జ్ఞాన దినం!
ఈ కథనంలో, మీరు చురుకుగా పాల్గొనే పరిస్థితులను లెక్కించే మెకానిక్స్‌తో ఇంటరాక్టివ్ ప్లాట్-బిల్డింగ్ గేమ్‌ను కనుగొంటారు.

కథల ఆట

ఒక రోజు, ఒక సాధారణ గేమింగ్ జర్నలిస్ట్ అంతగా తెలియని ఇండీ స్టూడియో నుండి ప్రత్యేకమైన కొత్త ఉత్పత్తిని డిస్క్‌లో ఉంచాడు. సమయం మించిపోయింది - సాయంత్రంలోగా సమీక్ష రాయవలసి వచ్చింది. కాఫీ తాగుతూ, స్క్రీన్‌సేవర్‌ని త్వరగా దాటవేస్తూ, గేమింగ్ పరిశ్రమలో మరో అద్భుతాన్ని ఆడేందుకు సిద్ధమయ్యాడు. అకస్మాత్తుగా అతని పిల్లి కీబోర్డ్‌పైకి దూకి, బిగ్గరగా మియావ్ చేస్తూ, నేరుగా మెరుస్తున్న స్క్రీన్‌లోకి దూసుకెళ్లింది. మానిటర్ నుండి కాంతి కిరణాలు చిమ్ముతూ, గాలిలో ఏర్పడిన ఇరిడెసెంట్ గరాటు లోపల ఎక్కడో దురదృష్టం లేని గేమర్‌ని లాగాయి.
తన స్పృహలోకి వచ్చిన తరువాత, మన హీరో ఒక చేతిలో జాయ్‌స్టిక్‌తో, మరో చేతిలో కప్పు కాఫీ మరియు తన ట్రౌజర్ జేబులో స్మార్ట్‌ఫోన్‌తో అద్భుతమైన టెక్నో-మాయా ప్రపంచం మధ్యలో తనను తాను కనుగొంటాడు. హోరిజోన్‌లో వింతగా కనిపించే నిర్మాణం పెరుగుతుంది. సమీపంలో పిల్లి కనిపించదు, కానీ భవిష్యత్ బైక్ రోడ్డు పక్కన ఒంటరిగా ఊగుతోంది...


కాబట్టి, పై కథనాన్ని అభివృద్ధి చేసే ఇంటరాక్టివ్ స్టోరీ బిల్డింగ్‌ను ఇక్కడే వ్యాఖ్యలలో ప్లే చేయడానికి మీరు ఆహ్వానించబడ్డారు. హీరో చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచాన్ని కొత్త సంఘటనలు మరియు వస్తువులతో నింపడం ద్వారా మనం కలిసి ఈ సాహసాన్ని మరింత అభివృద్ధి చేయవచ్చు. గేమ్ ఆడే నియమాలు క్రింద ఉన్నాయి.

భావనలు

మా దురదృష్టకర హీరో ఒక వింత కంప్యూటర్ గేమ్ ప్రపంచంలో తనను తాను కనుగొంటాడు. తెలియని రచయితలు ఈ ఉత్పత్తి రూపకల్పన మరియు గేమ్‌ప్లేలో కింది 9 అర్థాలను ఉంచారు:

1. పారడాక్స్

2. వినోదం

3. కాంతి

4. చీకటి

5. మిస్టరీ

6. బహుమతి

7. ఉచ్చు

8. వేగం

9. పరివర్తన

ఆట వస్తువులు

మా కథ యొక్క ప్రారంభ అంశాలు వాటి స్వంత సంఖ్యలను కలిగి ఉన్నాయి:

ఇగ్రోజుర్ - 29

అతని పిల్లి వయస్సు 66

కాఫీ మగ్ - 13

స్మార్ట్‌ఫోన్ - 80

జాయ్‌స్టిక్ - 42

మెయిన్‌ఫ్రేమ్ - 64

యాంటీ గ్రావిటీ బైక్ - 17

ఆట పురోగతి

కథ ఈ క్రింది విధంగా వ్రాయబడింది:

ఎ) గేమ్ ప్రపంచంలో సంఖ్యలతో రెండు వస్తువులను ఎంచుకోండి మరియు అవి ఎలా సంకర్షణ చెందుతాయో వ్రాయండి.

బి) ఇక్కడ మీకు మరియు నాకు కాలిక్యులేటర్ అవసరం (మరియు మీకు ఒకటి ఉందని నాకు ఖచ్చితంగా తెలుసు), కానీ భయపడవద్దు - ప్రతిదీ చాలా సులభం:

మీరు వస్తువుల మధ్య సానుకూల సంబంధాన్ని వివరించినట్లయితే (అవి దగ్గరగా వచ్చినప్పుడు లేదా కలిసి పనిచేసినప్పుడు), అప్పుడు గుణించాలి ఒక సంఖ్యకు మరొకటి. మీరు వస్తువుల మధ్య ప్రతికూల సంబంధాన్ని వివరించినట్లయితే (అవి దూరంగా కదులుతాయి, ప్రతికూలంగా ఒకదానిపై ఒకటి పనిచేస్తాయి), అప్పుడు విభజించు ఒక సంఖ్యకు మరొకటి.

సి) ఫలితం ప్రశ్నకు సమాధానాన్ని కలిగి ఉన్న సంఖ్య - పరస్పర చర్య తర్వాత ఏమి జరిగింది. మీరు ఆ సంఖ్య యొక్క మొదటి సున్నా కాని అంకెను చూడండి మరియు ఆ అంకెకు ఇచ్చిన అర్థాన్ని చూడండి.

ఉదాహరణ ఒకటి:

"ఏమి జరుగుతుందో చూసి ఆశ్చర్యపోతాడు, హీరో కప్పులో నుండి సిప్ తీసుకుంటాడు"

మేము ఈ ఈవెంట్‌ను ఇలా వ్రాస్తాము: 29 (జూదగాడు) 13 (కాఫీ మగ్)తో గుణించబడుతుంది. మనకు 377 అనే సంఖ్య వస్తుంది. మొదటి సంఖ్య 3, అర్థాల పట్టిక ప్రకారం ఇది “లైట్” - ఈ పదంతో అనుబంధం ద్వారా మన మనస్సులోకి వచ్చిన పరిస్థితికి సంబంధించిన ఏదైనా వివరణతో మేము ముందుకు వస్తాము. లైట్ ఎఫెక్ట్ వచ్చి హీరో తన హెల్త్ బార్‌ని రీస్టోర్ చేస్తాడనుకుందాం.

ఒక వివరణతో వస్తున్నప్పుడు, చరిత్ర యొక్క కొత్త వస్తువును రూపొందించడానికి ప్రయత్నించండి. అప్పుడు పరస్పర చర్య తర్వాత పొందిన సంఖ్యను కేటాయించవచ్చు. భవిష్యత్తులో, ఈ కొత్త వస్తువుతో పరస్పర చర్యను వివరించడం సాధ్యమవుతుంది. ఒక వస్తువును ఉత్పత్తి చేయడం సాధ్యం కాకపోతే, కలత చెందకండి - అది జరుగుతుంది.

పై పరిస్థితిలో, లైఫ్‌బార్‌ను పునరుద్ధరించే ప్రభావాన్ని హీరోకి పైన ఉన్న గాలిలో ఒక ప్రకాశవంతమైన ఫీల్డ్ కనిపిస్తుంది, ప్లేయర్ పేరును నమోదు చేయమని మిమ్మల్ని ప్రేరేపిస్తుంది.

ఇప్పుడు మనకు కొత్త ఆట వస్తువు ఉంది: హీరో పేరు - 377

మరొక ఉదాహరణను పరిశీలించండి:

"పిల్లి తన యజమాని నుండి ఎక్కడో పారిపోయింది"

ఈవెంట్ ఇలా ఉంటుంది: 66 (పిల్లి)ని 29 (ప్లేయర్)తో భాగించండి. ఇది 2.275862గా మారుతుంది (వాస్తవానికి, సంఖ్య ఎక్కువ, కానీ మేము సౌలభ్యం కోసం మొదటి 7 అంకెలను మాత్రమే వదిలివేస్తాము). ఈ క్రమంలో మొదటి సంఖ్య 2, "సరదా". ఈ ప్రపంచంలో కనిపించిన తరువాత, మా పిల్లి నీరు ప్రవహించే వక్ర పైపులోకి దూకింది. అది వినోద యాత్రలో ఉన్నట్లుగా గాలితో పాటు దాని వెంట దొర్లింది మరియు క్రింద ఎక్కడో ఒక చిన్న సరస్సులోకి దూసుకుపోయింది.

ఈ విధంగా మేము లేక్ వస్తువును రూపొందించాము: 2.275862

ఒక సమయంలో పరిస్థితిని ఒక పదాన్ని అర్థం చేసుకోవడం మీకు పూర్తిగా కష్టంగా అనిపిస్తే, ఈ క్రింది సంఖ్యలు మరియు ఫలితం యొక్క అర్ధాలను వరుసగా చూడండి - బహుశా ఇది ఈవెంట్‌ను వివరించడంలో మీకు సహాయపడుతుంది. అంటే, పై ఉదాహరణలో, 2.275862 అంటే "ఫన్-ఫన్-ట్రాప్-మిస్టరీ-...".

మరియు మరొక నియమం - ఫలితం యొక్క మొదటి ఏడు అంకెలలో మీరు సీక్వెన్స్ 33ని చూసినట్లయితే, ఏమీ జరగదు మరియు పరస్పర చర్య చేసే రెండు వస్తువులు నాశనం చేయబడతాయి. ఈ ప్రభావం ప్లాట్‌లో వివరించాల్సిన అవసరం ఉంది. మా ప్రధాన పాత్ర ఈ విధంగా చనిపోతే, అది ఫర్వాలేదు - అతను సేవ్ పాయింట్ నుండి గేమ్ ప్రపంచానికి తిరిగి వస్తాడని పరిగణించండి.

కొనసాగించడానికి ఏదైనా పోస్ట్ చేయండి

అందుకే షెడ్యూల్‌ను ప్రకటించారు. ఆట మొదలు పెడదాం. గేమింగ్ జర్నలిస్ట్ మరియు అతని పిల్లి కథ మనల్ని ఎక్కడికి తీసుకెళుతుంది? మీ కదలిక, రీడర్!

PS

మీరు ప్రారంభ సమీక్ష ప్రచురణలలో ఒకదానిలో మెకానిక్స్ యొక్క రూపాన్ని గురించి మరింత చదువుకోవచ్చు: కంప్యూటేషనల్ ప్లాట్ లేదా టేబుల్‌టాప్ రోల్ ప్లేయింగ్ ఇన్‌ఫెక్షన్

అలాగే, ఈరోజు, సెప్టెంబర్ 1వ తేదీన, వాస్తవికతలో “క్వెస్ట్‌లు” పూర్తి చేయడంలో మెటా-గేమ్ ప్రారంభమైంది, ఈ సమయంలో భ్రాంతి-అధివాస్తవిక ప్రపంచం కోసం కంటెంట్ రూపొందించబడింది. తరువాత ఈ వ్యాసంలో ఉపయోగించిన మాదిరిగానే మెకానిక్‌లను ఉపయోగించాలని ప్రణాళిక చేయబడింది. మీరు ఇక్కడ సాధారణ భావన గురించి మరింత చదువుకోవచ్చు: సందర్భ విపరీతము

మూలం: www.habr.com

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి