గత సంవత్సరం, నాన్-ప్రాఫిట్ ఆర్గనైజేషన్ OpenAI దాని కృత్రిమ మేధస్సు వ్యవస్థను Dota 2 నిపుణులకు వ్యతిరేకంగా ఉంచింది. ఆపై యంత్రం మానవులను అధిగమించలేకపోయింది. ఇప్పుడు వ్యవస్థ ప్రతీకారం తీర్చుకుంది.
OpenAI ఫైవ్ ఛాంపియన్షిప్ వారాంతంలో శాన్ ఫ్రాన్సిస్కోలో జరిగింది, ఈ సమయంలో AI OG జట్టులోని ఐదుగురు ఇ-స్పోర్ట్స్మెన్తో సమావేశమైంది. ఈ బృందం 2018లో ఇ-స్పోర్ట్స్లో అత్యున్నత అవార్డును అందుకుంది, $2 మిలియన్ల ప్రైజ్ ఫండ్తో అంతర్జాతీయ డోటా 25 టోర్నమెంట్లో మొదటి స్థానంలో నిలిచింది. జట్టు సభ్యులు అదే పద్ధతిని ఉపయోగించి శిక్షణ పొందిన OpenAI బాట్లను కలిశారు. మరియు ప్రజలు ఓడిపోయారు.
OpenAI బాట్లు ఉపబలాలను మరియు ఒకదానికొకటి స్వతంత్రంగా నేర్చుకున్నట్లు నివేదించబడింది. అంటే, వారు ముందస్తు ప్రోగ్రామింగ్ మరియు సెట్టింగ్లు లేకుండా గేమ్లోకి ప్రవేశించారు మరియు ట్రయల్ మరియు ఎర్రర్ ద్వారా నేర్చుకోవలసి వచ్చింది. OpenAI సహ వ్యవస్థాపకుడు మరియు ఛైర్మన్ గ్రెగ్ బ్రోక్మాన్ మాట్లాడుతూ, దాని ఉనికిలో ఉన్న 10 నెలల్లో, కృత్రిమ మేధస్సు ఇప్పటికే 45 వేల సంవత్సరాల డోటా 2 గేమ్ప్లేను ఆడిందని చెప్పారు.
శాన్ ఫ్రాన్సిస్కోలో ఆట విషయానికొస్తే, ప్రతి జట్టులో ఎంచుకోవడానికి 17 మంది హీరోలు ఉన్నారు (ఆటలో వారిలో వంద మందికి పైగా ఉన్నారు). అదే సమయంలో, AI ఒక మోడ్ను ఎంచుకుంది, దీనిలో ప్రతి బృందం తాను ఎంచుకున్న హీరోల ఎంపికను నిషేధించవచ్చు. ఇది మీ బలాన్ని పెంచుకోవడానికి మరియు మీ బలహీనతలను తగ్గించుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. పడిపోయిన వారిని పునరుత్థానం చేయడం సాధ్యమైనప్పటికీ, భ్రమలు మరియు కొత్త హీరోలను పిలిపించే విధులు కూడా నిలిపివేయబడ్డాయి.
స్వల్పకాలిక లాభాలకు దారితీసే వ్యూహాలను AI ఉపయోగించినట్లు నివేదించబడింది, కానీ అవి ఫలించాయి. అదే సమయంలో, యుద్ధం ప్రారంభంలో కూడా చనిపోయిన హీరోలను వ్యవస్థ పునరుద్ధరించింది. సాధారణంగా, యంత్రం చాలా దూకుడు విధానాన్ని ఉపయోగించింది, ఒక రకమైన "మెరుపుదాడి", ప్రజలు తిప్పికొట్టలేకపోయారు, ఎందుకంటే మొదటి మ్యాచ్ అరగంట మాత్రమే కొనసాగింది.
రెండవది మరింత చిన్నది, ఎందుకంటే AI మానవులను చాలా త్వరగా నాశనం చేసింది, రక్షణ కంటే దాడిపై దృష్టి సారించింది. సాధారణంగా, ఉపబల అభ్యాస పథకం ఫలితాలను ఇస్తుందని తేలింది. ఇది భవిష్యత్తులో వివిధ పనుల కోసం ఉపయోగించడానికి అనుమతిస్తుంది.
మూలం: 3dnews.ru