ఇటీవల Ubisoft ప్రచురణకర్త
గేమ్లలో దూకుడుగా మానిటైజేషన్కు వ్యతిరేకంగా వినియోగదారులు నిరసనలు చేయడం గురించి ఆందోళన చెందుతున్నారా అని వాటాదారులు వైవ్స్ గిల్లెమోట్ను అడిగారు. ఘోస్ట్ రీకాన్ బ్రేక్పాయింట్లోని షాప్ గురించి ఎక్కువగా ప్రశ్న వచ్చింది. ప్రాజెక్ట్ యొక్క ప్రారంభ సంస్కరణలో, ఆయుధాలను రూపొందించడానికి అనుభవం, నైపుణ్యం పాయింట్లు మరియు మెటీరియల్లను విక్రయించే పేజీ కనిపించింది. పబ్లిషర్ యొక్క తాజా గేమ్ల విజయం మైక్రోట్రాన్సాక్షన్ల సంఖ్య పెరగడం వల్ల కాదని Ubisoft అధిపతి సమాధానమిచ్చారు.
వైవ్స్ గిల్లెమోట్ ఇలా పేర్కొన్నాడు: “వ్యక్తులు ఎక్కువసేపు గేమ్లలో ఉండేందుకు వీలు కల్పించే కంటెంట్ని మేము సృష్టించినప్పుడు, వారు కొన్నిసార్లు అదనపు డబ్బు ఖర్చు చేస్తారు. అధిక-నాణ్యత అనుభవాన్ని అందించడం ద్వారా, కంపెనీ ఒక నిర్దిష్ట ప్రాజెక్ట్ నుండి ఆదాయాన్ని పెంచుతుంది, ఎందుకంటే దానికి అనేక నవీకరణలు వస్తాయి. ఘోస్ట్ రీకాన్ విషయంలో, కొనుగోలుదారు డబ్బు ఖర్చు చేయకుండా పూర్తి గేమ్ను పొందేలా చూడటం ప్రచురణకర్త యొక్క తత్వశాస్త్రం. మా వద్ద పే అండ్ విన్ ఎలిమెంట్స్ లేవు మరియు Ubisoft దాని గురించి. [ఘోస్ట్ రీకన్ బ్రేక్పాయింట్లో] ఐటెమ్లు లాంచ్ అయిన తర్వాత సరదాగా గడపడం ప్రారంభించిన వ్యక్తుల కోసం మిగిలిన వినియోగదారులను కలుసుకోవడానికి మరియు గేమ్ యొక్క తరువాతి దశలలో సవాలుగా ఉండే సహకార అనుభవాన్ని ఆస్వాదించడానికి సృష్టించబడ్డాయి." గిల్లెమోట్ ప్రకారం, బ్రేక్పాయింట్ స్టోర్ దాని ప్రజాదరణ కారణంగా మాత్రమే సృష్టించబడింది
మూలం: 3dnews.ru