హబ్ర్ క్వెస్ట్ {కాన్సెప్ట్}

రీసెంట్‌గా రీసోర్స్‌పై, రీబ్రాండింగ్ ప్రక్రియ ప్రారంభమైన సందర్భంగా, వారు అందించారు సేవా ఆలోచనతో రండి, ఇది హబ్ర్ పర్యావరణ వ్యవస్థలో భాగం కావచ్చు. నా అభిప్రాయం ప్రకారం, ఈ భాగాలలో ఒకటి సైట్ యొక్క గేమింగ్ రోల్-ప్లేయింగ్ డైమెన్షన్ కావచ్చు, ఇక్కడ ప్రతి వినియోగదారు ఒక రకమైన "ట్రెజర్ హంటర్" మరియు "అడ్వెంచర్ మాస్టర్"గా మారవచ్చు. ఈ వ్యాసం ఇది ఎలా ఉంటుందో సుమారుగా చర్చిస్తుంది.

హబ్ర్ క్వెస్ట్ {కాన్సెప్ట్}

మేము ఐచ్ఛికం, "బోనస్" అనే మోడ్ గురించి మాట్లాడుతామని నేను మీ దృష్టిని ఆకర్షిస్తాను. వినియోగదారు కోరుకున్నట్లయితే, సైట్‌ను క్వెస్ట్ మోడ్‌కి మార్చవచ్చు. అప్పుడు అతను కథనాలను చదవడానికి ప్రామాణిక సామర్థ్యంతో పాటు అనేక ఇంటరాక్టివ్ విండోలను చూస్తాడు.

సేకరణ వలయాలు

హబ్ర్ క్వెస్ట్ {కాన్సెప్ట్}

ప్రారంభించడానికి, గేమ్ మోడ్‌ను సక్రియం చేయడం ద్వారా, వినియోగదారు అనేక (సుమారు 2 నుండి 6) హబ్ర్ కథనాల సేకరణను సృష్టించే అవకాశాన్ని పొందుతాడు, ఇది అతని అభిప్రాయం ప్రకారం, కొన్ని సాధారణ అంశానికి సంబంధించినది. అప్పుడు మీరు సేకరణకు పేరు పెట్టాలి, ఇది గేమ్ ప్రపంచంలో ఒక ప్రత్యేకమైన ప్రదేశంగా భావించి, దానిని సేవ్ చేయండి, ఆ తర్వాత అది హబ్ర్ గేమ్ విశ్వంలో ఒక నిర్దిష్ట ప్రాంతంలో భాగమవుతుంది.

హబ్ర్ క్వెస్ట్ {కాన్సెప్ట్}

చిత్రం ప్రస్తుతం తెరిచిన కథనం చుట్టూ కనిపించే ఇంటరాక్టివ్ గేమ్ ప్యానెల్‌ల యొక్క సుమారు వీక్షణను చూపుతుంది.

బ్లాక్స్ ద్వారా వెళ్దాం:

  1. వినియోగదారు ఆట పాత్ర గురించిన సమాచారం. అవసరమైనప్పుడు జాబితా విషయాలు లేదా అందుబాటులో ఉన్న సామర్థ్యాలు కూడా ఇక్కడ ప్రదర్శించబడతాయి.
  2. ప్రధాన ఎంపికలు మరియు శక్తి స్థాయి. జాబితాను తెరిచే బటన్లు లేదా హీరో సామర్థ్యాలు ఇక్కడే ఉన్నాయి. గేమ్ ప్రొఫైల్ (హీరోలు, లొకేషన్‌లు) సెటప్ చేయడానికి ఒక బటన్, గేమ్ లాగ్‌లను యాక్సెస్ చేయడానికి ఒక బటన్ మొదలైనవి. ప్రధాన పాత్రను తరలించడానికి శక్తి ఖర్చు చేయబడుతుంది - 1 సెల్‌కు 1 యూనిట్. ప్రతిరోజు వినియోగదారు 40 యూనిట్ల శక్తిని అందుకుంటారు (తప్పనిసరిగా 40 కాదు, కానీ ఈ సంఖ్యను ప్రారంభ బిందువుగా తీసుకుందాం), ఖర్చు చేయని శక్తి పేరుకుపోతుంది. వారానికి ఒకసారి, ఖర్చు చేయని శక్తి రీసెట్ చేయబడుతుంది.
  3. ప్రస్తుత స్థానం ఇక్కడ ప్రదర్శించబడుతుంది. ప్రస్తుతానికి, అక్షరం చివరి, ఆరవ గడికి చేరుకుంది మరియు అతి తక్కువ బటన్‌ను నొక్కడం ద్వారా స్థానాన్ని వదిలివేయవచ్చు.

ఈ విధంగా బ్లాక్‌లుగా విభజించడం అనేది చాలా ఉజ్జాయింపుగా ఉంటుందని నేను గమనించాను. ఇది ఒకే క్షితిజ సమాంతర/నిలువు బ్లాక్ కావచ్చు - ఇది నిర్దిష్ట సైట్ యొక్క నిర్మాణంపై ఏ పరిష్కారాన్ని ఉత్తమంగా నిర్మించాలనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

వినియోగదారు సృష్టించిన స్థానానికి తిరిగి వెళ్దాం.
ఆమె ఒక పేరుతో రావాలి. ఉదాహరణకు, ఇలాంటివి:

స్టాటిస్టికల్ డీవియేషన్స్ కోట
మేజిక్ సెట్స్ టవర్
లోన్ డెవలపర్స్ వార్ఫ్
పసుపు నీటి అడుగున ద్వీపం
స్టేషన్ "ఓపెన్‌సోర్స్ 5"
బ్రోకెన్ మాన్యుస్క్రిప్ట్స్ యొక్క స్మశానవాటిక
సంఖ్యల ఆలయం
టావెర్న్ "లాస్ట్ ఆపరేటర్"
డ్రాగన్ స్టేడియం
వైట్ విచ్ యొక్క సర్కిల్
బ్రేక్‌త్రూ క్రమరాహిత్యాలు

స్థానం పేరును నిర్ణయించిన తర్వాత, వినియోగదారు ఈ స్థానాన్ని సందర్శించినప్పుడు ఇతర వినియోగదారులు కనుగొనగలిగే రెండు అసాధారణ సామర్థ్యాలు మరియు రెండు అసలైన వస్తువులతో ముందుకు వచ్చి ఇన్‌స్టాల్ చేస్తారు.

అవి కావచ్చు, ఉదాహరణకు: అదృశ్యత, మైండ్ రీడింగ్, హీలింగ్, వాతావరణ స్పెల్, మొక్కలతో కమ్యూనికేషన్, మ్యాజిక్ మిర్రర్, కుందేలు పాదం, డిజిటల్ కత్తి, టైమ్ కంట్రోల్ బాల్, యూనివర్సల్ స్క్రూడ్రైవర్, చిక్కైన మ్యాప్, నీలి కషాయం బాటిల్, విరుద్ధమైన గొడుగు, మైక్రోస్కోప్ కార్డుల డెక్ మరియు వంటివి.

వినియోగదారు తన కోసం ఒక నిర్దిష్ట హీరోని కూడా సృష్టిస్తాడు, అతను స్థానాల లింక్‌ల ద్వారా ప్రయాణించగలడు. హీరోకి పేరు, తరగతి/జాతి, స్థితి, ప్రస్తుత అన్వేషణ మరియు కొన్ని ఇతర షరతులతో కూడిన పారామితులు ఉన్నాయి. అతను తనతో వస్తువులను కూడా తీసుకువెళతాడు మరియు సామర్థ్యాల సమితిని కలిగి ఉంటాడు - ఇవన్నీ హీరో తన ప్రయాణాలలో కనుగొంటాడు/మార్పిడి చేసుకుంటాడు.

హబ్ర్ క్వెస్ట్ {కాన్సెప్ట్}

"రింగ్" స్థానం యొక్క ఉదాహరణను పరిశీలిద్దాం. ముదురు ఆకుపచ్చ రంగులో హైలైట్ చేయబడిన మూడవ సెల్‌లో హీరో ఉన్నాడు. అతను స్థానానికి చేరుకున్నప్పుడు, అతను జాబితాలో అగ్రస్థానంలో ఉన్న మొదటి సెల్‌లో కనిపించాడు. లొకేషన్‌లోని అన్ని కథనాలు వినియోగదారుకు వెంటనే కనిపిస్తాయి - మీరు వారి పేర్లపై క్లిక్ చేస్తే, కథనంతో కూడిన పేజీ తెరవబడుతుంది. మరియు పాత్రను తరలించడానికి మీరు లేత ఆకుపచ్చ రంగులో వెలిగించే బటన్‌ను నొక్కాలి. ఇది శక్తిని వినియోగిస్తుంది మరియు ప్రస్తుతం తెరిచిన పేజీ మళ్లీ లోడ్ చేయబడదు. హీరో చివరి లైన్‌కు చేరుకున్నప్పుడు, లేత ఆకుపచ్చ బటన్లు అదృశ్యమవుతాయి.

ఏ సమయంలోనైనా, లొకేషన్‌లోని అన్ని సెల్‌లు తెరవబడే వరకు వేచి ఉండకుండా, మీరు అత్యల్ప బటన్‌ను నొక్కి, ఖండనకు చేరుకోవచ్చు. ఈ పరివర్తనలో శక్తి వృధా కాదు.

క్రాస్‌రోడ్స్ సంకేతాలు

హబ్ర్ క్వెస్ట్ {కాన్సెప్ట్}

స్థాన రింగ్‌ను సృష్టించిన తర్వాత, వినియోగదారుకు "ఖండన" సృష్టించడానికి అవకాశం ఉంది. ఇది కూడా ఒక స్థానం, కానీ ఖండన మధ్యలో నుండి రింగ్ స్థానాలకు వెళుతున్న కనెక్షన్ల-లింకుల రూపంలో. ఖండన రూపకల్పన చేసినప్పుడు, వినియోగదారు రెండు రింగులను (తన స్వంత మరియు ఇతరులలో ఒకటి) కలుపుతాడు. మరికొన్ని శాఖలను జోడించడం ద్వారా కనెక్షన్ల సంఖ్యను విస్తరించవచ్చు. అంటే, కనిష్ట ఖండనలో రెండు నిష్క్రమణలు ఉన్నాయి మరియు గరిష్టంగా నాలుగు ఉన్నాయి. అదే సమయంలో, హీరో ఒక కూడలికి వచ్చినప్పుడు, అతను ప్రవేశించిన విధంగానే నిష్క్రమించలేడు కాబట్టి, అతను ఎప్పుడూ ఒక తక్కువ నిష్క్రమణను చూస్తాడు.

కూడలి మధ్యలో, వినియోగదారు అతని/ఆమె కోసం ఒక పేరు మరియు తరగతి/జాతి (జూనియర్ సైన్స్ గోబ్లిన్, ఖోస్ చర్చి పూజారి, పైరేట్ ప్రిన్సెస్, మార్చబడిన ఊసరవెల్లి)తో ​​గేమ్ సబ్జెక్ట్ (NPC)ని సృష్టిస్తాడు. ప్రతి పరివర్తనకు సంబంధించి అతను/ఆమె చెప్పే పదబంధాలతో కూడా విషయం వస్తుంది (“పశ్చిమంలో మీరు గణిత చిత్తడి నేలల్లో ఉంటారు”, “ఉత్తరంలో జ్ఞానానికి మార్గం మీ కోసం వేచి ఉంది”, “నియాన్ కారిడార్ ముగిసింది వెల్‌కమ్, సమురాయ్ అనే శాసనం ఉన్న తలుపు”, “కుడివైపు చూడు, మీకు క్రిస్టల్ వంతెన కనిపిస్తుందా?”). మరియు, వాస్తవానికి, ఒక గ్రీటింగ్ పదబంధం.

హబ్ర్ క్వెస్ట్ {కాన్సెప్ట్}

పైన ఉన్న చిత్రం ఖండన యొక్క ఉదాహరణను చూపుతుంది. ఈ స్థానానికి ప్రవేశించేటప్పుడు, వినియోగదారు సెల్‌లో లేరు, కానీ అందుబాటులో ఉన్న ఒకే ఒక్కదానిపై క్లిక్ చేయవచ్చు (2 శక్తిని ఖర్చు చేయడం), అప్పుడు హీరోని పలకరించే గేమ్ సబ్జెక్ట్‌తో విండో తెరవబడుతుంది. దీని తర్వాత, మీరు రింగ్ లొకేషన్‌లకు దారితీసే లింక్‌లలో ఒకదానిని ఉపయోగించి వదిలివేయవచ్చు (2 శక్తి కోసం కూడా). మీరు NPC "షాక్"ని విస్మరిస్తే, ఏదైనా గుర్తును అనుసరించడం వలన 4 శక్తి ఖర్చవుతుంది.

విషయానికి ఒక సామర్థ్యాన్ని విరాళంగా ఇవ్వవచ్చు, బదులుగా అది పాత్రపై ఒక స్థితిని విధిస్తుంది (దీవెన, శాపం, "విద్యుత్‌తో ఛార్జ్ చేయబడింది", "తగ్గించబడింది", "సున్నాతో విభజించబడింది", "అగ్ని జాడలను వదిలివేస్తుంది").

మీరు సబ్జెక్ట్‌కి ఒక వస్తువును కూడా విరాళంగా ఇవ్వవచ్చు, అప్పుడు హీరో ఒక నిర్దిష్ట “క్వెస్ట్” అందుకుంటారు (“ఎలుకల నుండి మురుగునీటిని శుభ్రం చేయండి”, “శాశ్వత చలన యంత్రాన్ని కనిపెట్టండి”, “నైటింగ్ వేడుకలో పాల్గొనండి”, “కోర్సు పనిలో ఉత్తీర్ణత సాధించండి ఫైర్‌బాల్ నేయడం”, “మొత్తం ఏడు గొప్ప కీలను కనుగొనండి”, “సూపర్‌కంప్యూటర్‌ని అలరించడానికి ఒక మార్గాన్ని కనుగొనండి”).

మీరు ఈ అంశంపై మీ సామర్థ్యాలను ఉపయోగించవచ్చు, ఇది అతని లాగ్ చరిత్రలో ప్రతిబింబిస్తుంది ("యోషి మారియోలో మష్రూమ్ కమాండర్ సామర్థ్యాన్ని ఉపయోగిస్తాడు"). సబ్జెక్ట్ ద్వారా ఉంచబడిన వాటి కోసం రెండు వస్తువులను మార్పిడి చేసుకోవచ్చు.

సాహస

సాహస ప్రక్రియ ఇలాగే కనిపిస్తుంది - హీరో పగటిపూట అతను చేయగల నిర్దిష్ట సంఖ్యలో కదలికలు ఉన్నాయి (అతని శక్తి నిల్వ ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది). లొకేషన్‌లోకి ప్రవేశించినప్పుడు, వినియోగదారు వెంటనే వారి కథనాల సేకరణలను చూస్తారు మరియు వాటిని చదవగలరు, ఇది గేమ్‌పై ప్రభావం చూపదు. హీరో లొకేషన్‌లోని నిర్దిష్ట సెల్‌లో ఇన్‌స్టాల్ చేయబడి, ఫీల్డ్‌ల మీదుగా కదులుతూ, వస్తువులు లేదా సామర్థ్యాలను కనుగొనగలరు. "ఇన్వెంటరీ" లేదా "పవర్స్" జాబితాలో ఖాళీ స్థలం ఉంటే, రెండవ సామర్థ్యం మరియు రెండవ అంశం గతంలో ఇన్‌స్టాల్ చేయబడిన మూలకాలను తొలగించాల్సిన అవసరం ఉన్నట్లయితే, హీరో ఒక వస్తువు మరియు ఒక సామర్థ్యాన్ని ఎంచుకోవచ్చు. హీరో మరింత సంక్లిష్టమైన సామర్ధ్యం/అంశాన్ని తీసుకుంటే, అది "ఇష్టం"తో గుర్తించబడుతుంది.

హబ్ర్ క్వెస్ట్ {కాన్సెప్ట్}
హీరో ఒక ప్రదేశంలో వస్తువును కనుగొన్నప్పుడు, హీరో గురించిన సమాచార విండోలో జాబితా తెరవబడుతుంది. దొరికిన అంశం వైపు చూపబడింది, కావాలనుకుంటే మీరు దానిని ఎక్కడ నుండి తీసుకోవచ్చు.

హబ్ర్ క్వెస్ట్ {కాన్సెప్ట్}
ఎంపికల బ్లాక్‌లోని బటన్ ద్వారా హీరో యొక్క ఇన్వెంటరీ స్వతంత్రంగా కూడా తెరవబడుతుంది. హీరో ఒక కూడలిలో ఉంటే, NPCని "సందర్శిస్తూ" ఉంటే, అప్పుడు NPC ఆధీనంలో ఉన్న అంశాలు ప్రక్కన ప్రదర్శించబడతాయి మరియు రెండు ఎక్స్ఛేంజీల వరకు చేయవచ్చు. అదే విధంగా, మీరు అతని స్క్రీన్ తెరిచినప్పుడు మీ సామర్థ్యాలను తెరవడం ద్వారా NPCలో సామర్థ్యాన్ని ఉపయోగించవచ్చు.

వినియోగదారు యొక్క హీరో ఎప్పుడైనా రింగ్ లొకేషన్ నుండి నిష్క్రమించవచ్చు, అప్పుడు అతనికి దానితో అనుబంధించబడిన అనేక ఖండనలు అందించబడతాయి. కనెక్ట్ చేయబడిన కూడళ్లు లేకుంటే, హీరో ఒక యాదృచ్ఛిక ఖండనను చూసే వరకు పొగమంచులో తిరుగుతూ కొంత శక్తిని వెచ్చిస్తాడు.

సాహసాలతో పాటు, వినియోగదారు ప్రత్యేక పేజీకి వెళ్లడం ద్వారా గేమ్ లాగ్‌లను వీక్షించవచ్చు. మీ ప్రధాన పాత్ర మరియు NPC, మరియు, బహుశా, ఇతర వినియోగదారుల హీరోలు.
అక్కడ అతను ఇలాంటి ఎంట్రీలను చూస్తాడు:

{గోస్ట్‌బస్టర్} {mermaid queen}పై {ఆప్టిమైజేషన్ స్పెల్}ని ప్రసారం చేస్తుంది

{PhP undead} టాస్క్ {గణితశాస్త్ర ప్రొఫెసర్} - {నదిలోని విషపూరిత జలాలను శుభ్రపరచండి}

{కళా దర్శకుడి డ్రాగన్} మీ {నిరాశ యొక్క కత్తి}ని {ఫ్లోటింగ్ ssd డ్రైవ్} కోసం మార్పిడి చేస్తుంది

హబ్ర్ క్వెస్ట్ {కాన్సెప్ట్}

అభివృద్ధి

ఇక్కడ మేము సాధారణంగా, మీరు ఒక రకమైన మెటా-గేమ్‌ను మిళితం చేసే గేమిఫికేషన్ సిస్టమ్‌ను ఎలా నిర్మించవచ్చనే దాని ఆధారంగా, అలాగే కొన్ని ప్రత్యేక కనెక్ట్ చేయబడిన ప్రదేశంలో పదార్థాలను సేకరించే ప్రక్రియ - ఒక చిక్కైన/చెరసాల/నగరం వంటివి, ఇక్కడ కంటెంట్ ఏదో ఒకవిధంగా నిర్మాణాత్మకంగా మరియు ప్రత్యేక ప్రాంతాలు/జోన్‌లకు సేకరించబడుతుంది.

Habr యొక్క కర్మ మరియు వినియోగదారు రేటింగ్ కూడా అతని గేమింగ్ శక్తిలో రోజువారీ పెరుగుదల మొత్తాన్ని ప్రభావితం చేయవచ్చు. ఒక ఎంపికగా.

సహజంగానే, సాధారణ గేమ్ గణాంకాలతో పట్టికలు ఉండవచ్చు. విభిన్న టాప్స్. ఉదాహరణకు, చాలా తరచుగా సందర్శించే స్థానాలు, అత్యధిక "ఇష్టాలు" పొందిన అంశాలు. మార్గం ద్వారా, నిర్దిష్ట సంఖ్యలో రేటింగ్‌లను సేకరించినప్పుడు, ఇదే అంశాలు రంగులోకి మారవచ్చు మరియు వాటి అరుదుగా (డయాబ్లోలో వలె) పెరుగుతాయి.

మీరు ఆ సమయంలో వినియోగదారు చదువుతున్న పేజీకి (5 ఎనర్జీ పాయింట్‌ల కోసం) హీరోని టెలిపోర్ట్ చేసే సామర్థ్యాన్ని కూడా జోడించవచ్చు, అయితే, ఎవరైనా ఇప్పటికే కనీసం ఒక గేమ్ లొకేషన్‌కి టైడ్ చేసి ఉంటే.

కాలక్రమేణా, మీరు కొన్ని అదనపు రకాల స్థానాలను సృష్టించవచ్చు. రౌండ్అబౌట్లు మరియు కూడళ్లు మాత్రమే కాదు. లేదా అందుబాటులో ఉన్న మరిన్ని రకాల స్థానాలను సృష్టించడానికి వినియోగదారులను అనుమతించండి.

అడ్మినిస్ట్రేషన్‌కు కొన్ని ప్రత్యేకమైన ఆట వస్తువులు మరియు నిర్మాణాలను సృష్టించే అవకాశం ఉంది - అదే గిల్డ్‌లు, వంశాలు, టెస్టింగ్ జోన్‌లు మొదలైనవి. అంటే, హీరోలు ఏదో ఒకవిధంగా అక్కడ ప్రవేశించగలరు, పాల్గొనగలరు మరియు సంభాషించగలరు.

సామర్థ్యాలు, హీరోలు మరియు అంశాలకు సంఖ్యాపరమైన ఐడెంటిఫైయర్‌లను కేటాయించడం వలన వారి వివిధ పరస్పర చర్యల యొక్క కథన ఫలితాలను లెక్కించవచ్చు. ఉదాహరణకు, మునుపు హీరో ఒక సబ్జెక్ట్‌పై సామర్థ్యాన్ని ఉపయోగించినట్లయితే మరియు ఇది లాగ్‌లో రికార్డ్ చేయబడి ఉంటే, ఐడెంటిఫైయర్‌లు మరియు అసోసియేషన్ మ్యాట్రిక్స్ ద్వారా లాగ్ ఎంట్రీలకు అవుట్‌పుట్ చేయడం సాధ్యమవుతుంది: “మీరు {బ్రీత్ ఆఫ్ పారడాక్స్}ని ఉపయోగిస్తారు {వుడ్ బీటిల్}పై. పరిణామాలు: {shift, time, open}.” ఈ రూపంలో, ఫాంటసీకి ఇప్పటికే ఎక్కువ ఆహారం ఉంది మరియు కొత్త అంశాలు కనిపిస్తాయి, దానిపై పెద్ద రోల్-ప్లేయింగ్ సిస్టమ్‌ను నిర్మించవచ్చు.

నేను ఇప్పటికే ఒక కథనంలో కథనాలను రూపొందించే ఐడెంటిఫైయర్ లక్షణాల పరస్పర చర్యల భావన గురించి మరింత వివరంగా వ్రాసాను లెక్కించిన ప్లాట్లు. ఇది సాధారణ రాండమైజర్‌ల కంటే ఎక్కువ సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది, ఎందుకంటే వివిధ పరస్పర చర్యల ఫలితాలు, ఒకవైపు, అస్తవ్యస్తంగా మరియు యాదృచ్ఛికంగా కనిపిస్తాయి, ఇది రాండమైజర్ నుండి మనకు కావలసినది, అయితే, పరస్పర చర్య చేసే ఏదైనా జత వస్తువులకు ఫలితం ఎల్లప్పుడూ స్థిరంగా ఉంటుంది.

సంక్లిష్ట వ్యవస్థలను కూడా నిర్మించకుండానే మీరు సంఖ్యా ఐడెంటిఫైయర్‌లతో చాలా ఆసక్తికరమైన విషయాలను చేయవచ్చు. ఉదాహరణకు, గేమ్‌లో అందుబాటులో ఉన్న కొన్ని అల్ హబ్రాయిక్ ట్రాన్స్‌ఫర్మేషన్ క్యూబ్‌ని మీరు ఎలా ఇష్టపడుతున్నారు. హీరో అక్కడ ఒక వస్తువు మరియు సామర్థ్యాన్ని ఉంచుతాడు, ప్రతిఫలంగా పరిపాలన అభివృద్ధి చేసిన విజయాన్ని అందుకుంటాడు. అటువంటి విజయాల యొక్క మొత్తం పట్టిక ఉందని అర్థం - ప్రతి దాని స్వంత సంఖ్య. మరియు ఒక అంశం ద్వారా సామర్థ్యాన్ని గుణించినప్పుడు, ఫలితం సాధన సంఖ్య అయితే, ప్లేయర్ ఈ కార్యసాధనను అన్‌లాక్ చేస్తాడు.

అలాగే, హీరో అందుకున్న అన్వేషణలు నిర్దిష్ట సాధారణ సంఖ్య-పరిస్థితులను కలిగి ఉండవచ్చు, దీని కింద అన్వేషణ పూర్తయినట్లు పరిగణించబడుతుంది. ట్రిగ్గర్ అనేది NPCలో సామర్థ్యాలను ఉపయోగించి హీరో చేసే చర్యలు కావచ్చు - తదుపరి అటువంటి పరస్పర చర్యలో సంఖ్య-పరిస్థితిని సాధించినట్లయితే, అన్వేషణ పూర్తయింది మరియు మీరు కొత్తదాన్ని తీసుకోవచ్చు. మేము అనుభవం కోసం ఆటలో స్థాయిలు లేదా మరేదైనా పరిచయం చేయాలనుకుంటే హీరో దీని కోసం అనుభవాన్ని కూడా పొందవచ్చు.

కాలక్రమేణా, ప్రాథమిక నియమాలు మరియు అభివృద్ధి చెందుతున్న గేమ్ అంశాలు పెద్దవిగా అభివృద్ధి చేయబడతాయి, నిర్దిష్ట సోషల్ నెట్‌వర్క్ యొక్క సారూప్యతను చేరుకుంటాయి, అంతేకాకుండా, క్వెస్ట్ అనే పేరు కూడా నిర్దిష్ట లక్ష్యాలను, పనుల యొక్క క్రియాశీల సెట్టింగ్ మరియు వాటి పరిష్కారాన్ని సూచిస్తుంది.

హబ్ర్ క్వెస్ట్ {కాన్సెప్ట్}

మీరు సైట్‌కి యాడ్-ఆన్‌గా (లేదా మాత్రమే కాదు) Habr క్వెస్ట్ గురించి ఆలోచించవచ్చు, కానీ గేమ్‌తో పాటు అంతర్నిర్మిత Habr పేజీ వ్యూయర్‌ని కలిగి ఉండే ఒక ప్రత్యేక మొబైల్ అప్లికేషన్‌గా భావించవచ్చు. ఈ రూపంలో, గేమ్‌ను మరింత ఇంటరాక్టివ్ మరియు ఉచిత రూపంలో ప్రదర్శించవచ్చు, వెబ్‌సైట్‌లోని బ్లాక్ ఫార్మాట్ ద్వారా నిర్బంధించబడదు. అంటే, బటన్‌లు మరియు డ్రాప్-డౌన్ జాబితాలు మాత్రమే కాకుండా, డ్రాగ్-ఎన్-డ్రాప్, యానిమేషన్‌లు మరియు గేమింగ్ అప్లికేషన్‌ల యొక్క ఇతర సెట్‌లు కూడా ఉంటాయి.

హబ్ర్ క్వెస్ట్ {కాన్సెప్ట్}

ఇవీ ఆలోచనలు. ఏమంటావు?

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి