సైబర్పంక్ 2077 గేమ్ప్లే యొక్క ఏకైక ప్రదర్శన జూన్ 2018లో E3లో జరిగింది (రికార్డింగ్ ఉచితంగా అందుబాటులో ఉంది
సైబర్పంక్ 2077 యొక్క ప్రాథమిక లక్షణాలు అలాగే ఉన్నాయని తోమాష్కెవిచ్ నొక్కిచెప్పారు: ఇది ఇప్పటికీ మొదటి-వ్యక్తి వీక్షణతో కూడిన RPG, చీకటిగా ఉన్న బహిరంగ ప్రపంచం, మిషన్లను పూర్తి చేయడంలో ప్లాట్ మరియు వైవిధ్యంపై ప్రాధాన్యతనిస్తుంది. కానీ మొత్తంమీద, ప్రస్తుత నిర్మాణం స్టూడియో లక్ష్యం చేసుకున్న దానితో సమానంగా ఉంటుంది. మునుపటి ఇంటర్వ్యూల నుండి ఇది మిషన్ నిర్మాణానికి కూడా వర్తిస్తుందని మాకు తెలుసు: మార్చిలో, సీనియర్ క్వెస్ట్ డిజైనర్ ఫిలిప్ వెబెర్ మరియు స్థాయి డిజైనర్ మైల్స్ టోస్ట్
"మేము నిరంతరం [సైబర్పంక్ 2077]ని మెరుగుపరుస్తాము, దానిని మరింత ఆసక్తికరంగా ఎలా చేయాలి, గేమ్ప్లేను మరింత ఆకట్టుకునేలా చేయడం ఎలా అనే దాని గురించి ఆలోచిస్తున్నాము" అని అతను కొనసాగించాడు. — 2018లో అందించిన డెమో వెర్షన్ గేమ్లో చిన్న భాగం. అప్పటికి ఓపెన్ వరల్డ్ ఎలా అమలు చేయబడిందో మరియు అది మొత్తం చిత్రానికి ఎలా సరిపోతుందో చాలా స్పష్టంగా తెలియలేదు. మేము ఇంకా చూపబడని అనేక లక్షణాలపై ప్రస్తుతం పని చేస్తున్నాము. మీరు గత సంవత్సరం చూసిన దానికంటే ఇప్పుడు ఉన్న గేమ్ చాలా భిన్నంగా ఉందని నేను చెప్తాను."
డెవలపర్లు ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు
Tomaszkiewicz ప్రకారం, సైబర్పంక్ 2077 యొక్క షూటింగ్ మెకానిక్స్ వాస్తవిక షూటర్ మరియు ఆర్కేడ్ గేమ్ మధ్య ఏదో ఒకటి. "ఇది ఇప్పటికీ RPG, కాబట్టి ఆటలో చాలా లక్షణాలు ఉన్నాయి" అని అతను వివరించాడు. - శత్రువులకు కూడా పారామితులు ఉంటాయి. వాస్తవానికి, మీరు ఒక షాట్తో చంపబడినప్పుడు, రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం గురించి కొంతమంది షూటర్ల వలె ప్రతిదీ నమ్మదగినది కాదు, కానీ అదే సమయంలో మీరు ఉదాహరణలుగా పేర్కొన్న ఆటలలో వలె అది ఆర్కేడ్ స్థాయికి దిగదు. బోర్డర్ల్యాండ్స్ అనే పాత్రికేయుడు మరియు
సైబర్పంక్ 2077లో ప్రతిబింబించే వ్యక్తిగత ప్రేరణ మూలాల గురించి మాట్లాడుతూ, టోమాస్కివిచ్ వాంపైర్: ది మాస్క్వెరేడ్ - బ్లడ్లైన్స్ అని పేరు పెట్టారు. ఇది ఫస్ట్-పర్సన్ వ్యూ, నాన్-లీనియారిటీ మరియు డైలాగ్ డిజైన్ యొక్క ఉపయోగం పరంగా 2004 నాటి కల్ట్ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్ను పోలి ఉంటుంది. "నాకు, ఇది ఫస్ట్-పర్సన్ గేమ్ మరియు సాధారణంగా RPGకి సరైన ఉదాహరణ," అతను ఒప్పుకున్నాడు. డిజైనర్ ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ సిరీస్ మరియు ఒరిజినల్ డ్యూస్ ఎక్స్ ద్వారా కూడా ఎక్కువగా ప్రభావితమయ్యాడు.
గేమ్ప్లే మొత్తంగా వివరించిన దర్శకుడు నిర్ణయాలు మరియు వాటి పర్యవసానాలపై దృష్టి సారించాడు. "మీరు చేసే ప్రతి పని ముఖ్యమైనది," అని అతను చెప్పాడు. — […] గేమ్ప్లే కోణం నుండి, [సైబర్పంక్ 2077] చాలా స్వేచ్ఛను అందిస్తుంది. ఇది మీకు కావలసిన విధంగా ఆడటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది." పాత్రలకు కూడా చాలా ప్రాముఖ్యత ఉంది: వాటిలో చాలా మంది గేమర్లు చాలా కాలం పాటు గుర్తుంచుకుంటారని దర్శకుడు నమ్ముతాడు.
సైబర్పంక్ 2077తో CD Projekt RED ఏమి సాధించాలనుకుంటోంది అనే దాని గురించి డిజైనర్ కూడా మాట్లాడాడు. "నేను ఎల్లప్పుడూ గేమ్లను కొత్తగా ప్రయత్నించడానికి, ఇప్పటికే ఉన్న సరిహద్దులను అధిగమించడానికి ఒక అవకాశంగా చూస్తున్నాను," అని అతను చెప్పాడు. - ఉదాహరణకు, మేము అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు
డెవలపర్లు పెట్టుబడిదారులతో చివరి సమావేశంలో ఉన్నప్పటికీ
విడుదల తేదీ గురించి అడిగినప్పుడు, డిజైనర్ ఊహించిన పదబంధంతో ప్రతిస్పందించారు: "ఇది సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు బయటకు వస్తుంది." అనధికారిక మూలాల ప్రకారం (ఉదాహరణకు,
మూలం: 3dnews.ru