సాంకేతికత మన చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచాన్ని, సమాజాన్ని వేగంగా మారుస్తోంది, దీనివల్ల ప్రయోజనాలు, నష్టాలు రెండూ కలుగుతున్నాయి. 2017లో, అతిగా వీడియో గేమ్లకు బానిస అవ్వడాన్ని అధికారికంగా ఒక మానసిక రుగ్మతగా గుర్తిస్తారు. ఇప్పుడు, ప్రపంచ ఆరోగ్య సంస్థ సవరించిన అంతర్జాతీయ వ్యాధులు మరియు సంబంధిత ఆరోగ్య సమస్యల గణాంక వర్గీకరణ (ICD-11)ను ఆమోదించింది, దీనిలో మొదటిసారిగా "గేమింగ్ డిజార్డర్"ను ఒక వ్యసనంగా చేర్చారు.

ICD-11లో "గేమింగ్ డిజార్డర్" అనేది "కంపల్సివ్ గ్యాంబ్లింగ్ డిజార్డర్" తర్వాత జాబితా చేయబడింది మరియు "గ్యాంబ్లింగ్" స్థానంలో "కంప్యూటర్ గేమ్స్" చేర్చడంతో, ఇది దాదాపుగా యథాతథంగా దానితో సమానంగా ఉంటుంది. 1990లో WHO ఆమోదించిన ICD-10 వర్గీకరణలో "కంపల్సివ్ గ్యాంబ్లింగ్ డిజార్డర్"ను గతంలో "పాథలాజికల్ గ్యాంబ్లింగ్"గా వర్ణించారు. ICD-11 పాఠం ఒక సంవత్సరం క్రితం పూర్తయింది. ఇప్పుడు, 72వ ప్రపంచ ఆరోగ్య సభలో, దీనిని అధికారికంగా ఆమోదించారు. ఈ సవరణ జనవరి 1, 2022 నుండి అమల్లోకి వస్తుంది.

ICD అనేది వ్యాధులు మరియు రుగ్మతల వర్గీకరణ వ్యవస్థ. దీనిని అంటువ్యాధుల పరిశోధన, ఆరోగ్య నిర్వహణ, ప్రజారోగ్య సమాచారం మరియు వైద్య చికిత్స కోసం ఉపయోగిస్తారు. ఇందులో మానసిక, ప్రవర్తనా మరియు న్యూరోసైకియాట్రిక్ రుగ్మతలపై ఒక అధ్యాయం ఉంది, ఇది గేమింగ్ వ్యసనాన్ని ప్రస్తావిస్తుంది. వివరణ ప్రకారం, ఈ రుగ్మత నిరంతరంగా లేదా పదేపదే గేమింగ్ ప్రవర్తన ("డిజిటల్ గేమ్స్" లేదా "వీడియో గేమ్స్") కలిగి ఉంటుంది. ఇది ఆన్లైన్లో (అంటే, ఇంటర్నెట్ ద్వారా) లేదా ఆఫ్లైన్లో జరగవచ్చు.
ఈ రుగ్మతతో బాధపడేవారు తమ గేమింగ్ సమయంపై నియంత్రణ కోల్పోవచ్చు. దీనివల్ల, జీవితంలోని ఇతర ఆసక్తులు మరియు రోజువారీ కార్యకలాపాల కంటే డిజిటల్ వినోదానికే వారు అధిక ప్రాధాన్యత ఇస్తారు. చివరగా, అనేక ప్రతికూల పరిణామాలు ఎదురైనప్పటికీ, వ్యక్తులు గేమింగ్ను కొనసాగించవచ్చు లేదా దానిపై తమ శ్రద్ధను మరింత పెంచుకోవచ్చు.

బిలియన్ల డాలర్ల గేమింగ్ పరిశ్రమ ఈ నిర్ణయంపై స్పందించక తప్పలేదు. యూరోపియన్ యూనియన్ మరియు మరో ఏడు దేశాల పరిశ్రమ ప్రతినిధులు విడుదల చేసిన ఒక సంయుక్త ప్రకటనలో, ICD-11లో గేమింగ్ డిజార్డర్ను చేర్చడాన్ని పునఃపరిశీలించాలని WHOకు పిలుపునిచ్చారు.
"డబ్ల్యూహెచ్ఓ ఒక గౌరవనీయమైన సంస్థ, మరియు దాని మార్గదర్శకాలు స్వతంత్ర నిపుణులచే నిర్వహించబడే క్రమబద్ధమైన, అర్థవంతమైన మరియు పారదర్శకమైన పరిశోధనపై ఆధారపడి ఉండాలి," అని ఆ ప్రకటనలో పేర్కొనబడింది. "'గేమింగ్ డిజార్డర్'ను డబ్ల్యూహెచ్ఓ యొక్క అత్యంత ముఖ్యమైన నియంత్రణ సాధనాలలో ఒకదానిలో చేర్చడాన్ని సమర్థించడానికి తగినంత బలమైన ఆధారాలు లేవు."

గత సంవత్సరం WHO ICD-11 కోడ్ను సవరించినప్పుడు, ఎంటర్టైన్మెంట్ సాఫ్ట్వేర్ అసోసియేషన్ "గేమింగ్ డిజార్డర్"ను రుగ్మతల జాబితాలో చేర్చడాన్ని వ్యతిరేకించింది. ఈ చర్య అవివేకమైనదని, ఇది డిప్రెషన్ మరియు సోషల్ యాంగ్జైటీ డిజార్డర్ వంటి నిజమైన మానసిక ఆరోగ్య సమస్యల నుండి దృష్టిని మళ్లిస్తుందని వాదించింది.
గత సంవత్సరం, మానసిక ఆరోగ్య నిపుణులు పాలీగాన్ జర్నలిస్టులతో మాట్లాడుతూ, అధికారిక వ్యాధుల జాబితాలో "గేమింగ్ డిజార్డర్"ను చేర్చడాన్ని విమర్శించారు. ఈ నిర్ణయం "తొందరపాటు చర్య" అని, రోగ నిర్ధారణ కచ్చితమైనది కాదని వారు పేర్కొన్నారు. చైనా మరియు దక్షిణ కొరియాలో ఇప్పటికే జూదం వ్యసనానికి వ్యతిరేకంగా అధికారిక చట్టాలు ఉన్నందున, ఆసియా WHO సభ్య దేశాలు ఈ వర్గీకరణలో "గేమింగ్ డిజార్డర్"ను చేర్చమని సంస్థపై ఒత్తిడి తెచ్చాయని వారిలో ఒకరు ఆరోపించారు. అయితే, ఆమోదించబడిన పాఠ్యంపై రాజకీయ ఒత్తిడి ప్రభావం చూపిందన్న విషయాన్ని WHO ఖండించింది.

ICD అనేది చట్టం కాదని మరియు దానికి ఎటువంటి చట్టపరమైన బలం లేదని గమనించడం ముఖ్యం. అయినప్పటికీ, నిపుణులు మరియు విధాన రూపకర్తలు ఈ సమస్యను ఎలా పరిష్కరిస్తారనే దానిపై, చికిత్సలను లేదా కొత్త ప్రజారోగ్య నిబంధనలను ప్రతిపాదించడంపై ఇది బాగా ప్రభావితం చేస్తుంది. ప్రజలు ICD-11 ప్రభావాన్ని సులభంగా అనుభూతి చెందగలరు. ఉదాహరణకు, చాలా మంది మనస్తత్వవేత్తలు తమ పిల్లల మితిమీరిన గేమింగ్ ఒక ప్రత్యేక వ్యాధి అని నమ్మే తల్లిదండ్రులను ఎదుర్కొంటారు, మరియు WHO చర్యలు వారి భయాలను బలపరిచి, వారిని తప్పుడు చర్యలు తీసుకునేలా చేస్తాయి.
కంప్యూటర్ గేమ్లను తెలివిగా ఉపయోగించినప్పుడు, అవి ప్రయోజనకరంగా ఉంటాయి: కొన్ని రకాల గేమ్లు జ్ఞాపకశక్తిని, వ్యూహాత్మక ఆలోచనను పెంపొందిస్తాయి, ప్రతిచర్య వేగాన్ని మరియు ఏకాగ్రతను మెరుగుపరుస్తాయి, అంతేకాకుండా మానసిక స్థితిని మెరుగుపరిచి, విశ్రాంతిని పొందేలా చేస్తాయి. 3D ప్లాట్ఫార్మర్ గేమ్లు అల్జీమర్స్ వ్యాధి నుండి రక్షణ కల్పించవచ్చు: 55 ఏళ్ల తర్వాత ఈ తరహా గేమ్లు ఆడటం వల్ల హిప్పోకాంపస్లో గ్రే మ్యాటర్ పెరుగుతుంది. ఏ కార్యకలాపంలోనైనా మాదిరిగానే, ఇక్కడ కూడా మితంగా ఆడటమే కీలకం.

మూలం: 3dnews.ru
