఇన్ఫ్రాస్ట్రక్చర్తో దీన్ని సాధించడం సులభం - వాస్తవానికి, Mail.ru మరియు Yandex రెండూ ఇప్పటికే కలిగి ఉన్నాయి.
ఏ ఇతర సాధ్యం పరిష్కారం? కాపీరైట్ హోల్డర్లు మరియు పబ్లిషర్లు స్వయంగా Googleకి వ్యతిరేకంగా పోరాడటానికి ప్రయత్నిస్తారని నాకు అనిపిస్తోంది. మరియు వారు క్లౌడ్ గేమ్ల కోసం వారి స్వంత ప్లాట్ఫారమ్లను సృష్టించడం లేదా SaaS సొల్యూషన్లను ఉపయోగించడం ప్రారంభిస్తారు. ప్లేయర్లకు వారి సర్వర్లలో క్లౌడ్లో ప్లే చేయడానికి, వారికి అవసరమైన ప్రాంతాలలో కానీ వారి స్వంత నిబంధనలపై ఆడటానికి. మరియు అటువంటి B2B మోడల్లో, SaaS ప్రొవైడర్ సేవ నాణ్యతను అందించనివ్వండి. మేము కూడా ఈ దిశలో చూస్తున్నాము మరియు ఇటీవల పరిచయం చేసాము
నమోదు చేసుకున్న వినియోగదారులు మాత్రమే సర్వేలో పాల్గొనగలరు.
నెలవారీ Stadia సబ్స్క్రిప్షన్ ధర కోసం మీ అంచనా ఎంత?
-
10$ వరకు
-
10-15 $
-
15-20 $
-
20$ కంటే ఎక్కువ
64 మంది వినియోగదారులు ఓటు వేశారు. 8 మంది వినియోగదారులు దూరంగా ఉన్నారు.
మూలం: www.habr.com