డిస్కో ఎలిసియంలో కులేషోవ్ ప్రభావం: సందర్భం అర్థాన్ని ఎలా సృష్టిస్తుంది

డిస్కో ఎలిసియంలో కులేషోవ్ ప్రభావం: సందర్భం అర్థాన్ని ఎలా సృష్టిస్తుంది

డిస్కో ఎలిసియమ్‌కి వెళ్లే ముందు, మనం 100 సంవత్సరాలు వెనక్కి వెళ్దాం. 1910 మరియు 20 లలో, లెవ్ కులేషోవ్ ఫిల్మ్ ఎడిటింగ్ యొక్క ప్రభావాన్ని ప్రదర్శించారు - పక్కపక్కనే ఉంచిన రెండు ఫ్రేమ్‌ల పోలికపై ఆధారపడి, కొత్త అర్థం కనిపిస్తుంది. కులేషోవ్ నటుడి ముఖాన్ని దగ్గరగా చిత్రీకరించాడు, ఆపై మరో 3 ఫ్రేమ్‌లు: ఒక గిన్నె సూప్, శవపేటికలో ఒక అమ్మాయి మరియు సోఫాలో ఉన్న అమ్మాయి.

ప్రేక్షకులకు ఏ జంట ఫ్రేమ్‌లను చూపించారనే దానిపై ఆధారపడి, అవగాహన కూడా మారుతుంది. వీక్షకులు మనిషి ఆకలితో ఉన్నారని (ఒక గిన్నె సూప్), విచారంగా (శవపేటికలో ఉన్న అమ్మాయి) లేదా (ఒక స్త్రీ) ఆకర్షితుడయ్యారని భావించారు. కానీ వాస్తవానికి, మనిషి యొక్క ముఖ కవళికలు అన్ని సందర్భాల్లోనూ ఒకే విధంగా ఉన్నాయి, మొదటి ఛాయాచిత్రం మాత్రమే భిన్నంగా ఉంటుంది. కులేషోవ్ ప్రభావం అని పిలువబడే ఈ మానసిక ప్రభావం, సంగ్రహించిన అర్థాన్ని కంటెంట్ ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందో చూపిస్తుంది.


కులేషోవ్ ప్రభావం బ్రాంచింగ్ గేమ్ కథనాలలో కనిపిస్తుంది మరియు రెండు ప్రయోజనాలను అందిస్తుంది: మొదటిది, ఎంపికలను ఆకట్టుకునేలా చేయడం మరియు రెండవది, ప్లాట్‌ను పరిమితం చేయడం.

ఉదాహరణ. కథాంశంలోని ఒక నిర్దిష్ట సమయంలో పాత్ర ప్రధాన పాత్రకు ద్రోహం చేస్తుంది. ఆటగాడు ఈ పాత్రతో తన సంబంధాన్ని ప్రభావితం చేసే ఎంపికలను చేయవచ్చు:

  • "మంచిది": ఆటగాడు అతనికి సహాయం చేస్తాడు మరియు పాత్ర దయతో ప్రతిస్పందిస్తుంది. ద్రోహం జరిగినప్పుడు, ఈ పాత్ర మానిప్యులేటివ్ స్కీమర్ అవుతుంది.
  • "చెడు". ఆటగాడు అతనికి హాని చేస్తాడు మరియు పాత్ర తనను తాను దూరం చేసుకుంటుంది. ఈ సందర్భంలో పాత్ర ఎలా గ్రహించబడుతుంది? అతను ఊహించిన ద్రోహి.

ప్లాట్‌ను పరిమితం చేయడానికి, కులేషోవ్ ప్రభావంలో ఆటగాడి ఎంపికను సందర్భోచిత "షాట్" (మొదటి "షాట్" = సూప్ గిన్నె)గా వర్గీకరించవచ్చు. ద్రోహం అనేది సందర్భానుసారంగా వివరించబడిన "షాట్" (రెండవ "షాట్" = మనిషి ముఖం). ఆటగాడికి మొదటి చర్యలో స్వేచ్ఛ ఇవ్వబడుతుంది, కానీ రెండవది కాదు. ఆటగాడు ఎలాంటి ఎంపికలు చేయగలడనే దాని గురించి నిర్ణయాలు తీసుకోవడంలో ఇది మాకు సహాయపడుతుంది. ఉదాహరణకు, ద్రోహిని చంపడానికి ఎంపిక ఉండకపోవచ్చు ఎందుకంటే రెండవ "షాట్" అతను సజీవంగా ఉండాలి. ఇది ఆటగాడికి వారి స్వంత కథనాన్ని అన్వేషించే అవకాశాన్ని కల్పిస్తూ కథపై ఎంత ప్రభావం చూపగలదో పరిమితం చేస్తుంది.

ఇప్పుడు డిస్కో ఎలిసియంకి తిరిగి వద్దాం. ఇది RPG, కాబట్టి ఇతర వాటిలాగే, ఇది అక్షర గణాంకాలను కలిగి ఉంటుంది. ఇవి బలం, జ్ఞానం, తేజస్సు మొదలైన మీ సాధారణ D&D గణాంకాలు కావు. డిస్కో ఎలిసియమ్‌లోని గణాంకాలు తాదాత్మ్యం, ఎన్‌సైక్లోపీడియా మరియు అధికారం. ఈ నైపుణ్యాలలో ఆటగాడు ఎక్కువ పాయింట్లు పెట్టుబడి పెడితే, పాత్ర వారి వద్ద మెరుగ్గా మారుతుంది మరియు అవి అతనిని ప్రభావితం చేస్తాయి. మీరు ఆడకపోతే, "ప్లేయర్ క్యారెక్టర్‌ను తాదాత్మ్యం ఎలా ప్రభావితం చేస్తుంది?" అని మీరు అడగవచ్చు. సమాధానం: సంబంధాలు.

డిస్కో ఎలిసియంలో కులేషోవ్ ప్రభావం: సందర్భం అర్థాన్ని ఎలా సృష్టిస్తుంది

సంబంధాలు అనేవి మీ పాత్ర యొక్క గణాంకాల ద్వారా ప్రభావితమయ్యే సంభాషణల పంక్తులు. ఉదాహరణకు, ఒక పాత్రకు అధిక సానుభూతి ఉంటే, అది సంభాషణ సమయంలో ఇలా కనిపిస్తుంది: "అతను దానిని చూపించకూడదని ప్రయత్నిస్తాడు, కానీ అతను పెరట్లో ఉన్న శవాన్ని చూసి కలత చెందాడు." అప్పుడు, ఆటగాడు డైలాగ్ ఎంపికలను స్వీకరించినప్పుడు, అతను ఆ తాదాత్మ్యం ప్రాంప్ట్ ఆధారంగా వాటిని మూల్యాంకనం చేస్తాడు. రెండు గణాంకాలు వేర్వేరు ఎంపికలను అందించినప్పుడు గేమ్‌లోని కొన్ని హాస్యాస్పద క్షణాలు సంభవిస్తాయి. ఉదాహరణకు, ఒక పాత్ర విచ్ఛిన్నం అంచున ఉన్నందున సానుభూతి చూపమని సానుభూతి మీకు చెబితే, అధికారం అతనిని ఈ దిశగా గట్టిగా నెట్టమని సలహా ఇస్తుంది.

డిస్కో ఎలిసియంలో కులేషోవ్ ప్రభావం: సందర్భం అర్థాన్ని ఎలా సృష్టిస్తుంది

పైన పేర్కొన్న ద్రోహ ఉదాహరణ కంటే డిస్కో ఎలిసియమ్‌లో ఎంపిక ఎందుకు చాలా బలవంతంగా ఉంది? మొదటి ఉదాహరణలో, ఆటగాడి ఎంపికలో సందర్భోచిత "షాట్" ఉంటుంది. అనివార్యమైన ద్రోహం సందర్భానుసారంగా వివరించబడిన "షాట్". డిస్కో ఎలిసియమ్‌లో, సందర్భోచిత "షాట్" అనేది ఒక సంబంధం, కాబట్టి డైలాగ్ ఎంపిక "షాట్"గా "ఫ్యూచర్ షాట్"గా అన్వయించబడుతుంది. ఆటగాడి ఎంపికలు ఇకపై సందర్భానుసారంగా ఉండవు. బాటమ్ లైన్: సందర్భంతో కూడిన చర్య అర్థాన్ని సృష్టిస్తుంది.

ఇంటర్ కనెక్షన్లు సూక్ష్మ స్థాయిలో కులేషోవ్ ప్రభావం. ప్లేయర్ స్వీకరించే డైలాగ్ ఎంపికలు వారి స్వంత సందర్భాన్ని కలిగి ఉంటాయి, వారి పాత్ర యొక్క లక్షణాల ద్వారా ప్రభావితమవుతుంది. కులేషోవ్ ప్రభావం ఈసారి కేవలం అవగాహన మాత్రమే కాదు - ఆటగాడు దానిపై పని చేయవచ్చు.

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి