ఇంతకుముందు, Radeon కిరణాలు CPU లేదా GPUలో OpenCL ద్వారా మాత్రమే అమలు చేయగలవు, ఇది చాలా తీవ్రమైన పరిమితి. ఇప్పుడు AMD యొక్క రాబోయే RDNA2 యాక్సిలరేటర్లు హార్డ్వేర్ రే ట్రేసింగ్ యూనిట్లను కలిగి ఉన్నట్లు నిర్ధారించబడినందున, Radeon Rays 4.0 చివరకు GPUల కోసం ప్రత్యేకంగా రూపొందించిన BVH ఆప్టిమైజేషన్లను పొందుతుంది, దానితో పాటు తక్కువ-స్థాయి APIలకు మద్దతు ఇస్తుంది: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan మరియు Apple Metal. ఇప్పుడు సాంకేతికత HIP (పోర్టబిలిటీ కోసం హెటెరోజెనియస్-కంప్యూట్ ఇంటర్ఫేస్) - AMD C++ సమాంతర కంప్యూటింగ్ ప్లాట్ఫారమ్ (NVIDIA CUDAకి సమానం) - మరియు OpenCLకి మద్దతు ఇవ్వదు.
చాలా బాధించే విషయం ఏమిటంటే, సాంకేతికత యొక్క మునుపటి సంస్కరణల వలె కాకుండా, ఓపెన్ సోర్స్ లేకుండా Radeon కిరణాలు 4.0 విడుదల చేయబడింది. కొంతమంది వినియోగదారుల నుండి ఫిర్యాదుల తర్వాత, AMD తన నిర్ణయాన్ని పాక్షికంగా మార్చుకోవాలని నిర్ణయించుకుంది.
“మేము ఈ సమస్యను అంతర్గతంగా పునఃపరిశీలించాము మరియు క్రింది మార్పులను చేస్తాము: AMD Radeon Rays 4.0ని ఓపెన్ సోర్స్గా ప్రచురిస్తుంది, అయితే కొన్ని AMD సాంకేతికతలు SLAలో పంపిణీ చేయబడిన బాహ్య లైబ్రరీలలో ఉంచబడతాయి. గుర్తించినట్లు
Radeon కిరణాలను ఉపయోగించాలనుకునే వారికి ఇది ఖచ్చితంగా శుభవార్త, ప్రత్యేకించి AMD ProRender ఇప్పుడు అధికారిక మరియు
మూలం: 3dnews.ru