“పర్ఫెక్ట్ గేమ్ చేయడం ఎంత కష్టమో గేమర్‌లకు అర్థం కాలేదు”: క్రిస్ రాబర్ట్స్ గీతం మరియు నో మ్యాన్స్ స్కై కోసం నిలబడ్డాడు

మల్టీప్లేయర్ షూటర్ గీతం, BioWare విడుదలైనప్పటి నుండి మొదటి అసలు ప్రాజెక్ట్ డ్రాగన్ వయసు: ఆరిజిన్స్, గొప్పగా ప్రారంభం కాలేదు. పాత్రికేయులు కనుగొన్నారు Kotaku и వెంచ్యూర్బీట్, ఇది సంస్థాగత సమస్యలతో సహా BioWare యొక్క అంతర్గత సమస్యల కారణంగా ఎక్కువగా ఉంటుంది. చాలా మంది గేమ్ దాదాపు చనిపోయినట్లు భావిస్తారు, అయితే స్పేస్ సిమ్యులేటర్ స్టార్ సిటిజెన్ యొక్క ప్రధాన డెవలపర్ క్రిస్ రాబర్ట్స్, అన్నీ కోల్పోలేదని నమ్మకంగా ఉన్నారు. తో ఒక ఇంటర్వ్యూలో అతను దాని సృష్టికర్తలకు అండగా నిలిచాడు న్యూస్వీక్, దీనిలో అతను అపఖ్యాతి పాలైన రచయితలను కూడా సమర్థించడానికి ప్రయత్నించాడు నో మాన్స్ స్కై.

“పర్ఫెక్ట్ గేమ్ చేయడం ఎంత కష్టమో గేమర్‌లకు అర్థం కాలేదు”: క్రిస్ రాబర్ట్స్ గీతం మరియు నో మ్యాన్స్ స్కై కోసం నిలబడ్డాడు

"పదమూడు మంది వ్యక్తులు [నో మ్యాన్స్ స్కై] తయారు చేసారు మరియు వారు అద్భుతమైన దానితో ముందుకు వచ్చారు" అని రాబర్ట్స్ చెప్పారు. - గేమ్ విడుదలైన తర్వాత, వారు వారి పట్ల చాలా అనర్హమైన దూకుడును అందుకున్నారు. మేము సాంకేతిక వైపు గురించి మాట్లాడినట్లయితే, నేను నా టోపీని తీసివేస్తాను: ఇంత చిన్న జట్టు ఇంత పెద్ద ఆటను సృష్టించింది. వాళ్ల టాలెంట్ చూసి ఇంప్రెస్ అయ్యాను’’ అన్నారు.

విఫలమైన ప్లానెటరీ ఎక్స్‌ప్లోరేషన్ సిమ్యులేటర్‌తో ఉన్న సమస్య, గేమర్‌ల అంచనాలను పెంచడమేనని దర్శకుడు అభిప్రాయపడ్డారు. “[నో మ్యాన్స్ స్కై] మొదటిసారి చూపబడినప్పుడు, అది వాగ్దానం చేసిన ప్రతిదాన్ని కలిగి ఉండవచ్చు, కానీ డెవలపర్‌లు తుది వెర్షన్‌లో అన్నింటినీ అందించలేకపోయారు. వారు అవమానాలతో బాంబు పేల్చారు మరియు వాటిని అక్షరాలా వదులుకున్నారు. కానీ వారు కష్టపడి పనిచేయడం, నవీకరణలను విడుదల చేయడం, ఆటను మెరుగుపరచడం కొనసాగించారు. ఇప్పుడు వారు ఆమె గురించి భిన్నంగా ఆలోచిస్తున్నారు.

“పర్ఫెక్ట్ గేమ్ చేయడం ఎంత కష్టమో గేమర్‌లకు అర్థం కాలేదు”: క్రిస్ రాబర్ట్స్ గీతం మరియు నో మ్యాన్స్ స్కై కోసం నిలబడ్డాడు

పైన పేర్కొన్నవన్నీ, గీతానికి వర్తిస్తాయని రాబర్ట్స్ పేర్కొన్నాడు. “నేను దీన్ని ఆడాను మరియు ఇందులో చాలా ఆసక్తికరమైన అంశాలు ఉన్నాయని నాకు తెలుసు, కానీ కొన్ని విషయాలు తప్పనిసరిగా పని చేస్తాయి మరియు కొన్ని చేయవు. స్టార్ సిటిజన్ విషయంలో కూడా అలాంటిదే జరుగుతోంది. పని కొనసాగించడం ముఖ్యం. ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ మరియు బయోవేర్ వదులుకోదని మరియు దానిని ఫలవంతం చేయదని నేను ఆశిస్తున్నాను. పైన డెస్టినీ వారు కూడా చాలా కాలం పనిచేశారు. అటువంటి ప్రాజెక్టులన్నింటికీ ఈ విధానం అవసరం.

“ప్రతిదీ దోషరహితంగా పని చేయడం ఎంత కష్టమో చాలా మంది గేమర్‌లకు అర్థం కాలేదు. అంచనాలు పెరుగుతున్నాయి మరియు కొన్ని మార్గాల్లో అవి ఇప్పటికే చాలా ఎక్కువగా మారాయి, ప్రజలు ప్రాథమికంగా వాటిని చేరుకోలేరు. కొన్నిసార్లు పరిస్థితులు జోక్యం చేసుకుంటాయి: ఉదాహరణకు, మీరు కొంతకాలంగా పని చేస్తున్న ఆటను అన్ని ఖర్చులతో విడుదల చేయాలి. మీరు పని చేస్తూనే ఉండాలి."

రాబర్ట్స్ యాంథెమ్ డెవలపర్‌ల పక్షం వహించారు, ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ నుండి ఒత్తిడి లేకుంటే వారు విడుదలను ఆలస్యం చేయడానికి ఇష్టపడతారని చెప్పారు. “కొన్ని ఆటలు నిస్సహాయమైనవి, కానీ గీతం కాదు. ఇది ఆసక్తికరమైన లక్షణాలు మరియు ఉత్తేజకరమైన మెకానిక్‌లను కలిగి ఉంది. కొన్ని సమస్యలు పరిష్కారమవుతాయి. ఆమె పూర్తిగా "చంపబడింది" అని నేను చెప్పలేను. నేను దానిలోని కంటెంట్ మరియు లోతును కోల్పోతున్నాను. బహుశా కథ మరింత చురుగ్గా ఉండాల్సింది. ఆమె నాకు చాలా నెమ్మదిగా అనిపించింది. నిజం చెప్పాలంటే, డెస్టినీలో కథ కూడా చాలా డైనమిక్‌గా లేదు.

“పర్ఫెక్ట్ గేమ్ చేయడం ఎంత కష్టమో గేమర్‌లకు అర్థం కాలేదు”: క్రిస్ రాబర్ట్స్ గీతం మరియు నో మ్యాన్స్ స్కై కోసం నిలబడ్డాడు

"ఇతర సమస్య ఏమిటంటే, గీతం దానితో పాటు ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ యొక్క ఖ్యాతిని కలిగి ఉంది, ప్రజలు ముందుగానే ద్వేషిస్తారు ఎందుకంటే ఇది ఎల్లప్పుడూ తప్పుగా ఉంటుందని వారు భావిస్తారు. అంతకుముందే బయటకు వచ్చారు మాస్ ప్రభావం: ఆన్డ్రోమెడ, ఇది త్వరితగతిన తయారు చేయబడింది మరియు వినియోగదారులు [కొత్త గేమ్] కూడా తొందరపాటుతో సృష్టించబడిందని భావించారు. కోటకు వ్యాసం అగ్నికి ఆజ్యం పోసింది. కంపెనీ లక్ష్యాలు మరియు డెవలప్‌మెంట్ టీమ్ యొక్క సామర్థ్యాల మధ్య అసమతుల్యత యొక్క పర్యవసానంగా గీతానికి ఏమి జరిగింది. మీరు [పెద్ద కంపెనీలో] డెవలపర్ అయితే మరియు ఆర్థిక ఫలితాలు మరియు అలాంటి వాటి గురించి మీరు నిజంగా పట్టించుకోనట్లయితే, మీరు గేమ్‌ను మెరుగుపరచడానికి, మరింత కంటెంట్‌ని జోడించడానికి మరియు దాన్ని విడుదల చేయడానికి బహుశా ఒక సంవత్సరం పాటు విడుదలను ఆలస్యం చేయవచ్చు. పూర్తి ఉత్పత్తి."

BioWare జనరల్ మేనేజర్ కేసీ హడ్సన్ కూడా గీతం సేవ్ చేయబడుతుందని నమ్ముతారు. మార్చిలో అతను అతను చెప్పాడుడెవలపర్లు గేమ్‌ను మెరుగుపరచడం కొనసాగిస్తారు. దీని యొక్క అనేక సమస్యలు, అతని ప్రకారం, ప్రారంభించిన తర్వాత, మిలియన్ల మంది వినియోగదారులు దానిలో చేరినప్పుడు మాత్రమే వెలుగులోకి వచ్చాయి. ఈ రోజు షూటర్ అందుకుంటారు 1.1.0ని అప్‌డేట్ చేయండి, ఇది సన్‌కెన్ సెల్ స్ట్రాంగ్‌హోల్డ్‌ని జోడిస్తుంది మరియు వివిధ సమస్యలను కూడా పరిష్కరిస్తుంది.

రాబర్ట్స్ ఈ గేమ్‌లు మరియు స్టార్ సిటిజెన్‌ల మధ్య సమాంతరాలను గీయగా, అతను తన స్పేస్ సిమ్యులేటర్ స్వతంత్ర స్టూడియో నుండి వచ్చిన ప్రాజెక్ట్ అని నొక్కిచెప్పాడు, ఇది గేమర్స్ నిధులు సమకూర్చింది. క్లౌడ్ ఇంపీరియం గేమ్‌లు పెట్టుబడిదారులకు నివేదించాల్సిన అవసరం లేదు లేదా డెవలప్‌మెంట్ టీమ్‌ల కోసం ఖచ్చితమైన గడువులను సెట్ చేయాల్సిన అవసరం లేదు. ఆంథమ్ వైఫల్యానికి జర్నలిస్టులు ఒక కారణంగా భావించిన అధిక పనిని నివారించడానికి కంపెనీ ప్రయత్నిస్తోందని మేనేజర్ హామీ ఇచ్చారు. మెజారిటీ ఉద్యోగులు వారానికి 40 గంటలు పని చేస్తారు మరియు ఎక్కువ పనిభారం టెస్టర్లు మరియు విడుదల కోసం కొత్త బిల్డ్‌లను సిద్ధం చేసే వ్యక్తులపై మాత్రమే పడుతుంది.

గత వారం, స్టార్ సిటిజెన్ ఆల్ఫా 3.5 పెట్టుబడిదారులందరికీ అందుబాటులోకి వచ్చింది, వాటి వివరాలను ఇక్కడ చూడవచ్చు అధికారిక వెబ్సైట్ ఆటలు. ప్రస్తుతం, సిమ్యులేటర్‌ను రూపొందించడానికి రుసుము మించిపోతాయి $223 మిలియన్లు



మూలం: 3dnews.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి