వెబ్ 1.0 అనేది వాటి యజమానుల ద్వారా సైట్లలో పోస్ట్ చేయబడిన కంటెంట్ను యాక్సెస్ చేయడానికి ఒక నెట్వర్క్. స్టాటిక్ html పేజీలు, సమాచారానికి చదవడానికి మాత్రమే యాక్సెస్, ప్రధాన ఆనందం ఈ మరియు ఇతర సైట్ల పేజీలకు దారితీసే హైపర్లింక్లు. సైట్ యొక్క సాధారణ ఆకృతి సమాచార వనరు. నెట్వర్క్కు ఆఫ్లైన్ కంటెంట్ను బదిలీ చేసే యుగం: పుస్తకాలను డిజిటలైజ్ చేయడం, చిత్రాలను స్కాన్ చేయడం (డిజిటల్ కెమెరాలు ఇప్పటికీ అరుదుగా ఉండేవి).
వెబ్ 2.0 అనేది ప్రజలను ఒకచోట చేర్చే సామాజిక నెట్వర్క్. వినియోగదారులు, ఇంటర్నెట్ స్పేస్లో లీనమై, నేరుగా వెబ్ పేజీలలో కంటెంట్ని సృష్టిస్తారు. ఇంటరాక్టివ్ డైనమిక్ సైట్లు, కంటెంట్ ట్యాగింగ్, వెబ్ సిండికేషన్, మాష్-అప్ టెక్నాలజీ, AJAX, వెబ్ సేవలు. సమాచార వనరులు సోషల్ నెట్వర్క్లు, బ్లాగ్ హోస్టింగ్ మరియు వికీలకు దారి తీస్తున్నాయి. ఆన్లైన్ కంటెంట్ జనరేషన్ యుగం.
పాత ఇంటర్నెట్ను సూచించడానికి "వెబ్ 1.0" వచ్చిన తర్వాత మాత్రమే "వెబ్ 2.0" అనే పదం ఉద్భవించిందని స్పష్టమైంది. మరియు దాదాపు వెంటనే భవిష్యత్ వెర్షన్ 3.0 గురించి సంభాషణలు ప్రారంభమయ్యాయి. ఈ భవిష్యత్తును చూడటానికి అనేక ఎంపికలు ఉన్నాయి మరియు అవన్నీ వెబ్ 2.0 యొక్క లోపాలను మరియు పరిమితులను అధిగమించడానికి అనుబంధించబడ్డాయి.
Netscape.com CEO జాసన్ కాలకానిస్ ప్రాథమికంగా వినియోగదారు రూపొందించిన కంటెంట్ యొక్క నాణ్యత లేని నాణ్యత గురించి ఆందోళన చెందారు మరియు ఇంటర్నెట్ యొక్క భవిష్యత్తు "అధిక-నాణ్యత కంటెంట్ను సృష్టించడం" ప్రారంభించే "బహుమతి పొందిన వ్యక్తులు" అని సూచించారు (వెబ్ 3.0, "అధికారిక "నిర్వచనం, 2007). ఆలోచన చాలా సహేతుకమైనది, కానీ వారు దీన్ని ఎలా మరియు ఎక్కడ చేస్తారో, ఏ సైట్లలో అతను వివరించలేదు. సరే, Facebookలో కాదు.
"వెబ్ 2.0" అనే పదం యొక్క రచయిత, టిమ్ ఓ'రైల్లీ, ఇంటర్నెట్లో సమాచారాన్ని ఉంచడానికి ఒక వ్యక్తిగా అలాంటి విశ్వసనీయత లేని మధ్యవర్తి అవసరం లేదని సహేతుకంగా సూచించారు. సాంకేతిక పరికరాలు ఇంటర్నెట్కు డేటాను కూడా సరఫరా చేయగలవు. మరియు అదే సాంకేతిక పరికరాలు వెబ్ నిల్వ నుండి నేరుగా డేటాను చదవగలవు. నిజానికి, Tim O'Reilly వెబ్ 3.0ని మనకు ఇప్పటికే తెలిసిన “ఇంటర్నెట్ ఆఫ్ థింగ్స్” అనే పదంతో అనుబంధించాలని ప్రతిపాదించాడు.
వరల్డ్ వైడ్ వెబ్ స్థాపకుల్లో ఒకరైన టిమ్ బెర్నర్స్-లీ, ఇంటర్నెట్ యొక్క భవిష్యత్తు సంస్కరణలో సెమాంటిక్ వెబ్ గురించి తన దీర్ఘకాల (1998) కల నెరవేరడాన్ని చూశాడు. మరియు పదం యొక్క అతని వివరణ గెలిచింది - ఇటీవలి వరకు “వెబ్ 3.0” అని చెప్పిన వారిలో చాలా మంది సెమాంటిక్ వెబ్ అని అర్థం, అంటే వెబ్సైట్ పేజీల కంటెంట్ కంప్యూటర్కు అర్థవంతంగా ఉండే నెట్వర్క్, మెషిన్-రీడబుల్. ఎక్కడో 2010-2012లో ఆన్టోలైజేషన్ గురించి చాలా చర్చలు జరిగాయి, సెమాంటిక్ ప్రాజెక్ట్లు బ్యాచ్లలో పుట్టాయి, కానీ ఫలితం అందరికీ తెలుసు - మేము ఇప్పటికీ ఇంటర్నెట్ వెర్షన్ 2.0 ను ఉపయోగిస్తున్నాము. వాస్తవానికి, సెమాంటిక్ మార్కప్ స్కీమ్ Schema.org మరియు ఇంటర్నెట్ భూతాల Google, Microsoft, Facebook మరియు లింక్డ్ఇన్ యొక్క నాలెడ్జ్ గ్రాఫ్లు మాత్రమే పూర్తిగా మనుగడలో ఉన్నాయి.
డిజిటల్ ఆవిష్కరణ యొక్క శక్తివంతమైన కొత్త తరంగాలు సెమాంటిక్ వెబ్ యొక్క వైఫల్యాన్ని కప్పిపుచ్చడానికి సహాయపడ్డాయి. ప్రెస్ మరియు సాధారణ ప్రజల ఆసక్తి పెద్ద డేటా, ఇంటర్నెట్ ఆఫ్ థింగ్స్, డీప్ లెర్నింగ్, డ్రోన్లు, ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ మరియు, వాస్తవానికి, బ్లాక్చెయిన్కి మారాయి. జాబితాలో మొదటివి ఎక్కువగా ఆఫ్లైన్ సాంకేతికతలు అయితే, బ్లాక్చెయిన్ తప్పనిసరిగా నెట్వర్క్ ప్రాజెక్ట్. 2017-2018లో దాని జనాదరణ గరిష్ట స్థాయికి చేరుకున్నప్పుడు, ఇది కొత్త ఇంటర్నెట్ అని కూడా పేర్కొంది (ఈ ఆలోచనను Ethereum వ్యవస్థాపకులలో ఒకరైన జోసెఫ్ లుబిన్ పదేపదే వ్యక్తం చేశారు).
కానీ సమయం గడిచిపోయింది, మరియు "బ్లాక్చెయిన్" అనే పదం భవిష్యత్తులో పురోగతితో కాకుండా, అన్యాయమైన ఆశలతో ముడిపడి ఉంది. మరియు రీబ్రాండింగ్ ఆలోచన సహజంగా తలెత్తింది: బ్లాక్చెయిన్ గురించి స్వయం సమృద్ధిగా ఉన్న ప్రాజెక్ట్గా మాట్లాడనివ్వండి, కానీ కొత్త మరియు ప్రకాశవంతమైన ప్రతిదాన్ని వ్యక్తీకరించే సాంకేతికతల స్టాక్లో చేర్చండి. ఈ "కొత్త" (కొత్తది కానప్పటికీ) "వెబ్ 3.0" కోసం వెంటనే ఒక పేరు కనుగొనబడింది. మరియు పేరు యొక్క ఈ నాన్-నోవెల్టీని ఏదో ఒకవిధంగా సమర్థించడానికి, సెమాంటిక్ నెట్వర్క్ను “లైట్” స్టాక్లో చేర్చడం అవసరం.
కాబట్టి, ఇప్పుడు ట్రెండ్ బ్లాక్చెయిన్ కాదు, కానీ వికేంద్రీకృత ఇంటర్నెట్ వెబ్ 3.0 యొక్క అవస్థాపన, అనేక ప్రధాన సాంకేతికతలను కలిగి ఉంది: బ్లాక్చెయిన్, మెషిన్ లెర్నింగ్, సెమాంటిక్ వెబ్ మరియు ఇంటర్నెట్ ఆఫ్ థింగ్స్. వెబ్ 3.0 యొక్క కొత్త పునర్జన్మకు అంకితమైన గత సంవత్సరంలో కనిపించిన అనేక గ్రంథాలలో, మీరు దానిలోని ప్రతి భాగాల గురించి వివరంగా తెలుసుకోవచ్చు, కానీ దురదృష్టం, సహజ ప్రశ్నలకు సమాధానం లేదు: ఈ సాంకేతికతలు ఏదో ఒకదానితో ఎలా మిళితం చేస్తాయి మొత్తం, న్యూరల్ నెట్వర్క్లకు ఇంటర్నెట్ ఆఫ్ థింగ్స్ మరియు సెమాంటిక్ వెబ్ బ్లాక్చెయిన్ ఎందుకు అవసరం? చాలా బృందాలు బ్లాక్చెయిన్పై పని చేయడం కొనసాగిస్తాయి (బహుశా క్యూ బాల్ను ఓడించగల క్రిప్ట్ను సృష్టించాలనే ఆశతో లేదా పెట్టుబడులను తగ్గించవచ్చు), కానీ “వెబ్ 3.0” అనే కొత్త ముసుగులో. అయినప్పటికీ, కనీసం భవిష్యత్తు గురించి అయినా, అన్యాయమైన ఆశల గురించి కాదు.
కానీ ప్రతిదీ చాలా విచారంగా లేదు. ఇప్పుడు నేను పైన అడిగిన ప్రశ్నలకు క్లుప్తంగా సమాధానం ఇవ్వడానికి ప్రయత్నిస్తాను.
సెమాంటిక్ నెట్వర్క్కు బ్లాక్చెయిన్ ఎందుకు అవసరం? వాస్తవానికి, ఇక్కడ మనం బ్లాక్చెయిన్ గురించి మాట్లాడాల్సిన అవసరం లేదు (క్రిప్టో-లింక్డ్ బ్లాక్ల గొలుసు), కానీ పీర్-టు-పీర్ నెట్వర్క్లో క్రిప్టోగ్రాఫిక్ పద్ధతుల ఆధారంగా వినియోగదారు గుర్తింపు, ఏకాభిప్రాయ ధ్రువీకరణ మరియు కంటెంట్ రక్షణను అందించే సాంకేతికత గురించి. . కాబట్టి, సెమాంటిక్ గ్రాఫ్ అటువంటి నెట్వర్క్ రికార్డులు మరియు వినియోగదారుల యొక్క క్రిప్టోగ్రాఫిక్ గుర్తింపుతో విశ్వసనీయమైన వికేంద్రీకృత నిల్వను పొందుతుంది. ఇది ఉచిత హోస్టింగ్లో పేజీల సెమాంటిక్ మార్కప్ కాదు.
షరతులతో కూడిన బ్లాక్చెయిన్కు అర్థశాస్త్రం ఎందుకు అవసరం? ఒంటాలజీ అనేది సాధారణంగా కంటెంట్ని సబ్జెక్ట్ ఏరియాలు మరియు లెవెల్లుగా విభజించడం. దీని అర్థం పీర్-టు-పీర్ నెట్వర్క్పై విసిరిన సెమాంటిక్ వెబ్-లేదా, మరింత సరళంగా, నెట్వర్క్ డేటాను ఒకే సెమాంటిక్ గ్రాఫ్గా నిర్వహించడం-నెట్వర్క్ యొక్క సహజ క్లస్టరింగ్ను అందిస్తుంది, అంటే దాని క్షితిజ సమాంతర స్కేలింగ్. గ్రాఫ్ యొక్క స్థాయి సంస్థ అర్థపరంగా స్వతంత్ర డేటా యొక్క ప్రాసెసింగ్ను సమాంతరంగా చేయడం సాధ్యపడుతుంది. ఇది ఇప్పటికే డేటా ఆర్కిటెక్చర్, మరియు ప్రతిదానిని విచక్షణారహితంగా బ్లాక్లలోకి డంప్ చేయడం మరియు అన్ని నోడ్లలో నిల్వ చేయడం లేదు.
ఇంటర్నెట్ ఆఫ్ థింగ్స్కు అర్థశాస్త్రం మరియు బ్లాక్చెయిన్ ఎందుకు అవసరం? బ్లాక్చెయిన్తో ప్రతిదీ చిన్నవిషయంగా అనిపిస్తుంది - క్రిప్టోగ్రాఫిక్ కీలను ఉపయోగించి నటులను (IoT సెన్సార్లతో సహా) గుర్తించడానికి అంతర్నిర్మిత సిస్టమ్తో విశ్వసనీయ నిల్వగా ఇది అవసరం. మరియు సెమాంటిక్స్, ఒక వైపు, డేటా ప్రవాహాన్ని సబ్జెక్ట్ క్లస్టర్లుగా విభజించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, అంటే, ఇది నోడ్ల అన్లోడ్ను అందిస్తుంది, మరోవైపు, ఇది IoT పరికరాల ద్వారా పంపిన డేటాను అర్థవంతంగా చేయడానికి మరియు స్వతంత్రంగా చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. అప్లికేషన్లు. అప్లికేషన్ APIల కోసం డాక్యుమెంటేషన్ను అభ్యర్థించడం గురించి మీరు మర్చిపోవచ్చు.
మరియు మెషిన్ లెర్నింగ్ మరియు సెమాంటిక్ నెట్వర్క్ను దాటడం వల్ల పరస్పర ప్రయోజనం ఏమిటో చూడవలసి ఉంది? బాగా, ఇక్కడ ప్రతిదీ చాలా సులభం. సెమాంటిక్ గ్రాఫ్లో కాకపోతే, న్యూరాన్లకు శిక్షణ ఇవ్వడానికి అవసరమైన, ఒకే ఫార్మాట్లో ధృవీకరించబడిన, నిర్మాణాత్మక, అర్థపరంగా నిర్వచించబడిన డేటా యొక్క భారీ శ్రేణిని ఎక్కడ కనుగొనవచ్చు? మరోవైపు, ఉపయోగకరమైన లేదా హానికరమైన క్రమరాహిత్యాల ఉనికి కోసం గ్రాఫ్ను విశ్లేషించడానికి, కొత్త భావనలు, పర్యాయపదాలు లేదా స్పామ్లను గుర్తించడానికి న్యూరల్ నెట్వర్క్ కంటే ఏది మంచిది?
మరియు ఇది మనకు అవసరమైన వెబ్ 3.0 రకం. జాసన్ కలాకానిస్ ఇలా అంటాడు: ప్రతిభావంతులైన వ్యక్తుల ద్వారా అధిక-నాణ్యత కంటెంట్ సృష్టించడానికి ఇది ఒక సాధనంగా ఉంటుందని నేను మీకు చెప్పాను. టిమ్ బెర్నర్స్-లీ సంతోషిస్తారు: సెమాంటిక్స్ నియమాలు. మరియు Tim O'Reilly కూడా సరైనది: వెబ్ 3.0 అనేది “భౌతిక ప్రపంచంతో ఇంటర్నెట్ పరస్పర చర్య” గురించి, మనం “ఆన్లైన్లో పొందండి” అనే పదాలను మరచిపోయినప్పుడు ఆన్లైన్ మరియు ఆఫ్లైన్ మధ్య లైన్ను బ్లర్ చేయడం గురించి.