స్ట్రీట్ ఫైటర్ ఫ్రాంచైజ్ ఎల్లప్పుడూ చాలా గుర్తించదగినది, కానీ ఒక రోజు అది క్లిష్ట పరిస్థితిలో ఉంది. స్ట్రీట్ ఫైటర్ III మరియు దాని స్పిన్-ఆఫ్లు విడుదలైన తర్వాత, నిర్మాత యోషినోరి ఒనో సిరీస్ని ఎక్కడ తీసుకోవాలో తెలియలేదు మరియు స్ట్రీట్ ఫైటర్ IV కోసం సాధ్యమయ్యే అన్ని పరిణామాలను పరిగణనలోకి తీసుకున్నారు.
EGX 2019లో జరిగిన ఒక ఇంటర్వ్యూలో, ఒనో యూరోగేమర్తో మాట్లాడుతూ, ఒక సమయంలో తాను టర్న్-బేస్డ్ కంబాట్ సిస్టమ్తో గేమ్ను రూపొందించాలని భావించానని చెప్పాడు.
"దీనిని మరింత మలుపు-ఆధారిత అనుకరణగా మార్చడం విప్లవాత్మకమైనదని నేను భావించాను" అని ఒనో చెప్పారు. "కాబట్టి మీరు మీకు కావలసిన కదలికలను చేస్తారు మరియు వాటిని బ్లాక్ల వలె ఉంచుతారు మరియు అవి స్వయంచాలకంగా పని చేస్తాయి." కానీ స్పష్టంగా మేము అలా చేయడం ముగించలేదు."
ఇది జరగకపోవడం మంచిది, లేకపోతే ఇప్పుడు కళా ప్రక్రియ పూర్తిగా భిన్నంగా ఉంటుంది. స్ట్రీట్ ఫైటర్ IV అనేది స్ట్రీట్ ఫైటర్ సిరీస్ మరియు మొత్తం శైలి పరంగా ఆధునిక ఫైటింగ్ గేమ్ జనాదరణకు ఎక్కువగా బాధ్యత వహిస్తుంది.
యోషినోరి ఒనోకి ఇచ్చిన ఇంటర్వ్యూలో, స్ట్రీట్ ఫైటర్ III: 3వ స్ట్రైక్ మరియు క్యాప్కామ్ Vs వాణిజ్య ఫలితాలతో క్యాప్కామ్ ఎగ్జిక్యూటివ్లు సంతృప్తి చెందలేదని పేర్కొన్నాడు. SNK. స్ట్రీట్ ఫైటర్ IV ఆలోచనకు కంపెనీ 99,9% వ్యతిరేకంగా ఉందని, కనీసం ఒకసారి ప్రయత్నించమని అప్పటి R&D హెడ్ కెయిజీ ఇనాఫున్ని ఒప్పించాలని అతను చెప్పాడు.
మూలం: 3dnews.ru