Google Stadia చీఫ్ ఇంజనీర్ Madj Bakar మాట్లాడుతూ, ఒకటి లేదా రెండు సంవత్సరాలలో, అతని నాయకత్వంలో రూపొందించబడిన గేమ్ స్ట్రీమింగ్ సిస్టమ్ సాంప్రదాయ గేమింగ్ కంప్యూటర్లతో పోలిస్తే మెరుగైన పనితీరును మరియు మెరుగైన ప్రతిస్పందన సమయాలను అందించగలదని, అవి ఎంత శక్తివంతమైనవి అయినప్పటికీ. నమ్మశక్యం కాని క్లౌడ్ గేమింగ్ వాతావరణాన్ని అందించే సాంకేతికత యొక్క ప్రధాన భాగం ప్లేయర్ చర్యలను అంచనా వేసే AI అల్గారిథమ్లు.
బ్రిటిష్ ఎడ్జ్ మ్యాగజైన్కి ఇచ్చిన ఇంటర్వ్యూలో ఇంజనీర్ అలాంటి ప్రతిష్టాత్మక ప్రకటన చేశాడు. సిమ్యులేషన్ మరియు మెషిన్ లెర్నింగ్ అల్గారిథమ్లను అమలు చేయడంలో స్టేడియా సాధించిన విజయాల గురించి ప్రగల్భాలు పలుకుతూ, రాబోయే రెండేళ్లలో గూగుల్ స్టేడియా గేమింగ్ పనితీరుకు బెంచ్మార్క్గా మారుతుందని సూచించారు. "ఒకటి లేదా రెండు సంవత్సరాలలో, క్లౌడ్లో రన్ అయ్యే గేమ్లు దాని శక్తితో సంబంధం లేకుండా స్థానిక సిస్టమ్లో అమలు చేయడం కంటే వేగంగా రన్ అవుతాయని మరియు మెరుగైన ప్రతిస్పందనను అందిస్తాయని మేము భావిస్తున్నాము" అని మేజ్ బకర్ చెప్పారు.
ఇంజనీర్ మరింత వివరించినట్లుగా, ఇది స్ట్రీమ్ ప్రాజెక్ట్లో భాగంగా ఇప్పటికే పరీక్షించబడిన యాజమాన్య స్ట్రీమింగ్ టెక్నాలజీ ద్వారా సాధించబడుతుంది. Google ప్రకారం, ఎంచుకున్న విధానం తుది వినియోగదారు నుండి డేటా కేంద్రాల రిమోట్నెస్ కారణంగా గేమ్ స్ట్రీమింగ్ సేవల్లో ఒక మార్గం లేదా మరొకటి ఉత్పన్నమయ్యే అన్ని సమస్యలను పరిష్కరిస్తుంది. సాంకేతికత "నెగటివ్ లాగ్"పై ఆధారపడి ఉంటుంది, ఇది ప్లేయర్ నుండి సర్వర్కు మరియు వెనుకకు డేటా బదిలీ కారణంగా సంభవించే ఆలస్యాన్ని భర్తీ చేయాలి. ఆటగాడి చర్యలను అంచనా వేయడం ఆధారంగా "భవిష్యత్తు" ఫ్రేమ్లను రెండరింగ్ చేయడం మరియు ప్రసారం చేయడం ద్వారా ఏర్పడిన బఫర్ ద్వారా ఈ ప్రతికూల ఆలస్యం అందించబడుతుంది.
మరో మాటలో చెప్పాలంటే, Google Stadia యొక్క కృత్రిమ మేధస్సు ఆటగాడు ప్రతి క్షణంలో ఏమి చేయాలని నిర్ణయించుకుంటాడో అంచనా వేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది మరియు అతని ఊహించిన ప్రతిచర్యను పరిగణనలోకి తీసుకొని రూపొందించిన వీడియో స్ట్రీమ్ను ప్లేయర్కు ప్రసారం చేస్తుంది. అంటే, సింపుల్గా చెప్పాలంటే, Stadia యొక్క కృత్రిమ మేధస్సు వినియోగదారు కోసం ప్లే అవుతుంది మరియు వినియోగదారు తన స్థానిక పరికరంలో అతని ప్రతిచర్యకు సమాధానం కాకుండా, కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క గేమ్ ఫలితాన్ని చూస్తారు. అతని కంటే ఎక్కువ.
ఇవన్నీ చాలా భయానకంగా అనిపిస్తాయి, అయితే సాంకేతికతను ఇప్పటికే చర్యలో పరీక్షించిన మొదటి టెస్టర్లు ఏ మెరుస్తున్న విచిత్రాలు లేదా అసమానతలను గమనించరు. Google Stadia క్లౌడ్ స్ట్రీమింగ్ సేవ యొక్క పూర్తి స్థాయి ప్రారంభం ఈ సంవత్సరం నవంబర్లో షెడ్యూల్ చేయబడింది, ఆపై వాస్తవ పరిస్థితులలో ప్రతికూల లాగ్ ఎంత బాగా పనిచేస్తుందో మేము అంచనా వేయగలుగుతాము. అలాగే, Google Stadiaలో అడాప్టివ్ స్క్రీన్ ఫ్రీక్వెన్సీ సింక్రొనైజేషన్ని ఉపయోగించాలని కూడా యోచిస్తోంది, తద్వారా దాని సేవ యొక్క వినియోగదారులు వీలైనంత సౌకర్యవంతంగా ఉంటారు.
మూలం: 3dnews.ru