ఆటగాళ్ల సంఘం నిశ్శబ్దంగా మరియు గమనించకుండా, బిలియన్ల ఖాతా ఆవిరిపై నమోదు చేయబడింది. ఆవిరి ID ఫైండర్
గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్ యొక్క విజయానికి కొలమానంగా ఖాతాల సంఖ్యను ఉపయోగించడంలో సమస్య ఏమిటంటే, వీటిలో అనేక ఖాతాలు బ్లాక్ చేయబడ్డాయి, మరికొన్ని యజమానికి రెండవ లేదా మూడవవి మరియు కొన్ని కేవలం బాట్లు మాత్రమే. అందువల్ల, ఆన్లైన్లో ప్రస్తుత సూచికలను చూడటం మూల్యాంకనం చేయడానికి అత్యంత సరైన మార్గం.
PlayerUnknown's Battlegrounds యొక్క భారీ విజయానికి కృతజ్ఞతలు, మరియు అప్పటినుండి దాదాపు 18 మిలియన్ల సంఖ్యను కొనసాగిస్తూ స్టీమ్ గత సంవత్సరం ఏకకాలిక క్రియాశీల వినియోగదారులను 15 మిలియన్లను అధిగమించింది. 2018లో, మొత్తం స్టీమ్ ప్లేయర్లు రోజుకు సగటున 47 మిలియన్లు మరియు నెలవారీ 90 మిలియన్లు, గత సంవత్సరంతో పోలిస్తే 23 మిలియన్ల పెరుగుదల.
ఆసియాలో, ముఖ్యంగా చైనాలో PC మరియు Steam యొక్క పెరుగుతున్న ప్రజాదరణ ప్రేక్షకుల పెరుగుదలలో అతి పెద్ద అంశం. 2012లో స్టీమ్ సేల్స్లో పశ్చిమ యూరప్ మరియు ఉత్తర అమెరికా ఆధిపత్యం చెలాయించగా, వాటికి దగ్గరగా ఏ ఇతర ప్రాంతం కూడా లేకుండా, ఆరు సంవత్సరాల తరువాత, అనేక ఆటలు చైనీస్కు మద్దతు ఇవ్వనప్పటికీ, ఆసియా మార్కెట్ అమ్మకాల పరంగా అతిపెద్ద మార్కెట్గా మారింది. దాదాపు ఉత్తర అమెరికా అంత పెద్దది.
స్టీమ్ ఇప్పటికీ PC గేమ్లను విక్రయించడానికి అతిపెద్ద ప్లాట్ఫారమ్గా మిగిలిపోయింది, అయినప్పటికీ అది ఇప్పుడు ఎపిక్ గేమ్ల స్టోర్ యొక్క వ్యక్తిలో ప్రత్యేకతలతో సహా పోటీదారుని కలిగి ఉంది మరియు దీనిని పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి. ఇది నమోదిత వినియోగదారుల సంఖ్యను మార్చదు మరియు Steamలో ఇప్పటికీ వందల మరియు వేల గేమ్లు ఉన్నాయి, అయితే ఎక్కువ మంది ప్రచురణకర్తలు ప్రత్యామ్నాయ ప్లాట్ఫారమ్ను ఎంచుకున్నందున, ఇది కొనసాగితే భవిష్యత్తులో ఏకకాలంలో యాక్టివ్గా ఉన్న ప్లేయర్ల సంఖ్య గణనీయంగా పడిపోవచ్చు. మేము అధికారిక గణాంకాలు మరియు మార్కెట్లో దాని స్థానాన్ని కొనసాగించడానికి వాల్వ్ యొక్క సాధ్యమైన దశలను మాత్రమే చూడవచ్చు.
మూలం: 3dnews.ru