రెండు సంవత్సరాల క్రితం వాల్వ్
డెవలపర్ల ప్రకారం, మార్పులు ప్రతి ఆటగాడికి ఒక నిర్దిష్ట గేమ్ మరియు దాని కొనుగోలు గురించి మాట్లాడే అవకాశాన్ని ఇవ్వాలి. ఇది అంతిమంగా కొనుగోలుదారులకు గేమ్ను ఇష్టపడుతుందా లేదా అని చెప్పే రేటింగ్కు దారి తీస్తుంది.
మార్పులను ప్రవేశపెట్టినప్పటి నుండి, వాల్వ్, కంపెనీ ప్రతినిధుల ప్రకారం, ఆటగాళ్ల అభిప్రాయాలు మరియు డెవలపర్ల నుండి ఫీడ్బ్యాక్ రెండింటినీ వినడానికి ప్రయత్నించారు. ప్రతికూల సమీక్షలు కలిగించే ప్రయోజనాలు లేదా హాని గురించి మునుపటి మరియు తరువాతి రెండింటికీ తెలుసు మరియు కొన్ని సందర్భాల్లో ఈ సాధనం ఇప్పటికీ ఉపయోగించబడుతుంది.
సమీక్షలను పర్యవేక్షించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే విశ్లేషణ సాధనాలను వాల్వ్ అభివృద్ధి చేస్తోంది. డేటా మరియు వినియోగదారు అభిప్రాయాలను స్వీకరించి, అధ్యయనం చేసిన తర్వాత, వాల్వ్ వారు కొత్త మార్పులకు సిద్ధంగా ఉన్నారని నిర్ధారణకు వచ్చారు.
"ఆఫ్-టాపిక్" సమీక్షలను మొత్తం రేటింగ్ నుండి మినహాయించడం కోసం పర్యవేక్షణ వ్యవస్థను ప్రవేశపెట్టడం ప్రధాన మార్పు. అటువంటి సమీక్షలు "ఈ ఉత్పత్తిని కొనుగోలు చేయాలనే కోరికను ఏ విధంగానూ ప్రభావితం చేయని" వాదనలుగా పరిగణించబడతాయి. సరే, “సరైన” వాదనలు లేనందున, ఈ రకమైన సమీక్షలు రేటింగ్లో పరిగణనలోకి తీసుకోబడవు.
ఉదాహరణకు, DRMకి సంబంధించిన రివ్యూలు ఇకపై పరిగణనలోకి తీసుకోబడవు. మరోవైపు, ప్రతికూల అభిప్రాయానికి కారణం పేర్కొనబడుతుంది. అందు కోసమే
సాపేక్షంగా విస్తృత శ్రేణి సమస్యలపై ఆటగాళ్ళు ఆసక్తి కలిగి ఉండవచ్చని కంపెనీ అర్థం చేసుకుంది మరియు "ఆన్-టాపిక్" మరియు "ఆఫ్-టాపిక్" రివ్యూల మధ్య చాలా భ్రమ కలిగించే లైన్ ఉంటుంది. ఇది ఎక్కడ మంచిదో మరియు ఎక్కడ చెడ్డదో అర్థం చేసుకోవడానికి, ప్రతికూల సమీక్షలను పర్యవేక్షించడానికి కంపెనీ ఒక వ్యవస్థను ప్రవేశపెట్టింది. ఇది నిజ సమయంలో స్టీమ్లోని అన్ని గేమ్ల రివ్యూలలో ఏదైనా రకమైన అసాధారణ కార్యాచరణను గుర్తిస్తుంది. అదే సమయంలో, అసాధారణ పరిస్థితి సంభవించినందుకు సిస్టమ్ "కారణాన్ని తెలుసుకోవడానికి ప్రయత్నించదు".
అటువంటి కార్యాచరణ గుర్తించబడిన తర్వాత, వాల్వ్ ఉద్యోగులకు తెలియజేయబడుతుంది మరియు సమస్యను పరిశోధించడం ప్రారంభమవుతుంది. డెవలపర్ల ప్రకారం, ఆవిరి సమీక్షల యొక్క మొత్తం చరిత్రను తనిఖీ చేయడం ద్వారా సిస్టమ్ ఇప్పటికే చర్యలో పరీక్షించబడింది. ఫలితం ఏమిటంటే, అసాధారణమైనది ఎందుకు జరుగుతుందో అనేక కారణాలు కనుగొనబడ్డాయి. అంతేకాకుండా, "ఆఫ్-టాపిక్" సమీక్షలతో చాలా దాడులు లేవు.
పర్యవేక్షణ వ్యవస్థ ద్వారా కనుగొనబడిన కార్యాచరణ అటువంటి దాడితో ముడిపడి ఉందని మోడరేషన్ బృందం నిర్ధారించినప్పుడు, "రివ్యూ బాంబ్" యొక్క ప్రభావాన్ని తటస్తం చేయడానికి పని ప్రారంభమవుతుంది. అందువలన, దాడి సమయం గుర్తించబడింది. గేమ్ రేటింగ్ను లెక్కించేటప్పుడు ఈ సమయంలో సమీక్షలు పరిగణనలోకి తీసుకోబడవు. బాగా, సమీక్షలను ఎవరూ స్వయంగా తొలగించరు, అవి ఉల్లంఘించబడవు.
కావాలనుకుంటే, వినియోగదారు ఎల్లప్పుడూ కొత్త సిస్టమ్ను తిరస్కరించవచ్చు. స్టోర్ సెట్టింగ్లలో ఒక ఎంపిక ఉంది, ఇది మునుపటిలాగా, గేమ్ రేటింగ్ను కంపైల్ చేసేటప్పుడు అన్ని సమీక్షలను పరిగణనలోకి తీసుకుంటుంది.
"సమీక్ష దాడి" యొక్క అత్యంత అద్భుతమైన ఉదాహరణలలో ఒకటి
పై గ్రాఫ్ ఒక నిర్దిష్ట పాయింట్ తర్వాత ప్రతికూల రేటింగ్ల సంఖ్య బాగా పెరిగిందని స్పష్టంగా చూపిస్తుంది. ఈ క్షణం ఆవిరి నుండి మెట్రో యొక్క మూడవ భాగం యొక్క నిష్క్రమణను సూచిస్తుంది. మరియు “చాలా సానుకూల” సమీక్షలకు ముందు అత్యధిక మెజారిటీ ఉంటే - 80% కంటే ఎక్కువ, అవి చాలా రెట్లు తక్కువ అయిన తర్వాత, ప్రతికూల సమీక్షలు ప్రబలంగా మారడం ప్రారంభించాయి.
మూలం: www.habr.com