గేమ్ డెవలపర్ల కాన్ఫరెన్స్ GDC 2019 సందర్భంగా, Google దాని ప్రతిష్టాత్మక గేమింగ్ స్ట్రీమింగ్ సర్వీస్ Stadiaని ఆవిష్కరించింది, దీని గురించి మేము మరింత తెలుసుకోవడం ప్రారంభించాము. ప్రత్యేకించి, లీడ్ ఇంజనీర్ నిక్ రాప్ ప్రాతినిధ్యం వహిస్తున్న యూనిటీ, దాని ప్రసిద్ధ గేమ్ ఇంజిన్కు స్టేడియా ప్లాట్ఫారమ్కు అధికారిక మద్దతును జోడించబోతున్నట్లు ప్రకటించాలని నిర్ణయించుకుంది.
ఉదాహరణకు, Stadia కోసం గేమ్లను సృష్టించేటప్పుడు, డెవలపర్లు విజువల్ స్టూడియో, రెండర్డాక్, రేడియన్ గ్రాఫిక్స్ ప్రొఫైలర్ వంటి ఈరోజు బాగా తెలిసిన అన్ని సాధనాలను ఉపయోగించగలరు. అదే సమయంలో, యూనిటీ Stadia యొక్క అన్ని ప్రత్యేక లక్షణాలకు (విస్తరించిన క్రాస్-ప్లాట్ఫారమ్, గేమ్లో Google అసిస్టెంట్కి కాల్ చేయగల సామర్థ్యం, స్టేట్ షేర్ ద్వారా ఆటలోని నిర్దిష్ట భాగానికి నేరుగా ఆటగాడిని మళ్లించే సామర్థ్యం, మొదలైనవి) మరియు Google యొక్క స్ట్రీమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్ కోసం గేమ్లను ప్రచురించే అధికారిక ప్రక్రియ. దీని గురించి ఐక్యత తరువాత మాట్లాడుతుంది.
Stadia SDK యొక్క ప్రారంభ వెర్షన్ ద్వారా Google ఇప్పటికే అనేక భాగస్వాములు మరియు స్టూడియోలతో పని చేయడం ప్రారంభించింది మరియు 2019 అంతటా డెవలపర్లను నిమగ్నం చేయడం కొనసాగిస్తుంది. రెగ్యులర్ యూనిటీ డెవలపర్లు సంవత్సరం ముగిసేలోపు Stadia ఫీచర్లకు యాక్సెస్ కలిగి ఉంటారని ఆశించవచ్చు. ఇప్పటికే ఉన్న గేమ్లను Stadiaకి పోర్ట్ చేయవచ్చు, కానీ Unity యొక్క తాజా వెర్షన్కి అప్డేట్ చేయాలి.
Google Stadia తక్కువ-స్థాయి వల్కాన్ గ్రాఫిక్స్ API మరియు దాని స్వంత Linux-ఆధారిత ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్పై ఆధారపడుతుంది, కాబట్టి డెవలపర్లు దానిని గుర్తుంచుకోవాలి. అలాగే, Unity for Stadia అనేది IL2CPP స్క్రిప్టింగ్ టెక్నాలజీ చుట్టూ అభివృద్ధి చేయబడుతుంది, కాబట్టి గేమ్ కోడ్ అనుకూలంగా ఉండాలి.
మూలం: 3dnews.ru