ప్రతి వారం స్టీమ్ మరియు ఎపిక్ గేమ్స్ స్టోర్ మధ్య ఘర్షణ పెరుగుతోంది: టిమ్ స్వీనీ యొక్క కంపెనీ ఒకదాని తర్వాత మరొకటి ప్రత్యేకమైన ఒప్పందాన్ని ప్రకటిస్తుంది (తాజా హై-ప్రొఫైల్ ప్రకటన బోర్డర్ల్యాండ్స్ 3కి సంబంధించినది), మరియు తరచుగా ప్రచురణకర్తలు మరియు డెవలపర్లు ప్రాజెక్ట్ తర్వాత వాల్వ్తో సహకరించడానికి నిరాకరిస్తారు. పేజీ ఆమె స్టోర్లో కనిపిస్తుంది. ఆన్లైన్లో మాట్లాడే చాలా మంది గేమర్లు అటువంటి పోటీ గురించి సంతోషంగా లేరు, కానీ మాజీ వాల్వ్ ఉద్యోగి రిచర్డ్ గెల్డ్రీచ్ ఎపిక్ గేమ్స్ ప్రతిదీ సరిగ్గా చేస్తున్నాయని నమ్ముతారు.
గెల్డ్రిచ్ వాల్వ్లో సాఫ్ట్వేర్ ఇంజనీర్గా 2009 నుండి 2014 వరకు పనిచేశాడు. అతను కౌంటర్ స్ట్రైక్: గ్లోబల్ అఫెన్సివ్, పోర్టల్ 2, డోటా 2, అలాగే లెఫ్ట్ 4 డెడ్ మరియు టీమ్ ఫోర్ట్రెస్ 2 యొక్క Linux వెర్షన్లలో హస్తం కలిగి ఉన్నాడు. ఇంతకుముందు, అతను 2009లో మూసివేసిన సమిష్టి స్టూడియోస్లో ఇదే హోదాలో పనిచేశాడు. ఏజ్ ఆఫ్ ఎంపైర్స్ III మరియు హాలో వార్స్ , మరియు వాల్వ్ తర్వాత యూనిటీ టెక్నాలజీస్లో ఉద్యోగం వచ్చింది.
స్వీనీ ట్వీట్తో మొదలైన వివాదంలో మాజీ ఉద్యోగి తన అభిప్రాయాన్ని వ్యక్తం చేశాడు. కంపెనీ అధిపతి USgamer ద్వారా ఒక కథనానికి లింక్ను ప్రచురించారు, దీని రచయిత ఎపిక్ గేమ్లు తన స్టోర్ వినియోగదారుల డేటాను చైనీస్ ప్రభుత్వానికి "పారానోయిడ్ మరియు జెనోఫోబిక్"కి బదిలీ చేశారని ఆరోపించిన వ్యక్తులను పిలిచారు. ఇతర వినియోగదారులు ఎగ్జిక్యూటివ్కి ప్రతిస్పందించడం ప్రారంభించారు (గూఢచర్యం ఆరోపణలతో పరిస్థితిని "వెర్రి"గా అభివర్ణించిన గెల్డ్రిచ్తో సహా), మరియు సంభాషణ పరిశ్రమ కోసం ఎపిక్ గేమ్ల చర్యల యొక్క పరిణామాలపైకి మారింది.
స్వీనీని ఉద్దేశించి స్వరకర్త మరియు రూపకర్త TheDORIANGRAE ఇలా వ్రాశాడు, "అన్ని ఎపిక్ గేమ్లు తీయడం, అన్ని ప్రాజెక్ట్లను గ్రహించడం. "మీరు కంప్యూటర్ గేమ్స్ పరిశ్రమను చంపుతున్నారు." "స్టీమ్ వీడియో గేమ్ పరిశ్రమను చంపేస్తోంది" అని గెల్డ్రిచ్ చెప్పారు. — అందరికీ [డెవలపర్లు మరియు ప్రచురణకర్తలకు] వర్తించే 30% పన్ను భరించలేనిది. వాల్వ్ కోసం ఆవిరి ఎంత లాభదాయకంగా ఉందో మీకు తెలియదు. కేవలం వర్చువల్ ప్రింటింగ్ ప్రెస్. కంపెనీని నాశనం చేశాడు. ఎపిక్ గేమ్స్ దీన్ని ఇప్పుడు పరిష్కరిస్తోంది."
ప్రోగ్రామర్ ప్రకారం, ఈ 30 శాతం తగ్గింపులలో ఎక్కువ భాగం "పరిశ్రమ మరియు పని పరిస్థితుల గురించి పట్టించుకోని తక్కువ సంఖ్యలో వ్యక్తులకు" వెళ్లాయి. ఎపిక్ గేమ్లు డెవలపర్లకు “సరైన పరిస్థితులను” అందించాయి, అందుకే కంపెనీ చాలా మంది భాగస్వాములను త్వరగా సంపాదించుకుంది.
"అవును, ఆవిరి మొదటిది," అతను కొనసాగించాడు. - అయితే ఏంటి? ఆ సమయంలో, రిటైల్లో గేమ్లను విడుదల చేసేటప్పుడు 30 శాతం కంటే 50 శాతం రాయల్టీలు మంచి ఎంపికగా మారాయి. కానీ ఇప్పుడు అలాంటి పరిస్థితులు హాస్యాస్పదంగా ఉన్నాయి, అవి డెవలపర్లను అణచివేస్తాయి. ఈ వైఖరితో, వాల్వ్ దాని భాగస్వాములు మరియు ఉద్యోగులను అవమానిస్తుంది. ఆమె వారిని మెచ్చుకోదు."
"PC అనేది మార్కెట్లో మార్పులకు రోగనిరోధక శక్తిని కలిగి ఉండే ప్రత్యేక ప్లాట్ఫారమ్ అని గేమర్స్ నమ్ముతారు," అని అతను చెప్పాడు. - ఇది తప్పు. చాలా కాలంగా ఇది ఒక అత్యాశ దుకాణం ద్వారా గుత్తాధిపత్యం పొందింది మరియు గేమర్స్ దానికి అలవాటు పడ్డారు. కానీ మార్పులు అనివార్యమయ్యాయి. ఎపిక్ గేమ్స్ స్టోర్ విఫలమైనప్పటికీ, మరొక ప్లాట్ఫారమ్ కనిపిస్తుంది. […] గేమింగ్ పరిశ్రమ గణనీయంగా మారిందన్న వాస్తవాన్ని ఆటగాళ్ళు తప్పిపోయారు-ముఖ్యంగా మరియు మార్చలేని విధంగా. ప్రత్యేకతలు మరియు డిజిటల్ స్టోర్ పోటీ ఇప్పుడు PCలో సర్వసాధారణం. ఈ రంగం వృద్ధి చెందడానికి మరియు ఆచరణీయంగా ఉండటానికి ఇది అవసరం.
గెల్డ్రిచ్ ప్రకారం, ఎపిక్ గేమ్లు "మరో సంవత్సరం లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కాలం" ఒప్పందాలు చేసుకోవడం కొనసాగిస్తున్నందున ఆటగాళ్ళు అసంతృప్తిని వ్యక్తం చేస్తూనే ఉంటారు. ఆవిరి "ఇండీ స్టూడియోలు మరియు రెండవ-స్థాయి కంపెనీలకు" స్వర్గధామం అవుతుంది, అయితే పెద్ద-బడ్జెట్ ప్రాజెక్ట్లు మొదట ఎపిక్ గేమ్ల స్టోర్ మరియు ఇతర స్టోర్లలో కనిపిస్తాయి. అయినప్పటికీ, ఎపిక్ గేమ్ల ప్లాట్ఫారమ్లో ప్రస్తుతం చాలా ముఖ్యమైన ఫీచర్లు లేవని ఆయన అంగీకరిస్తున్నారు. అయినప్పటికీ, కంపెనీ "దాని వినియోగదారులను సంపూర్ణంగా వింటుంది" అని అతను నమ్మకంగా ఉన్నాడు మరియు ముందుగానే లేదా తరువాత సేవ కార్యాచరణ పరంగా ఆవిరి కంటే అధ్వాన్నంగా మారదు. "ఎక్స్క్లూజివ్ల గురించి ఈ ప్రతికూలత వల్ల వారికి అంత ఎక్కువ ఖర్చు ఉండదు - బహుశా 5-10% అమ్మకాలు" అని ప్రోగ్రామర్ సూచించారు.
"ఎప్పుడో ఒకప్పుడు ఆవిరికి పూర్తి స్థాయి ప్రత్యామ్నాయం ఉంటే చాలా బాగుంటుంది" అని రాశాడు. "డిజిటల్ స్టోర్ను సృష్టించడం అంత పెద్ద శాస్త్రం కాదు: మీరు ఆవిరి యొక్క ఉత్తమ లక్షణాలను కాపీ చేయాలి."
చర్చలో పాల్గొన్న వారిలో దాదాపు ఎవరూ గెల్డ్రిచ్కు మద్దతు ఇవ్వలేదు మరియు TheDORIANGRAE అతన్ని "వ్యక్తిగత లక్ష్యాలను వెంబడించే చిరాకుతో ఉన్న మాజీ-వాల్వ్ ఉద్యోగి" అని కూడా పిలిచారు.
మార్చిలో, ఎపిక్ గేమ్స్ స్టోర్ బిజినెస్ డెవలప్మెంట్ చీఫ్ జో క్రెనర్ మాట్లాడుతూ, డెవలపర్లు మరియు పబ్లిషర్లతో ఆలస్యమైన డీల్లను కంపెనీ "నివారించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది" అని అన్నారు, దీని వలన గేమ్లు విడుదలకు కొద్దిసేపటి ముందు స్టీమ్ నుండి అదృశ్యమవుతాయి (మెట్రో ఎక్సోడస్లో జరిగినట్లుగా). . అయితే అవతలి పక్షం బాధ్యతను స్వీకరిస్తే అటువంటి కాంట్రాక్టులను కంపెనీ తిరస్కరించదని స్వీనీ గత వారం స్పష్టం చేసింది.
మూలం: 3dnews.ru