- గేమింగ్ సెగ్మెంట్ త్రైమాసికంలో 11% ఆదాయ వృద్ధిని నమోదు చేసింది, అయితే NVIDIA యొక్క పూర్తి-సంవత్సర ఆర్థిక మార్గదర్శకాన్ని అందుకోవడానికి దాదాపు రెండింతలు పెరగాలి.
- క్రిప్టోకరెన్సీ ఆదాయం గత సంవత్సరం చాలా ఎక్కువగా ఉంది, ఇప్పుడు కంపెనీ ప్రస్తుత గణాంకాలను గత సంవత్సరంతో పోల్చడానికి ఇష్టపడదు, తద్వారా పెట్టుబడిదారులను కలవరపెట్టకూడదు.
- ఈ పరిస్థితిలో సర్వర్ విభాగం NVIDIAకి కూడా సహాయం చేయదు
NVIDIA యొక్క త్రైమాసిక నివేదికల ప్రచురణపై స్టాక్ మార్కెట్ చాలా నిగ్రహంతో ప్రతిస్పందించింది, ఎందుకంటే గత సంవత్సరం ఇదే కాలంతో పోలిస్తే ఆదాయంలో గణనీయమైన క్షీణత ఇప్పటికే చాలా మంది విశ్లేషకులచే అంచనా వేయబడింది. నిజానికి, ఒక సంవత్సరం క్రితం, రికార్డు అధిక ధరలు మరియు వీడియో కార్డ్ల అమ్మకాల వాల్యూమ్ల కారణంగా కంపెనీ ఆదాయం పెరిగింది. NVIDIA మేనేజ్మెంట్ ఆ సమయంలో గేమర్లు మరియు మైనర్లకు వీడియో కార్డ్ అమ్మకాల యొక్క ఖచ్చితమైన నిష్పత్తిని ప్రకటించనప్పటికీ, ప్రస్తుత ఆర్థిక గణాంకాలు మైనర్లు త్రైమాసికానికి ఒక బిలియన్ డాలర్ల వరకు అదనపు ఆదాయాన్ని పొందవచ్చని చూపించాయి.
NVIDIA మొత్తం 2019 క్యాలెండర్ సంవత్సరానికి తన రాబడి అంచనాను నవీకరించడానికి నిరాకరించినందున చాలా మంది నిపుణులు గందరగోళానికి గురయ్యారు, ఇది జూలైలో ముగిసే రెండవ ఆర్థిక త్రైమాసికానికి సంబంధించిన సూచనను మాత్రమే తెలియజేస్తుంది. ప్రస్తుత మూడు నెలల కాలంలో కంపెనీ ఆదాయం మునుపటితో పోలిస్తే $330 మిలియన్లు పెరిగి $2,55 బిలియన్లకు చేరుకోవాలి. సాధారణంగా, గేమింగ్ విభాగంలో, గత త్రైమాసికంలో కంపెనీ ఆదాయం సీక్వెన్షియల్ పోలికలో 11% పెరిగింది మరియు ఖచ్చితంగా గేమింగ్ గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసర్ల విక్రయాల కారణంగా. అయినప్పటికీ, ఇది గత సంవత్సరం స్థాయి కంటే 39% వెనుకబడి ఉంది.
మౌనమే బంగారమా?
ప్రత్యేక వనరు
అప్పుడు NVIDIA 2019 క్యాలెండర్ సంవత్సరం చివరిలో ఆదాయం కొద్దిగా తక్కువగా లేదా మునుపటి సంవత్సరం స్థాయిలో ఉంటుందని ఆశించింది - ద్రవ్య పరంగా మొత్తం $11,7 బిలియన్లు. ఈ సంవత్సరం రెండవ త్రైమాసికంలో అంచనాలు ఇప్పటికే ఉన్నాయి ప్రకటించింది ($2,55 బిలియన్), ఫలితం ఆదాయం పరంగా మొదటి త్రైమాసికం ($2,22 బిలియన్) కూడా తెలుసు. అంటే, సంవత్సరం మొదటి అర్ధభాగంలో, NVIDIA కనీసం $4,77 బిలియన్లను ఆర్జించవచ్చని అంచనా వేసింది.గత సంవత్సరం అదే స్థాయి ఆదాయాన్ని చేరుకోవాలంటే, NVIDIA ఈ సంవత్సరం ద్వితీయార్ధంలో కనీసం $6,93 బిలియన్లను ఆర్జించవలసి ఉంటుంది. మేము ఈ మొత్తాన్ని రెండు త్రైమాసికాలలో సగానికి విభజించినప్పటికీ, అది త్రైమాసికానికి దాదాపు మూడున్నర బిలియన్ డాలర్లు వస్తుంది మరియు ఇది క్రిప్టోకరెన్సీగా ఉన్నప్పుడు గత సంవత్సరం అత్యంత “బాగా ఉన్న” త్రైమాసికాల ఆదాయం కంటే కొంచెం ఎక్కువ. ఆదాయం బంగారు నదిలా ప్రవహించింది.
మేము గేమింగ్ విభాగంలో ఆదాయాన్ని విడిగా పరిశీలిస్తే, ఫిబ్రవరి అంచనాను నెరవేర్చడానికి, ఇక్కడ కూడా NVIDIA సంవత్సరం ద్వితీయార్ధంలో త్రైమాసికానికి $1,9 బిలియన్లు ఆర్జించే ఒక ఫీట్ను సాధించవలసి ఉంటుంది. గత త్రైమాసికంలో, గేమింగ్ ఉత్పత్తుల విక్రయం ద్వారా కంపెనీ $1,055 బిలియన్ల ఆదాయాన్ని ఆర్జించింది. సంక్షిప్తంగా, గత సంవత్సరం స్థాయికి చేరుకోగలిగితే, గేమింగ్ ఉత్పత్తుల విక్రయం ద్వారా దాని ఆదాయాన్ని దాదాపు రెట్టింపు చేయాల్సి వచ్చేది. ఈ సంవత్సరం చివరి రెండు త్రైమాసికాల్లో.
ఫిబ్రవరి ఆశావాదం హుందాతనానికి దారితీసింది
NVIDIA దాని బలాన్ని తెలివిగా అంచనా వేస్తుంది మరియు అద్భుతం కోసం ఆశించదు అనే అభిప్రాయాన్ని ఒకరు పొందుతారు. ప్రస్తుత సంవత్సరం ముగిసే సమయానికి, ఇది ఫిబ్రవరిలో అనుకున్నదానికంటే తక్కువ ఆదాయాన్ని పొందుతుంది మరియు గత సంవత్సరం కంటే తక్కువ. వ్యత్యాసం చాలా గుర్తించదగినది, ఈ విలువను పెట్టుబడిదారులకు వెల్లడించకపోవడమే మంచిది. ఇన్వెంటరీలు ఇప్పటికీ సాధారణ స్థితికి రాని వాతావరణంలో NVIDIA గేమింగ్ ఉత్పత్తులు ఆదాయంలో రెట్టింపు పురోగతిని సాధించలేవు. వాస్తవానికి, ఆదాయంలో దామాషా పెరుగుదలను పొందడానికి కంపెనీ ధరలను రెట్టింపు చేయగలదు, కానీ గేమింగ్ మార్కెట్లో ఇది ఒంటరిగా ఉండదు మరియు ఈ విధంగా డిమాండ్ యొక్క స్థితిస్థాపకతను పరీక్షించకపోవడమే మంచిది.
NVIDIA ఇతర మార్కెట్ విభాగాల నుండి మద్దతును పొందగలదా? సర్వర్ సెగ్మెంట్ అదే రేటుతో పెరగడం ఆగిపోయింది మరియు చాలా మంది కాంపోనెంట్ తయారీదారులు దీనిని నొక్కి చెప్పారు. గత సంవత్సరం సృష్టించబడిన ఇన్వెంటరీలు ఈ సంవత్సరం విడుదలైన ఉత్పత్తులను విక్రయించకుండా విక్రేతలను నిరోధించాయి. అంతకుముందు త్రైమాసికంలో NVIDIA కూడా సర్వర్ వ్యాపారంలో $128 మిలియన్లను రద్దు చేయవలసి వచ్చింది. సర్వర్ మార్కెట్లో స్తబ్ధత నెలకొని ఉన్న విషయం కంపెనీ యాజమాన్యానికి కూడా తెలుసు. NVIDIA అసోసియేట్ల అధిపతి ఈ సెగ్మెంట్తో భవిష్యత్తు వృద్ధిని ఆశిస్తున్నట్లయితే, కొంచెం ఎక్కువ సుదూర భవిష్యత్తులో మాత్రమే. అన్ని ఇతర మార్కెట్ విభాగాలలో NVIDIA యొక్క ఆదాయం ఈ సంవత్సరంలో బహుళ జంప్ చేయడానికి తగినంత పెద్దది కాదు.
మూలం: 3dnews.ru