CD ప్రాజెక్ట్: "Cyberpunk 2077 గత ప్రదర్శన నుండి గమనించదగ్గ విధంగా మారింది"

సైబర్‌పంక్ 2077 గేమ్‌ప్లే యొక్క ఏకైక ప్రదర్శన జూన్ 2018లో E3లో జరిగింది (రికార్డింగ్ ఉచితంగా అందుబాటులో ఉంది కనిపించాడు ఆగస్టులో). స్పానిష్ వనరు కోసం ఇటీవల ఇంటర్వ్యూలో ఏరియా జూగోన్స్ అప్పటి నుండి గేమ్ గణనీయంగా మారిందని చీఫ్ క్వెస్ట్ డిజైనర్ మాటెస్జ్ టోమాస్కివిచ్ పేర్కొన్నారు. చాలా మటుకు, డెవలపర్‌ల ప్రయత్నాలు జూన్‌లో అంచనా వేయబడతాయి: అతని ప్రకారం, E3 2019 వద్ద స్టూడియో "చల్లని" ఏదో చూపుతుంది.

CD ప్రాజెక్ట్: "Cyberpunk 2077 గత ప్రదర్శన నుండి గమనించదగ్గ విధంగా మారింది"

సైబర్‌పంక్ 2077 యొక్క ప్రాథమిక లక్షణాలు అలాగే ఉన్నాయని తోమాష్‌కెవిచ్ నొక్కిచెప్పారు: ఇది ఇప్పటికీ మొదటి-వ్యక్తి వీక్షణతో కూడిన RPG, చీకటిగా ఉన్న బహిరంగ ప్రపంచం, మిషన్‌లను పూర్తి చేయడంలో ప్లాట్ మరియు వైవిధ్యంపై ప్రాధాన్యతనిస్తుంది. కానీ మొత్తంమీద, ప్రస్తుత నిర్మాణం స్టూడియో లక్ష్యం చేసుకున్న దానితో సమానంగా ఉంటుంది. మునుపటి ఇంటర్వ్యూల నుండి ఇది మిషన్ నిర్మాణానికి కూడా వర్తిస్తుందని మాకు తెలుసు: మార్చిలో, సీనియర్ క్వెస్ట్ డిజైనర్ ఫిలిప్ వెబెర్ మరియు స్థాయి డిజైనర్ మైల్స్ టోస్ట్ అన్నారుఅన్వేషణలు మరింత శాఖలుగా మారాయి.

"మేము నిరంతరం [సైబర్‌పంక్ 2077]ని మెరుగుపరుస్తాము, దానిని మరింత ఆసక్తికరంగా ఎలా చేయాలి, గేమ్‌ప్లేను మరింత ఆకట్టుకునేలా చేయడం ఎలా అనే దాని గురించి ఆలోచిస్తున్నాము" అని అతను కొనసాగించాడు. — 2018లో అందించిన డెమో వెర్షన్ గేమ్‌లో చిన్న భాగం. అప్పటికి ఓపెన్ వరల్డ్ ఎలా అమలు చేయబడిందో మరియు అది మొత్తం చిత్రానికి ఎలా సరిపోతుందో చాలా స్పష్టంగా తెలియలేదు. మేము ఇంకా చూపబడని అనేక లక్షణాలపై ప్రస్తుతం పని చేస్తున్నాము. మీరు గత సంవత్సరం చూసిన దానికంటే ఇప్పుడు ఉన్న గేమ్ చాలా భిన్నంగా ఉందని నేను చెప్తాను."

CD ప్రాజెక్ట్: "Cyberpunk 2077 గత ప్రదర్శన నుండి గమనించదగ్గ విధంగా మారింది"

డెవలపర్లు ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు అన్నారు, లోతైన ఇమ్మర్షన్ కోసం ప్రాథమికంగా మొదటి వ్యక్తి వీక్షణ అవసరం. ఇది కేవలం యుద్ధాల కోసం ప్రవేశపెట్టిన అదనపు మూలకం కాదని టోమాస్కివిచ్జ్ అభిప్రాయపడ్డారు. భవిష్యత్తులో ప్రదర్శించబడే "పెద్ద సంఖ్యలో మెకానిక్స్" కోసం ఆ లక్షణం ఆధారం. అదే సమయంలో, పోరాట వ్యవస్థపై చాలా శ్రద్ధ వహిస్తున్నట్లు ఆయన హామీ ఇచ్చారు. "మేము పోరాట మెకానిక్‌లను సరదాగా మరియు ఆనందించేలా చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాము," అని అతను చెప్పాడు. "మా ఆటలో చాలా విభిన్నమైన ఆయుధాలు కూడా ఉన్నాయి, ఇది ఇతరుల నుండి నిలబడటానికి వీలు కల్పిస్తుందని నేను భావిస్తున్నాను. మీకు గుర్తుంటే, డెమోలో స్మార్ట్ రైఫిల్స్ ఉన్నాయి. నేను షూటర్లలో ఇలాంటివి ఎప్పుడూ చూడలేదు. ”

Tomaszkiewicz ప్రకారం, సైబర్‌పంక్ 2077 యొక్క షూటింగ్ మెకానిక్స్ వాస్తవిక షూటర్ మరియు ఆర్కేడ్ గేమ్ మధ్య ఏదో ఒకటి. "ఇది ఇప్పటికీ RPG, కాబట్టి ఆటలో చాలా లక్షణాలు ఉన్నాయి" అని అతను వివరించాడు. - శత్రువులకు కూడా పారామితులు ఉంటాయి. వాస్తవానికి, మీరు ఒక షాట్‌తో చంపబడినప్పుడు, రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం గురించి కొంతమంది షూటర్‌ల వలె ప్రతిదీ నమ్మదగినది కాదు, కానీ అదే సమయంలో మీరు ఉదాహరణలుగా పేర్కొన్న ఆటలలో వలె అది ఆర్కేడ్ స్థాయికి దిగదు. బోర్డర్‌ల్యాండ్స్ అనే పాత్రికేయుడు మరియు Bulletstorm - గమనిక]. ఇక్కడ మీరు కవర్ ఉపయోగించాలి - మీరు కేవలం దూకడం మరియు ప్రత్యర్థులతో గుద్దుకోవడాన్ని నివారించలేరు. అయితే, గత సంవత్సరం మీరు చూసిన కటనాతో పోరాడటానికి ప్రత్యామ్నాయ మార్గం ఉంది. ఈ సందర్భంలో, యుద్ధాలు మరింత ఆర్కేడ్ లాగా మారతాయి. కానీ మొత్తంగా ఇది ఎక్కడో మధ్యలో ఉంది. ”

CD ప్రాజెక్ట్: "Cyberpunk 2077 గత ప్రదర్శన నుండి గమనించదగ్గ విధంగా మారింది"

సైబర్‌పంక్ 2077లో ప్రతిబింబించే వ్యక్తిగత ప్రేరణ మూలాల గురించి మాట్లాడుతూ, టోమాస్కివిచ్ వాంపైర్: ది మాస్క్వెరేడ్ - బ్లడ్‌లైన్స్ అని పేరు పెట్టారు. ఇది ఫస్ట్-పర్సన్ వ్యూ, నాన్-లీనియారిటీ మరియు డైలాగ్ డిజైన్ యొక్క ఉపయోగం పరంగా 2004 నాటి కల్ట్ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్‌ను పోలి ఉంటుంది. "నాకు, ఇది ఫస్ట్-పర్సన్ గేమ్ మరియు సాధారణంగా RPGకి సరైన ఉదాహరణ," అతను ఒప్పుకున్నాడు. డిజైనర్ ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ సిరీస్ మరియు ఒరిజినల్ డ్యూస్ ఎక్స్ ద్వారా కూడా ఎక్కువగా ప్రభావితమయ్యాడు.

గేమ్‌ప్లే మొత్తంగా వివరించిన దర్శకుడు నిర్ణయాలు మరియు వాటి పర్యవసానాలపై దృష్టి సారించాడు. "మీరు చేసే ప్రతి పని ముఖ్యమైనది," అని అతను చెప్పాడు. — […] గేమ్‌ప్లే కోణం నుండి, [సైబర్‌పంక్ 2077] చాలా స్వేచ్ఛను అందిస్తుంది. ఇది మీకు కావలసిన విధంగా ఆడటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది." పాత్రలకు కూడా చాలా ప్రాముఖ్యత ఉంది: వాటిలో చాలా మంది గేమర్‌లు చాలా కాలం పాటు గుర్తుంచుకుంటారని దర్శకుడు నమ్ముతాడు.

CD ప్రాజెక్ట్: "Cyberpunk 2077 గత ప్రదర్శన నుండి గమనించదగ్గ విధంగా మారింది"

సైబర్‌పంక్ 2077తో CD Projekt RED ఏమి సాధించాలనుకుంటోంది అనే దాని గురించి డిజైనర్ కూడా మాట్లాడాడు. "నేను ఎల్లప్పుడూ గేమ్‌లను కొత్తగా ప్రయత్నించడానికి, ఇప్పటికే ఉన్న సరిహద్దులను అధిగమించడానికి ఒక అవకాశంగా చూస్తున్నాను," అని అతను చెప్పాడు. - ఉదాహరణకు, మేము అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు Witcher 3: వైల్డ్ హంట్, బలమైన కథన భాగాన్ని పూర్తి స్థాయి బహిరంగ ప్రపంచంతో కలపడం సాధ్యం కాదని మాకు చెప్పబడింది. దాన్ని సవాల్‌గా తీసుకుని అసాధ్యాన్ని సాధించగలిగాం. సైబర్‌పంక్ 2077తో, మేము అదే దిశలో పయనిస్తున్నాము, అలాగే లోతైన ఇమ్మర్షన్‌ను సాధించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాము. గేమ్‌ప్లే యొక్క వైవిధ్యం మరియు నాన్-లీనియారిటీపై మేము చాలా శ్రద్ధ చూపుతాము. ఈ ప్రాజెక్ట్ మాకు అతిపెద్ద అడుగు అవుతుంది. [CD Projekt RED] ఇతరులు చేసిన వాటిని పునరావృతం చేయకుండా, ఇంతకు ముందు ఎవరూ చూడని పనిని చేయగల వ్యక్తులతో నిండి ఉంది. వ్యక్తిగతంగా, అది మా లక్ష్యం అని నేను చెబుతాను."

డెవలపర్లు పెట్టుబడిదారులతో చివరి సమావేశంలో ఉన్నప్పటికీ గమనించారు, అటువంటి అవకాశం వచ్చినట్లయితే Cyberpunk 2077ని తదుపరి తరం కన్సోల్‌లకు తీసుకురావాలని కోరుకుంటున్నట్లు, Tomaszkiewicz స్టూడియో ఈ తరం PC మరియు కన్సోల్‌ల వెర్షన్‌లపై దృష్టి సారించిందని చెప్పారు. అతను "తదుపరి చక్రంలో సిస్టమ్‌ల గురించి మాట్లాడటం చాలా తొందరగా ఉంది" (కొత్త ప్లేస్టేషన్ గురించి మొదటి అధికారిక వివరాలు అయినప్పటికీ ఇప్పటికే కనిపించాయి) వారు ఇంకా Google Stadiaకి మద్దతు ఇవ్వడం మరియు DLCని విడుదల చేయడం గురించి ఆలోచించడం లేదు - వారి ప్రయత్నాలన్నీ ప్రధాన గేమ్ మరియు Gwent: The Witcher కార్డ్ గేమ్‌ను రూపొందించడానికి అంకితం చేయబడ్డాయి.

విడుదల తేదీ గురించి అడిగినప్పుడు, డిజైనర్ ఊహించిన పదబంధంతో ప్రతిస్పందించారు: "ఇది సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు బయటకు వస్తుంది." అనధికారిక మూలాల ప్రకారం (ఉదాహరణకు, సృజనాత్మక ఏజెన్సీ టెరిటరీ స్టూడియో, CD ప్రాజెక్ట్ RED భాగస్వాములలో ఒకరు, లేదా ProGamingShop), ప్రీమియర్ ఈ సంవత్సరం జరుగుతుంది.



మూలం: 3dnews.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి