మల్టీప్లేయర్ షూటర్
"పదమూడు మంది వ్యక్తులు [నో మ్యాన్స్ స్కై] తయారు చేసారు మరియు వారు అద్భుతమైన దానితో ముందుకు వచ్చారు" అని రాబర్ట్స్ చెప్పారు. - గేమ్ విడుదలైన తర్వాత, వారు వారి పట్ల చాలా అనర్హమైన దూకుడును అందుకున్నారు. మేము సాంకేతిక వైపు గురించి మాట్లాడినట్లయితే, నేను నా టోపీని తీసివేస్తాను: ఇంత చిన్న జట్టు ఇంత పెద్ద ఆటను సృష్టించింది. వాళ్ల టాలెంట్ చూసి ఇంప్రెస్ అయ్యాను’’ అన్నారు.
విఫలమైన ప్లానెటరీ ఎక్స్ప్లోరేషన్ సిమ్యులేటర్తో ఉన్న సమస్య, గేమర్ల అంచనాలను పెంచడమేనని దర్శకుడు అభిప్రాయపడ్డారు. “[నో మ్యాన్స్ స్కై] మొదటిసారి చూపబడినప్పుడు, అది వాగ్దానం చేసిన ప్రతిదాన్ని కలిగి ఉండవచ్చు, కానీ డెవలపర్లు తుది వెర్షన్లో అన్నింటినీ అందించలేకపోయారు. వారు అవమానాలతో బాంబు పేల్చారు మరియు వాటిని అక్షరాలా వదులుకున్నారు. కానీ వారు కష్టపడి పనిచేయడం, నవీకరణలను విడుదల చేయడం, ఆటను మెరుగుపరచడం కొనసాగించారు. ఇప్పుడు వారు ఆమె గురించి భిన్నంగా ఆలోచిస్తున్నారు.
పైన పేర్కొన్నవన్నీ, గీతానికి వర్తిస్తాయని రాబర్ట్స్ పేర్కొన్నాడు. “నేను దీన్ని ఆడాను మరియు ఇందులో చాలా ఆసక్తికరమైన అంశాలు ఉన్నాయని నాకు తెలుసు, కానీ కొన్ని విషయాలు తప్పనిసరిగా పని చేస్తాయి మరియు కొన్ని చేయవు. స్టార్ సిటిజన్ విషయంలో కూడా అలాంటిదే జరుగుతోంది. పని కొనసాగించడం ముఖ్యం. ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ మరియు బయోవేర్ వదులుకోదని మరియు దానిని ఫలవంతం చేయదని నేను ఆశిస్తున్నాను. పైన
“ప్రతిదీ దోషరహితంగా పని చేయడం ఎంత కష్టమో చాలా మంది గేమర్లకు అర్థం కాలేదు. అంచనాలు పెరుగుతున్నాయి మరియు కొన్ని మార్గాల్లో అవి ఇప్పటికే చాలా ఎక్కువగా మారాయి, ప్రజలు ప్రాథమికంగా వాటిని చేరుకోలేరు. కొన్నిసార్లు పరిస్థితులు జోక్యం చేసుకుంటాయి: ఉదాహరణకు, మీరు కొంతకాలంగా పని చేస్తున్న ఆటను అన్ని ఖర్చులతో విడుదల చేయాలి. మీరు పని చేస్తూనే ఉండాలి."
రాబర్ట్స్ యాంథెమ్ డెవలపర్ల పక్షం వహించారు, ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ నుండి ఒత్తిడి లేకుంటే వారు విడుదలను ఆలస్యం చేయడానికి ఇష్టపడతారని చెప్పారు. “కొన్ని ఆటలు నిస్సహాయమైనవి, కానీ గీతం కాదు. ఇది ఆసక్తికరమైన లక్షణాలు మరియు ఉత్తేజకరమైన మెకానిక్లను కలిగి ఉంది. కొన్ని సమస్యలు పరిష్కారమవుతాయి. ఆమె పూర్తిగా "చంపబడింది" అని నేను చెప్పలేను. నేను దానిలోని కంటెంట్ మరియు లోతును కోల్పోతున్నాను. బహుశా కథ మరింత చురుగ్గా ఉండాల్సింది. ఆమె నాకు చాలా నెమ్మదిగా అనిపించింది. నిజం చెప్పాలంటే, డెస్టినీలో కథ కూడా చాలా డైనమిక్గా లేదు.
"ఇతర సమస్య ఏమిటంటే, గీతం దానితో పాటు ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ యొక్క ఖ్యాతిని కలిగి ఉంది, ప్రజలు ముందుగానే ద్వేషిస్తారు ఎందుకంటే ఇది ఎల్లప్పుడూ తప్పుగా ఉంటుందని వారు భావిస్తారు. అంతకుముందే బయటకు వచ్చారు
BioWare జనరల్ మేనేజర్ కేసీ హడ్సన్ కూడా గీతం సేవ్ చేయబడుతుందని నమ్ముతారు. మార్చిలో అతను
రాబర్ట్స్ ఈ గేమ్లు మరియు స్టార్ సిటిజెన్ల మధ్య సమాంతరాలను గీయగా, అతను తన స్పేస్ సిమ్యులేటర్ స్వతంత్ర స్టూడియో నుండి వచ్చిన ప్రాజెక్ట్ అని నొక్కిచెప్పాడు, ఇది గేమర్స్ నిధులు సమకూర్చింది. క్లౌడ్ ఇంపీరియం గేమ్లు పెట్టుబడిదారులకు నివేదించాల్సిన అవసరం లేదు లేదా డెవలప్మెంట్ టీమ్ల కోసం ఖచ్చితమైన గడువులను సెట్ చేయాల్సిన అవసరం లేదు. ఆంథమ్ వైఫల్యానికి జర్నలిస్టులు ఒక కారణంగా భావించిన అధిక పనిని నివారించడానికి కంపెనీ ప్రయత్నిస్తోందని మేనేజర్ హామీ ఇచ్చారు. మెజారిటీ ఉద్యోగులు వారానికి 40 గంటలు పని చేస్తారు మరియు ఎక్కువ పనిభారం టెస్టర్లు మరియు విడుదల కోసం కొత్త బిల్డ్లను సిద్ధం చేసే వ్యక్తులపై మాత్రమే పడుతుంది.
గత వారం, స్టార్ సిటిజెన్ ఆల్ఫా 3.5 పెట్టుబడిదారులందరికీ అందుబాటులోకి వచ్చింది, వాటి వివరాలను ఇక్కడ చూడవచ్చు
మూలం: 3dnews.ru