ఎపిక్ గేమ్స్ ఓపెన్ 3D ఫౌండేషన్ (O3DF)లో చేరినట్లు Linux ఫౌండేషన్ ప్రకటించింది, ఇది Amazon ద్వారా కనుగొనబడిన తర్వాత ఓపెన్ 3D ఇంజిన్ (O3DE) గేమ్ ఇంజిన్ యొక్క సహకార అభివృద్ధిని కొనసాగించడానికి సృష్టించబడింది. అన్రియల్ ఇంజిన్ గేమ్ ఇంజిన్ను అభివృద్ధి చేసే ఎపిక్ గేమ్లు, Adobe, AWS, Huawei, Microsoft, Intel మరియు Nianticలతో పాటు అగ్రగామిగా పాల్గొన్నవారిలో ఒకటి. Epic Games నుండి ఒక ప్రతినిధి O3DF గవర్నింగ్ బోర్డ్లో చేరతారు.
ఓపెన్ 3D ఇంజిన్ ప్రాజెక్ట్ యొక్క ప్రధాన లక్ష్యం ఆధునిక AAA గేమ్ల అభివృద్ధి కోసం బహిరంగ, అధిక-నాణ్యత గల 3D ఇంజిన్ను అందించడం మరియు నిజ సమయంలో అమలు చేయగల మరియు సినిమాటిక్ నాణ్యతను అందించగల హై-ఫిడిలిటీ సిమ్యులేటర్లను అందించడం. ఓపెన్ 3D ఫౌండేషన్లో భాగంగా, ఎపిక్ గేమ్లు నిర్దిష్ట సాధనాలతో ముడిపడి ఉండకుండా కళాకారులు మరియు కంటెంట్ సృష్టికర్తలను విడిపించడానికి గేమ్ ఆస్తుల పోర్టబిలిటీని నిర్ధారించడం మరియు దానితో పాటు మల్టీమీడియా డేటాపై దృష్టి పెట్టాలని భావిస్తోంది.
ఓపెన్ 3D ఇంజిన్ అనేది 2015లో Crytek నుండి లైసెన్స్ పొందిన CryEngine ఇంజిన్ టెక్నాలజీల ఆధారంగా గతంలో అభివృద్ధి చేయబడిన యాజమాన్య అమెజాన్ లంబ్యార్డ్ ఇంజిన్ యొక్క పునఃరూపకల్పన మరియు మెరుగుపరచబడిన వెర్షన్. ఇంజన్లో ఇంటిగ్రేటెడ్ గేమ్ డెవలప్మెంట్ ఎన్విరాన్మెంట్, మల్టీ-థ్రెడ్ ఫోటోరియలిస్టిక్ రెండరింగ్ సిస్టమ్ ఆటమ్ రెండరర్, వల్కాన్, మెటల్ మరియు డైరెక్ట్ఎక్స్ 12కి మద్దతుతో, ఎక్స్టెన్సిబుల్ 3డి మోడల్ ఎడిటర్, క్యారెక్టర్ యానిమేషన్ సిస్టమ్ (ఎమోషన్ ఎఫ్ఎక్స్), సెమీ-ఫినిష్డ్ ప్రొడక్ట్ డెవలప్మెంట్ సిస్టమ్ ఉన్నాయి. (ప్రీఫ్యాబ్), ఫిజిక్స్ సిమ్యులేషన్ ఇంజిన్ నిజ-సమయం మరియు SIMD సూచనలను ఉపయోగించి గణిత లైబ్రరీలు. గేమ్ లాజిక్ను నిర్వచించడానికి, విజువల్ ప్రోగ్రామింగ్ ఎన్విరాన్మెంట్ (స్క్రిప్ట్ కాన్వాస్), అలాగే లువా మరియు పైథాన్ భాషలను ఉపయోగించవచ్చు.
ఇంజిన్ను ఇప్పటికే అమెజాన్, అనేక గేమ్ మరియు యానిమేషన్ స్టూడియోలు, అలాగే రోబోటిక్స్ కంపెనీలు ఉపయోగిస్తున్నాయి. ఇంజిన్ ఆధారంగా సృష్టించబడిన ఆటలలో, న్యూ వరల్డ్ మరియు డెడ్హాస్ సొనాటాలను గుర్తించవచ్చు. ప్రాజెక్ట్ మొదట్లో మీ అవసరాలకు అనుగుణంగా రూపొందించబడింది మరియు మాడ్యులర్ ఆర్కిటెక్చర్ను కలిగి ఉంది. మొత్తంగా, 30 కంటే ఎక్కువ మాడ్యూల్లు అందించబడతాయి, ప్రత్యేక లైబ్రరీలుగా సరఫరా చేయబడతాయి, భర్తీకి అనువైనవి, మూడవ పక్ష ప్రాజెక్ట్లలో ఏకీకరణ మరియు విడిగా ఉపయోగించబడతాయి. ఉదాహరణకు, మాడ్యులారిటీకి ధన్యవాదాలు, డెవలపర్లు గ్రాఫిక్స్ రెండరర్, సౌండ్ సిస్టమ్, లాంగ్వేజ్ సపోర్ట్, నెట్వర్క్ స్టాక్, ఫిజిక్స్ ఇంజిన్ మరియు ఏదైనా ఇతర భాగాలను భర్తీ చేయవచ్చు.
మూలం: opennet.ru