మొబైల్ ద్వారా నడిచే డిజిటల్ గేమ్ అమ్మకాలు ఫిబ్రవరిలో 4% పెరిగాయి
Analytics సంస్థ SuperData రీసెర్చ్ ఫిబ్రవరిలో గేమ్లలో యూజర్ డిజిటల్ ఖర్చుపై ఒక నివేదికను ప్రచురించింది. మొత్తంగా, వారు ప్రపంచవ్యాప్తంగా $9,2 బిలియన్లు, ఇది గత సంవత్సరం కంటే 4% ఎక్కువ.
మొబైల్ ఆదాయం సంవత్సరానికి 16% పెరిగింది, PC (6% పైకి) మరియు కన్సోల్లపై (22% పైకి) తక్కువ ఖర్చును బాగా భర్తీ చేసింది. సూపర్డేటా రీసెర్చ్ గత సంవత్సరం ప్రారంభించినప్పటి నుండి పెద్ద విడుదలలు లేకపోవడం వల్ల కన్సోల్లలో తక్కువ సంఖ్యలు ఉన్నాయని ఆరోపించారు గీతం и అపెక్స్ లెజెండ్స్. ప్రత్యేకించి, వినియోగదారులు షేర్వేర్ కన్సోల్ గేమ్లపై ఫిబ్రవరి 49 కంటే 2019% తక్కువ ఖర్చు చేశారు, అయితే చెల్లింపు ప్రాజెక్ట్లపై అదే వ్యవధిలో కంటే 17% తక్కువ.
గత నెలలో ఉత్తర అమెరికా మరియు యూరోపియన్ ఆటగాళ్ల అలవాట్లపై కరోనావైరస్ ఆందోళనలు "పరిమిత" ప్రభావాన్ని చూపాయని సూపర్డేటా రీసెర్చ్ తెలిపింది, అయితే వైరస్ వ్యాప్తిని అరికట్టడానికి చర్యలు మార్చిలో కంటే ఫిబ్రవరిలో తక్కువ కఠినంగా ఉన్నాయని పేర్కొంది. "అప్పటి నుండి, చాలా గేమ్లు ఆటగాళ్ల ప్రవాహాన్ని చూసాయి మరియు వినియోగదారులు కొన్ని సరసమైన వినోద ఎంపికలలో ఒకటిగా గేమింగ్ వైపు మొగ్గుచూపడంతో ఖర్చు చేస్తున్నారు" అని నివేదిక పేర్కొంది.
ఫిబ్రవరిలో PC ప్లేయర్లు అత్యధికంగా ఖర్చు చేసిన టాప్ 10 గేమ్లు (డిజిటల్ కాపీలు మరియు యాడ్-ఆన్ల విక్రయాలు, మైక్రోపేమెంట్లు మరియు ఇతర డిజిటల్ కొనుగోళ్లతో సహా):
లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్;
చెరసాల ఫైటర్ ఆన్లైన్;
ఎదురు కాల్పులు;
ఫాంటసీ వెస్ట్వార్డ్ జర్నీ ఆన్లైన్ II;
కౌంటర్ స్ట్రైక్: గ్లోబల్ అఫెన్సివ్;
ట్యాంకుల ప్రపంచం;
వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్;
రోబ్లాక్స్;
ఫోర్ట్నైట్;
DOTA 2.
కన్సోల్ ప్లేయర్లు ఫిబ్రవరిలో అత్యధికంగా ఖర్చు చేసిన టాప్ 10 గేమ్లు (డిజిటల్ కాపీలు మరియు యాడ్-ఆన్ల అమ్మకాలు, మైక్రోపేమెంట్లు మరియు ఇతర డిజిటల్ కొనుగోళ్లతో సహా):
మొబైల్ ప్లేయర్లు ఫిబ్రవరిలో అత్యధికంగా ఖర్చు చేసిన టాప్ 10 గేమ్లు (డిజిటల్ కాపీలు మరియు యాడ్-ఆన్ల విక్రయాలు, మైక్రోపేమెంట్లు మరియు ఇతర డిజిటల్ కొనుగోళ్లతో సహా):