వల్కాన్ API పైన Direct1.0.3D 3/10 అమలుతో DXVK 11

GPU ఫ్రీజింగ్‌తో సమస్య కారణంగా రద్దు చేయబడిన విడుదలకు బదులుగా 1.1 ఇంటర్లేయర్ విడుదల సిద్ధమైంది DXVK 1.0.3, ఇది DXGI (DirectX గ్రాఫిక్స్ ఇన్‌ఫ్రాస్ట్రక్చర్), Direct3D 10 మరియు Direct3D 11 అమలును అందిస్తుంది, వల్కాన్ APIకి కాల్‌ల అనువాదం ద్వారా పని చేస్తుంది. DXVK 1.0.3 1.1 శాఖ నుండి కొన్ని పరిష్కారాలు మరియు మెరుగుదలలను కలిగి ఉంది, ఉదాహరణకు:

  • DLL DXVK సంస్కరణ సమాచారాన్ని చేర్చేలా నిర్ధారిస్తుంది;
  • NVIDIA GPUలు ఉన్న సిస్టమ్‌లలో, డార్క్ సోల్స్ రీమాస్టర్డ్ మరియు గ్రిమ్ డాన్‌లో రెండరింగ్ సమస్యలు పరిష్కరించబడ్డాయి;
  • స్టార్ సిటిజన్‌ని ప్రారంభించేటప్పుడు స్థిర GPU ఫ్రీజింగ్ మరియు డ్రైవర్ క్రాష్;
  • అన్నో 1800లో పనితీరు సమస్యలు పరిష్కరించబడ్డాయి;
  • డ్రైవర్‌కు నిర్వచించబడని డేటాను ప్రసారం చేయడానికి దారితీసిన స్థిర లోపాలు, ఇది షేడర్ కాషింగ్‌ను ప్రతికూలంగా ప్రభావితం చేస్తుంది;
  • స్టేట్ కాష్ ఫైల్‌లు అనియంత్రితంగా పెరగడానికి కారణమయ్యే స్ట్రీమ్ మెటాడేటాతో జ్యామితి షేడర్‌లను హ్యాష్ చేయడంలో సమస్య పరిష్కరించబడింది.

రిమైండర్‌గా, వైన్‌ని ఉపయోగించి Linuxలో 3D అప్లికేషన్‌లు మరియు గేమ్‌లను అమలు చేయడానికి DXVKని ఉపయోగించవచ్చు, ఇది OpenGL పైన నడుస్తున్న వైన్ యొక్క అంతర్నిర్మిత Direct3D 11 ఇంప్లిమెంటేషన్‌కు అధిక-పనితీరు గల ప్రత్యామ్నాయంగా ఉపయోగపడుతుంది. IN కొన్ని ఆటలు వైన్+DXVK కలయిక యొక్క పనితీరు భిన్నంగా ఉంటుంది విండోస్‌లో కేవలం 10-20% మాత్రమే రన్ అవుతుంది, అయితే OpenGL ఆధారంగా Direct3D 11 అమలును ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, పనితీరు మరింత గణనీయంగా తగ్గుతుంది. పని జరుగుచున్నది పై డెలివరీ ఒక భాగం వలె DXVK వైన్-ఇంటిగ్రేషన్, ప్రత్యేక Linux లైబ్రరీ (libdxvk.so) రూపంలో సరఫరా చేయబడింది, ఇది Windows DLL రూపంలో DXVK యొక్క ప్రత్యేక ఇన్‌స్టాలేషన్ అవసరం లేకుండా నేరుగా వైన్‌లో ఉపయోగించబడుతుంది.

మూలం: opennet.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి