మీ పాదంతో ఎలుకను చూర్ణం చేయండి - ఇది భూకంపానికి సమానం, ఇది మొత్తం భూమి యొక్క రూపాన్ని వక్రీకరిస్తుంది మరియు మన విధిని సమూలంగా మారుస్తుంది. ఒక కేవ్మ్యాన్ మరణం అతని గర్భంలో గొంతు కోసి చంపబడిన బిలియన్ల మంది వారసుల మరణం. బహుశా రోమ్ ఏడు కొండలపై కనిపించకపోవచ్చు. ఐరోపా ఎప్పటికీ దట్టమైన అడవిగా మిగిలిపోతుంది, ఆసియాలో మాత్రమే లష్ లైఫ్ వికసిస్తుంది. మౌస్ మీద అడుగు మరియు మీరు పిరమిడ్లు క్రష్ చేస్తుంది. మౌస్పై అడుగు పెట్టండి మరియు మీరు ఎటర్నిటీలో గ్రాండ్ కాన్యన్ పరిమాణంలో ఒక డెంట్ను వదిలివేస్తారు. క్వీన్ ఎలిజబెత్ ఉండదు, వాషింగ్టన్ డెలావేర్ దాటదు. యునైటెడ్ స్టేట్స్ అస్సలు కనిపించదు. కాబట్టి జాగ్రత్తగా ఉండండి. మార్గంలో ఉండండి. ఎప్పటికీ వదిలిపెట్టవద్దు!
రే బ్రాడ్బరీ. ఎ సౌండ్ ఆఫ్ థండర్
కొన్ని సంఘటనలు మన చుట్టూ నిరంతరం జరుగుతూనే ఉంటాయి, దీని ప్రాముఖ్యత చాలా సంవత్సరాలు లేదా దశాబ్దాలు గడిచిన తర్వాత మాత్రమే మనం పూర్తిగా అభినందించగలము. తరచుగా ఈరోజు మనకు అసహ్యంగా అనిపించేది రేపు అత్యంత తీవ్రమైన పరిణామాలకు దారి తీస్తుంది మరియు మన స్వంత జీవితాన్ని తప్ప దేనినీ ప్రభావితం చేయలేని ఒక చర్య మొత్తం పరిశ్రమను తలకిందులు చేస్తుంది. "సీతాకోకచిలుక ప్రభావం" ఈ విధంగా పనిచేస్తుంది, రే బ్రాడ్బరీ యొక్క సైన్స్ ఫిక్షన్ కథ "ఎ సౌండ్ ఆఫ్ థండర్"లో స్పష్టంగా వివరించబడింది. వాస్తవికత... తరచుగా ఏ కల్పన కంటే చాలా ఆశ్చర్యకరంగా ఉంటుంది.
కంప్యూటర్ గేమ్లకు పాక్షికంగా ఉండే ప్రతి ఒక్కరూ తమ సొంత, ఆదర్శవంతమైన ప్రాజెక్ట్ గురించి కలలు కన్నారు. కానీ కొంతమంది మాత్రమే ఉత్పత్తి నరకంలో అన్ని ఉత్సాహాన్ని కోల్పోకుండా గౌరవనీయమైన "డ్రీమ్ గేమ్" ను సృష్టించగలిగారు. మరియు అయినప్పటికీ, తుది ఫలితం తరచుగా అసలు ఆలోచన నుండి గణనీయంగా భిన్నంగా ఉంటుంది. ఇంకా, అద్భుతాలు జరుగుతాయి: దాదాపు పావు శతాబ్దం క్రితం, ఇద్దరు స్నేహితులు తమ కలలను నిజం చేయడమే కాకుండా, వీడియో గేమ్ యొక్క ప్రచురణకర్త మరియు దాని మధ్య సంబంధాల నమూనా యొక్క సమూల పునర్విమర్శకు పునాదులు వేశారు. వినియోగదారుడు. మేము అసహ్యకరమైన హాఫ్-లైఫ్ గురించి మాట్లాడుతున్నాము, ఇది ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ శైలిని పూర్తిగా భిన్నమైన వైపు నుండి చూడటానికి మాకు వీలు కల్పించింది మరియు మొదటిది (మరియు ఇప్పటికీ సౌలభ్యం మరియు కార్యాచరణ పరంగా ఈ రకమైనది మాత్రమే. ) డిజిటల్ పంపిణీ సేవ ఆవిరి, దీని రూపాన్ని కూడా ఈ గేమ్ చాలా దోహదపడింది.
జాలి ఏమిటంటే, అన్ని సౌలభ్యం మరియు అద్భుతమైన అవకాశాలతో పాటు, కంటెంట్ పంపిణీ యొక్క కొత్త మోడల్ కూడా ప్రతికూలతను కలిగి ఉంది: ఇప్పటి నుండి, ప్రచురణకర్త మీకు ఇష్టమైన గేమ్ను అక్షరాలా నిర్వీర్యం చేయవచ్చు లేదా కేవలం రెండు మౌస్ క్లిక్లలో పూర్తిగా తీసివేయవచ్చు. అయితే, మనకంటే మనం ముందంజ వేస్తున్నాం. సమయాన్ని రివైండ్ చేసి, ఈవెంట్లు ఎలా బయటపడ్డాయో చూద్దాం.
హాఫ్-లైఫ్: ఇదంతా హాఫ్-లైఫ్తో ప్రారంభమైంది
1996లో, ఆ సమయంలో తెలియదు, గేబ్ న్యూవెల్ మరియు మైక్ హారింగ్టన్ (ఇద్దరూ మైక్రోసాఫ్ట్ నుండి వచ్చారు, వారు కార్పొరేషన్లో మంచి 13 సంవత్సరాలు ప్రోగ్రామర్లుగా పనిచేశారు) వాల్వ్ సాఫ్ట్వేర్ స్టూడియోను స్థాపించారు. కుర్రాళ్లకు నిజంగా గొప్ప ఆలోచన ఉంది: వారు ఖచ్చితమైన ఫస్ట్-పర్సన్ హర్రర్ షూటర్ను సృష్టించాలని కలలు కన్నారు. స్టీఫెన్ కింగ్స్ ది ఫాగ్ మరియు టెలివిజన్ సిరీస్ ది ఎక్స్-ఫైల్స్ వంటి రచనల నుండి ప్రేరణ పొంది, వారు ఒక బృందాన్ని సమీకరించారు, ఒక కాన్సెప్ట్ను రూపొందించారు, లైసెన్స్ పొందిన ఐడి సాఫ్ట్వేర్ యొక్క క్వాక్ ఇంజిన్, మరియు ప్రచురణకర్త కోసం వెతకడం ప్రారంభించారు.
డోనాల్డ్ ట్రంప్ను అధిగమించి ఫోర్బ్స్ ప్రకారం 2017లో గ్రహం మీద ఉన్న 400 మంది ధనవంతుల జాబితాలో చేరతారని గేబ్ నెవెల్ ఊహించి ఉండకపోవచ్చు.
శోధన చాలా కష్టంగా ఉంది: గేమింగ్ పరిశ్రమలో ఎలాంటి అనుభవం లేని వారి స్టార్టప్లో పెట్టుబడి పెట్టడం ద్వారా సంభావ్య పెట్టుబడిదారులు రిస్క్ తీసుకోవాలనుకోలేదు. కానీ ఇప్పటికీ, సమయాలు భిన్నంగా ఉన్నాయి: 90వ దశకం మధ్యలో, ప్రచురణకర్తలు ఇంకా కొత్త స్కిన్నర్ బాక్స్ను రూపొందించడానికి ప్రయత్నించే బదులు, వీలైనన్ని ఎక్కువ లూట్ బాక్స్లను కొనుగోలు చేయడానికి ఆటగాళ్లను ప్రోత్సహించడానికి ప్రయత్నించారు మరియు వాల్వ్ యొక్క ఆలోచన నిజంగా ఆసక్తికరంగా ఉంది. ఫలితంగా, సియెర్రా గేమ్స్ డెవలపర్లను తన రెక్క క్రిందకు తీసుకుంది మరియు పని ఉడకబెట్టడం ప్రారంభించింది.
ప్రోటోటైప్ "మాంసంతో పెరగడం" ప్రారంభమైంది: ప్రతిరోజూ ఆట మరింత కొత్త ఆలోచనలతో నిండి ఉంది, వీటిలో చాలా వరకు అభివృద్ధి ప్రక్రియలో నేరుగా జన్మించాయి. చాలా త్వరగా, అసలు ఇంజిన్ యొక్క సామర్థ్యాలు సరిపోవు: క్వాక్ ఇంజిన్ పూర్తిగా పునఃరూపకల్పన చేయబడింది మరియు గోల్డెన్ సోర్స్ జన్మించింది, ఇది అక్షరాలా "గోల్డెన్ సోర్స్" అని అనువదిస్తుంది. టైటిల్ భవిష్యవాణిగా మారింది: హాఫ్-లైఫ్ "బెస్ట్ గేమ్ ఆఫ్ ఆల్ టైమ్" టైటిల్ను నాలుగు సార్లు గెలుచుకుంది, వివిధ గేమింగ్ ప్రచురణల ప్రకారం 50 (!) సార్లు గేమ్ ఆఫ్ ది ఇయర్గా మారింది మరియు విడుదలైన తర్వాతి 10 సంవత్సరాలలో దాని మొత్తం సర్క్యులేషన్ 9,3 మిలియన్ కాపీలకు చేరుకుంది.
పరిశ్రమ చరిత్రలో హాఫ్-లైఫ్ బహుశా అత్యంత ముఖ్యమైన మరియు ప్రభావవంతమైన గేమ్.
దాని సమయానికి, ఈ గేమ్ నిజంగా పురోగతిగా మారింది, 3D షూటర్ల ముఖాన్ని ఎప్పటికీ మారుస్తుంది, లీనమయ్యే సిమ్ వంటి శైలి అభివృద్ధిపై మరియు మొత్తం పరిశ్రమపై భారీ ప్రభావాన్ని చూపుతుంది. అందులో ఆశ్చర్యం లేదు హాఫ్-లైఫ్ ప్రపంచవ్యాప్తంగా అభిమానుల సైన్యాన్ని త్వరగా సంపాదించారు, వీరిలో చాలా మంది సృజనాత్మక వ్యక్తులు ఉన్నారు: ప్రాజెక్ట్ ఆధారంగా, వందలాది వివిధ మార్పులు కనిపించాయి, అదృష్టవశాత్తూ వాల్వ్ ఆటగాళ్లకు అవసరమైన అన్ని సాధనాలను అందించింది. వాటిలో కొన్ని ప్రధాన ప్లాట్ను పూర్తి చేశాయి, ఒక రకమైన గేమ్ ఫ్యాన్ ఫిక్షన్గా మారాయి, మరికొన్ని వంటివి భయం తో ఏడుపు, ప్రత్యేక కథనంతో స్వతంత్ర గేమ్లుగా మారాయి. కానీ ఒక ప్రాజెక్ట్ మాత్రమే అసలు యొక్క ప్రజాదరణను చేరుకోగలిగింది. మేము మాట్లాడుతున్నాము, వాస్తవానికి కౌంటర్ స్ట్రైక్.
ప్రారంభంలో, ప్రపంచ ప్రఖ్యాత మల్టీప్లేయర్ షూటర్ మార్పులలో ఒకటి కంటే ఎక్కువ కాదు హాఫ్-లైఫ్, మిన్ లీ మరియు జెస్ క్లిఫ్ రూపొందించారు. లీ ఎల్లప్పుడూ తన స్వంత ఆన్లైన్ గేమ్ని సృష్టించాలని కలలు కనేవాడు మరియు మల్టీప్లేయర్ మోడ్లో పనిచేసిన A-టీమ్లో సభ్యుడు కూడా. భూకంపం 2 అనే చర్య భూకంపం 2, అయితే, GoldSource కోసం SDK విడుదలతో, నేను ఈ ఇంజిన్ను మరింత సౌకర్యవంతంగా మరియు ఆశాజనకంగా భావించినందున, నేను కొత్త ఉత్పత్తికి మారాను.
మిన్ లీ - కౌంటర్ స్ట్రైక్ ప్రారంభించిన వ్యక్తి
అతను త్వరలో మరొక ఔత్సాహికుడు, జెస్ క్లిఫ్తో చేరాడు, అతను అభివృద్ధికి సహాయం చేయడమే కాకుండా, అభిమానుల సంఘంలో ప్రాజెక్ట్ను ప్రోత్సహించాడు. హాఫ్-లైఫ్. జూన్ 19, 1999న విడుదలైన సవరణ యొక్క బీటా వెర్షన్ సాధారణ పేరును పొందింది కౌంటర్ స్ట్రైక్, మరియు దాని మొదటి సర్వర్లు పతనంలో ప్రారంభించబడ్డాయి.
భావన యొక్క సరళత ఉన్నప్పటికీ, పూర్తిగా లాభాపేక్షలేని ప్రాజెక్ట్, కౌంటర్ స్ట్రైక్ వంటి హిట్లతో సమానంగా పోటీ పడుతూ త్వరగా ప్రజాదరణ పొందింది భూకంపం III: అరేనా и అవాస్తవ టోర్నమెంట్. ఇప్పటికే 2000 వసంతకాలంలో, వాల్వ్ సవరణను గమనించాడు, తిరస్కరించడం అసాధ్యం అని స్నేహితులకు ఆఫర్ చేసింది: కంపెనీ పేరుకు హక్కులను కొనుగోలు చేసింది మరియు నిన్నటి ఔత్సాహికులు ప్రొఫెషనల్ గేమ్ డెవలపర్లు అయ్యారు, స్టూడియోలో స్థానాలను పొందారు. పూర్తి గేమ్ విడుదల నవంబర్ 8, 2000న జరిగింది.
కౌంటర్ స్ట్రైక్ చరిత్రలో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ఆన్లైన్ షూటర్లలో ఒకటి
కౌంటర్ స్ట్రైక్ త్వరగా నమ్మకమైన అభిమానులను సంపాదించి, అత్యంత (అత్యంత ఎక్కువ కాకపోయినా) జనాదరణ పొందిన ఆన్లైన్ షూటర్లలో ఒకరిగా మారారు: 2ల ప్రారంభంలో సగటు ఆన్లైన్ మల్టీప్లేయర్ ప్రాజెక్ట్లు 3-XNUMX వేల మందిని మించలేదు, క్రియాశీల ఆటగాళ్ల సంఖ్య CS పదివేల మంది ఉన్నారు. ఆపై వాల్వ్ ఊహించని సమస్యను ఎదుర్కొంది: ప్రపంచ ప్రత్యర్థి నెట్వర్క్ సేవ, గతంలో సియెర్రా గేమ్స్ ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడింది మరియు ఆన్లైన్ కాంపోనెంట్తో కంపెనీ ప్రచురించిన అన్ని గేమ్లలో విలీనం చేయబడింది, అటువంటి లోడ్ల కోసం రూపొందించబడలేదు.
వాల్వ్ దాని అప్పటి యజమాని నుండి 2001లో WONని కొనుగోలు చేయడం ద్వారా నిర్ణయాత్మక చర్య తీసుకుంది (దీనిని జనవరి 1999 నుండి హవాస్ ఇంటరాక్టివ్ నిర్వహిస్తోంది), మరియు దాని ఆధారంగా స్టీమ్ అని పిలువబడే దాని స్వంత ప్రాజెక్ట్ను అభివృద్ధి చేయడం ప్రారంభించింది. మొదట, డెవలపర్లు నెట్వర్క్ ఇన్ఫ్రాస్ట్రక్చర్ యొక్క పనితీరును మెరుగుపరచాలని మాత్రమే కోరుకున్నారు, దానిని స్కేలబుల్గా మార్చారు మరియు ఆన్లైన్ గేమ్ల కోసం వారి స్వంత యాంటీ-చీట్ మరియు అప్డేట్ డిస్ట్రిబ్యూషన్ సిస్టమ్తో సేవను ఏకీకృతం చేశారు. అయినప్పటికీ, మరింత ముందుకు వెళ్లి ఆన్లైన్ ప్రాజెక్ట్లకు మద్దతు ఇచ్చే సాధనాన్ని మాత్రమే కాకుండా, పూర్తి స్థాయి స్టోర్ను రూపొందించాలని నిర్ణయించారు, దీనిలో ఎవరైనా ఆట యొక్క లైసెన్స్ కాపీని నేరుగా కొనుగోలు చేయవచ్చు మరియు వెంటనే వారి కంప్యూటర్లో ఇన్స్టాల్ చేయవచ్చు. ఆ సమయంలో, ఆలోచన నిజంగా వినూత్నమైనది, మరియు మొదట్లో వాల్వ్ కూడా అలాంటి ప్రాజెక్ట్ యొక్క నిర్వహణను భరించగలదని అనుమానించాడు. వారు Amazon, Yahoo మరియు Ciscoతో భాగస్వామ్య ఒప్పందాలను కుదుర్చుకోవడానికి ప్రయత్నించారు, కానీ ఈ సంస్థల ప్రతినిధులు ఈ ఆలోచన గురించి సందేహించారు (ఓహ్, వారు స్వచ్ఛందంగా ఎంత లాభాన్ని వదులుకుంటున్నారో వారికి మాత్రమే తెలిస్తే) మరియు కంపెనీ తనంతట తానుగా వ్యవహరించవలసి ఉంటుంది.
స్టూడియో తదుపరి 3 సంవత్సరాల పాటు ఆవిరి యొక్క మొదటి వెర్షన్పై పని చేసింది, అదే సమయంలో ఇప్పటికే విడుదలైన గేమ్ల కోసం WON యొక్క కార్యాచరణను కొనసాగించింది. ఆవిరి 1.0 పంపిణీలో చేర్చబడింది కౌంటర్-స్ట్రైక్ 1.4, అయితే, దాని సంస్థాపన ఒక అదనపు ఎంపిక మాత్రమే. జూలై 26, 2004న, ఆన్లైన్ ప్లాట్ఫారమ్ యొక్క విడుదల వెర్షన్ విడుదల చేయబడింది. మరియు కంప్యూటర్లో స్టీమ్ క్లయింట్ ఉనికిని కోరుకునే మొదటి సింగిల్ ప్లేయర్ గేమ్ సహజంగా మారింది హాఫ్ లైఫ్ 2.
స్టీమ్ ప్రమోషన్ కోసం మెరుగైన ప్రత్యేకత గురించి ఆలోచించడం కష్టం
తదనంతరం, వాల్వ్ ఇతర ప్రచురణకర్తలు మరియు స్టూడియోలతో సహకరించడం ప్రారంభించింది, వారి స్టోర్ పేజీలలో ఆటలను ప్రచురించే అవకాశాన్ని వారికి అందిస్తుంది. స్టీమ్లో కనిపించిన మొదటి మూడవ పక్ష ప్రాజెక్ట్లు రాగ్ డాల్ కుంగ్ ఫూ (అక్టోబర్ 12, 2005న విడుదలైంది) మరియు డార్వినియా (డిసెంబర్ 14, 2005న ప్రచురించబడింది).
ఆవిరి ఉత్పత్తి శ్రేణి విస్తరిస్తూనే ఉంది మరియు సేవ కూడా కొత్త లక్షణాలను పొందడం కొనసాగించింది. అనేక అప్డేట్లలో, రెండు ముఖ్యమైన వాటిని గుర్తించవచ్చు: ప్లేయర్ల కోసం సామాజిక వేదిక ఆవిర్భావం, స్టీమ్ కమ్యూనిటీ (సెప్టెంబర్ 12, 2007) మరియు స్టీమ్వర్క్స్ విడుదల (జనవరి 28, 2008), అనుమతించిన ఉచిత సాధనాల సమితి DRM, గేమ్ గణాంకాలను సేకరించే సాధనాలు, బగ్ ట్రాకర్, అచీవ్మెంట్ సిస్టమ్, మల్టీప్లేయర్, యూజర్ చాట్లు మరియు మరిన్నింటితో సహా వారి గేమ్లలో అధునాతన స్టీమ్ ఫంక్షనాలిటీని అమలు చేయడానికి థర్డ్-పార్టీ డెవలపర్లు. స్టీమ్వర్క్స్ సామర్థ్యాలను ఉపయోగించిన మొదటి గేమ్ మ్యూజిక్ ఆర్కేడ్ ఆడియోసర్ఫ్, ఇది ఫిబ్రవరి 15, 2008న విడుదలైంది.
ఆడియోసర్ఫ్ అనేది ఆధునిక ఆటగాళ్లకు ఇష్టమైన ఆవిరి విజయాలతో కూడిన మొదటి ప్రాజెక్ట్
డిజిటల్ పంపిణీ యొక్క అవకాశాలను అంచనా వేసిన తరువాత, ఇతర పెద్ద కంపెనీలు వాల్వ్ను అనుసరించడం ప్రారంభించాయి: ఈ రోజు ఆవిరి, మూలం, అప్ప్లే లేదా మరొక లాంచర్ (లేదా ఒక జంట) లేని PC కోసం గేమ్ను కొనుగోలు చేయడం దాదాపు అసాధ్యం. అన్ని ఆన్లైన్ గేమింగ్ స్టోర్ల పూర్వీకుల విషయానికొస్తే, గణాంకాలు అతని స్థానం గురించి అనర్గళంగా మాట్లాడతాయి.
వాల్వ్ ఆదాయాన్ని నివేదించనప్పటికీ, దాని పనితీరును మూడవ పక్ష సాధనాలను ఉపయోగించి సుమారుగా కొలవవచ్చు. అందువలన, SteamSpy ప్రకారం, 2017లో కంపెనీ సేవ నుండి సుమారు 4,3 బిలియన్ US డాలర్లు సంపాదించింది (డిఎల్సి మరియు గేమ్లో కొనుగోళ్లు లేకుండా నేరుగా అమ్మకాలు మాత్రమే పరిగణనలోకి తీసుకున్నప్పటికీ).
కాబట్టి, కేవలం 10 సంవత్సరాలలో, స్టీమ్ ప్రచురణకర్త మరియు తుది వినియోగదారు మధ్య సంబంధాల నమూనాను పూర్తిగా మార్చింది, చివరికి కంప్యూటర్ గేమ్ల డిజిటల్ వెర్షన్లను పంపిణీ చేయడానికి మరియు మార్కెట్ను ఆచరణాత్మకంగా గుత్తాధిపత్యం చేయడానికి అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన వేదికగా మారింది. కానీ డ్రీమ్ షూటర్ని తయారు చేయాలని నిర్ణయించుకున్న ఇద్దరు ప్రోగ్రామర్లతో ఇదంతా ప్రారంభమైంది. చర్యలో "సీతాకోకచిలుక ప్రభావం".
అయితే ఇంత విపరీతమైన ప్రజాదరణకు కారణం ఏమిటి? వాస్తవానికి, ఇది సామాన్యమైనది మరియు ఇది ఒక పదబంధంలో వ్యక్తీకరించబడుతుంది: డిజిటల్ పంపిణీ సేవలు నిజంగా సౌకర్యవంతంగా ఉంటాయి. తదుపరి హిట్ని కొనుగోలు చేయడానికి మీరు ఇకపై విడుదల రోజు వరుసలో నిలబడాల్సిన అవసరం లేదు లేదా మీ ప్రీ-ఆర్డర్ డెలివరీ అయ్యే వరకు శ్రమతో వేచి ఉండాల్సిన అవసరం లేదు: మీరు కేవలం రెండు క్లిక్లలో ఏదైనా టైటిల్ని పొందవచ్చు మరియు ముందు వరుసలో ప్లే చేయవచ్చు. లోడ్ ఫంక్షన్. లాంచ్ చేయడానికి అవసరమైన ప్యాచ్లు లేదా అదనపు సాఫ్ట్వేర్ల కోసం మాన్యువల్గా శోధించడం మరియు ఇన్స్టాల్ చేయడం ఇకపై అవసరం లేదు: స్మార్ట్ లాంచర్ మీ కోసం ప్రతిదీ చేస్తుంది. ఇప్పుడు మీరు మీ ఆదాల బ్యాకప్ కాపీల గురించి కూడా మరచిపోవచ్చు: అవసరమైన ఫైల్లు స్వయంచాలకంగా క్లౌడ్కు బదిలీ చేయబడతాయి. సరే, మీ బ్యాక్లాగ్ కొన్ని సంవత్సరాల ముందుగానే షెడ్యూల్ చేయబడి ఉంటే, మీరు సీజనల్ సేల్ సమయంలో గేమ్ను కొనుగోలు చేయడం ద్వారా కూడా చాలా ఎక్కువ ఆదా చేసుకోవచ్చు, ఎందుకంటే డిజిటల్ స్టోర్లో డిస్కౌంట్లను ట్రాక్ చేయడం చాలా సులభం: సేవ స్వయంగా మీకు ధర గురించి నోటిఫికేషన్ను పంపుతుంది మీ కోరికల జాబితా నుండి వస్తువు కోసం తగ్గింపు.
స్టీమ్ ఆధునిక PC గేమింగ్ ముఖాన్ని పూర్తిగా మార్చేసింది
మరియు సాధారణంగా, ఆధునిక డిజిటల్ పంపిణీ సేవలు చాలా కాలంగా సాధారణ లాంచర్లుగా నిలిచిపోయాయి: స్టీమ్ తప్పనిసరిగా గేమర్ల కోసం పూర్తి స్థాయి సోషల్ నెట్వర్క్, కలిసి ఆడటానికి, చర్చలలో పాల్గొనడానికి, స్క్రీన్షాట్లను సేవ్ చేయడానికి, గైడ్లు మరియు సమీక్షలను వ్రాయడానికి, సృష్టించడానికి స్నేహితులను కనుగొనడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. మరియు మోడ్లను డౌన్లోడ్ చేయండి, బహుమతులు ఇవ్వండి మరియు గేమ్లోని వస్తువులను కూడా వ్యాపారం చేయండి. పైన పేర్కొన్న ప్రయోజనాలన్నీ ఒక పెద్ద మైనస్తో తిరస్కరించబడటం జాలిగా ఉంది: ఇప్పటి నుండి, కొనుగోలు చేసిన ఆటలు మీకు చెందినవి కావు.
ఇతరుల గేమ్లు లేదా మీరు లైసెన్స్ ఒప్పందాలను ఎందుకు చదవాలి
ఏదైనా డిజిటల్ పంపిణీ సేవతో నమోదు చేసుకున్నప్పుడు, మీరు తప్పనిసరిగా వినియోగదారు ఒప్పందం యొక్క నిబంధనలను అంగీకరించాలి. నిర్దిష్ట గేమ్ను కొనుగోలు చేసేటప్పుడు లేదా మొదటిసారి ప్రారంభించేటప్పుడు ఇలాంటి అవకతవకలను పునరావృతం చేయమని తరచుగా మిమ్మల్ని అడుగుతారు. నిజాయితీగా ఉండండి, మీరు ఈ పత్రాన్ని కనీసం ఒక్కసారైనా లోపల మరియు వెలుపల చదివారా? కాదా? ఈ సందర్భంలో, అటువంటి ఒప్పందాలలో ఒక విధంగా లేదా మరొక విధంగా ఏర్పాటు చేయబడిన ప్రధాన నిబంధనల జాబితాను మేము మీ దృష్టికి తీసుకువస్తాము.
- మీ ఖాతా డిజిటల్ పంపిణీ సేవ యజమానుల ఆస్తి.
కొనుగోళ్లు చేయడానికి మీ ఉపయోగం కోసం ఖాతా అందించబడింది మరియు మీకు చెందినది కాదు. మీరు వ్యక్తిగత మరియు చెల్లింపు డేటాను మాత్రమే కలిగి ఉంటారు (దీనిని ప్రాసెస్ చేయడానికి మరియు వినియోగానికి, మీరు నమోదు చేసేటప్పుడు కూడా అంగీకరిస్తారు).
- మీరు గేమ్లను కొనుగోలు చేయడం లేదు, కానీ అనుబంధిత సాఫ్ట్వేర్ కాపీని ప్రైవేట్గా ఉపయోగించడానికి లైసెన్స్.
ఈ స్వల్పభేదాన్ని కూడా అర్థం చేసుకోవాలి. చట్టపరమైన దృక్కోణం నుండి, “కొనుగోలు చేయడం” అంటే గేమ్ యొక్క పూర్తి యజమాని కావడం, అయితే డిజిటల్ పంపిణీ విషయంలో, మీరు తప్పనిసరిగా దానిని శాశ్వతంగా అద్దెకు తీసుకుంటారు. అయితే, అన్ని యాజమాన్య హక్కులు ప్రచురణకర్త వద్ద ఉంటాయి మరియు అతను అసలు ఉత్పత్తితో అతను కోరుకున్నది చేయగలడు లేదా సాఫ్ట్వేర్ను ఉపయోగించడానికి మీకు ఇచ్చిన నిబంధనలను మార్చవచ్చు.
- ఉత్పత్తి "అలాగే" సరఫరా చేయబడుతుంది.
చాలా ఆసక్తికరమైన పాయింట్ కూడా. దాని ప్రకారం, సాఫ్ట్వేర్ నాణ్యతకు సంబంధించిన అన్ని బాధ్యతలను ప్రచురణకర్త నిరాకరిస్తారు. వాస్తవానికి, డబ్బు చెల్లించిన గేమ్ ప్రారంభించబడనప్పటికీ, కాపీరైట్ హోల్డర్ ఏదైనా సరిదిద్దడానికి లేదా ప్యాచ్లను విడుదల చేయడానికి బాధ్యత వహించడు. అయితే, ఇది విడుదల సమయంలో జరిగితే, ప్రచురణకర్త బగ్ను వీలైనంత త్వరగా తొలగించడానికి అన్ని ప్రయత్నాలు చేస్తాడు, కానీ అతను దీన్ని చేయకపోతే, అతను భారీ ఆర్థిక నష్టాలను చవిచూడవచ్చు మరియు ఎవరూ కొనుగోలు చేయరు అనే సాధారణ కారణంతో మాత్రమే. అతని తదుపరి ఆట. కానీ ఈ చర్యలు పూర్తిగా ఆర్థిక ప్రయోజనాల ద్వారా నిర్దేశించబడుతున్నాయని అర్థం చేసుకోవడం ముఖ్యం, మరియు కొన్ని సాఫ్ట్వేర్ సమస్యలను సరిదిద్దడం లాభదాయకం కాదని తేలితే, ఎవరూ వేలు ఎత్తరు.
- సైట్ ఓనర్లు ఏ సమయంలోనైనా కారణాలు చెప్పకుండానే సేవలకు వినియోగదారు యాక్సెస్ని పరిమితం చేయవచ్చు.
మరలా, ఎవరూ మీ ఖాతాను బ్లాక్ చేయరు: ఏదైనా డిజిటల్ డిస్ట్రిబ్యూషన్ స్టోర్ వీలైనన్ని ఎక్కువ మంది విశ్వసనీయ కస్టమర్లపై ఆసక్తి కలిగి ఉంటుంది. అదే సమయంలో, మీ ఖాతా నిషేధించబడితే, మీ అభ్యర్థనలకు ప్రతిస్పందించకుండా ఉండటానికి మరియు పరిస్థితులను స్పష్టం చేయడానికి ఎటువంటి చర్య తీసుకోకుండా ఉండటానికి స్టోర్ అడ్మినిస్ట్రేషన్కు హక్కు ఉంది. అంతేకాకుండా, సమస్య విస్తృతంగా లేకుంటే, తప్పు నిషేధానికి కారణాన్ని నిర్ణయించడం చాలా వనరు-ఇంటెన్సివ్.
- వినియోగదారులకు ముందస్తు నోటీసు లేకుండా లైసెన్స్ ఒప్పందం యొక్క నిబంధనలు ఏకపక్షంగా మార్చబడవచ్చు. మీరు డిజిటల్ పంపిణీ సేవను ఉపయోగించడం కొనసాగించడం ద్వారా కొత్త నిబంధనలకు అంగీకరిస్తున్నారు.
ఈ సందర్భంలో, మీరు ఏదైనా కొనుగోలు చేయవలసిన అవసరం లేదు: మీరు కంప్యూటర్ను ఆన్ చేస్తే, ఆవిరి క్లయింట్ స్వయంచాలకంగా అధికార సర్వర్కి కనెక్ట్ అవుతుంది మరియు ఈ వాస్తవం మీరు చేయని కొత్త సేవా నిబంధనలకు ఒప్పందంగా పరిగణించబడుతుంది. ఇంకా చదివింది కూడా.
కంప్యూటర్ గేమ్లు డిస్క్లలో ప్రత్యేకంగా పంపిణీ చేయబడినప్పుడు, డిజిటల్ పూర్వ యుగంలో ఇలాంటి పరిస్థితులు వర్తించబడ్డాయి. కానీ వాస్తవంగా, మీరు వాటిని పూర్తిగా విస్మరించవచ్చు: కనీసం, ఒక దుష్ట పబ్లిషర్ ఒక గేమ్తో DVDని తీసివేయడానికి మీ తర్వాత ప్రత్యేక బలగాలను పంపుతారని ఊహించడం వింతగా ఉంటుంది, ఉదాహరణకు, లైసెన్స్ గడువు ముగిసింది.
“ఏమీ తెలివితక్కువ పని చేయకు! నెమ్మదిగా డిస్క్ని నేలపై ఉంచి నా వైపుకు నెట్టండి..."
కానీ ఇప్పుడు కాలం మారిపోయింది మరియు గేమ్ల డిజిటల్ కాపీలు తప్పనిసరిగా మీ నియంత్రణలో లేవు. మీరు ఇలా అనవచ్చు, “సరే, అవును, లైసెన్సింగ్ ఒప్పందాలు ప్రచురణకర్తలు మరియు ప్లాట్ఫారమ్ హోల్డర్లను వీలైనంత వరకు రక్షించే విధంగా వ్రాయబడ్డాయి, ఇది అసాధారణమైనది కాదు. మరియు ఇది నాకు వ్యక్తిగతంగా ఎటువంటి హాని కలిగించలేదు, అయినప్పటికీ నేను చాలా కాలంగా అనేక రకాల ఆన్లైన్ సేవలను ఉపయోగిస్తున్నాను. ఈ సందర్భంలో, మీరు అదృష్టవంతులు: బహుశా కాపీరైట్ హోల్డర్ల చర్యల (లేదా నిష్క్రియాత్మకత) ద్వారా ప్రభావితం చేయబడిన గేమ్లు మీ ఆసక్తికి వెలుపల ఉన్నాయి. ఇంతలో, నేడు అనేక పూర్వాపరాలు ఇప్పటికే సేకరించారు. నిరాధారంగా ఉండకుండా ఉండటానికి, నిర్దిష్ట ఉదాహరణలను చూద్దాం.
ఫస్ట్ పర్సన్ ఫాంటసీ యాక్షన్ డార్క్ మెస్సీయ ఆఫ్ మైట్ అండ్ మ్యాజిక్, డిసెంబర్ 21, 2006న ఆర్కేన్ స్టూడియోస్ విడుదల చేసింది, ఇది ఆ సమయంలో ఉబిసాఫ్ట్ విభాగంలో ఉంది, ఇది అద్భుతమైన పోరాట వ్యవస్థకు మాత్రమే కాకుండా, దాని మంచి రష్యన్ స్థానికీకరణకు కూడా ప్రసిద్ది చెందింది. ఏది ఏమైనప్పటికీ, అనేక చిన్న బగ్లను సరిదిద్దే తాజా ప్యాచ్, సాహసం యొక్క మంచి భాగం అంతటా ప్రధాన పాత్రతో పాటుగా ఉన్న డెమోనెస్ జానా జర్మన్ మాట్లాడుతుందనే వాస్తవం దారితీసింది.
జర్మన్ భాష జానాకు ఒక నిర్దిష్ట మనోజ్ఞతను ఇస్తుంది, కానీ కథ యొక్క సారాంశం కోల్పోవడం విచారకరం
ఇంటర్నెట్లో అవసరమైన ఫైల్ను కనుగొని, దానిని స్థానికీకరణ ఫోల్డర్లో మాన్యువల్గా భర్తీ చేయడం ద్వారా మాత్రమే పరిస్థితిని సరిదిద్దవచ్చు: ఆర్కేన్ స్టూడియోస్ ఇప్పుడు జెనిమాక్స్ మీడియా హోల్డింగ్కు చెందినది మరియు కాపీరైట్ హోల్డర్గా ఉన్న ఉబిసాఫ్ట్ స్పష్టంగా పునరుద్ధరించడానికి ఆసక్తి చూపడం లేదు. ఫ్రాంచైజ్, అధికారిక పాచెస్ కోసం వేచి ఉండాల్సిన అవసరం లేదు, అంటే రష్యన్ వెర్షన్ "డార్క్ మెస్సీయా" ఎప్పటికీ విరిగిపోతుంది.
ఈ కేసు చాలా హాస్యాస్పదంగా ఉంది మరియు సమస్య చాలా కష్టం లేకుండా పరిష్కరించబడుతుంది. కానీ అభిమానుల కోసం వార్క్రాఫ్ట్ III మీరు అసూయపడరు. ఈ సంవత్సరం జనవరి 29న, గేమ్ యొక్క రీమాస్టర్ విడుదల చేయబడింది వార్క్రాఫ్ట్ III: సంస్కరించబడింది, మరియు కొన్ని రోజుల్లో ప్రసిద్ధ వ్యూహం యొక్క "రీఫోర్జ్డ్" వెర్షన్ మెటాక్రిటిక్ అగ్రిగేటర్లో అత్యల్ప రేటింగ్ పొందిన గేమ్గా మారింది (ఈ విషయాన్ని వ్రాసే సమయంలో దాని రేటింగ్ 0,5 పాయింట్లు మాత్రమే). ప్రాజెక్ట్ అన్ని వైపుల నుండి అక్షరాలా "ప్రత్యేకంగా గుర్తించబడింది": బగ్లతో పాటు, గేమ్లో గతంలో ప్రకటించిన అనేక మార్పులు కనిపించడం లేదని కొనుగోలుదారులు కనుగొన్నారు (ఉదాహరణకు, కట్సీన్ల పూర్తి రీవర్క్కు బదులుగా, రెండు సినిమాటిక్స్ మాత్రమే భర్తీ చేయబడ్డాయి, ఇంటర్ఫేస్ పాతది మిగిలిపోయింది మరియు గేమ్లో ప్లాట్ సవరణలు లేదా అదనపు మిషన్లు కనిపించలేదు), కానీ కొన్ని కారణాల వల్ల పాత అధిక-నాణ్యత వాయిస్ నటన తీసివేయబడింది, అయితే కొత్తది చాలా సాధారణమైనది మరియు వివరించలేనిదిగా మారింది.
కానీ ఇది మంచుకొండ యొక్క కొన మాత్రమే. చివరికి, ఆటలో అత్యంత ముఖ్యమైన విషయం గేమ్ప్లే. మరియు ఇక్కడ సమస్యల జాబితా మరింత ఆకర్షణీయంగా మారింది:
- ర్యాంక్ ఆటలు అదృశ్యమయ్యాయి;
- వంశ వ్యవస్థ కనుమరుగైంది;
- స్థానిక నెట్వర్క్లో ఆడగల సామర్థ్యం కోల్పోయింది;
- అనుకూల ప్రచారాలు అదృశ్యమయ్యాయి;
- చాట్ ఆదేశాలు లేవు;
- కొన్ని గ్రాఫిక్స్ సెట్టింగ్లు అదృశ్యమయ్యాయి;
- మెను నుండి హాట్కీలను కాన్ఫిగర్ చేసే సామర్థ్యం అదృశ్యమైంది (అవి ఇప్పటికీ మార్చబడతాయి, కానీ కాన్ఫిగరేషన్ ఫైల్లో మానవీయంగా మాత్రమే);
- లక్షణాల బదిలీ కారణంగా కథ ప్రచారాల సమతుల్యత విచ్ఛిన్నమైంది ఘనీభవించిన సింహాసనం в ఖోస్ పాలన;
- నవీకరించబడిన గ్రాఫిక్స్తో, యుద్ధం చదవడానికి చాలా దారుణంగా మారింది, ఇది నిజ-సమయ వ్యూహానికి చాలా కీలకం.
విజయవంతం కాని రీమాస్టర్కి ఈ రోజు మా కథనం యొక్క అంశానికి ఏమి సంబంధం ఉంది? అత్యంత ప్రత్యక్షమైనది. Blizzard తన సాఫ్ట్వేర్ ఉత్పత్తులకు ఏవైనా మార్పులు చేయడానికి తన హక్కును వినియోగించుకుంది, గేమ్ యొక్క క్లాసిక్ వెర్షన్ను అప్డేట్ చేయమని బలవంతం చేసింది. అవును, అవును, మీరు ప్రతిదీ సరిగ్గా అర్థం చేసుకున్నారు: ఇప్పుడు అసలు యజమానులు, రీమాస్టర్ని కొనుగోలు చేసిన వారితో పాటు, జాబితా చేయబడిన అన్ని బగ్లు, బ్రేక్డౌన్లు మరియు పరిమితులను పూర్తిగా ఉచితంగా ఆస్వాదించండి. తేడా ఏమిటంటే అసలు వెర్షన్ వార్క్రాఫ్ట్ III నవీకరించబడిన గ్రాఫిక్లను అందుకోలేదు (లాంచర్ ఇప్పటికీ కొత్త ఆస్తులతో 30 గిగాబైట్లను డౌన్లోడ్ చేస్తున్నప్పటికీ), కానీ ఇది ఉత్తమమైనది కావచ్చు: ఇతర విషయాలతోపాటు, చాలా మంది ఆటగాళ్ళు తక్కువ-పాలీ వాతావరణం నేపథ్యంలో అక్షరాలు మరియు యూనిట్ల యొక్క అత్యంత వివరణాత్మక నమూనాలను గమనించారు. (ఇక్కడ కూడా అది చెత్త) చూడండి ఇది కనీసం చెప్పడం అసంబద్ధం.
మీరు అటువంటి "అధిక-నాణ్యత" రీమాస్టర్ని చూసినప్పుడు, మతకర్మ "డామన్, ఉథర్!" తప్ప మరేమీ గుర్తుకు రాదు.
అయినప్పటికీ, విరిగిన ఆటలు ఎల్లప్పుడూ డెవలపర్ల అజాగ్రత్త యొక్క ఉత్పత్తి కాదు: తరచుగా సమస్య ప్రాజెక్ట్ యొక్క సృష్టిలో ఉపయోగించే కొన్ని పదార్థాల లైసెన్సింగ్లో ఉంటుంది. కల్ట్తో ఇటువంటి అత్యంత బహిర్గతం చేసే కథలలో ఒకటి జరిగింది మాఫియా: ది సిటీ ఆఫ్ లాస్ట్ హెవెన్. 30వ శతాబ్దపు 20వ శతాబ్దపు వాతావరణాన్ని పునఃసృష్టించే ప్రయత్నంలో, చెక్ స్టూడియో ఇల్యూజన్ సాఫ్ట్వర్క్లు గేమ్ యొక్క సౌండ్ట్రాక్లో డ్యూక్ ఎల్లింగ్టన్, లూయిస్ ఆర్మ్స్ట్రాంగ్, జాంగో రీన్హార్డ్ట్, మిల్స్ సోదరులు మరియు అనేక ఇతర జాజ్ ప్రదర్శనకారులచే అనేక క్లాసిక్ కంపోజిషన్లను చేర్చారు. సంగీతాన్ని ఉపయోగించడానికి లైసెన్స్ గడువు ముగిసినప్పుడు, గేమ్ కేవలం విక్రయం నుండి ఉపసంహరించబడింది. అయితే, అక్టోబర్ 2017, XNUMX న మాఫియా మళ్లీ వర్చువల్ షెల్ఫ్లకు తిరిగి వచ్చాడు, కానీ సంగీత సహకారం లేకుండా: దానిలో మిగిలి ఉన్నవన్నీ చెక్ స్వరకర్త వ్లాదిమిర్ సిమునెక్ ప్రాజెక్ట్ కోసం వ్రాసిన అసలు ట్రాక్లు. వాస్తవానికి, గతంలో విక్రయించబడిన సంస్కరణలు కూడా బలవంతంగా నవీకరించబడ్డాయి.
అదే సంగీతం లేకుండా, మాఫియా మళ్లీ ఎప్పటికీ ఉండదు
దాదాపు ఇదే విధి ఎదురైంది అలాన్ వేక్. మే 13, 2017న, రెమెడీ ఎంటర్టైన్మెంట్ సౌండ్ట్రాక్లో కొన్ని మ్యూజిక్ ట్రాక్లను ఉపయోగించే హక్కుల గడువు ముగిసినందున రెండు రోజుల్లో గేమ్ నిలిపివేయబడుతుందని ప్రకటించింది. అదృష్టవశాత్తూ, మైక్రోసాఫ్ట్ జోక్యం చేసుకుంది: ఒక సంవత్సరం లోపు, అలాన్ వేక్ యొక్క దురదృష్టాల గురించి చెప్పే ఇతిహాసం యొక్క రెండు భాగాలు డిజిటల్ స్టోర్లకు తిరిగి వచ్చాయి మరియు వాటి అసలు రూపంలో, అన్ని ఆడియో ట్రాక్లతో.
అలాన్ వేక్లోని సౌండ్ట్రాక్ విజువల్స్ కంటే వాతావరణాన్ని సృష్టించడానికి తక్కువ ప్రాముఖ్యత లేదు
కానీ తో కథ అలాన్ వేక్ - ఒక మినహాయింపు. వాణిజ్య దృక్కోణం నుండి ఈ ఫ్రాంచైజ్ చాలా ఆశాజనకంగా ఉంది: సిరీస్ ఒక కల్ట్గా మారింది, అభిమానులు ఇప్పటికీ సీక్వెల్ కోసం ఎదురు చూస్తున్నారు, గేమింగ్ ప్రచురణలు ఆశించదగిన క్రమబద్ధతతో ప్రాజెక్ట్ను గుర్తుకు తెచ్చుకుంటాయి, ఇవన్నీ అమ్మకాలను ప్రోత్సహిస్తాయి మరియు లాభాలను తెస్తాయి. మరింత మద్దతు లాభదాయకం కానట్లయితే, అప్పుడు ఆట కేవలం దుకాణాల నుండి ఉపసంహరించబడుతుంది మరియు ఈ రోజు ఇప్పటికే చాలా కేసులు ఉన్నాయి. వాటిలో కొన్ని మాత్రమే ఇక్కడ ఉన్నాయి:
వోల్ఫెన్స్టెయిన్ 2009
ఫేమస్కి డైరెక్ట్ సీక్వెల్ కోట వుల్ఫెన్స్టెయిన్కి తిరిగి వెళ్ళు, ఇది ఆగస్టు 2009లో విడుదలైంది. రావెన్ సాఫ్ట్వేర్ ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడింది మరియు ఐడి టెక్ 4 ఇంజిన్తో ఆధారితం, గేమ్ యాక్టివిజన్ ద్వారా ప్రచురించబడింది. తదనంతరం, సిరీస్ హక్కులు బెథెస్డా సాఫ్ట్వర్క్స్కు బదిలీ చేయబడ్డాయి, ఇది ఫ్రాంచైజీని విజయవంతంగా పునఃప్రారంభించింది. ఆట ఎవరికీ ఉపయోగం లేదని తేలింది మరియు త్వరలో ఆవిరి పేజీల నుండి అదృశ్యమైంది.
ఏజెంట్ 007 గురించి ఆటలు
2006లో, ప్రముఖ ఏజెంట్ 007 జేమ్స్ బాండ్ గురించి గేమ్లను అభివృద్ధి చేయడానికి యాక్టివిజన్ హక్కులను పొందింది. ప్రచురణకర్త యాజమాన్యంలోని స్టూడియోలు విడుదలయ్యాయి. క్వాంటమ్ ఆఫ్ సొలేస్, బ్లడ్ స్టోన్, 007 గోల్డెనీ, గోల్డెనీ రీలోడెడ్ и 007 లెజెండ్స్. వాటిలో ఏవీ ప్రస్తుతం చట్టబద్ధంగా కొనుగోలు చేయబడవు: లైసెన్స్ గడువు ముగిసిన తర్వాత, జాబితా చేయబడిన గేమ్లు డిజిటల్ సేవల కేటలాగ్ల నుండి తీసివేయబడ్డాయి.
బ్లర్
మే 2010లో విడుదలైంది, ఆర్కేడ్ రేసు విజయవంతమయ్యే అన్ని అవకాశాలను కలిగి ఉంది, కానీ అయ్యో: ఇది దాదాపు దానితో పాటు ఏకకాలంలో విడుదలైంది స్ప్లిట్ సెకండ్ దాని పోటీదారుని మట్టుబెట్టింది మరియు విమర్శకుల నుండి అధిక సమీక్షలు ఉన్నప్పటికీ గేమ్ పరాజయం పాలైంది. రెండవ భాగం రద్దు చేయబడింది, డెవలప్మెంట్ స్టూడియో బిజారే క్రియేషన్స్ మూసివేయబడింది మరియు లైసెన్స్ పొందిన కార్ల హక్కులను పునరుద్ధరించకూడదని యాక్టివిజన్ నిర్ణయించుకున్నందున, 2012లో గేమ్ అమ్మకాల నుండి తీసివేయబడింది.
అవుట్రన్ 2006: కోస్ట్ 2 కోస్ట్
సిరీస్లోని ఎనిమిదవ గేమ్ను ఆటగాళ్లు మరియు విమర్శకులు ఇద్దరూ ఇష్టపడ్డారు, కానీ ఇప్పుడు అది ఎక్కడా అందుబాటులో లేదు: ఫెరారీ కార్లను ఉపయోగించే హక్కులు సెగాకు లేకుండా పోయింది.
క్రయోస్టాసిస్: స్లీప్ ఆఫ్ రీజన్
గేమ్ డిసెంబర్ 5, 2008న విడుదలైనప్పటికీ, డిజిటల్ వెర్షన్ 2012లో మాత్రమే స్టీమ్ కేటలాగ్లో కనిపించింది. మరియు అది ఒక సంవత్సరంలోపు స్టోర్ పేజీల నుండి సంతోషంగా అదృశ్యమైంది. దీనికి కారణం యాక్షన్ ఫారమ్ల స్టూడియో (తరువాత రెండు జట్లుగా విడిపోయింది - Tatem Games మరియు Beatshapers) మరియు ప్రచురణకర్త 1C మధ్య చట్టపరమైన వివాదం.
గాడ్ ఫాదర్
ఒక సమయంలో, ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ ది గాడ్ఫాదర్ ఆధారంగా గేమ్లను అభివృద్ధి చేసే హక్కులను కొనుగోలు చేయడం ద్వారా విజయవంతమైన ఫ్రాంచైజీలో కొంత భాగాన్ని పొందేందుకు ప్రయత్నించింది. 2006 వసంతకాలంలో విడుదలైన మొదటి భాగాన్ని ప్రేక్షకులు చాలా హృదయపూర్వకంగా స్వీకరించినట్లయితే, రెండవది విఫలమైంది: ప్రారంభంలో, సీక్వెల్ యొక్క 241 వేల కాపీలు మాత్రమే అమ్ముడయ్యాయి. ఫలితంగా, EA సీక్వెల్ను అభివృద్ధి చేయడానికి అన్ని ప్రణాళికలను రద్దు చేసింది మరియు లైసెన్స్ను పునరుద్ధరించలేదు, ఆ తర్వాత రెండు గేమ్లు ఆవిరి యొక్క వర్చువల్ షెల్ఫ్ల నుండి అదృశ్యమయ్యాయి.
MLB సిరీస్
2K ద్వారా గతంలో ప్రచురించబడిన బేస్బాల్ నిర్వాహకులు, ప్రచురణకర్త మేజర్ లీగ్ బేస్బాల్తో దాని ఒప్పందాన్ని ముగించిన తర్వాత డిజిటల్ స్టోర్లను పూర్తిగా విడిచిపెట్టారు. సిరీస్లోని చివరి గేమ్ 2012లో విడుదలైంది.
షాన్ వైట్ స్నోబోర్డింగ్
మూడుసార్లు ఒలింపిక్ ఛాంపియన్ అయిన షాన్ వైట్ ముందున్న స్నోబోర్డింగ్ సిమ్యులేటర్ను 2008లో ఉబిసాఫ్ట్ విడుదల చేసింది. అటువంటి సముచిత ఉత్పత్తి కోసం, గేమ్ చాలా విజయవంతమైంది: 2009 చివరిలో, ప్రచురణకర్త 3 మిలియన్ కాపీలు విక్రయించినట్లు నివేదించారు. అయినప్పటికీ, Ubisoft ఒక ప్రసిద్ధ అథ్లెట్ పేరును ఉపయోగించడానికి లైసెన్స్ కోసం చెల్లించడం చాలా వ్యర్థమని భావించింది, కాబట్టి 2016లో బదులుగా షాన్ వైట్ స్నోబోర్డింగ్ 2 వెలుగు చూసింది నిటారుగా, మరియు అసలు గేమ్ డిజిటల్ ప్లాట్ఫారమ్ల నుండి అదృశ్యమైంది.
నరకము
మార్చి 2007లో విడుదలైన, మూడవ వ్యక్తి యాక్షన్ గేమ్లో ఆకాశం నుండి నక్షత్రాలు లేవు. అయితే, ఈ గేమ్ చెడ్డది అని కూడా పిలవబడదు: ఇది చాలా బలమైన యాక్షన్ చిత్రం, ఇది కత్తిరించిన సన్నివేశాల యొక్క అత్యుత్తమ నిర్మాణం మరియు ప్లాట్ యొక్క అధునాతనతతో విభిన్నంగా లేనప్పటికీ. దురదృష్టవశాత్తూ, 2010లో, మెట్రోపాలిస్ సాఫ్ట్వేర్ స్టూడియో మూసివేయబడింది, కాబట్టి ఇప్పుడు డెవలపర్లు లోపాలను పరిష్కరించగల సీక్వెల్ లేదా ఆవిరి కేటలాగ్లోని అసలైనదాన్ని మనం చూడలేము.
సెగ ర్యాలీ రేవో
2007 చివరలో ప్రచురించబడింది, సెగ ర్యాలీ రేవో సెగా రేసింగ్ స్టూడియో నుండి చివరి ఆటగా మారింది. దూకుడు మార్కెటింగ్ ప్రచారం ఉన్నప్పటికీ (సెగా గేమ్ విడుదల కోసం అనేక హాస్య షార్ట్ ఫిల్మ్లను కూడా రూపొందించింది తోన్యా & డోన్యా నటాషా లెగ్గెరో నటించారు) మరియు విమర్శకుల నుండి మోస్తరు ఆదరణ, ర్యాలీ సిమ్యులేటర్ విక్రయించడంలో విఫలమైంది. మరియు ప్రచురణకర్త స్వయంగా లైసెన్స్ పొందిన యంత్రాలకు హక్కులను పునరుద్ధరించలేదు, డిజిటల్ పంపిణీ సేవల నుండి గేమ్ను తీసివేయడానికి ఇష్టపడతారు.
చలనచిత్రాలు, యానిమేటెడ్ సిరీస్ మరియు కామిక్స్ ఆధారంగా గేమ్లను కూడా పేర్కొనకుండా, ఈ జాబితాను చాలా కాలం పాటు కొనసాగించవచ్చు (డెడ్పూల్, టీనేజ్ మ్యూటాంట్ నింజా తాబేళ్లు: మాన్హాటన్లో మార్పుచెందగలవారు, రెండు భాగాలు ది అమేజింగ్ స్పైడర్ మాన్, పీటర్ జాక్సన్ కింగ్ కాంగ్, డక్ టేల్స్: రీమాస్టర్డ్ మరియు లైసెన్స్ గడువు ముగిసిన వెంటనే పొదుపు ప్రచురణకర్తల ద్వారా అనేక ఇతర ప్రాజెక్ట్లు అమ్మకం నుండి ఉపసంహరించబడ్డాయి). కానీ డిజిటల్ పంపిణీలో కాపీరైట్ మరియు సంబంధిత హక్కులు మాత్రమే సమస్య కాదు. ఖచ్చితంగా చెప్పాలంటే, ఆవిరి అకస్మాత్తుగా మూసివేయబడితే, మీరు మీ మొత్తం గేమ్ లైబ్రరీని రాత్రిపూట కోల్పోవచ్చు. అపురూపంగా అనిపిస్తుందా? అయితే ఇప్పటికే అలాంటి ఘటనే చోటు చేసుకుంది.
Windows Live కోసం గేమ్స్, ఏదైనా యాక్టివ్ PC గేమర్తో అనుబంధించబడిన చాలా అసహ్యకరమైన జ్ఞాపకాలు ఉండవచ్చు, ఇది నెట్వర్క్లో గేమ్లను ఆడటానికి కేవలం ఆన్లైన్ సేవ కాదు: Microsoft దాని ఆధారంగా పూర్తి స్థాయి డిజిటల్ పంపిణీ ప్లాట్ఫారమ్ను రూపొందించాలని ప్లాన్ చేసింది ఆవిరితో పోటీ పడవచ్చు. GFWL దాని స్వంత దుకాణాన్ని కలిగి ఉంది (మార్గం ద్వారా, ఇది ప్రత్యేకంగా విక్రయించబడింది హాలో 2 и యుద్ధం యొక్క Gears), సాధన వ్యవస్థ, ఆటగాళ్ల మధ్య సామాజిక పరస్పర చర్య కోసం సాధనాలు - సాధారణంగా, చాలా మంచి పెద్దమనిషి సెట్. ఒకే ఒక సమస్య ఉంది: పైన పేర్కొన్నవన్నీ చాలా పేలవంగా పనిచేశాయి. రిలీజ్కి ముందే అనే స్థాయికి వచ్చింది డార్క్ సోల్స్ PCలో, సిరీస్ యొక్క అభిమానులు బందాయ్ నామ్కోకు ఒక పిటిషన్ను వ్రాసారు, గేమ్ నుండి Windows Live కోసం గేమ్లతో ఏకీకరణను తొలగించమని అభ్యర్థనతో: 2012లో, Microsoft అనారోగ్యం నుండి ఏదైనా ఎక్కువ లేదా తక్కువ తెలివిగా చేయగలదని ఎవరూ ఆశించలేదు. - విధిగా సేవ.
Microsoft Windows Live కోసం గేమ్ల కోసం పెద్ద ప్రణాళికలను కలిగి ఉంది, కానీ సేవ టేకాఫ్ కాలేదు
మరియు ఈసారి, గేమర్స్ కళ్ళుమూసుకున్నారు: ఆగస్టు 19, 2013న, జూలై 1, 2014న ప్లాట్ఫారమ్కు మద్దతు పూర్తిగా నిలిపివేయబడుతుందని కార్పొరేషన్ ప్రకటించింది. సమస్య ఏమిటంటే, అనేక గేమ్లలో GFWL DRMగా పనిచేసింది, అదనంగా, అన్ని DLCలకు సేవలో అదనపు యాక్టివేషన్ అవసరం. మరియు సిరీస్లోని ఆటల నుండి ఉంటే బాట్మాన్: అర్ఖం, బయోషాక్లో, రెసిడెంట్ ఈవిల్ 5 и రెడ్ ఫ్యాక్షన్: గెరిల్లా డెవలపర్లు చివరికి Windows Live కోసం గేమ్ల యొక్క అన్ని జాడలను తొలగించారు మరియు అదే Bulletstorm, మైక్రోసాఫ్ట్ సేవలో ఆన్లైన్ యాక్టివేషన్ లేకుండా అస్సలు ప్రారంభించబడలేదు, చివరికి తిరిగి విడుదలను పొందింది, ఆపై కల్పిత III ఎవరికీ ఉపయోగం లేదని తేలింది మరియు ఇప్పుడు ఈ గేమ్ ఆవిరి నుండి కూడా అదృశ్యమైంది.
ఫేబుల్ III దాని పూర్వీకుల కంటే తక్కువగా ఉండవచ్చు, కానీ ఇది ఇప్పటికీ గొప్ప ఆట
కొంతకాలం క్రితం ఆమె తన విధిని పంచుకుంది మరియు అది ఎంత నమ్మశక్యం కానిదిగా అనిపించినా, GTA IV. యాడ్ఆన్లతో పాటు: జనవరి 10న, దురదృష్టకరమైన GFWL కారణంగా గేమ్ అమ్మకాల నుండి తీసివేయబడింది. రాక్స్టార్ "పరిస్థితిని సరిదిద్దడానికి" మరియు ఆవిరి విజయాలకు మద్దతును కూడా జోడిస్తానని వాగ్దానం చేసింది, అయితే, ప్రాజెక్ట్ నుండి డెడ్ సర్వీస్ను తొలగించే ప్యాచ్ ఎప్పుడు విడుదల చేయబడుతుందో పేర్కొనకుండా: వారు నిరంతరం లాభం పొందుతున్నారనే వాస్తవాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకుంటారు. GTA ఆన్లైన్, ఈ పని స్పష్టంగా ప్రాధాన్యత లేదు. మార్గం ద్వారా, నాలుగవ భాగం గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో రెండుసార్లు బాధపడ్డాను: 2018లో, వివిధ రేడియో స్టేషన్లలో ప్లే చేయబడిన అనేక ట్రాక్లు గేమ్ నుండి అదృశ్యమయ్యాయి.
కాబట్టి ఇప్పుడు వ్లాడివోస్టాక్ FM లేకుండా నికో బెల్లిక్ కార్లను ఎలా దొంగిలించగలడు? మీరు చేయాల్సిందల్లా టాక్సీలో ప్రయాణించడమే
మార్గం ద్వారా, డిజిటల్ పంపిణీ యొక్క వేగవంతమైన అభివృద్ధికి ఫ్యాషన్గా మారిన మూడవ పక్ష ఆన్లైన్ DRM కూడా చాలా సమస్యలను కలిగిస్తుంది. అవును, ద్వంద్వశాస్త్రం క్రానికల్స్ ఆఫ్ రిడిక్ రెండు భాగాలలో నిర్మించబడిన Tages కాపీ రక్షణ వ్యవస్థ యొక్క డెవలపర్లు దివాళా తీయడం మరియు ఆన్లైన్ యాక్టివేషన్ సర్వర్లు ఆఫ్ చేయబడ్డాయి అనే సాధారణ కారణంతో అమ్మకాల నుండి ఉపసంహరించబడింది. ఫలితంగా, గతంలో కొనుగోలు చేసిన కాపీలు కూడా ఈ రోజు పూర్తిగా పనికిరావు, వాస్తవానికి, అవి గతంలో సక్రియం చేయబడితే తప్ప.
రిడిక్ DRMని తప్ప ఎవరినైనా ఓడించగలడు
ఇదే విధి ఎదురైంది ట్రోన్: పరిణామం. ఇక్కడ పరిస్థితి దాని స్వంత మార్గంలో ప్రత్యేకంగా ఉంటుంది: గేమ్ను ప్రచురించిన డిస్నీ, 10 సంవత్సరాల పాటు SecuROM కాపీ రక్షణ యొక్క ఆన్లైన్ వెర్షన్ను ఉపయోగించడానికి లైసెన్స్ కోసం చెల్లించింది మరియు దానిని పునరుద్ధరించలేదు. ఫలితంగా, కొత్త కొనుగోలుదారులు మాత్రమే బాధపడ్డారు (మరియు లైసెన్సు గడువు ముగిసిన తర్వాత గేమ్ స్టోర్ల నుండి ఉపసంహరించబడింది), కానీ అమ్మకానికి ఉన్న బొమ్మను పట్టుకుని ఎప్పుడూ ఆడని వారు, అలాగే గతంలో ఆడిన వారు కానీ యాక్టివేషన్ను రద్దు చేసిన వారు కూడా ( ఉదాహరణకు, సిస్టమ్ డ్రైవ్ను భర్తీ చేసేటప్పుడు లేదా విండోస్ను మళ్లీ ఇన్స్టాల్ చేస్తున్నప్పుడు).
సైబర్పంక్ ఎట్టకేలకు వచ్చింది, కానీ మేము ఊహించిన దానికంటే కొంచెం భిన్నంగా ఉంది
పైన పేర్కొన్నవన్నీ సంగ్రహించి, ఆధునిక డిజిటల్ పంపిణీ సేవల యొక్క ప్రధాన సమస్యలను తుది వినియోగదారుని దృష్టిలో ఉంచుదాం:
- మీరు Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store లేదా Nintendo eShopని యాక్సెస్ చేయడానికి ఉపయోగించే ఖాతా డిజిటల్ కంటెంట్ డిస్ట్రిబ్యూషన్ సర్వీస్ యజమానుల స్వంతం. లైసెన్స్ ఒప్పందం యొక్క నిబంధనలకు అనుగుణంగా, ప్లాట్ఫారమ్ హోల్డర్ ఎప్పుడైనా సేవా నిబంధనలను ఏకపక్షంగా మార్చవచ్చు లేదా ఎటువంటి కారణం చెప్పకుండా మీ ఖాతాను బ్లాక్ చేయవచ్చు.
- చాలా వరకు లాంచర్లు అంతర్నిర్మిత DRM సిస్టమ్ను కలిగి ఉన్నాయి మరియు అనేక గేమ్లు అక్రమ కాపీయింగ్కు వ్యతిరేకంగా అదనపు రక్షణ మార్గాలను కలిగి ఉంటాయి, ఒక మార్గం లేదా మరొకటి ఆన్లైన్ యాక్టివేషన్తో ముడిపడి ఉన్నాయి. ఈ విధంగా, రేపు స్టీమ్ ఉనికిని కోల్పోతే, సేవ యొక్క యజమానులు వినియోగదారు ఖాతాను బ్లాక్ చేస్తారు లేదా DRM సిస్టమ్ ప్రొవైడర్ దాని పనితీరును నిర్ధారించే సర్వర్లను ఆపివేస్తే, మీరు స్వయంచాలకంగా మీ డిజిటల్ గేమ్ లైబ్రరీకి లేదా ముఖ్యమైన భాగానికి ప్రాప్యతను కోల్పోతారు. ఆటలు (సింగిల్-ప్లేయర్ గేమ్లతో సహా).
- చట్టపరమైన దృక్కోణం నుండి, మీరు డిజిటల్ వస్తువులను కొనుగోలు చేయడం లేదు, కానీ సాఫ్ట్వేర్ను ఉపయోగించడానికి లైసెన్స్లు. గేమ్లు పబ్లిషర్ యొక్క ఆస్తి కాబట్టి, పబ్లిషర్ ఎప్పుడైనా వారి ఉత్పత్తికి మీ యాక్సెస్ను పరిమితం చేయవచ్చు, దానిలో చేర్చబడిన కోడ్ లేదా మల్టీమీడియా కంటెంట్ను మార్చవచ్చు మరియు మీరు దాని గురించి ఏమీ చేయలేరు.
సరళంగా చెప్పాలంటే, డిజిటల్ గేమ్ లైబ్రరీ యొక్క ప్రతి యజమాని దానిని రాత్రిపూట కోల్పోవచ్చు మరియు ఎవరూ అతనికి దేనికీ పరిహారం ఇవ్వరు!
ఈ విషయంలో, మూడవ పక్షాల నియంత్రణకు మించిన సింగిల్ ప్లేయర్ వీడియో గేమ్ల పూర్తి స్థాయి సేకరణను సేకరించడానికి చాలా మార్గాలు లేవు, అంటే ఇది నిజంగా మీకు చెందినదని అర్థం (డి జ్యూర్ కాకపోయినా, కానీ డి వాస్తవం), కానీ అవి ఇప్పటికీ ఉన్నాయి. మీరు మరియు నేను ఇప్పటికీ:
1. డిస్క్లలో ఆటలను కొనండి
ఈ పద్ధతి "ప్రీ-స్టీమ్" యుగం యొక్క కంప్యూటర్ గేమ్లకు సంబంధించినది (పైన పేర్కొన్నటువంటి అనేక మినహాయింపులతో డార్క్ మెస్సీయ ఆఫ్ మైట్ అండ్ మ్యాజిక్, డిస్క్ వెర్షన్, స్టీమ్ యాక్టివేషన్ కీతో సరఫరా చేయబడినప్పటికీ, స్వయంప్రతిపత్తితో పని చేస్తుంది) మరియు కన్సోల్ల కోసం 7వ తరం వరకు (అంటే ప్లేస్టేషన్ 3 మరియు Xbox 360) కన్సోల్ విడుదలలు ఉంటాయి. PC గేమ్ల యొక్క భౌతిక కాపీలను కొనుగోలు చేయడం ప్రస్తుతం పనికిరాని పని: మొదటిగా, ఆధునిక విడుదలల్లో అత్యధిక భాగం ఇప్పటికీ ఆన్లైన్ యాక్టివేషన్ అవసరం, మరియు రెండవది, మీరు డిస్క్కి బదులుగా లైసెన్స్ కీతో కూడిన స్టిక్కర్ లేదా ఆవిరితో DVDని మాత్రమే బాక్స్లో కనుగొనే ప్రమాదం ఉంది. ఇన్స్టాలర్, ఇలాగే జరిగింది మెటల్ గేర్ సాలిడ్ వి.
గేమ్ బాక్స్ గేమ్ను కలిగి లేనప్పుడు మీ ముఖం
అయినప్పటికీ, మునుపటి సంవత్సరాల నుండి ఆన్లైన్ DRM-రహిత గేమ్లతో కూడా, మీరు ఇబ్బందుల్లో పడవచ్చు. ఉంటే భయం నేను SecuROM యొక్క ఆఫ్లైన్ వెర్షన్ని అందుకున్నాను, ఇది సాధారణంగా ఇప్పుడు బాగా పని చేస్తుంది మరియు భూకంపం 4 ఎటువంటి రక్షణ లేదు (కనీసం అన్ని తాజా ప్యాచ్లతో కూడిన బంగారు ఎడిషన్, 1C ద్వారా విడుదల చేయబడింది), అప్పుడు, ఉదాహరణకు, రష్యన్ ఎడిషన్ బాధ 2 అసహ్యకరమైన స్టార్ఫోర్స్ యొక్క దుష్ట హ్యాకర్ల నుండి రక్షించబడింది - అదే డ్రైవర్ నీలిరంగులో లేని BSODతో మిమ్మల్ని పదేపదే సంతోషపెట్టాడు, యాంటీవైరస్ని గుర్తించి, మీ కంప్యూటర్ నుండి “నిషేధించబడిన సాఫ్ట్వేర్”ని తీసివేయమని మిమ్మల్ని కోరాడు మరియు దాని కారణంగా మీ DVD డ్రైవ్ చివరికి విచ్ఛిన్నమైంది . దురదృష్టవశాత్తు, ఇటువంటి ఆటలను Windows యొక్క ఆధునిక సంస్కరణల్లో ప్రారంభించడం సాధ్యం కాదు, అంటే "స్టార్ పవర్" దాటవేయబడిన విదేశీ ప్రచురణల కోసం eBay మరియు ఇతర సారూప్య సైట్లను చూడటం మాత్రమే మిగిలి ఉంది.
స్టార్ఫోర్స్ చాలా నమ్మదగినది, లైసెన్స్ పొందిన కాపీ యజమాని కూడా గేమ్ను అమలు చేయలేరు
కన్సోల్ విడుదలలతో ఇది అంత సులభం కాదు. ప్లేస్టేషన్ 2 కోసం డిస్క్ని కొనుగోలు చేసిన తర్వాత, మీరు దానిని వెంటనే కన్సోల్లోకి చొప్పించవచ్చు మరియు గేమ్ను ఆస్వాదించవచ్చు (లేదా ఎమ్యులేటర్ని ఉపయోగించి PCలో దీన్ని అమలు చేయండి, ఇది ఈ రోజు కూడా ఖచ్చితంగా చట్టపరమైన చర్య), కానీ ప్లేస్టేషన్ 4 తో, దురదృష్టవశాత్తు, ఇది పని చేయదు: డిజిటల్ పంపిణీ అభివృద్ధి డెవలపర్లకు స్వేచ్ఛను అందించినందున, గేమ్ల క్రూడ్ (లేదా అసంపూర్ణమైన) వెర్షన్లు ఒక రోజు ఒక ప్యాచ్ లేదా పైన రెండు పదుల గిగాబైట్ల కంటెంట్ లేకుండా పనికిరానివిగా మారతాయి. తరచుగా "బంగారం కోసం" పంపబడుతుంది. అందువల్ల, మీరు లైసెన్స్ పొందిన డిస్క్ను పొందడమే కాకుండా, అంతర్గత లేదా బాహ్య డ్రైవ్లో గేమ్ను ఇన్స్టాల్ చేసి, ఆపై అన్ని నవీకరణలను డౌన్లోడ్ చేసి, ఆపై ఎటువంటి పరిస్థితుల్లోనూ గేమ్ను తొలగించాల్సిన అవసరం లేదు.
2. అంతర్నిర్మిత రక్షణ లేకుండా గేమ్ పంపిణీలను పంపిణీ చేసే ఆన్లైన్ సేవలను ఉపయోగించండి
ప్రస్తుతానికి, అటువంటి ప్రధాన వేదిక GOG (గుడ్ ఓల్డ్ గేమ్స్), CD ప్రాజెక్ట్ యొక్క అనుబంధ సంస్థ, ప్రసిద్ధ Witcher సిరీస్ గేమ్ల రచయిత. ప్రారంభంలో, ఆన్లైన్ స్టోర్ మీరు ఆధునిక ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్లు మరియు పరికరాల కోసం సవరించిన పాత గేమ్లను కొనుగోలు చేసే ప్రదేశంగా ఉంచబడింది, అయితే సెప్టెంబర్ 23, 2010న జరిగిన పునఃప్రారంభం తర్వాత, ప్రస్తుత విడుదలలు సేవలో కనిపించడం ప్రారంభించాయి. సైట్ యొక్క నేటి కలగలుపు ఇకపై క్లాసిక్లకు మాత్రమే పరిమితం కానప్పటికీ, GOG యొక్క ప్రధాన నియమం మారదు: ఆఫ్లైన్ వాటితో సహా పూర్తిగా DRM లేని గేమ్లు మాత్రమే ఇక్కడ ప్రచురించబడతాయి.
GOG అనేది కంప్యూటర్ గేమ్ పబ్లిషర్స్ యొక్క ఏకపక్షానికి వ్యతిరేకంగా ఉన్న చివరి కంచుకోట
కాపీ రక్షణ లేని గేమ్లను హంబుల్ బండిల్, IndieGala, Itch.io మరియు అనేక ఇతర సైట్లలో కూడా కొనుగోలు చేయవచ్చు. అయితే మర్చిపోవద్దు: మీ కొనుగోలు తప్పనిసరిగా డౌన్లోడ్ చేయబడాలి, ఎందుకంటే జాబితా చేయబడిన అన్ని సేవలు చట్టపరమైన ఫీల్డ్లో పనిచేస్తాయి మరియు అభ్యర్థన మేరకు గేమ్ పంపిణీని "సవరించిన" (ఉదాహరణకు, సౌండ్ట్రాక్ లేకుండా)తో భర్తీ చేయాల్సి ఉంటుంది ప్రచురణకర్త.
3. ఆవిరిపై ఆటలను కొనండి
లేదు, ఇది పొరపాటు కాదు: నిజానికి, స్టీమ్లో పైరసీ నిరోధక రక్షణ లేని చాలా కొన్ని గేమ్లు ఉన్నాయి. అటువంటి ప్రాజెక్ట్ల యొక్క చాలా విస్తృతమైన జాబితా ప్రచురించబడింది
వాస్తవానికి, అటువంటి ఆటను మీ స్వంతం చేసుకోవడానికి, మీరు సంబంధిత ఫోల్డర్ను మాన్యువల్గా ఆర్కైవ్ చేయాలి మరియు దానిని సురక్షితమైన స్థలంలో, అంటే క్లయింట్ సేవా డైరెక్టరీల వెలుపల సేవ్ చేయాలి. గేమ్ బ్యాకప్లను రూపొందించడానికి అవసరమైన సాధనాలను స్టీమ్ కలిగి ఉన్నప్పటికీ, ఈ ఎంపిక మాకు పని చేయదు, ఎందుకంటే బ్యాకప్ కాపీని పునరుద్ధరించడానికి మీరు ఇప్పటికీ సేవకు లాగిన్ అవ్వాలి.
4. డిజిటల్గా కొనుగోలు చేసిన గేమ్ల ఇన్స్టాల్ చేసి యాక్టివేట్ చేసిన కాపీలను ప్రత్యేక డ్రైవ్లో ఉంచండి
పద్ధతి రాడికల్ మరియు రిసోర్స్-ఇంటెన్సివ్, కానీ స్విస్ వాచ్ లాగా నమ్మదగినది. స్టీమ్ ఆఫ్లైన్ ఫంక్షనాలిటీకి మద్దతిస్తుంది కాబట్టి (మీరు మీ ఖాతాను మీ PCలో ఒకసారి మాత్రమే యాక్టివేట్ చేయాలి), మీరు ఒక ప్రత్యేక డ్రైవ్ తీసుకొని, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్, డిజిటల్ డిస్ట్రిబ్యూషన్ క్లయింట్ మరియు మీ వర్చువల్ కలెక్షన్లోని అన్ని గేమ్లను ఇన్స్టాల్ చేసి, ఆపై తీసుకోవచ్చు ఆఫ్లైన్ ఖాతా. గేమ్లో మూడవ పక్షం DRM ఉంటే (అదే విధంగా అలోన్ ఇన్ ది డార్క్ 2008), ఇది కనీసం ఒక్కసారైనా ప్రారంభించబడాలి మరియు సక్రియం చేయబడాలి. దీని తర్వాత, రేపు ఆవిరి అకస్మాత్తుగా మూసివేసినప్పటికీ, మీకు కావలసినప్పుడు మీరు ఆడగలిగే గేమ్ల అత్యవసర సరఫరా మీ వద్ద ఉంటుంది. ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ యొక్క ప్రత్యేక కాపీతో దీని కోసం ప్రత్యేక డిస్క్ను కలిగి ఉండాలని మేము ఎందుకు సిఫార్సు చేస్తున్నాము? సిద్ధాంతపరంగా, విండోస్ అప్డేట్ సమయంలో యాక్టివేషన్ విఫలం కావచ్చు మరియు మీరు ఎల్లప్పుడూ స్టీమ్ క్లయింట్ను ఆఫ్లైన్లో ఉంచలేరు (మీరు బహుశా ఆన్లైన్లో కొంత షూటర్ లేదా రేసింగ్ గేమ్ ఆడాలని అనుకోవచ్చు). అంకితమైన డ్రైవ్ మీ మొత్తం గేమ్ లైబ్రరీని ఎన్క్యాప్సులేట్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, అలాగే బ్యాక్గ్రౌండ్లో ఇన్స్టాల్ చేయబడిన ప్యాచ్ మీకు ఇష్టమైన గేమ్ నుండి సౌండ్ట్రాక్ను హ్యాపీగా కట్ చేసే పరిస్థితులను నివారించవచ్చు.
వాస్తవానికి, పైన పేర్కొన్న అన్ని చర్యలకు పెద్ద మొత్తంలో డిస్క్ స్థలం అవసరం, ఎందుకంటే ఆటల బరువును మెగాబైట్లలో కొలిచే సమయాలు చాలా కాలం గడిచిపోయాయి: ఆధునిక AAA ప్రాజెక్ట్లు కనీసం అనేక పదుల గిగాబైట్ల బరువును కలిగి ఉంటాయి మరియు భారీ పరిమాణాలు అదే సందర్భంలో వలె అవి 300 GBకి దగ్గరగా ఉంటాయి ఆధునిక యుద్ధం యొక్క విధులకు పిలుపు. కానీ మీరు దీని గురించి ఆందోళన చెందాల్సిన అవసరం లేదు, ఎందుకంటే వెస్ట్రన్ డిజిటల్ ఇప్పటికే మీ కోసం ప్రతిదీ ఆలోచించింది.
WD_Black - నిజమైన కలెక్టర్ల కోసం బాహ్య డ్రైవ్లు
ఆధునిక మార్కెట్ వివిధ సామర్థ్యాలతో కూడిన అనేక బాహ్య డ్రైవ్లను అందిస్తుంది, అయితే వాటిలో ఏవీ ఆటల బ్యాకప్ కాపీలను నిల్వ చేయడానికి సరిపోవు, వాటిని అమలు చేయడానికి చాలా తక్కువ. దీనికి కారణం స్పష్టంగా ఉంది: అటువంటి పరికరాలను అభివృద్ధి చేస్తున్నప్పుడు, తయారీదారు ప్రతి ఒక్కరి గురించి ఆలోచిస్తాడు, కానీ గేమర్స్ గురించి కాదు. ఎందుకు? ఊహిద్దాం.
సగటు వినియోగదారుడు బాహ్య హార్డ్ డ్రైవ్ను ఎందుకు కొనుగోలు చేయవచ్చు? సహజంగానే, పత్రాలు, ఛాయాచిత్రాలు, సంగీతం, పుస్తకాలు, చలనచిత్రాలు మరియు బహుశా కొన్ని యుటిలిటీ ప్రోగ్రామ్లను నిల్వ చేయడానికి. ఆధునిక గేమ్ పంపిణీతో పోలిస్తే, జాబితా చేయబడిన ఫైల్లలో దాదాపు ఏవైనా చాలా తక్కువగా ఉంటాయి, అంటే దీన్ని డౌన్లోడ్ చేయడానికి ఎటువంటి నిషేధిత వేగం లేదా పెద్ద వాల్యూమ్లు అవసరం లేదు. అదేవిధంగా, తక్కువ బ్యాండ్విడ్త్ మల్టీమీడియా కంటెంట్ యొక్క ప్లేబ్యాక్ నాణ్యతను ఏ విధంగానూ ప్రభావితం చేయదు, ఎందుకంటే సెకనుకు 4 ఫ్రేమ్ల ఫ్రేమ్ రేట్తో 60K వీడియో కోసం కూడా, 50 MB/s వేగం తగినంత కంటే ఎక్కువగా ఉంటుంది. ఫలితంగా, "సివిలియన్" బాహ్య డ్రైవ్లు నెమ్మదిగా ఉపయోగిస్తాయి, అయితే అదే సమయంలో చిన్న మరియు మధ్యస్థ సామర్థ్యం కలిగిన మరింత పొదుపు HDDలు. ఇది వినియోగదారు అనుభవాన్ని ఏ విధంగానూ ప్రభావితం చేయదు, అయితే ఇది పరికరం యొక్క ధరను మరింత తగ్గించడానికి మరియు విద్యుత్ వినియోగం మరియు వేడి వెదజల్లడాన్ని తగ్గించడానికి సహాయపడుతుంది.
ఆటల పరిస్థితి భిన్నంగా ఉంటుంది. మీరు డిస్ట్రిబ్యూషన్ బ్యాకప్లను బాహ్య డ్రైవ్లో మాత్రమే సేవ్ చేయాలని ప్లాన్ చేసినప్పటికీ, మీకు ఇప్పటికే అధిక డేటా బదిలీ వేగం అవసరం, లేకుంటే అదే కాపీ చేయడం అవసరం. Red డెడ్ విమోచనం 2 112 గిగాబైట్ల బరువు ఎప్పటికీ పడుతుంది. మీరు మొబైల్ నిల్వ నుండి నేరుగా గేమ్లను అమలు చేయాలనుకుంటే, పరికరం యొక్క పనితీరు చాలా ముఖ్యమైనది, ఎందుకంటే వ్యక్తిగత స్థానాల యొక్క లోడింగ్ వేగం మరియు కనీస FPS కూడా దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది: వనరులను త్వరగా లోడ్ చేయడానికి PC కి సమయం లేకపోతే ఆపరేషనల్ మెమరీ మరియు VRAM లోకి 3D దృశ్యాలను రెండరింగ్ చేయడానికి అవసరమైన, మీరు స్థిరమైన ఫ్రీజ్లను ఆశించవచ్చు (ఇది ఓపెన్-వరల్డ్ గేమ్లలో ప్రత్యేకంగా గమనించవచ్చు) మరియు ఫ్రేమ్లో నేరుగా అల్లికలను గీయడం, గాలి నుండి బయటకు కనిపించే వస్తువులు వంటి వివిధ రకాల దృశ్య అవాంతరాలు జంపింగ్ నీడలు.
ఈ లక్షణాలను పరిగణనలోకి తీసుకుని, ఆధునిక గేమర్ల అవసరాలను దృష్టిలో ఉంచుకుని మేము మూడు లైన్ల బాహ్య డ్రైవ్లను అభివృద్ధి చేసాము:
- WD_Black P10 గేమ్ డ్రైవ్ — 2, 4 మరియు 5 TB సామర్థ్యంతో కాంపాక్ట్ మరియు కెపాసియస్ హార్డ్ డ్రైవ్లు (10, 1 మరియు 3 TBతో Xbox One కోసం WD_Black P5 గేమ్ డ్రైవ్ యొక్క ప్రత్యేక వెర్షన్లు కూడా అందుబాటులో ఉన్నాయి);
- WD_Black D10 గేమ్ డ్రైవ్ — అంతర్నిర్మిత యాక్టివ్ కూలింగ్ సిస్టమ్తో 8 TB సామర్థ్యంతో అధిక-పనితీరు గల బాహ్య డ్రైవ్ (10 TB సామర్థ్యంతో Xbox One కోసం ప్రత్యేక వెర్షన్ WD_Black D12 గేమ్ డ్రైవ్లో కూడా అందుబాటులో ఉంది);
- WD_Black P50 గేమ్ డ్రైవ్ — 500 GB, 1 మరియు 2 TB సామర్థ్యాలతో హై-స్పీడ్ బాహ్య SSDలు.
వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి నిశితంగా పరిశీలిద్దాం.
WD_Black P10 గేమ్ డ్రైవ్
WD_Black P10 గేమ్ డ్రైవ్ అనేది USB 118 Gen 88 ఇంటర్ఫేస్తో కూడిన ఒక కాంపాక్ట్ (3.2x1 mm) బాహ్య హార్డ్ డ్రైవ్, Windows 8.1 మరియు 10 ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్లు, Mac OS 10.11 మరియు అంతకంటే ఎక్కువ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్లు, అలాగే ప్రస్తుత గేమ్ కన్సోల్లు (Xbox One సపోర్ట్ ఉన్న Xbox One సపోర్ట్తో) నడుస్తున్న పర్సనల్ కంప్యూటర్లకు అనుకూలంగా ఉంటుంది. , ప్లేస్టేషన్ 4 మరియు ప్లేస్టేషన్ 4 ప్రో ఫర్మ్వేర్ వెర్షన్ 4.50 లేదా తర్వాత). పనితీరు పరంగా, ఈ మోడల్ WD బ్లూ సిరీస్ యొక్క అంతర్గత HDDలకు సమానంగా ఉంటుంది: డేటా బదిలీ వేగం 140 MB/sకి చేరుకుంటుంది, ఇది భారీ గేమ్లను కూడా త్వరగా బ్యాకప్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. కాబట్టి, ఉదాహరణకు, 50 GB పంపిణీని కాపీ చేయడానికి 6 నిమిషాల కంటే ఎక్కువ సమయం పట్టదు.
Xbox One వెర్షన్ కోసం WD_Black P10 గేమ్ డ్రైవ్ Microsoft గేమ్ కన్సోల్తో పని చేయడానికి ఆప్టిమైజ్ చేయబడింది. ఇది Xbox గేమ్ పాస్ అల్టిమేట్ యొక్క రెండు నెలల కూపన్తో కూడా వస్తుంది, ఇది Xbox Live ఆన్లైన్ సేవ యొక్క పూర్తి ప్రయోజనాన్ని పొందడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది మరియు Xbox One మరియు PC కోసం 100 కంటే ఎక్కువ గేమ్లకు ప్రాప్యతను అందిస్తుంది.
WD_Black D10 గేమ్ డ్రైవ్
WD_Black D10 గేమ్ డ్రైవ్ను "భారీ ఆర్టిలరీ" అని పిలుస్తారు. పనితీరు పరంగా, ఇది టాప్-ఎండ్ SATA HDDల కంటే ఏ విధంగానూ తక్కువ కాదు: USB 3.2 Gen 1 ఇంటర్ఫేస్కు మద్దతు 250 MB/s వేగంతో ఫైల్లను బదిలీ చేయగల సామర్థ్యాన్ని అందిస్తుంది. అదనంగా, ఈ మోడల్ అంతర్నిర్మిత ఎయిర్ కూలింగ్ సిస్టమ్తో అమర్చబడి ఉంటుంది, ఇది కేసు లోపల సరైన ఉష్ణోగ్రత పరిస్థితులను నిర్వహిస్తుంది, పరికరం యొక్క స్థిరమైన ఆపరేషన్కు హామీ ఇస్తుంది మరియు తీవ్రమైన లోడ్లో కూడా వేడెక్కకుండా నిరోధిస్తుంది. అధిక సామర్థ్యం, విశ్వసనీయత, బహుముఖ ప్రజ్ఞ (WD_Black P10 వంటిది, డ్రైవ్ PCలు, Macs మరియు ప్రస్తుత కన్సోల్లకు అనుకూలంగా ఉంటుంది) మరియు ఆకట్టుకునే వేగ లక్షణాల కలయిక WD_Black D10ని డిజిటల్ గేమ్ లైబ్రరీని నిర్మించే వారికి దాదాపు ఆదర్శవంతమైన పరిష్కారంగా చేస్తుంది: మీరు మీ మొత్తం గేమ్ల సేకరణను సులభంగా ఇన్స్టాల్ చేయవచ్చు మరియు సౌకర్యవంతమైన గేమ్ప్లే కోసం దాని పనితీరు సరిపోతుంది.
WD_Black D10 గేమ్ డ్రైవ్లో మరొక ఆసక్తికరమైన ఫీచర్ ఉంది: దాని కేస్ 7,5 వాట్ల శక్తితో రెండు USB టైప్ A కనెక్టర్లను కలిగి ఉంది, ఇది హార్డ్ డ్రైవ్ను వైర్లెస్ ఉపకరణాల కోసం ఛార్జింగ్ స్టేషన్గా ఉపయోగించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది (ఉదాహరణకు, కీబోర్డ్, మౌస్ లేదా హెడ్సెట్ ) ఇది డ్రైవ్ను నిలువుగా ఇన్స్టాల్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే అనుకూలమైన స్టాండ్తో కూడా వస్తుంది.
Xbox One కోసం ప్రత్యేక వెర్షన్ WD_Black D10 గేమ్ డ్రైవ్ పెద్ద సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంది (12 TB). అదనంగా, ప్రతి కస్టమర్ Xbox గేమ్ పాస్ అల్టిమేట్ కోసం బహుమతి కోడ్ను కూడా అందుకుంటారు (3 నెలల వరకు చెల్లుబాటు అవుతుంది).
WD_Black P50 గేమ్ డ్రైవ్
WD_Black P50 గేమ్ డ్రైవ్ SSD అనేది కుటుంబంలో అత్యంత వేగవంతమైన పరికరం: సూపర్స్పీడ్ USB ఇంటర్ఫేస్ (USB 3.2 Gen 2×2) మరియు అధునాతన 3D NAND ఫ్లాష్ మెమరీని ఉపయోగించడం వలన, దాని పనితీరు రికార్డు స్థాయిలో 2000 MB/కి చేరుకుంది. s, ఇది SATA SSDతో పోలిస్తే దాదాపు 4 రెట్లు వేగంగా ఉంటుంది మరియు NVMe SSD WD బ్లూ SN400 కంటే 550 MB/s మాత్రమే తక్కువ. అధిక డేటా బదిలీ వేగం మీ PC, ల్యాప్టాప్ లేదా గేమింగ్ కన్సోల్ పనితీరును గణనీయంగా మెరుగుపరుస్తుంది (Firmware వెర్షన్ 4 లేదా తర్వాతి వెర్షన్తో Xbox One, Playstation 4 మరియు Playstation 4.50 Pro ద్వారా మద్దతు ఉంది). మరియు షాక్ప్రూఫ్ డిజైన్కు ధన్యవాదాలు, మీరు మీ గేమ్ సేకరణ యొక్క భద్రతపై 100% నమ్మకంగా ఉండవచ్చు.
ఇటువంటి ఆకట్టుకునే ఆయుధశాల సామర్థ్యం మరియు పనితీరు పరంగా అత్యంత అనుకూలమైన డ్రైవ్ను ఎంచుకోవడం ద్వారా మీ డిజిటల్ గేమ్ లైబ్రరీని సమర్థవంతంగా నిర్వహించడంలో మీకు సహాయం చేస్తుంది. ఉదాహరణకు, WD_Black P10 పంపిణీల బ్యాకప్ కాపీలను నిల్వ చేయడానికి మరియు హార్డ్ డ్రైవ్ పనితీరు అవసరం లేని గేమ్లను ఇన్స్టాల్ చేయడానికి రెండింటినీ ఉపయోగించవచ్చు (మునుపటి సంవత్సరాల నుండి విడుదలలు, మునుపటి తరాల కన్సోల్ల కోసం CD మరియు DVD చిత్రాలు, ఎమ్యులేటర్లో అమలు చేయడానికి సిద్ధం చేయడం మొదలైనవి. .) .
WD_Black D10 ప్రతిసారీ తాజా విడుదల కోసం స్థలాన్ని ఖాళీ చేయడంలో అలసిపోయిన వారికి అనువైనది, అవసరమైన ఫైల్లను త్యాగం చేస్తుంది: ఈ మోడల్ పనితీరులో టాప్-ఎండ్ SATA హార్డ్ డ్రైవ్ల కంటే తక్కువ కాదు మరియు దాని స్వంత శీతలీకరణ వ్యవస్థను కలిగి ఉన్నందున, మీరు ఇన్స్టాల్ చేయవచ్చు. నేరుగా బాహ్య డ్రైవ్లో గేమ్స్ మరియు అతని నుండి నేరుగా ఆడండి. ఆఫ్లైన్ మోడ్లో DRMతో గేమ్ల యాక్టివేట్ చేయబడిన కాపీలను ఇన్స్టాల్ చేయడానికి మరియు నిల్వ చేయడానికి ఇది మీకు బ్యాకప్ సిస్టమ్ డ్రైవ్గా కూడా ఉపయోగపడుతుంది; అదృష్టవశాత్తూ, ఆకట్టుకునే సామర్థ్యం మీ మొత్తం స్టీమ్ గేమ్ లైబ్రరీని ఎటువంటి సమస్యలు లేకుండా డౌన్లోడ్ చేసుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
చివరగా, WD_Black P50 మీకు తగినంత ఖాళీ స్థలాన్ని అందించడమే కాకుండా, మీ PC లేదా కన్సోల్ను "పంప్ అప్" చేయడంలో సహాయపడుతుంది: మధ్య ధర సెగ్మెంట్తో పోల్చదగిన పనితీరు NVMe SSD లొకేషన్లను వేగంగా లోడ్ చేయడం మరియు స్థిరమైన ఫ్రేమ్ రేట్లకు హామీ ఇస్తుంది. అత్యంత గ్రాఫికల్గా అధునాతన గేమ్లలో.
మూలం: www.habr.com